سابق ایور کویسٹ لیڈ: گیمز کو پلیئرز کے ساتھ مل کر بنایا جانا چاہیے - ڈیکرپٹ

سابق ایور کویسٹ لیڈ: گیمز کو پلیئرز کے ساتھ مل کر بنایا جانا چاہیے - ڈیکرپٹ

Former EverQuest Lead: Games Must Be Co-Created With Players - Decrypt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

مصنوعی ذہانت کے باوجود buzz overshadowing la اب دھندلا میٹاورس ہائپ, Web3 ڈویلپرز ارنسٹ کلائن کے بااثر "ریڈی پلیئر ون" سے "نخلستان" جیسا تجربہ لانے کی امید میں ورچوئل دنیا کی تخلیق کرتے رہتے ہیں۔

لیکن کچھ Web3 گیم تخلیق کاروں نے چلنے سے پہلے ہی بھاگنے کی کوشش کی ہو گی، ایک کے ارد گرد بڑے وعدے کر کے Nft ڈراپ یا ٹوکن بجائے ایک زبردست گیم کا تصور تیار کریں۔ گیم ڈویلپمنٹ مشکل اور مشکل ہو سکتی ہے، جس کا کچھ معماروں کو جلدی پتہ چلا۔

تاہم، ابھرتی ہوئی Web3 جگہ اور اس کے وکندریقرت اخلاق اب بھی ویڈیو گیم کی وسیع تر صنعت کو متاثر کر سکتے ہیں، خاص طور پر اگر صارف کے تیار کردہ مواد کو گیم کے بہت سے تجربات کے بنیادی حصے کے طور پر دیکھا جانا جاری ہے۔

Avalon کے چیف پروڈکٹ آفیسر جیفری بٹلر کا خیال ہے کہ الگ تھلگ منصوبوں کو تیار کرنے کا دور ختم ہو گیا ہے۔ ان کے خیال میں، میٹاورس کا مستقبل کھلا اور جڑا ہوا ہے، جس میں ڈویلپرز اور کمیونٹیز اکٹھے ہو کر گیمنگ کے بہتر تجربات تیار کر رہے ہیں۔

بٹلر نے بتایا کہ "مجھے یقین نہیں ہے کہ ابھی وہاں موجود کسی بھی کمپنی کے لیے مواد کا حجم بنانا ممکن ہے جسے کھلاڑی استعمال کرنے کے قابل ہونے پر اصرار کرتے ہیں۔" خرابی لاس اینجلس میں اس ہفتے گیمز بیٹ سمٹ 2023 میں۔

بٹلر نے گیم ڈویلپمنٹ میں 20 سال سے زیادہ عرصے میں اس کا تجربہ کیا — بشمول سونی کے بااثر بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم (MMORPG)، EverQuest، اور منسوخ شدہ EverQuest Next پر تخلیقی ڈائریکٹر کے پروڈیوسر کے طور پر کام۔ وہ اس تناؤ کو اچھی طرح جانتا ہے جو گیم ڈویلپرز، ڈیزائنرز، ٹیسٹرز، اور کھلاڑی ایک نئی آن لائن گیم کے آغاز سے محسوس کرتے ہیں۔

"آئیے ایماندار بنیں — ایک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر گیم بنانا ایک ناقابل یقین حد تک مشکل کام ہے،" بٹلر نے ایک کامیاب MMO گیم بنانے کے لیے بہت زیادہ وقت، کوشش اور وسائل کی طرف اشارہ کرتے ہوئے کہا۔ "لوگ انڈسٹری میں جل چکے ہیں… یہ کچھ لوگوں کے لیے بہت زیادہ، بہت زیادہ دباؤ، بہت زیادہ دباؤ ہے۔"

بٹلر نے کہا کہ اس نے 1999 میں اصل ایور کویسٹ کی طرح ہی وسیع تر، باہم مربوط ورچوئل دنیا بنانے کی صلاحیت دیکھی۔ اس نے کلاسک آن لائن گیم کے ایک پرجوش کھلاڑی کے طور پر شروعات کی اور پھر تیزی سے صفوں میں اضافہ کرتے ہوئے اسٹوڈیو میں شمولیت اختیار کی۔ بٹلر نے بتایا خرابی یہاں تک کہ آن لائن گیمنگ کی ابتدائی جھلک بھی ایک کرسٹل بال کو دیکھنے کے مترادف تھی۔ میٹاورس.

"EverQuest پر کام کرتے ہوئے، جو چیز میرے لیے اہم تھی، وہ یہ تھی کہ میں ایک طرح سے بھیانک انداز میں دیکھ سکتا تھا اور بہت فاصلے پر — افق کے اوپر — کچھ ایسا تھا جیسے 'ریڈی پلیئر ون' میں نخلستان۔"

مصنف کے ذریعہ تیار کردہ نیل سٹیفنسن مشہور سائبر پنک ناول "سنو کریش" میں، "میٹاورس" ویب 3 میں ایک مقبول بز ورڈ بن گیا جس میں مجازی دنیا کی وضاحت کی گئی جو گیمز سے لے کر کام کی جگہوں تک ہوسکتی ہے۔ تاہم، ناقدین نے میٹاورس کو وینچر کیپیٹل کی رقم کو پھنسانے کے لیے کیش گریب قرار دیا ہے، اور ابتدائی گونج گر کر تباہ اور جل گیا.

بٹلر نے کہا کہ وہ منفی مفہوم کی وجہ سے ایولون کو بیان کرنے کے لیے "میٹاورس" کی اصطلاح استعمال کرنا پسند نہیں کرتے، بجائے اس کے کہ آنے والی ڈیجیٹل کائنات کو گیم کہیں۔ Avalon Avalon Corp کی طرف سے ٹائٹلر پہلی گیم ہے، اور غیر حقیقی انجن 5 سے چلنے والی گیم میں مبینہ طور پر MMO اور metaverse عناصر کا مرکب شامل ہوگا۔

فروری میں، Avalon Corp- جو سونی، الیکٹرانک آرٹس، مائیکروسافٹ، اور برفانی طوفان کے گیمنگ تجربہ کاروں پر فخر کرتا ہے- نے اعلان کیا کہ 13 ڈالر ڈالر Hashed اور Coinbase Ventures جیسے حمایتیوں کے ساتھ، اپنی آن لائن کائنات کی تعمیر کے لیے۔

بلاکچین ٹکنالوجی کے اوپری حصے میں کسی گیم کو تیز کرنے اور کرپٹو کے موجودہ مالیاتی فوکس کو اپنانے کے بجائے، بٹلر کا کہنا ہے کہ اس کی خواہش اس ٹیکنالوجی کو لینا ہے جو گیمنگ انڈسٹری پہلے سے استعمال کرتی ہے اور اسے Web3 فوکس دینا ہے۔ اس طرح، وہ کھلاڑیوں اور کمیونٹیز کو گیم کے مواد میں حصہ ڈالنے اور اس کے نتیجے میں قدر حاصل کرنے کی ترغیب دینے کے طریقوں کا تصور کرتا ہے۔

"میرا مقصد یہ ہے کہ غیر حقیقی ایڈیٹر میں موجود تمام فنکشنلٹی کو لے کر اس کو گامزن کرنا،" انہوں نے کہا، "گویا ہم LEGOs کا ایک انتہائی طاقتور ورژن بنا رہے ہیں — جہاں [ڈویلپرز] کسی گیم میں مواد لکھ سکتے ہیں، زیادہ تر کسی بھی سٹائل ہم منتخب کرتے ہیں."

بٹلر نے اپنی پسند کی گیمز کو بنانے اور بہتر بنانے کے لیے اکٹھے ہونے والے گروپس کی ایک مثال کے طور پر آن لائن موڈنگ کمیونٹی کی طرف اشارہ کیا۔ ہم نے دیکھا ہے کہ گیم موڈز ان کے اپنے مقبول اسٹینڈ اسٹون گیمز میں تبدیل ہوتے ہیں، بشمول کاؤنٹر اسٹرائیک اور ڈوٹا 2، اور یہ مداحوں سے چلنے والی اخلاقیات آج بھی انڈسٹری کے کچھ بڑے گیمز کے ساتھ جاری ہیں۔

بٹلر نے موڈرز کے بارے میں کہا کہ "وہ صرف ان کھیلوں کو برقرار نہیں رکھ رہے ہیں۔ "وہ گیم کھیلنے والے لوگوں کی تعداد میں اضافہ کر رہے ہیں۔"

انہوں نے تجویز پیش کی کہ CD پروجیکٹ ریڈ کے سائبر پنک 2077 کی مقبولیت میں دوبارہ سر اٹھانا — جو کہ بہت زیادہ تکنیکی خامیوں کی وجہ سے تباہ کن لانچ ہوا — ایک حصہ موڈنگ کمیونٹی کی بدولت تھا۔ دریں اثنا، آج کے مشہور ترین گیمز جیسے Roblox اور Fortnite صارف کے بنائے ہوئے گیمز، لیولز اور مواد کی وجہ سے بڑے پیمانے پر پروان چڑھتے ہیں۔

انٹرآپریبلٹی کو اپنانا اور کمیونٹی کو بنیادی ٹیم کے ساتھ مل کر تخلیق کرنے دینا بڑی تبدیلیاں ہیں جنہیں بٹلر ویڈیو گیم کی دنیا کو ہلا کر رکھ دیتا ہے — جب کہ آہستہ آہستہ "میٹاورس" کے تصور کو دوسرے میڈیا میں دکھائے جانے والے عظیم نظاروں کے قریب لے جا رہا ہے۔

بٹلر نے کہا کہ یہ صرف اتنا نہیں ہے کہ ہم نے اسے ریڈی پلیئر ون میں دیکھا۔ "یہ عمارت کی قیمت کا حصہ ہے۔"

کرپٹو خبروں سے باخبر رہیں، اپنے ان باکس میں روزانہ کی تازہ ترین معلومات حاصل کریں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ خرابی