سولانا FTX بحران کے باوجود امید افزا گیمز کی تعمیر جاری رکھے ہوئے ہے۔

سولانا FTX بحران کے باوجود امید افزا گیمز کی تعمیر جاری رکھے ہوئے ہے۔

Solana Keeps Building Promising Games Despite FTX Crisis PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

دیکھیں کہ سولانا گیمز کے جنرل منیجر جانی بی لی اور ٹیک اینڈ پروڈکٹ لیڈر میٹ سورگ گیمنگ کے مستقبل کے لیے کیا دیکھتے ہیں۔

The DappRadar team attended Solana Games Day in Lisbon and chatted with the Solana Games team. They are technology and business seniors, but above all, builders. Unsurprisingly, Johnny and Matt have a sparkle in their eyes when they talk about building next-generation games today with the Solana Foundation. These may be strange times, but builders will keep building.

باوجود اس کے FTX ہنگامہ آرائی سے متاثر, Solana dapps won’t stop growing their projects because of market fluctuations. The Solana Foundation is looking for talent to join the team now. As Matt stated on LinkedIn after our interview, “focus on building” and “focus on shipping” are positive reminders of the wider picture in healthy dev communities.

DappRadar کے ساتھ کیا گیا خصوصی انٹرویو دیکھیں جانی بی لی، جنرل مینیجر، اور میٹ سورگ, Head of Ecosystem Engineering at Solana.

آپ دونوں کا ٹیک اور گیمنگ میں وسیع پس منظر ہے۔ آپ کو Web3 گیمنگ پر اتنی جلدی شرط لگانے کا فیصلہ کس چیز نے کیا؟

میٹ: My Riot colleagues and I saw how hard it was to ship games at scale. It was hard to connect databases across all the different continents and so on. Being able to do monetization and player data openly and transparently sounded like a really exciting problem to solve.

جانی: I was General Manager of Dark Horse Games before this, a comic book company’s games and digital division, and I could see the opportunity of Web3 and blockchain being bigger than even the games industry. Web3 is important to all IP holders and creators. And then what really excited me is understanding the deeper value prop of play and own that is only possible in Web3.

What blockchain does for games is that you can simply play and own, but it goes much deeper than owning your digital items.

Really, the deeper value proposition is for the players to own their data and progression across titles, studios, and platforms.

ہم نے مختلف مین اسٹریم گیمنگ اسٹوڈیوز کو Web3 کو اپناتے یا اس میں سرمایہ کاری کرتے دیکھا ہے۔ کیا آپ یہ پیشین گوئی کرنے کی ہمت کرتے ہیں کہ پلے اسٹیشن، نینٹینڈو، اور ایکس بکس کب بورڈ پر جائیں گے؟ 

جانی: Those three, in particular with console platforms of their own, probably are the laggards. But when you ask the question of when will the major studios come into our space: it has already happened.

If you look at Asia, in particular, every single major game and entertainment company has not only started a project in our space but has shifted its entire company strategy with its entire IP portfolio into Web3.

These guys are not dipping their toes and experimenting, they’ve shifted their entire company’s focus on resources into Web3, and they’re launching Web3 games with their top IPs.

سولانا پر کون سے سرفہرست گیمز اور پروجیکٹس ہیں جن پر محفل کو ابھی نظر رکھنی چاہیے؟

جانی: (At Solana Games Day) We have 33 game developers with 40 games, right? Fifteen of these are live today – and the remaining will be live by the end of Q1 2023. Do I have a personal favorite? No, because I play across genres. But there are several games that have a real shot at becoming decades-long Games as Service titles in Web3.

اسٹار اٹلس ایک واضح ہے، یہ ایک بہت بڑا وژن ہے۔ میں اجاگر کروں گا۔ زمین سے دوسرے سورج یہاں بھی.

And we have many other titles that have very experienced AAA teams and with a significant chance to create new Web3 IP.

گیم اسٹوڈیوز کو اپنا گیم بنانے کے لیے ٹن سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کٹس اور دیگر ٹولز تک رسائی حاصل ہے۔ آپ Web3 اجزاء کے لیے SDK کہاں جاتے ہوئے دیکھتے ہیں؟ 

جانی: We were able to put together and announce the Solana Games Kit about two months ago. It has three major categories: Games Back End, which has major providers from the web2 integrating and creating Solana SDKs, Marketing and Distribution, because we understood that performance marketing at scale had not entered Web3 games yet and game devs would need a scalable solution soon, and Onchain Tools, which has almost 50 onchain tools available for game developers today.

These onchain tools that are part of the Solana Games Kit are all audited and open source. A lot of them are already used in live scalable products like سوتیلی خواتین. And so a developer can come in with a Web3 product strategy and build and ship quickly on Solana. To build it on most other blockchain protocols, you need to get going on custom smart contract development. On Solana, it’s very different.

گیمز میں Web95 کی موجودہ مصنوعات کی حکمت عملیوں کا 3% پلس سولانا گیمز کٹ کی وجہ سے سولانا پر کسی بھی حسب ضرورت سمارٹ کنٹریکٹ کوڈ کے بغیر کیا جا سکتا ہے۔

میٹ: So this is gonna be easier for the game, depending on the configuration of your game today. Think about STEPN, a really good example, say what you will about the game. They had two developers, they admitted entities and fungible tokens. And then they used اورکا ڈی ای ایکس. They made $120 million during Q2 2022 alone, and that was during the bear market. And they did so just because they could, getting worldwide access to anybody on the internet who could use those tools. Building on Solana, developers don’t have to have a huge dev team, devscan just utilizes the Games Kit.

گیمرز کی توقعات پر پورا اترنے کے لیے ہر Web3 سے چلنے والے گیم کے اہم اجزاء کیا ہیں؟

جانی: You have to really think if the blockchain protocol, in other words, Web3 games backend, that you’re building on can handle what your load will be. Can they keep your player experience very positive?

محفل سب سے کم صبر والے لوگ ہوتے ہیں۔ لہذا وہ Web3 ٹرانزیکشن مکمل ہونے کے لیے چند منٹ انتظار نہیں کریں گے۔ یہ صرف ایک نان اسٹارٹر ہے۔

اگر آپ لوگوں کو اپنے کھیل میں مستقل طور پر واپس آنے اور تفریح ​​​​کرنے کے لیے ڈیزائن کر رہے ہیں، تو مجھے لگتا ہے کہ آپ وہاں پر 90% ہیں۔

میٹ: The other thing to think about is when you’re sharing your data and open platform, people can commit code to it.

You can actually have the players start building the game and building your experiences with you.

شاید ضروری نہیں کہ مکمل اسکرپٹ اور آرٹ کر رہے ہوں جیسے وہ روبلوکس میں کرتے ہیں۔ لیکن ایک اچھی مثال ڈوٹا ہے۔ ان کی بہت سی ابتدائی میچ میکنگ دراصل کمیونٹی نے کی تھی کیونکہ ان کی اپنی میچ میکنگ بہت اچھی نہیں تھی۔ اگر یہ سلسلہ پر ہوتا، تو ان کے پاس اصل میں میچ میکنگ سسٹم ریکارڈ ہوتا، اور کمیونٹی کو اس کے ارد گرد منظم کیا جا سکتا تھا۔ یہ ایک ہموار تجربہ ہوتا جہاں آپ کو علیحدہ سسٹمز کی ضرورت نہیں تھی۔ اور اس لیے آپ کے پاس بلاک چین ہے، آپ اپنی کمیونٹی میں اپنے کھلاڑیوں کو اپنے ساتھ بنانے میں مدد کرنا شروع کر سکتے ہیں۔

واضح NFT اور ٹوکن انضمام کو چھوڑ کر Web3 میں پروڈکٹ تیار کرنا Web2 سے کیسے مختلف ہے؟ 

میٹ: I think the main thing in my head is: 'کیا آپ کسی حد تک کنٹرول چھوڑنے کے لیے تیار ہیں؟' تھوڑا سا کنٹرول چھوڑ کر، آپ کے کھلاڑیوں کے پاس تعاون کرنے کے لیے بہت زیادہ اختیارات ہیں۔ میری ہیڈ اسپیس وہیں ہے جب میں سوچ رہا ہوں کہ Web3 کے ساتھ کیا بہتر بنانا ہے۔

The other thing about that is there doesn’t need to be over-monetization. What’s scaring away most gamers is if you only lead with 'ارے، یہ میرا آئٹم ہے جسے اب آپ بیچ سکتے ہیں۔' جب وہ صرف تفریح ​​​​کرنا چاہتے ہیں تو یہ بہت ہی لوٹ باکس ہیوی کے طور پر آتا ہے۔

لیکن اگر آپ انہیں بتائیں ‘Hey, you can now utilize this data, and you can build your community around them and your Discord and have a good time,‘ then it’s potentially really good.

You have to find the community to play and build with you.

ایک بار جب لوگ یہ دیکھنا شروع کر دیتے ہیں کہ یہ کتنا صحت مند ہو سکتا ہے، تب لوگ اس ماحولیاتی نظام میں اپنا حصہ ڈالنے کے لیے پرجوش ہو جاتے ہیں۔

گیمز، NFTs، اور Solana dapps کے آس پاس کی ہر چیز سے۔ ہم 2023 میں کیا دیکھنے کی توقع کر سکتے ہیں؟

میٹ: Some really interesting things because the difference between the Solana ecosystem and others is that everything is really connected. 

So what we’re trying to facilitate is an entire ecosystem of games with people creating tools in one game that can potentially use another game around community organization.

But on Web3, you can do that if somebody who ships the code allows you to do it. For example, the raid leader makes it so that the items drop to that address, and then you have your very transparent distribution of everybody in the raid, how they get their items.

And that’s just the tool that somebody in the ecosystem is going to build, whether it be a game developer themselves, or somebody in some community, then everybody’s gonna be able to use it.

اس قسم کا وژن سولانا کے لیے بہت ہی منفرد ہے، دونوں طرح سے جس طرح سے پروگرام استعمال کیے جاتے ہیں بلکہ یہ بھی کہ ہر چیز مشترکہ حالت میں کتنی جڑی ہوئی ہے۔

اس وقت Web3 میں انٹرآپریبلٹی کافی بڑا موضوع ہے۔ آپ انٹرآپریبلٹی کو کس طرح دیکھتے ہیں، اور کیا یہ وہ چیز ہے جو آپ کی ترجیحی فہرست میں زیادہ ہے؟ 

جانی: Yes, Solana Games Kit is giving voice to that vision to make sure that the games and infrastructure providers in Web3 have a focus on interoperability and open source in order to build toward the vision of true play and own.

And from the content side, we focus on the game devs building fun first experiences and then we always inquire, why Web3? We look for deeper product thought than Web3 monetization loops.

Not every single game needs to be in blockchain space right now. And we’re not looking for Web3 or blockchain because it’s headline-grabbing or that’s what the VCs are looking for. We want games to have a real product and player value proposition focus.

We have 40 games with all polished playables today, and all of them have a significant value prop of why Web3.

مجموعی طور پر Web3 گیمنگ انڈسٹری کے بارے میں، آپ اسے اگلے چند سالوں میں کیسے ترقی کرتے دیکھتے ہیں؟

میٹ: I think you’re gonna see a lot of messy stuff. There are a bunch of startups, so naturally, some games won’t do so well. Some games are overly monetized, which is kind of negative for the players. And then there’s gonna be a lot of genuine stuff coming into play. I think that’s what Johnny and I are very cognizant of.

ہم جن گیمز کی حمایت کرتے ہیں، یہاں ہر ایک کے پاس کھیلنے کے قابل تجربہ ہے۔ یہ بہت واضح طور پر اگلی سہ ماہی میں شپنگ کے راستے پر ہے۔ یہ وہ چیز ہے جو ہمارے ذہنوں میں بہت زیادہ ہے۔

جب بھی ہم گیم devs کی مدد کرنے میں اپنا ذاتی وقت صرف کرتے ہیں، ہم اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ ہم کسی ایسی چیز کی پشت پناہی نہیں کر رہے ہیں جو کمیونٹی کے لیے برا ہو۔ صارفین کا تحفظ سب سے اوپر ہو گا۔

Other than that, Solana’s blocks aren’t even nearly full, they’re under 10%. Solana is ready to scale to 10,000 transactions per second in a game.

And we have a bunch of cool announcements over the next year that will support how to do custom execution and runtimes and stuff for your experience. So the fact that Solana didn’t fragment too early is gonna be a really exciting thing.


.mailchimp_widget { text-align: center; مارجن: 30px آٹو !اہم؛ ڈسپلے: فلیکس؛ سرحدی رداس: 10px؛ چھپا ہوا رساو؛ flex-wrap : wrap } .mailchimp_widget__visual img { زیادہ سے زیادہ چوڑائی: 100%; اونچائی: 70px؛ فلٹر: ڈراپ شیڈو(3px 5px 10px rgba(0, 0, 0, 0.5))؛ } .mailchimp_widget__visual { پس منظر: #006cff; flex: 1 1 0; پیڈنگ: 20px؛ align-items: مرکز؛ justify-content: مرکز؛ ڈسپلے: فلیکس؛ flex-direction: column; رنگ: #fff؛ } .mailchimp_widget__content { پیڈنگ: 20px; flex: 3 1 0; پس منظر: #f7f7f7؛ متن کی سیدھ: مرکز؛ } .mailchimp_widget__content label { فونٹ سائز: 24px; } .mailchimp_widget__content input[type=”text”], .mailchimp_widget__content input[type=”email”] { پیڈنگ: 0; پیڈنگ-بائیں: 10px؛ سرحدی رداس: 5px؛ باکس شیڈو: کوئی نہیں؛ بارڈر: 1px ٹھوس #ccc؛ لائن کی اونچائی: 24px؛ اونچائی: 30px؛ فونٹ سائز: 16px؛ مارجن نیچے: 10px !اہم؛ مارجن ٹاپ: 10px !اہم؛ } .mailchimp_widget__content input[type=”submit”] { پیڈنگ: 0 !اہم؛ فونٹ سائز: 16px؛ لائن کی اونچائی: 24px؛ اونچائی: 30px؛ مارجن-بائیں: 10px !اہم؛ سرحدی رداس: 5px؛ سرحد: کوئی نہیں؛ پس منظر: #006cff؛ رنگ: #fff؛ کرسر: پوائنٹر؛ منتقلی: تمام 0.2s؛ مارجن نیچے: 10px !اہم؛ مارجن ٹاپ: 10px !اہم؛ } .mailchimp_widget__content input[type=”submit”]:hover { box-shadow: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.2); پس منظر: #045fdb؛ } .mailchimp_widget__inputs { ڈسپلے: flex; justify-content: مرکز؛ align-items: مرکز؛ } @میڈیا اسکرین اور (زیادہ سے زیادہ چوڑائی: 768px) { .mailchimp_widget { flex-direction: column; } .mailchimp_widget__visual { flex-direction: row; justify-content: مرکز؛ align-items: مرکز؛ پیڈنگ: 10px؛ } .mailchimp_widget__visual img { اونچائی: 30px; مارجن-دائیں: 10px؛ } .mailchimp_widget__content label { فونٹ سائز: 20px; } .mailchimp_widget__inputs { flex-direction: column; } .mailchimp_widget__content input[type=”submit”] { مارجن-بائیں: 0 !اہم؛ مارجن ٹاپ: 0 !اہم؛ } }

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ DappRadar