سائڈ کویسٹ سے $1 ملین انڈی VR فنڈ کا انتظام کر رہا ہے۔

سائڈ کویسٹ سے $1 ملین انڈی VR فنڈ کا انتظام کر رہا ہے۔

Creature Managing $1 Million Indie VR Fund From SideQuest PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

نیا VR اسٹوڈیو اور لیبل Creature نے SideQuest کی طرف سے فراہم کردہ $1 ملین انڈی VR فنڈ کے ساتھ ڈویلپرز کی مدد کرنے کا وعدہ کیا ہے۔

۔ ابھی اعلان کردہ اسٹوڈیو ڈوگ نارتھ کک کی قیادت میں کچھ انتہائی تجربہ کار VR ڈویلپرز پر مشتمل ہے۔ یہ گروپ SideQuest کی طرف سے فراہم کردہ فنڈ کا انتظام کرے گا، جس نے پروگرام کے ایک حصے کے طور پر منصوبہ بندی کی تھی۔ کمپنی کی سیریز A سرمایہ کاری.

SideQuest کی طرف سے اشتراک کردہ ایک پریس ریلیز نے تجویز کیا کہ شراکت داری کا مقصد "آزاد ڈویلپرز کو وہ مدد فراہم کرنا ہے جس کی انہیں اپنے فنڈنگ ​​کے فرق کو ختم کرنے کے لیے درکار ہے جبکہ بڑے پلیٹ فارمز پر لانچ کرنے کے لیے درکار تکنیکی اور تخلیقی معاونت کی پیشکش کی گئی ہے۔" کمپنی کے مطابق، Devs کو SideQuest پر اپنا سافٹ ویئر جاری کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی، حالانکہ اس کی حوصلہ افزائی کی جا سکتی ہے۔

انڈی وی آر ڈویلپرز کو میٹا، سونی، ایچ ٹی سی یا پیکو جیسی بڑی پلیٹ فارم کمپنیوں کے ساتھ مضبوط شراکت داری حاصل کرنے میں ایک مشکل وقت کا سامنا کرنا پڑتا ہے، اور انڈسٹری کو ایپل کے ساتھ فنڈز کی ترجیح میں ایک بڑی تبدیلی کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو کہ ہینڈ ٹریکنگ اور آپ کے جسمانی ماحول کا استعمال کرتی ہے اور ان سے دور ہوتی ہے۔ جو مکمل طور پر ورچوئل اسپیسز اور ٹریکڈ ہینڈ کنٹرولرز پر انحصار کرتے ہیں۔

اگرچہ $1 ملین چھوٹا معلوم ہو سکتا ہے، فنڈ کا ایک ٹکڑا بالکل وہی ہو سکتا ہے جو کچھ چھوٹے ڈویلپرز کو اپنی اختراعی VR گیم کو ختم کرنے اور اسٹور فرنٹ پر قدم رکھنے کے لیے درکار ہے۔ ڈوگ نارتھ کک نے ڈویلپرز کو درپیش صورتحال کو کس طرح تیار کیا:

"میرے خیال میں ہم اس وقت ایک ایسے ماحول میں کام کر رہے ہیں جو مختلف صنعتوں میں فنکاروں، ڈیزائنرز اور ڈویلپرز کے لیے تیزی سے مخالف ہے۔ موسیقی، فلم، ٹی وی، اور بہت سی دوسری تخلیقی صنعتوں کو کئی کارپوریشنز نے پیچھے چھوڑ دیا ہے جو کافی اثر و رسوخ اور طاقت کو مستحکم کرتی ہیں کہ وہ ناقابل یقین طاقت کی حیثیت سے ان سے چھوٹے کسی کے ساتھ بات چیت، یا حاصل کرنے کے قابل ہیں۔

ہم اسے گیمز انڈسٹری میں مجموعی طور پر اور VR میں اس کے نتیجے میں دیکھتے ہیں۔ جو ہم یہ بھی جانتے ہیں وہ یہ ہے کہ [یہ] شاذ و نادر ہی ایسی کمپنیاں ہیں جو VR میں تجربات فراہم کرنے میں کامیاب رہی ہوں جو صارفین کے ساتھ حقیقی معنوں میں جڑتی ہوں۔ وہ شاذ و نادر ہی ایسا تجربہ پیش کرنے کے قابل ہوتے ہیں جو صارف کو کسی ایسی چیز میں مدعو کرتا ہے جو صرف VR (SUPERHOT, Beat Saber, Gorilla Tag, Job Simulator, Among Us VR, Walkabout Mini Golf, Red Matter, ہمارے تمام Creature پارٹنر اسٹوڈیو ٹائٹلز میں ممکن ہے۔ اور بہت سے دوسرے) ان میں سے تقریباً سبھی چھوٹی، اور خودمختار، ٹیموں کے ذریعہ بنائی گئی ہیں جو گہرائی سے سمجھتی ہیں کہ اس میڈیم میں کیا ممکن ہے۔ ایک تخلیقی جگہ کے بارے میں کچھ دلچسپ ہے جہاں چھوٹی باہمی تعاون کرنے والی ٹیمیں ایسی جگہ میں کچھ بہترین تجربات تخلیق کرنے کے قابل ہوتی ہیں جہاں بڑی کمپنیاں اپنی منزل تلاش کرنے میں کامیاب نہیں ہوتی ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ VR گیمز اکثر کنونشن سے ہٹ جاتے ہیں، انواع کی خلاف ورزی کرتے ہیں، اور کھیلنے کے واقعی نئے طریقوں کو کھولتے ہیں۔

صرف اتنا کہنا ہے: ہم ان ٹیموں کی حمایت کرنا چاہتے ہیں جو سمجھتی ہیں کہ اس قسم کے تجربات کیسے بنائے جائیں – سولو ڈویلپرز آن اپ – جن کے تجربات ہر کسی کو دیکھنا چاہیے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کام کرنا کہ وہ اپنی آمدنی کا زیادہ تر حصہ برقرار رکھیں، کہ ہماری مراعات ان کے ساتھ ہم آہنگ ہوں، اور شفافیت پر زور دیں۔ اس کا مطلب ہے کہ ہم کم لیتے ہیں تاکہ ہم اپنے شراکت داروں کے ساتھ بڑی چیزیں بنا سکیں کیونکہ وہ خود میں دوبارہ سرمایہ کاری کرنے کی پوزیشن میں ہیں- جس سے ہمیں فائدہ بھی ہوتا ہے۔ ہم واقعی اس قسم کے اسٹوڈیوز کے بارے میں پرجوش ہیں جو اس ماڈل سے ابھر سکتے ہیں۔

جہاں تک مخصوص ادائیگی کے سائز اور فنڈنگ ​​کی شرائط کا تعلق ہے، وہ موقع کے لحاظ سے مختلف ہوں گے لیکن ہم توقع کرتے ہیں کہ ڈویلپرز کو ہماری فنڈنگ ​​کی شرائط پر مجبور نظر آئیں گی۔

VR کی انڈی مہارت کی مالی اعانت

جب 2008 میں آئی فون کے لیے ایپ سٹور اکٹھا ہو رہا تھا، تو $200 ملین "iFund” کا اعلان اور انتظام وینچر کیپیٹلسٹ کے ذریعہ کیا گیا تھا جنہوں نے ایک کمپیوٹنگ پلیٹ فارم کے طور پر موبائل فونز کی ترقی کے ایک نازک وقت میں ڈویلپرز کو ایکویٹی ڈیلز کی پیشکش کی۔

یہ $1 ملین فنڈ، جس کا اعلان میٹا کی Quest 3 کی تیاری کے طور پر کیا جاتا ہے اور ایپل کی جانب سے Vision Pro کی تیاری، تاریخ کے اس لمحے کے مقابلے میں کیسے کام کرتا ہے؟ کیا VR ختم ہو گیا ہے، جیسا کہ لگتا ہے کہ ہر ماہ شہ سرخیاں کہتی ہیں یہاں تک کہ جب مارکیٹ بڑھ رہی ہے؟ یا کیا مقامی کمپیوٹنگ اپنانے میں ایک تیز وکر کے لئے تیار ہے جیسا کہ آئی فون نے اسمارٹ فون کی جگہ کو دوبارہ بنایا؟

میں نے نارتھ کک سے وزن کرنے کو کہا:

VR میں ایک "iPhone" لمحہ ہونا ایک بہت مشکل سوال ہے کیونکہ فنکشنز کی صفوں کی وجہ سے جو اسمارٹ فونز اب دنیا کی اکثریت کے لیے چلاتے ہیں۔ فون جلد ہی کسی بھی وقت کہیں نہیں جا رہے ہیں، کیونکہ وہ آپ کی جیب میں فٹ ہو جاتے ہیں اور جدید معاشرے میں کام کرنے کے لیے ان کی ضرورت ہوتی ہے (اب آپ QR کوڈ کو سکین کیے بغیر بہت سے ریستوراں میں آرڈر بھی نہیں کر سکتے ہیں)۔ ہر جگہ اس سطح کا حصول اس وقت تک ممکن نہیں ہے جب تک کہ VR ڈیوائس، ممکنہ طور پر اعلی درجے کا پاس تھرو MR والا، گھر اور دفتر کے اندر اسی طرح کی فعالیت کا مظاہرہ نہ کر سکے۔

ایپل اور میٹا دونوں نے اس ڈیوائس کے لیے ایک وژن پیش کیا ہے: آپ کے فون کے متبادل کے طور پر نہیں، بلکہ آپ کے لیپ ٹاپ، ڈیسک ٹاپ، ٹیلی ویژن (اگر آپ اکیلے رہتے ہیں)، گیمنگ کنسول، اور دیگر منسلک آلات کے متبادل کے طور پر جو ہمارا گھر بناتے ہیں۔ الیکٹرانک نظام. ہم Quest 3 اور Vision Pro کے ساتھ صارفین کو اس کے بارے میں کیسا محسوس کرتے ہیں اس کی ایک جھلک ملنا شروع کر دیں گے، کیونکہ مکمل رنگین پاس تھرو ہیڈ سیٹس کے لیے معمول بن جاتا ہے۔ پچھلی ڈیوائسز کی طرح، یہ اس طرح کے تجربات پر اترے گا جو ڈویلپرز فراہم کرنے کے قابل ہیں، یہی وجہ ہے کہ ہم مزید ڈویلپرز کی مدد کرنے میں سرمایہ کاری کر رہے ہیں تاکہ آگے آنے والی رکاوٹوں کا مقابلہ کیا جا سکے۔

ہم میں سے ان لوگوں کے لیے جو کافی عرصے سے آس پاس ہیں، مقامی کمپیوٹنگ کا وژن اب بھی بہت زیادہ مجبور ہے۔ یہ ہمارے جسموں میں واپس آنے اور ہماری تفریح، کھیل، اور ڈیجیٹل سماجی کاری کو مزید فعال اور دلکش بنانے کی دعوت ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ آلات اب بھی بوجھل ہیں، اور زیادہ تر لوگوں نے کبھی VR آزمایا ہی نہیں۔ اگر ان کے پاس ہے، تو ان کا تعارف کسی ایسے تجربے سے ہو سکتا ہے جو یا تو متلی پیدا کرنے والا تھا یا استعمال کے زبردستی کیس سے جڑا نہیں تھا۔ یہی وجہ ہے کہ مجھے امید ہے کہ ایپل کا سادہ استعمال کے معاملات میں پہلے جانے کا نرم طریقہ (اور ذاتی طور پر کنٹرول شدہ ڈیمو کی اجازت دینے کے لیے جسمانی خوردہ موجودگی کا ہونا) زیادہ وسیع تر سامعین کو مدعو کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔

اس نے کہا، مجھے لگتا ہے کہ ہم نے ابھی تک شروعات نہیں کی ہے، اور اگلے چند سالوں میں ہم ایپل یا میٹا میں سے کسی ایک کی تیزی سے پیروی کرنے والی کمپنیوں کا ایک ملا جلا بیگ دیکھیں گے۔ بالآخر، صارفین فیصلہ کریں گے کہ مقامی کمپیوٹنگ کا کون سا ورژن وہ طویل مدتی چاہتے ہیں۔ مجھے حیرت نہیں ہوگی اگر اب سے دو سال بعد ہم دو سے تین قابل عمل ہارڈویئر فراہم کنندگان سے درجنوں تک چلے جائیں گے۔

"موقع" کے سوال پر یہ اتنا ہی بڑا ہے جتنا کہ آئی فون کا موقع تھا۔ HMDs میں سمارٹ فونز کی طرح زیادہ سے زیادہ فعالیت (اور بالکل نئی تخلیق) کرنے کی صلاحیت ہے - وہ بالکل مختلف افعال کے بعد آرہے ہیں۔ ان میں سے کئی کی تعمیر بہت زیادہ مشکل ہے، کیونکہ مجسم مقامی ایپلی کیشنز کی تعمیر ایک وحشیانہ طور پر مشکل عمل ہے جو مواد کی موجودہ مانگ کے مقابلے میں پہلے سے ہی بڑے ٹیلنٹ کی کمی کا شکار ہے۔ ہو سکتا ہے کہ ہم اوپر کی طرف پہلے حقیقی وکر کے آغاز میں ہوں، یہی وجہ ہے کہ یہ پہلے سے کہیں زیادہ اہم ہے کہ وہ ڈویلپرز اور اسٹوڈیوز کی حفاظت کریں جو ایسی ایپلی کیشنز اور گیمز بنانے کی صلاحیت رکھتے ہیں جو اس کو آگے بڑھائیں گے۔

ڈویلپرز کر سکتے ہیں پچ بھیجیں فنڈنگ ​​پر غور کرنے کے لیے ابھی مخلوق کو۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR