'لیزر ڈانس' ہینڈ آن: بھول جائیں 'فرش لاوا ہے' — آپ کو ابھی لیزر مل گئے ہیں

'لیزر ڈانس' ہینڈ آن: بھول جائیں 'فرش لاوا ہے' — آپ کو ابھی لیزر مل گئے ہیں

'لیزر ڈانس' ہینڈ آن: بھول جائیں 'فرش لاوا ہے'—آپ کے پاس لیزر اب پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی

حال ہی میں کا ایک پروٹو ٹائپ ورژن کھیلنے کے بعد لیزر ڈانس, میں اپنے سر کو اس کے ارد گرد لپیٹنے کی کوشش کر رہا ہوں جو اسے اتنا پرکشش بناتا ہے۔ اور آخر کار اس نے مجھے مارا۔ یہ کھیل اس قسم کے سادہ اصولوں کا مظہر ہے جو میرے بچپن کے کسی بھی عام دن کو ایک دلچسپ مہم جوئی میں بدل سکتا ہے۔

مجھے فوراً ہی بچپن کا کلاسک شوق یاد آیا 'فرش لاوا'، وہ کھیل جہاں ہر کسی کو یہ دکھاوا کرنا پڑتا ہے کہ فرش مکمل طور پر لاوا میں ڈھکا ہوا ہے، اور اسے چھونے کا مطلب ہے کہ آپ مر جائیں گے (بالکل بھی بیمار نہیں، میں جانتا ہوں)۔ لہذا آپ کو اپنے فرنیچر پر چڑھنا پڑے گا یا غیر وقتی عذاب سے بچنے کے لیے جگہ سے دوسری جگہ کودنا پڑے گا۔

اس ایک سادہ سے اصول — فرش کو مت چھونا — نے مجھے اور میرے بچپن کے دوستوں کو گھنٹوں تفریح ​​فراہم کی جس میں ہمارے آس پاس موجود کمرے کے علاوہ کچھ نہیں تھا۔

لیزر ڈانس اسی طرح کا ایک سادہ اصول استعمال کرتا ہے — لیزر کو مت چھونا — اور اسے ایک پورے کھیل میں بدل دیتا ہے جو آپ کے کمرے کے اندر ہوتا ہے۔ یہ حقیقت میں 'فرش لاوا ہے' کی طرح ہے، لیکن اب یہ پہیلی تین جہتی ہے۔ اور اس بار یہ صرف آپ کے تصور میں نہیں ہے۔

[سرایت مواد]

گیم آپ کو اپنے کمرے کے مخالف سمتوں پر دو ورچوئل بٹن رکھ کر کام کرتی ہے۔ آپ کا مقصد کسی لیزرز کو چھوئے بغیر ایک بٹن سے دوسرے بٹن پر جانا ہے۔ لیکن یہ لیزرز کا صرف ایک سیٹ نہیں ہے۔ Quest 3 پر میں نے جو ڈیمو کھیلا اس نے بہت سے مختلف طریقے دکھائے جن سے لیزرز کو ترتیب دیا جا سکتا ہے اور بعض اوقات وہ حرکت بھی کرتے ہیں، جس سے مجھے اپنی نقل و حرکت کا صحیح وقت پر مجبور کرنا پڑتا ہے۔

گیم کو سمجھنے اور کھیلنے میں اتنا آسان ہے کہ اس کے نیچے چھپے ہوئے سنگین تکنیکی اور ڈیزائن چیلنجز کو یاد کرنا آسان ہے۔ یہ کسی نہ کسی طرح ہر سطح کی طرح محسوس ہوتا ہے جیسا کہ آپ کے کمرے کے لیے اپنی مرضی کے مطابق بنایا گیا ہے۔ اس لیے کہ لیزر ڈانس دراصل آپ کے کمرے کی شکل کا تجزیہ کر رہا ہے اور ہر سطح کو فٹ ہونے کے لیے اپنی مرضی کے مطابق بنا رہا ہے۔ ڈویلپر تھامس وان بوول پچھلے سال شائع ہونے والے ایک مہمان مضمون میں اس نظام کے کام کرنے کے بارے میں لکھا.

ابتدائی لیزر ڈانس گیم پلے کی فوٹیج | بشکریہ تھامس وان بوول

اور ایسا لگتا ہے کہ یہ بہت اچھا کام کر رہا ہے۔ جب میں نے ڈیمو کھیلا تو میں کسی ایسے لمحے میں نہیں بھاگا جہاں ایسا محسوس ہو کہ میں کسی بھی لیزر سے ٹکرائے بغیر مقصد تک پہنچنے کا راستہ نہیں پا سکتا ہوں — چاہے اس کا مطلب کبھی کبھی وہاں پہنچنے کے لیے فرش پر رینگنا ہو! اور یہ اس قسم کے ہائپر کلین جدید کمروں میں نہیں تھا جسے آپ Quest 3 اشتہارات میں دیکھتے ہیں… یہ میری گندی ورکشاپ کی جگہ میں تھا جس میں کرسیاں اور چیزیں بے ترتیب طور پر فرش پر بکھری ہوئی تھیں۔

اور اس میں بہت سا جادو چھپا ہوا ہے۔ لیزر ڈانس. تکنیکی چیزیں پردے کے پیچھے ہوتی ہیں، جس سے کھلاڑی ایک چیز پر توجہ مرکوز کرتا ہے، اور صرف ایک چیز: لیزرز کو ہاتھ نہ لگائیں۔

اس طرح کے کھیل کے بارے میں واقعی کچھ مجبور کرنے والا ہے جو آپ کے پروپریوپشن کے احساس (آپ کے اعضاء کہاں ہیں کے بارے میں لاشعوری آگاہی) میں واضح طور پر ٹیپ کرتا ہے اور اس طرح ایک مجسم کا مضبوط احساس.

گیم میٹا کی جانب سے جدید ترین اندرونی باڈی ٹریکنگ ٹیک کا استعمال کرتی ہے تاکہ نہ صرف آپ کے سر بلکہ آپ کے ہاتھوں اور بازوؤں کو بھی یقین سے ٹریک کیا جا سکے۔ لہذا اگر آپ اپنے کندھے سے لیزر مارتے ہیں - یہ آپ پر ہے۔ اور اگرچہ گیم دراصل آپ کی ٹانگوں کو ٹریک نہیں کرتا ہے، میں نے خود کو تندہی سے لیزرز کے ارد گرد قدم بڑھاتے ہوئے پایا۔

اور لیزر ڈانس ایسا لگتا ہے جیسے یہ صرف ایک ٹیک ڈیمو سے زیادہ کی شکل اختیار کر رہا ہے۔ سطحوں کی مختلف قسم اور مشکل، یہاں تک کہ اس ابتدائی مرحلے میں بھی، یہ واضح کرتی ہے کہ اسے تفریح ​​اور چیلنج کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے — یہ صرف Quest 3 کی تازہ ترین اور عظیم ترین ٹیک کو دکھانے کا ایک طریقہ نہیں ہے۔

لیزر ڈانس میں نے ابھی تک جو سب سے زیادہ دلچسپ مخلوط حقیقت کا تجربہ کیا ہے ان میں سے ایک ہے۔ یہ Quest 3 MR کے پہلے تجربات میں سے ایک ہے جسے میں دوسرے لوگوں کو دکھانے کے لیے بہت پرجوش ہوں کیونکہ یہ سیکھنا تیز اور آسان ہے، خاص طور پر اس لیے کہ یہ کنٹرولرز پر انحصار نہیں کرتا ہے۔

لیزر ڈانس اس سال کے آخر میں لانچ کرنے کا منصوبہ ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر