ہماری سیریز Inside XR Design شاندار XR ڈیزائن کی مثالوں کو نمایاں کرتی اور کھولتی ہے۔ آج ہم دیکھ رہے ہیں۔ بیٹ صابر (2019) اور اس کے انتہائی ضروری ڈیزائن عنصر کو زبردست VR گیمز بنانے کے لیے کیوں استعمال کیا جا سکتا ہے جن کا موسیقی یا تال سے کوئی تعلق نہیں ہے۔
آپ نیچے مکمل ویڈیو تلاش کر سکتے ہیں، یا موافق متن ورژن کے لیے پڑھنا جاری رکھ سکتے ہیں۔
[سرایت مواد]
موسیقی سے زیادہ
Inside XR ڈیزائن کے ایک اور ایپیسوڈ میں دوبارہ خوش آمدید۔ اب سنو، میں کچھ کہنے جا رہا ہوں جس کا کوئی مطلب نہیں لگتا۔ لیکن اس مضمون کے اختتام تک، میں ضمانت دیتا ہوں کہ آپ بالکل سمجھ جائیں گے کہ میں کس کے بارے میں بات کر رہا ہوں۔
بیٹا صابر… ہے نوٹ ایک تال کھیل.
اب آپ مجھے پاگل کہنے سے پہلے ایک سیکنڈ انتظار کریں۔
بیٹا صابر موسیقی ہے، اور اس میں تال ہے، ہاں۔ لیکن تال کھیل کی وضاحتی خصوصیت نہیں ہے۔ صرف موسیقی، بلکہ ایک اسکورنگ سسٹم جس پر مبنی ہے۔ وقت. آپ کی ٹائمنگ جتنی بہتر ہوگی، آپ کا اسکور اتنا ہی زیادہ ہوگا۔
اب یہاں وہ حصہ ہے جس کا زیادہ تر لوگوں کو حقیقت میں احساس نہیں ہے۔ بیٹ سیبر کے پاس اسکورنگ سسٹم میں ٹائمنگ کا کوئی جزو نہیں ہے۔
یہ ٹھیک ہے. آپ آگے پہنچ سکتے ہیں اور بلاک کو دائیں طرف کاٹ سکتے ہیں جیسے ہی وہ رینج میں آتا ہے۔ Or آپ اسے آخری سیکنڈ میں مار سکتے ہیں اس سے پہلے کہ یہ آپ کے پیچھے ہو جائے، اور دونوں صورتوں میں آپ سکتا ہے پوائنٹس کی ایک ہی تعداد حاصل کریں.
تو اگر بیٹا صابر اسکورنگ ٹائمنگ کے بارے میں نہیں ہے، پھر یہ کیسے کام کرتا ہے؟ اسکورنگ سسٹم دراصل اس پر مبنی ہے۔ تحریک. اصل میں، یہ اصل میں ڈیزائن کیا گیا ہے آپ کو مخصوص طریقوں سے منتقل کرنے کے لئے اگر آپ سب سے زیادہ سکور چاہتے ہیں۔
اسکورنگ کے اہم عوامل یہ ہیں کہ آپ کا جھولا کتنا وسیع ہے اور بلاک کے بیچ میں آپ کا کٹ کتنا ہے۔ تو بیٹا صابر یہ کیوبز آپ کی طرف پھینکتا ہے اور آپ کو جھولنے کا چیلنج دیتا ہے۔ موٹے طور پر اور ٹھیک ہے.
اور جبکہ سبی کو ماروr میں موسیقی ہے جو یقینی طور پر آپ کو یہ جاننے میں مدد کرتی ہے کہ کب حرکت کرنی ہے، تال کے کھیل سے زیادہ… یہ ایک ہے تحریک کھیل.
خاص طور پر، بیٹ سیبر ایک وی آر ڈیزائن تصور کے گرد بنایا گیا ہے جسے میں 'انسٹرکٹڈ موشن' کہنا پسند کرتا ہوں، یہ اس وقت ہوتا ہے جب کوئی گیم آپ سے اپنے جسم کو مخصوص طریقوں سے حرکت کرنے کے لیے کہتی ہے۔
اور میں یہ معاملہ کرنے جا رہا ہوں کہ انسٹرکٹڈ موشن ایک ڈیزائن کا تصور ہے جو ہو سکتا ہے۔ موسیقی کے ساتھ گیمز سے مکمل طور پر الگ. کہنے کا مطلب یہ ہے کہ: وہ چیز جو بیٹ سیبر کو اتنا مزہ دیتی ہے کہ وہ زبردست VR گیمز کو ڈیزائن کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ موسیقی یا تال سے کوئی تعلق نہیں۔.
ہدایت کی تحریک
ٹھیک ہے تو یہ سمجھنے کے لیے کہ آپ کسی ایسے گیم میں Instructed Motion کا استعمال کیسے کر سکتے ہیں جو موسیقی پر مبنی نہیں ہے، آئیے اس پر ایک نظر ڈالتے ہیں۔ جب تک آپ گر نہ جائیں (2020) ڈویلپر شیل گیمز سے۔ یہ دور سے کوئی تال کا کھیل نہیں ہے۔اگرچہ اس میں ایک زبردست ساؤنڈ ٹریک ہے۔لیکن یہ وہی انسٹرکشن موشن تصور استعمال کرتا ہے جو بناتا ہے۔ بیٹا صابر بہت مزہ.
جبکہ بہت سے VR جنگی کھیل طبیعیات پر مبنی نظام استعمال کرتے ہیں جو کھلاڑیوں کو من مانی حرکات کے ساتھ لڑائی تک پہنچنے کی اجازت دیتے ہیں، یہاں تک کہ آپ گر جائیں۔ کے تصور کے ساتھ زمین سے بنایا گیا ہے۔ کس طرح یہ کھلاڑیوں کو منتقل کرنا چاہتا ہے.
اور اس سے پہلے کہ آپ یہ کہیں کہ فزکس پر مبنی VR لڑائی ہے۔ معروضی طور پر تمام معاملات میں بہتر انتخاب، میں چاہتا ہوں کہ آپ اس پر غور کریں۔ بیٹا صابر ایسا ہو گا کہ اگر کھلاڑی ہر وقت چاہیں کسی بھی سمت میں بلاکس کاٹ سکتے ہیں۔
یقینی طور پر، آپ اب بھی موسیقی کے بلاکس کاٹ رہے ہوں گے، اور پھر بھی، اسے تلاش کرنا کافی مشکل ہوگا۔ مزہ اور بہاؤ اس سے کھیل بہت اچھا لگتا ہے۔ بیٹا صابر جان بوجھ کر نمونوں کا استعمال کرتا ہے جس کی وجہ سے کھلاڑی ایسے طریقوں سے حرکت کرتے ہیں جو سیال اور لطف اندوز ہوں۔ تیر کے بغیر، کھلاڑیوں کی حرکتیں افراتفری کا شکار ہوں گی اور وہ بے ترتیب طور پر بھڑک رہے ہوں گے۔
تو جیسے بیٹا صابر خاص طور پر اطمینان بخش حرکات کرنے کے لیے کھلاڑی کی رہنمائی کے فوائد، VR میں لڑائی سے بھی فائدہ ہو سکتا ہے۔ کی صورت میں یہاں تک کہ آپ گر جائیں۔، گیم انسٹرکٹڈ موشن کا استعمال نہ صرف کھلاڑیوں کو ایک خاص طریقے سے حرکت کرنے کے لیے کرتی ہے بلکہ انھیں بنانے کے لیے بھی کرتی ہے۔ محسوس ایک خاص طریقہ.
جب بلاک کرنے کی بات آتی ہے تو کھلاڑی کمزور محسوس کرتے ہیں کیونکہ وہ دفاعی پوزیشن پر مجبور ہوتے ہیں۔ طبیعیات پر مبنی جنگی کھیل کے برعکس جہاں آپ ہمیشہ یہ فیصلہ کر سکتے ہیں کہ کب پیچھے ہٹنا ہے، دشمن یہاں تک کہ آپ گر جائیں۔ حملے کے مخصوص مراحل ہوتے ہیں، اور ایسا ہونے کے دوران کھلاڑی کو بلاک کرنا ضروری ہے، بصورت دیگر آپ کو ایک ہٹ لگنے اور صرف تین ہٹ پوائنٹس میں سے ایک کھونے کا خطرہ ہے۔
اس نقطہ نظر کی بدولت، گیم ان بلاکس کی تعداد، پوزیشن، اور رفتار کو مختلف کرکے کھلاڑی کو محسوس ہونے والی شدت کو ایڈجسٹ کر سکتا ہے جو کہ بنائے جانے چاہئیں۔ کمزور دشمن دھیرے دھیرے اور اپنے حملوں میں زیادہ فرق کے بغیر مار سکتے ہیں۔ جب کہ مضبوط دشمن ایسے حملے بھیجیں گے جو کھلاڑی کو واقعی ایسا محسوس کریں گے کہ وہ دباؤ میں ہیں۔
اس سے ڈویلپر کو ہر تصادم کی شدت، چیلنج اور احساس پر بہت درست کنٹرول ملتا ہے۔ اور یہ ہے کنٹرول جو Instructed Motion کو ایسا مفید ٹول بناتا ہے۔
Dodging بلاک کرنے کے مترادف ہے، لیکن اپنے ہتھیار کو اشارہ کردہ پوزیشن پر اٹھانے کے بجائے، آپ کو اپنے پورے جسم کو راستے سے ہٹانے کی ضرورت ہے۔ اور یہ صرف بلاک کرنے سے بالکل مختلف محسوس ہوتا ہے۔
جبکہ کچھ VR جنگی گیمز کھلاڑی کو صرف اپنے انگوٹھے کو حرکت دے کر 'ڈاج' کرنے دیتے ہیں کہ وہ راستے سے ہٹ جائے، یہاں تک کہ آپ گر جائیں۔ ڈاجنگ کے عمل کو جسمانی طور پر زیادہ پرکشش بنانے کے لیے Instructed Motion کا استعمال کرتا ہے۔
اور جب حملہ کرنے کی بات آتی ہے، کھلاڑی جہاں کہیں بھی ہو سکے ہٹ لگا سکتے ہیں جب تک کہ دشمن کی ڈھال ٹوٹ نہ جائے، جس کے بعد نقصان کے ایک گروپ سے نمٹنے کا موقع کھل جاتا ہے۔
اور جب کہ ایک اور VR گیم نے کھلاڑیوں کے لیے دشمن کو جتنی بار مار سکتے ہیں اس کے لیے یہ افتتاح چھوڑ دیا ہے، یہاں تک کہ آپ گر جائیں۔ کھلاڑیوں کو مخصوص طریقوں سے جھومنے کے لیے کہنے کے لیے انسٹرکشنڈ موشن کا استعمال کرتا ہے۔
چوڑے آرکس اور مخصوص زاویوں کے ساتھ جھولنا سب سے زیادہ نقصان پہنچاتا ہے اور آپ کو اس انداز میں حرکت دیتا ہے جو واقعی طاقتور اور پر اعتماد محسوس ہوتا ہے۔ یہ اس کے برعکس احساس کی طرح ہے جب آپ پر حملہ ہوتا ہے۔ یہ واقعی بہت اچھا محسوس ہوتا ہے جب آپ تمام کامبو ہٹ کو اترتے ہیں۔
صفحہ 2 پر جاری رکھیں: تحریک = جذبات
- SEO سے چلنے والا مواد اور PR کی تقسیم۔ آج ہی بڑھا دیں۔
- پلیٹو ڈیٹا ڈاٹ نیٹ ورک ورٹیکل جنریٹو اے آئی۔ اپنے آپ کو بااختیار بنائیں۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹوآئ اسٹریم۔ ویب 3 انٹیلی جنس۔ علم میں اضافہ۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ای ایس جی۔ کاربن، کلین ٹیک، توانائی ، ماحولیات، شمسی، ویسٹ مینجمنٹ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ہیلتھ۔ بائیوٹیک اینڈ کلینیکل ٹرائلز انٹیلی جنس۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- ماخذ: https://www.roadtovr.com/beat-saber-instructed-motion-until-you-fall-inside-xr-design/
- : ہے
- : ہے
- : نہیں
- :کہاں
- $UP
- 2019
- 2020
- 360
- a
- ہمارے بارے میں
- ایکٹ
- اصل میں
- ایڈجسٹ
- تمام
- کی اجازت
- ساتھ
- بھی
- ہمیشہ
- an
- اور
- ایک اور
- کوئی بھی
- نقطہ نظر
- صوابدیدی
- کیا
- ارد گرد
- مضمون
- AS
- پوچھنا
- At
- حملہ
- حملہ
- حملے
- واپس
- کی بنیاد پر
- BE
- شکست دے دی
- بیٹا صابر
- کیونکہ
- اس سے پہلے
- پیچھے
- نیچے
- فائدہ
- فوائد
- بہتر
- بلاک
- مسدود کرنے میں
- بلاکس
- جسم
- دونوں
- وسیع
- ٹوٹ
- تعمیر
- گچرچھا
- لیکن
- by
- فون
- کر سکتے ہیں
- کیس
- مقدمات
- کیونکہ
- سینٹر
- کچھ
- چیلنج
- چیلنجوں
- خصوصیت
- انتخاب
- کی روک تھام
- طومار
- آتا ہے
- مکمل
- مکمل طور پر
- جزو
- تصور
- اعتماد
- غور کریں
- مواد
- جاری
- کنٹرول
- سکتا ہے
- کٹ
- کاٹنے
- نقصان
- نمٹنے کے
- ڈیلز
- فیصلہ کرنا
- دفاعی
- وضاحت
- ڈیزائن
- ڈیزائن
- ڈیولپر
- مختلف
- سمت
- do
- کرتا
- نہیں کرتا
- نہیں
- ہر ایک
- کما
- عنصر
- ایمبیڈڈ
- تصادم
- آخر
- دشمنوں
- مشغول
- آننددایک
- پرکرن
- ضروری
- بھی
- بالکل
- مثال کے طور پر
- حقیقت یہ ہے
- عوامل
- گر
- محسوس
- محسوس
- محسوس ہوتا ہے
- مل
- سیال
- بھڑک اٹھنا
- کے لئے
- مجبور کر دیا
- آگے
- سے
- مزہ
- کھیل ہی کھیل میں
- کھیل
- فراہم کرتا ہے
- جاتا ہے
- جا
- عظیم
- گراؤنڈ
- اس بات کی ضمانت
- رہنمائی کرنے والا
- ہوتا ہے
- مشکل
- ہے
- مدد کرتا ہے
- اعلی
- سب سے زیادہ
- پر روشنی ڈالی گئی
- مارو
- مشاہدات
- کس طرح
- HTTPS
- i
- if
- in
- اشارہ کیا
- انساین
- کے اندر
- کے بجائے
- جان بوجھ کر
- میں
- IT
- میں
- فوٹو
- صرف
- کلیدی
- جان
- لینڈ
- آخری
- چھوڑ دیا
- دو
- کی طرح
- سننے
- دیکھو
- تلاش
- کھونے
- بنا
- بنا
- بناتا ہے
- بہت سے
- me
- شاید
- زیادہ
- سب سے زیادہ
- تحریک
- حرکات
- منتقل
- تحریکوں
- منتقل
- بہت
- موسیقی
- ضروری
- ضرورت ہے
- کچھ بھی نہیں
- تصور
- اب
- تعداد
- of
- on
- ایک
- صرف
- کھولنے
- کھولتا ہے
- مواقع
- اس کے برعکس
- or
- دوسری صورت میں
- باہر
- پر
- صفحہ
- حصہ
- خاص طور پر
- خاص طور پر
- پیٹرن
- لوگ
- مراحل
- جسمانی طورپر
- پلاٹا
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- کھلاڑی
- کھلاڑی
- پوائنٹس
- پوزیشن
- طاقتور
- عین مطابق
- دباؤ
- بلند
- رینج
- تک پہنچنے
- پڑھنا
- احساس
- واقعی
- دور
- تال
- ٹھیک ہے
- رسک
- سابر
- اسی
- کا کہنا ہے کہ
- شیل
- سکور
- اسکورنگ
- دوسری
- خفیہ
- لگتا ہے
- بھیجنے
- احساس
- سیریز
- ڈھال
- نمایاں طور پر
- اسی طرح
- سلائیڈ
- آہستہ آہستہ
- So
- کچھ
- کچھ
- مخصوص
- تیزی
- Spotify
- سکوڑیں
- ابھی تک
- مضبوط
- اس طرح
- سوئنگ
- کے نظام
- سسٹمز
- لے لو
- لینے
- بات کر
- متن
- سے
- کہ
- ۔
- بلاک
- ان
- ان
- تو
- یہ
- وہ
- بات
- لگتا ہے کہ
- اس
- تین
- کے ذریعے
- اوقات
- وقت
- کرنے کے لئے
- آج
- بھی
- کے آلے
- کے تحت
- سمجھ
- برعکس
- جب تک
- استعمال کی شرائط
- استعمال کیا جاتا ہے
- مفید
- استعمال
- مختلف
- ورژن
- بہت
- ویڈیو
- vr
- وی آر ڈیزائن
- VR کھیل
- وی آر گیمز
- قابل اطلاق
- انتظار
- چاہتے ہیں
- چاہتے تھے
- چاہتا ہے
- راستہ..
- طریقوں
- کمزور
- کیا
- جب
- کہیں بھی
- جس
- جبکہ
- پوری
- کیوں
- وسیع
- گے
- ساتھ
- بغیر
- کام
- گا
- XR
- جی ہاں
- ابھی
- تم
- اور
- یو ٹیوب پر
- زیفیرنیٹ