The Foglands Review: A VR Roguelike Better Left in the Dark

The Foglands Review: A VR Roguelike Better Left in the Dark

کوئسٹ ہیڈسیٹ پر ایک اور روگیلائک شوٹر کے اترنے کی خبر پر کراہنے پر کسی کو معاف کیا جا سکتا ہے۔

[سرایت مواد]

سٹائل کے اندر دستیاب معیار اور اہمیت کے باوجود، ان کی مقبولیت نے انہیں اسٹینڈ اسٹون VR میں کسی حد تک ہر جگہ بنا دیا ہے۔ جیسے اسٹینڈ آؤٹ ٹائٹلز سے سخت مقابلے کے ساتھ موت میں: بے چین, بھوت سگنل اور لائٹ بریگیڈ، اس آزمائے ہوئے اور آزمائے گئے فارمولے کی ایک کامیاب نئی تکرار شروع کرنا کوئی آسان کارنامہ نہیں ہے۔

roguelike تھکاوٹ کے خطرے کے ساتھ، ہم نے The Foglands کے اندھیرے میں یہ دیکھنے کے لیے مہم جوئی کی کہ آیا ڈویلپرز ویل ٹولڈ انٹرٹینمنٹ نے اس جادو کو اپنی گرفت میں لے لیا ہے جس نے اس صنف کو لائم لائٹ میں ڈال دیا ہے یا پھر دھندلا پن کے نیچے گرا ہے۔ 

فوگ لینڈز کا جائزہ - حقائق

پلیٹ فارم: کویسٹ، PSVR 2 (جائزہ Quest 3 پر کیا گیا)
تاریخ رہائی: اب باہر
ڈیولپر: ویل ٹوڈ انٹرٹینمنٹ
قیمت سے: $34.99

The Foglands Review: A VR Roguelike Better Left in the Dark PlatoBlockchain Data Intelligence. عمودی تلاش۔ عی

ہیوڈی پارٹنر

فوگ لینڈز کھلاڑی کو ایک مابعد الطبع دنیا میں داخل ہوتے ہوئے دیکھتا ہے جہاں تہذیب کا آخری گڑھ زیر زمین رہنے پر مجبور ہوتا ہے۔ جم کے نام سے نئے بھرتی ہونے والے 'رنر' کی شکل اختیار کرتے ہوئے، کھلاڑی فوگ لینڈز کے خطرات کے درمیان صفائی اور بقا کے کیریئر کا آغاز کریں گے۔ 

کافی حد تک پیشین گوئی کے انداز میں، آپ کی پہلی دوڑ میں آپ کو لامحالہ خوفناک موت کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جس پر ایک سایہ دار شخصیت لافانی کا ایک ورژن پیش کرتی نظر آتی ہے … قیمت کے لیے۔ یہ بیانیہ تصور 'لائیو، ڈائی، ریپیٹ' کی تکرار کی وضاحت کے لیے ایک مناسب سیٹ اپ فراہم کرتا ہے جو اس صنف کا مترادف ہے۔ مزید اڈو کے بغیر، آپ بدنامی، جلال اور زمین کے مرکز کی طرف پیسنا شروع کر دیتے ہیں۔

ایک چیز جو The Foglands معقول حد تک اچھی طرح سے کرتی ہے وہ ہے ہلکی دنیا کی عمارت فراہم کرنا جو کردار کے احساس کو فروغ دینے میں مدد کرتی ہے۔ ہر یکے بعد دیگرے دوڑ سے فوگ لینڈز کی تباہ حال دنیا کے بارے میں کچھ اور باتیں سامنے آتی ہیں۔ اس سے کارروائی میں ہلکی سی جذباتی گونج پیدا ہوتی ہے اور کچھ یکجہتی کو توڑ دیا جاتا ہے جس سے ایک روگیلائیک کے ابتدائی مراحل متاثر ہو سکتے ہیں۔

افسوس کی بات یہ ہے کہ یہ صرف ان چیزوں میں سے ایک ہے جو فوگ لینڈز اچھی طرح سے کرتی ہے۔   

اسکائی تک پہنچیں

لڑائی - ایک روگولائیک شوٹر کا جوہر - بہترین طور پر کمزور ہے۔ 

گن پلے بری طرح سے بے وزن ہے، جس میں ہلکے ہتھیاروں کا ایک محدود انتخاب پیش کیا جاتا ہے جو تیزی سے استعمال کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔ دشمن کی متحرک تصاویر (یا اس کی کمی) آپ کے حملوں کو کسی بھی اثر سے محروم کر دیتی ہیں اور دشمن کے حملے کیچڑ والی حرکات سے مبہم ہو جاتے ہیں جو مبہم اور غیر منصفانہ محسوس کرتے ہیں۔  

Recoil کے پاس کوئی بصری اشارہ نہیں ہے جو اس بات کی نشاندہی کرے کہ یہ درحقیقت پیچھے ہٹنا ہے۔ شاٹس صرف بے ترتیب سمتوں میں گھومتے ہیں جب کہ آپ کی بندوق اپنی جگہ پر رہتی ہے، کھیل کی دنیا میں اس کی بنیاد کے ہر شاٹ کو چھین لیتی ہے اور گن پلے کو مایوسی کی مشق میں بدل دیتی ہے۔ دی لائٹ بریگیڈ جیسے کھیل کے مقابلے، جو ہر بات چیت کو ٹھوس اور بنیاد پر محسوس کرتا ہے، فوگ لینڈز میں لڑائی صرف غیر اہم ہوتی ہے۔

ہولسٹرنگ سسٹم ایک اور شدید جھنجھلاہٹ ہے، جو تقریباً ہر بات چیت کے راستے میں آنے کے لیے کھلاڑیوں کے جسم سے کافی دور منڈلاتا ہے۔ اشیاء کو پکڑنا ناقص اور غیر فطری ہے، جیسا کہ انہیں پھینکنا ہے۔ یہ سب ایک ایسے تجربے میں اضافہ کرتا ہے جہاں ہر چھوٹی بات چیت اس سے کہیں زیادہ مشکل محسوس ہوتی ہے جو اسے ہونی چاہیے۔

The Foglands Review: A VR Roguelike Better Left in the Dark PlatoBlockchain Data Intelligence. عمودی تلاش۔ عی

اتلی قبر

صنف کے تمام مشہور ٹراپس کو مارنے کے باوجود، فوگ لینڈز ان میں سے کسی کو بھی اثر انداز کرنے میں ناکام رہتا ہے۔ بے ترتیب پاور اپس، وقت کے ساتھ ساتھ آپ کے اعدادوشمار کو بڑھانے کی صلاحیت اور کمروں اور ماحول کا طریقہ کار سے تیار کردہ مرکب - یہ سب کچھ موجود ہے، لیکن بدقسمتی سے ان میں سے کوئی بھی اطمینان بخش محسوس نہیں کرتا۔ 

اپ گریڈز معمولی ہیں، غیر تصوراتی فروغ کی ایک رینج فراہم کرتے ہیں جو اسٹیک اپ کرنے میں ناکام رہتے ہیں اور نہ ہی طاقت کا معنی خیز احساس پیدا کرتے ہیں۔ دشمن کی قسمیں بنیادی طور پر شروع ہوتی ہیں اور لگاتار رنز کے مقابلے میں مقدار اور معیار میں اضافہ کرتی ہیں، لیکن ان کے پیچھے AI افسوسناک ہے اور پیشکش پر مختلف قسم کی تھوڑی مقدار جلد ہی باسی ہو جاتی ہے۔  

ایک عجیب و غریب ڈیزائن کے انتخاب میں، لوڈنگ اسکرینیں پوری سطح پر بظاہر بے ترتیب وقفوں پر آپس میں ملتی ہیں۔ جبکہ زیادہ تر گیمز دروازوں کو منطقی لوڈنگ پوائنٹس کے طور پر استعمال کرتے ہیں، فوگ لینڈز کمروں اور دالانوں کے درمیان میں بظاہر من مانی پوائنٹس پر لوڈنگ پوائنٹس داخل کرتا ہے۔ اس مایوسی کو بیان کرنا مشکل ہے جو آپ 50ویں بار راہداری میں داخل ہوتے ہیں یہ جانتے ہوئے کہ اس کا آپ پر لوڈ سکرین چپکے سے حملہ کرنے کے علاوہ کوئی مقصد نہیں ہے۔

اگر لگتا ہے مار سکتا ہے

بصری طور پر، The Foglands دو حصوں کی کہانی ہے۔

آرٹ ڈائریکشن کچھ حقیقی ٹیلنٹ کو ظاہر کرتی ہے، جس میں اولڈ ویسٹ اور پوسٹ اپوکیلیپٹک تھیمز کے دلچسپ اور ابھرتے ہوئے امتزاج کے ساتھ۔ اگرچہ ابتدائی طور پر خستہ حال تھا، لیکن زیر زمین تہذیب کے وارین نما غار آخر کار تیار ہونا شروع ہو جاتے ہیں اور خالی جگہوں کے وسیع پیمانے پر لطف اندوز ہونے کا راستہ فراہم کرتے ہیں۔

بدقسمتی سے، فن کی سمت میں دکھایا گیا وعدہ تکنیکی عمل کی وجہ سے بری طرح ناکام ہو گیا ہے۔ بناوٹ پورے کھیل میں کیچڑ اور متضاد ہوتے ہیں، اکثر اپنے مطلوبہ مقام سے عجیب و غریب طریقے سے منڈلاتے ہیں۔ دیواریں اور فرش درست طریقے سے نہیں لگتے، جوڑوں اور دیواروں کی بنیاد کے درمیان نظر آنے والی دراڑیں اکثر اس ٹپوگرافی کے ساتھ غلط طریقے سے منسلک ہوتی ہیں جس کے خلاف وہ بیٹھتے ہیں۔

کریکٹر اینیمیشنز بھی کم نشان ہیں - وہ کھیل کی دنیا میں رک کر آگے بڑھتے ہیں، اکثر ان سطحوں کے ساتھ غلط جوڑ دیتے ہیں جن پر وہ موجود ہیں۔ اینیمیشن میں کوتاہیاں خاص طور پر لڑائی کے دوران نمایاں ہوتی ہیں، کیونکہ یہ اندازہ لگانا تقریباً ناممکن ہو جاتا ہے کہ گولی کہاں سے آئے گی۔ چیلنج کے احساس کو شامل کرنے سے دور، بصری تطہیر کی یہ کمی لڑائی کو میلا اور غیر منصفانہ محسوس کرتی ہے۔

The Foglands Review: A VR Roguelike Better Left in the Dark PlatoBlockchain Data Intelligence. عمودی تلاش۔ عی

وائلڈ وائلڈ ویسٹ

بصریوں کی طرح، ساؤنڈ ڈیزائن میں واقعی کچھ امید افزا عناصر ہوتے ہیں جو بالآخر ناقص ترسیل کی وجہ سے مایوس ہو جاتے ہیں۔ ساؤنڈ ٹریک درحقیقت بہت اچھا ہے، جس میں ایک ایسا سکور ہے جو دھوکہ دہی سے شروع ہوتا ہے لیکن جیسے جیسے کھلاڑی ترقی کرتا ہے تیار ہوتا ہے، اس کے بعد کے رنز پر اس کی گہرائی کو ظاہر کرتا ہے۔ ہر ایک رن کے ساتھ نئے، انسٹرومینٹل موٹیف سامنے آتے ہیں اور ڈارک سلائیڈ گٹار اور ہارمونیکا رِفس کو کرچی انڈسٹریل بیٹس کے ساتھ ملا کر تناؤ اور کردار پیدا کرتے ہیں۔

افسوس کی بات یہ ہے کہ ساؤنڈ ڈیزائن کے تقریباً ہر دوسرے جزو کے ذریعہ اسکور کو کم کیا جاتا ہے۔ صوتی اثرات کھوکھلے اور ناقص ہیں۔ گولیوں کی گولیوں سے وزن یا اثر کا کوئی احساس نہیں ہوتا، جس سے لڑائی کا احساس کم اور خالی ہوتا ہے۔ درحقیقت، اسکور سے باہر، ساؤنڈ ڈیزائن کسی بھی معنی خیز طریقے سے گیم کی دنیا کو افزودہ کیے بغیر صرف سب سے بنیادی فعالیت حاصل کرتا ہے۔

فوگ لینڈز - آرام

فوگ لینڈز خصوصی طور پر نقل و حرکت کے لیے مصنوعی نقل و حرکت کی پیشکش کرتا ہے، لیکن یہ آرام کے اختیارات بھی فراہم کرتا ہے جس میں ہموار اور اسنیپ ٹرننگ موڈز، نیز وگنیٹنگ سپورٹ شامل ہیں۔ The Foglands میں نقل و حرکت اتنی سست ہے کہ VR میں مصنوعی حرکت کو برداشت کرنے کی بنیادی صلاحیت زیادہ تر لوگوں کے لیے کافی ہونی چاہیے، لیکن وہ لوگ جو خاص طور پر حرکت کی بیماری کے لیے حساس ہیں، انہیں پھر بھی محتاط رہنا چاہیے۔

The Foglands Review: A VR Roguelike Better Left in the Dark PlatoBlockchain Data Intelligence. عمودی تلاش۔ عی

فوگ لینڈز کا جائزہ - حتمی فیصلہ

کچھ حوصلہ افزا آرٹ ڈائریکشن اور اچھی طرح سے تیار کردہ، ابھرتے ہوئے ساؤنڈ ٹریک کے باوجود، دی فوگ لینڈز کی سفارش کرنا مشکل ہے۔ ایک ایسے گیم پلے لوپ کی پیشکش کرتے ہوئے جو شروع سے ہی بے لذت اور دہرائے جانے والا محسوس ہوتا ہے، The Foglands کسی بھی سطح پر اختراع یا سبقت کیے بغیر دوسرے roguelike عنوانات کے پینتھیون کے نیچے غائب ہو جاتا ہے۔  

The Foglands Review: A VR Roguelike Better Left in the Dark PlatoBlockchain Data Intelligence. عمودی تلاش۔ عی

UploadVR ہمارے گیم ریویو کے لیے 5-اسٹار ریٹنگ سسٹم کا استعمال کرتا ہے - آپ ہمارے میں ہر اسٹار ریٹنگ کی خرابی پڑھ سکتے ہیں۔ ہدایات کا جائزہ لیں.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR