فیڈرل واچ ڈاگ نے کرپٹو گیمنگ - ڈیکرپٹ کا مقصد لیا۔

فیڈرل واچ ڈاگ کا مقصد کرپٹو گیمنگ - ڈیکرپٹ

فیڈرل واچ ڈاگ نے کرپٹو گیمنگ کا مقصد لیا - پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کو ڈیکرپٹ کریں۔ عمودی تلاش۔ عی

یو ایس کنزیومر فنانشل پروٹیکشن بیورو (CFPB) آن لائن گیمنگ پر نظر رکھے ہوئے ہے، اور خاص طور پر گیم پلیٹ فارمز پر ہونے والے مالیاتی لین دین پر، حکومتی واچ ڈاگ نے ایک نئے انکشاف میں انکشاف کیا ہے۔ رپورٹ جمعرات کو. ایجنسی نے کہا کہ اس کی نگرانی اس کے وسیع مینڈیٹ کا حصہ ہے تاکہ مالیاتی منڈیوں میں جہاں بھی وہ مارکیٹیں موجود ہوں وہاں صارفین کی حفاظت کرے۔

CFPB نے کہا، "آج کل کے کچھ مقبول ترین ویڈیو گیمز میں، کھلاڑی عام طور پر درون گیم کرنسی کماتے یا خریدتے ہیں، بنیادی طور پر فیاٹ کرنسی کو درون گیم کرنسی میں تبدیل کرتے ہیں،" CFPB نے کہا۔ "ان-گیم کرنسی پھر گیم پلے کے ایک حصے کے طور پر سامان اور خدمات خریدنے کے لیے استعمال کی جاتی ہے، بشمول ورچوئل آئٹمز۔"

چاہے یہ کسی آرام دہ گیم میں اضافی جانیں یا خصوصی اختیارات خریدنا ہو، یا "ورچوئل کرنسی" حاصل کرنا ہو یا پلے ٹو ارن گیم میں ٹوکن حاصل کرنا ہو، CFPB ان سب کو "ویڈیو گیمز اور ورچوئل دنیا میں بینکنگ" کے طور پر لیبل کرتا ہے۔ اگر گیمنگ اثاثے سامان اور خدمات کے تبادلے کا ذریعہ ہیں یا پیئر ٹو پیئر ٹرانسفرز ہیں، تو ان کا موازنہ بینکوں اور ادائیگی کی خدمات سے کیا جا سکتا ہے۔

"جبکہ یہ کرپٹو-اثاثہ ورچوئل ورلڈز ورچوئل گیمنگ کی دنیاوں کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم مقبول ہیں جیسے Roblox، دوسری زندگی، یا فارنائٹ، یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کیونکہ تیسرے فریق کے کرپٹو-اثاثہ ٹریڈنگ پلیٹ فارمز کے پھیلاؤ کی وجہ سے، صارفین مجازی دنیا کے مقامی کرپٹو-اثاثہ کو فیاٹ کرنسی میں تبدیل کر سکتے ہیں، جو انہیں عام گیمنگ مارکیٹوں سے بھی زیادہ غیر محفوظ بنا سکتے ہیں،" ایجنسی نے کہا۔

بڑھتی ہوئی جانچ اس وقت سامنے آئی ہے جب کرپٹو گیمنگ میں دلچسپی اور سرگرمی میں اضافہ ہوا ہے۔ پچھلے مہینے، گیمنگ ٹوکنگالا سمیت (گالا)، ناقابل تغیر (آئی ایم ایکس)، فلوکی (فلکی۔)، اور رونین (RON)، 2024 کی پہلی سہ ماہی میں بڑھ گئی، مارکیٹ کیپٹلائزیشن میں 26.9 بلین ڈالر سے تجاوز کر گئی۔ سکےگکو

یہاں تک کہ AI ڈویلپرز بھی بلاکچین گیمنگ منظر میں آنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ گزشتہ ہفتے، AI تجزیاتی فرم ہیلیکا $50 ملین کرپٹو گیمنگ ایکسلریٹر لانچ کیا۔

CFPB نے "متعلقہ مسائل" جیسے گھوٹالوں، چوری اور دیگر مجرمانہ سرگرمیوں کے بارے میں اپنے مطالعہ پر بھی روشنی ڈالی۔ ایجنسی نے یہ بھی کہا کہ وہ اس بات پر توجہ دیتی ہے کہ آیا پلیٹ فارم صارفین کو گمشدہ اثاثوں کا سہارا فراہم کرتے ہیں۔

ایجنسی نے کہا، "گیمنگ کمپنیاں اکثر 'خریدار ہوشیار' کا طریقہ اختیار کرتی ہیں، جو انفرادی کھلاڑیوں پر بوجھ ڈالتی ہیں تاکہ ان گھوٹالوں اور فشنگ کی کوششوں سے بچ سکیں۔ "وہ سکیمنگ اور فشنگ کے شبہ میں کھلاڑیوں کے اکاؤنٹس کو لاک یا پابندی لگا سکتے ہیں لیکن شکار کو علاج فراہم کرنے کے لیے بہت کم کام کرتے ہیں۔"

CFPB نے نوٹ کیا کہ کچھ فریق ثالث ویب سائٹس سیکنڈ لائف کو "Bitcoin" کے لیے کھیل کے اندر موجود اشیاء اور کرنسیوں کی تجارت کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔لنڈن ڈالرزجسے گیمرز سیکنڈ لائف کے آفیشل لنڈن ایکسچینج (LindeX) کے ذریعے فیاٹ کرنسی کا استعمال کر کے خرید سکتے ہیں اور PayPal اور Skrill کا استعمال کرتے ہوئے فریق ثالث کو منتقل کر سکتے ہیں۔

ایجنسی نے کہا، "2011 اور 2013 کے درمیان، فریق ثالث کی ویب سائٹوں نے Linden ڈالر اور Bitcoin کے درمیان تجارت کی اجازت دی۔" "2021 میں، سیکنڈ لائف نے 200,000 ممالک میں روزانہ استعمال کرنے والوں کی اوسط تعداد 200 اور جی ڈی پی $ 600 ملین سے زیادہ کے برابر بتائی، جو کچھ چھوٹے ممالک سے زیادہ ہے۔"

کے علاوہ بٹ کوائن، CFPB کی رپورٹ نے بلاکچین پر مبنی گیمز اور پلیٹ فارمز کو بھی اجاگر کیا، بشمول ایتھرمکی بنیاد محور انفینٹی, ڈینٹیلینڈینڈ, ریتخانہکی مینا اور ریت ٹوکن، اور NFTs جن کی تجارت اور USD میں فروخت کی جا سکتی ہے۔

اس کے کراس ہیرز میں بھی ہیں۔ ڈی فائی قرض دینا جیسے پلیٹ فارم میٹا لینڈ، ایک کرپٹو کرنسی مالیاتی خدمات کی کمپنی جس نے Axie Infinity کے کھلاڑیوں کے لیے یہ ممکن بنایا کہ وہ کھیل کے لیے استعمال کرتے ہوئے اپنے ان گیم NFTs کے خلاف قرضہ لیں۔

"اپنی کامیابی کے عروج پر، Axie Infinity کے یومیہ 2.7 ملین سے زیادہ فعال صارفین تھے، لیکن جیسے جیسے صارفین کی تعداد میں اضافہ ہوتا گیا، NFTs کھیلنے کے لیے درکار ہوتے گئے وہ بہت مہنگے ہوتے گئے، جس کے نتیجے میں صارفین: سرمایہ کار، مینیجرز، اور ورکرز کے درجہ بندی میں اضافہ ہوا،" CFPB نے کہا. "جبکہ کرپٹو اثاثہ کی صنعت اور اس کے سرمایہ کاروں نے کھیل کو آمدنی حاصل کرنے کے ایک قابل عمل طریقہ کے طور پر سراہا، رپورٹوں نے ان طریقوں کو دستاویزی کیا کہ گیمنگ سسٹم نے کارکنوں کا استحصال کیا۔"

CFPB نے مارچ 2022 میں Axie Infinity کے Ethereum sidechain Ronin کے ہیک کو نوٹ کیا جس نے 173,600 ETH اور 25.5 ملین USDC سے زیادہ نکالنے کے لیے چوری شدہ نجی چابیاں استعمال کیں۔ 622 ڈالر ڈالر وقت پہ.

رپورٹ میں فیصلہ کن کارروائی کا تعین نہیں کیا گیا، لیکن CFPB نے کہا کہ وہ خلا کی نگرانی کے لیے دیگر ایجنسیوں کے ساتھ مل کر کام جاری رکھے گا۔ اس نے مزید کہا کہ آگے بڑھتے ہوئے، یہ ان کمپنیوں پر توجہ مرکوز کرے گا جو صارفین کے حساس ڈیٹا کو جمع اور فروخت کرتی ہیں — جیسے کہ صارف کی ادائیگی کی تاریخ — خاص طور پر جب یہ ڈیٹا صارف کی آگاہی کے بغیر حاصل کیا جاتا ہے اور منیٹائز کیا جاتا ہے۔

CFPB نے فوری طور پر جواب نہیں دیا۔ ڈکرپٹ کی تبصرہ کے لئے درخواست.

کی طرف سے ترمیم ریان اوزاوا.

کرپٹو خبروں سے باخبر رہیں، اپنے ان باکس میں روزانہ کی تازہ ترین معلومات حاصل کریں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ خرابی