سولر پینلز کو کنٹرول کرنے اور پاور شیئرنگ کو فعال کرنے کے لیے AI؟ کس طرح یو ایس انرجی سیکٹر اسٹارٹ اپس اے آئی کی دوڑ میں آگے بڑھ رہے ہیں۔

سولر پینلز کو کنٹرول کرنے اور پاور شیئرنگ کو فعال کرنے کے لیے AI؟ کس طرح یو ایس انرجی سیکٹر اسٹارٹ اپس اے آئی کی دوڑ میں آگے بڑھ رہے ہیں۔

کبھی اپنے آپ کو حیران ہوا کہ ٹیکنالوجی کہاں تک پہنچ گئی ہے؟ 80 کی دہائی کے بڑے کمپیوٹرز سے لے کر اب دنیا ہماری انگلیوں پر ہے! اب، آوگمنٹڈ ریئلٹی (AR) اور ورچوئل رئیلٹی (VR) کے بارے میں بات کرنے کے لیے تھوڑا وقت نکالیں۔ یہ دو تکنیکی عجائبات بدل رہے ہیں کہ ہم دنیا اور کاروبار کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں۔ لیکن انتظار کرو، یہ ہمیشہ اتنا ہموار جہاز نہیں تھا۔ آئیے دیکھتے ہیں کہ کس طرح AR اور VR نے سالوں کے دوران ہمارے کسٹمر کے تجربات (CX) کو بڑھانے کے لیے تیار کیا ہے۔

سولر پینلز کو کنٹرول کرنے اور پاور شیئرنگ کو فعال کرنے کے لیے AI؟ کس طرح یو ایس انرجی سیکٹر اسٹارٹ اپس AI ریس پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کی قیادت کر رہے ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی

اے آر کی تاریخ 90 کی دہائی کی ہے۔

فنکی فیشن، ٹھنڈی ویڈیو گیمز، اور ورچوئل رئیلٹی کی پیدائش کا وقت۔ VR نے نینٹینڈو کے ورچوئل بوائے جیسے گیجٹس کے ساتھ شرمیلی شروعات کی۔ لیکن ایمانداری سے، یہ ٹیک انقلاب سے زیادہ مستقبل میں جھانکنے والا تھا۔ 2000 کی دہائی میں تیزی سے آگے، AR نے شمولیت اختیار کی، ڈیجیٹل معلومات کو ہماری حقیقی دنیا پر چڑھایا۔ اور نہیں، یہ صرف ان ٹھنڈے Snapchat فلٹرز کے بارے میں نہیں تھا۔ اس میں ایک بڑا کردار تھا جس کا ہمیں بہت بعد میں احساس ہوا۔

جیسے جیسے سال گزرتے گئے، میٹا (سابقہ ​​فیس بک)، گوگل اور مائیکروسافٹ جیسے ٹیک جنات نے AR اور VR کو سنجیدگی سے لینا شروع کر دیا۔ جب Oculus Rift مارکیٹ میں آیا تو وہ بز یاد ہے؟ یہ واضح تھا؛ کہ AR اور VR یہاں رہنے اور تیار ہونے کے لیے تھے۔

ہمیشہ کی طرح چیلنجز

AR اور VR کے پاس مارنے کے لیے ڈریگن کا حصہ تھا۔ ابتدائی طور پر، وہ بلاک پر نئے ٹھنڈے بچوں کی طرح تھے جن کے بارے میں ہر کوئی متجسس تھا لیکن دوستی کے لیے شکی تھا۔ وہ مہنگے تھے، انہیں بھاری سامان کی ضرورت تھی، اور آئیے مواد کی کمی کو نہ بھولیں۔

لیکن جیسا کہ وہ کہتے ہیں، "جو آپ کو نہیں مارتا وہ آپ کو مضبوط بناتا ہے۔" AR اور VR ٹیک پختہ ہو گئے اور زیادہ صارف دوست، اور سستی ہو گئے۔ اور اندازہ کرو کہ کیا؟ کاروباری اداروں نے یہ دیکھنا شروع کیا کہ یہ ٹیکنالوجیز ان کے حلیف کیسے ہو سکتی ہیں۔

کاروبار اپنانا

حقیقی گیم چینجر تب آیا جب صنعتوں نے اپنے صارفین کے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے AR اور VR کو اپنانا شروع کیا۔ فرنیچر کی خریداری کا تصور کریں لیکن یقین نہیں ہے کہ آیا وہ وضع دار صوفہ آپ کے کمرے میں فٹ بیٹھتا ہے۔ AR درج کریں، آپ کو بغیر پسینے کے اپنی جگہ پر اس کا تصور کرنے دیتا ہے۔ یا ان سفری کیڑوں کے بارے میں کیا جو دریافت کرنے کے لیے کھجلی کرتے ہیں لیکن وبائی امراض کی وجہ سے نہیں کر سکتے؟ VR نے دنیا کو ان کے پاس لایا، ان کی گھومنے پھرنے کی خواہش کو پورا کرنے کے لیے ورچوئل ٹورز کی پیشکش کی۔

کار سازوں کو پسند ہے۔ BMW صارفین کو AR کا استعمال کرتے ہوئے حقیقی وقت میں کاروں کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے اور دیکھنے دیتا ہے۔. خوردہ جنات کی طرح Ikea نے ہمیں اپنے گھروں میں ورچوئل فرنیچر رکھنے کی اجازت دی تاکہ یہ دیکھ سکیں کہ یہ سجاوٹ کے ساتھ کیسا ہے. اور سیفورا جیسے بیوٹی برانڈز کے ذریعہ پیش کردہ ورچوئل ٹرائی آن خصوصیات کو کون بھول سکتا ہے؟ یہ ایک جیت تھی، صارفین کو مصنوعات کا بہتر احساس ملا، اور کاروباروں نے خوش صارفین کو وفاداروں میں تبدیل ہوتے دیکھا۔

ای کامرس سیکٹر کا بھی AR/VR پائی کا حصہ تھا۔ ایمیزون کا اے آر ویو آپ کو خریدنے کے بٹن کو دبانے سے پہلے یہ دیکھنے دیتا ہے کہ آپ کے گھر میں کوئی پروڈکٹ کیسا نظر آئے گا۔ یہ فٹنگ روم کی طرح ہے، لیکن آن لائن!

سواری AR اور VR نے ہمیں آگے بڑھایا ہے وہ سنسنی خیز سے کم نہیں ہے۔ انہوں نے نہ صرف یہ بدلا ہے کہ ہم کس طرح خریداری کرتے ہیں، سیکھتے ہیں، یا دریافت کرتے ہیں بلکہ کسٹمر کے تجربے میں ایک نیا معیار قائم کیا ہے۔ اور یہ صرف شروعات ہے! دیکھتے رہیں کیونکہ ہم اس بات کی گہرائی میں مطالعہ کرتے ہیں کہ کس طرح AR اور VR مختلف صنعتوں کے چہرے کو بدل رہے ہیں اور مستقبل کیا ہے۔

گاہک کے تجربے پر اثر

AR اور VR ہماری خریداری کی مہم جوئی اور ورچوئل ایڈونچرز کو کس طرح زیادہ پرجوش بنا رہے ہیں؟ ٹھیک ہے، AR ہمیں خریدنے کا فیصلہ کرنے سے پہلے ہماری حقیقی دنیا کی ترتیب میں مصنوعات کے ساتھ کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ جینز کے جوڑے پر آزمانے کی طرح ہے لیکن کم پریشانی کے ساتھ۔ اب، VR، دوسری طرف، ہمیں ایک ورچوئل دنیا کی طرف لے جاتا ہے جہاں ہم پروڈکٹس یا جگہوں کو اس طریقے سے دریافت کر سکتے ہیں جو کہ حقیقی ڈیل کی طرح ہی اچھا ہو۔ یہ ونڈو شاپنگ کی طرح ہے لیکن مستقبل کے موڑ کے ساتھ!

اور آئیے یہ نہ بھولیں کہ یہ تکنیکی عجائب کس طرح دنیا کو مزید قابل رسائی بنا رہے ہیں۔ وہ جغرافیائی رکاوٹوں کو پاٹتے ہیں، ہمیں پیرس میں میوزیم یا نیویارک کے کسی اسٹور کو اپنے صوفے کو چھوڑے بغیر تلاش کرنے دیتے ہیں۔ یہ تکنیکی جادو کے ٹچ کے ساتھ ایک عالمی ریسرچ ہے!

ملازم کی مصروفیات

اب، یہ صرف ہم نہیں ہیں، صارفین، فوائد حاصل کر رہے ہیں۔ کاروبار اپنی ٹیموں کو بھی تربیت دینے کے لیے AR اور VR کا استعمال کر رہے ہیں۔ تصور کریں کہ ایک نیا ملازم اصلی کو سنبھالنے سے پہلے VR کے ذریعے ایک پیچیدہ مشین سے واقف ہو رہا ہے۔ یہ محفوظ، موثر ہے، اور آئیے اسے تسلیم کرتے ہیں، بہت اچھا!

اور اوہ، خوفناک ورچوئل میٹنگز۔ ہم سب جانتے ہیں کہ وہ اسنوز فیسٹ کیسے بن سکتے ہیں۔ لیکن VR اسے مکمل طور پر تبدیل کرنے کے لیے حاضر ہے۔ کمپنیاں اب ورچوئل میٹنگ رومز بنا رہی ہیں، جس سے ٹیم کے تعاون کو زیادہ پرکشش اور کم جمائی پیدا ہو رہی ہے۔ یہ ایک جدید، ٹیک سیوی بورڈ روم میں میٹنگ کرنے جیسا ہے، سفر کو کم کر کے!

نیز، AR طریقہ کار کے دوران ریئل ٹائم رہنمائی فراہم کرکے سرجن جیسے پیشہ ور افراد کی مدد کرنے میں اہم کردار ادا کرتا ہے۔ یہ ایسا ہی ہے جیسے کوئی سپر سمارٹ دوست آپ کے کان میں پلے بک کو سرگوشی کر رہا ہو۔

AR/VR ٹیک نے کیسی کارکردگی دکھائی ہے؟

ثبوت کھیر میں ہے، جیسا کہ وہ کہتے ہیں۔ AR اور VR ٹیکنالوجیز صرف ٹھنڈے عنصر کے بارے میں نہیں ہیں۔ وہ کاروبار کے لیے ٹھوس نتائج فراہم کر رہے ہیں اور راستے میں صارفین کو خوش کر رہے ہیں۔ مثال کے طور پر، کی طرف سے ایک مطالعہ الرٹ ٹیکنالوجیز نے پایا کہ برانڈز 67 فیصد صارفین کو اے آر اور وی آر والے خریداروں میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ 'آزمائیں' تجربات۔ خوردہ دنیا میں یہ ایک بڑی بات ہے! کسٹمر کے تجربے کو بہتر بنانا کاروبار کو بڑھانے میں اہم کردار ادا کر رہا ہے۔ 

بہت سی واضح مثالیں ہیں- اپنے جرمن کلائنٹ Luminaire کے لیے AR سے چلنے والا ایک تجرباتی آن لائن کیٹلاگ بنایا جس نے ان کی ویب سائٹ کے زائرین کو ایک عمیق 'اسٹور جیسا' تجربہ پیش کرنے میں مدد کی ہے۔ اس کے جدید کسٹمر سینٹرک اپروچ اور بہترین کام کے ماحول کے نتیجے میں، GoodFirms نے منتر لیبز کو سرفہرست AR اور VR کمپنیوں میں سے ایک کے طور پر منتخب کیا۔.

ہمارے پاس حال ہی میں اعلان کردہ ایک واضح مثال بھی ہے۔ میٹا کویسٹ 3، جسے ورچوئل رئیلٹی میں ایک بڑی چھلانگ کہا جا رہا ہے۔ کویسٹ 3 گیمنگ کے متنوع تجربات کے لیے Xbox کلاؤڈ گیمنگ سپورٹ، ایئر لنک، اور کویسٹ لنک کیبل مطابقت پیش کرتا ہے۔ فی آنکھ 2064 x 2208 کی ریزولوشن اور 90Hz یا تجرباتی 120Hz کے اختیارات کے ساتھ، یہ اعلیٰ معیار کے بصری کو یقینی بناتا ہے۔ اس کے آر جی بی کلر پاس تھرو کیمرے اور ڈیپتھ پروجیکٹر محفوظ اور مربوط تعاملات کے لیے ورچوئل اور حقیقی دنیا کو ملا دیتے ہیں۔ اب اس کا موازنہ 10-15 سال پہلے کیا تھا، فرق بالکل واضح ہے۔

[سرایت مواد]

Luminaire کیس اسٹڈی | منتر لیبز

مستقبل کے AR/VR کا کیا وعدہ ہے؟

ہم ایک عمیق ٹیکنالوجی انقلاب کے عروج پر ہیں، اور AR اور VR چارج کی قیادت کر رہے ہیں۔ چونکہ یہ ٹیکنالوجیز پختہ ہوتی جارہی ہیں، صارفین کے تجربات کو بڑھانے کے امکانات لامتناہی ہیں۔ زیادہ حقیقت پسندانہ ورچوئل ٹرائی آنس سے لے کر انٹرایکٹو 3D اشتہارات تک، مستقبل روشن اور صلاحیتوں سے بھرپور ہے۔

لیکن یہ صرف AR اور VR ٹیکنالوجیز میں ہونے والی ترقی کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ اس بارے میں بھی ہے کہ کاروبار ان تبدیلیوں کو کس طرح اپناتے ہیں۔ کیا وہ صارفین کے ناقابل فراموش تجربات پیدا کرنے کے لیے اپنے اختیار میں نئے ٹولز کو اپنائیں گے؟ صرف وقت ہی بتائے گا، لیکن رفتار امید افزا نظر آتی ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ منتر لیبز