مائیکروسافٹ کی XR حکمت عملی کی کمی ایک اور زون لمحے کا باعث بن سکتی ہے۔

مائیکروسافٹ کی XR حکمت عملی کی کمی ایک اور زون لمحے کا باعث بن سکتی ہے۔

کم از کم باہر سے، ایسا لگتا ہے کہ مائیکروسافٹ XR ٹیبل پر سیٹ کے لیے فعال طور پر مقابلہ نہیں کر رہا ہے، جو کہ ایک ایسی کمپنی کی طرف سے آنے والی کافی عجیب بات ہے جس نے انٹرپرائز AR کا آغاز کیا تھا اور ساتھ ہی ساتھ PC VR کا بیڑا بنانے کے لیے اپنے کچھ اعلی OEM شراکت داروں سے جھگڑا کیا تھا۔ 2017 میں صارفین کے لیے ہیڈ سیٹس۔ مائیکروسافٹ نے ابتدائی طور پر ایک زبردست آغاز حاصل کیا، لیکن اب ریڈمنڈ پر مبنی ٹیک دیو کیچ اپ کھیلنے کے لیے پوزیشن میں ہے، جس نے تاریخی طور پر اتنا اچھا کام نہیں کیا ہے۔ کیا ہم ایک اور 'زون لمحے' کے لیے آسکتے ہیں؟ اگر مائیکروسافٹ آدھے پن میں جاتا ہے، تو شاید۔

مائیکروسافٹ نے 2006 میں پہلی نسل کی زون کو جاری کیا، ایک MP3 پلیئر جو ایپل کے آئی پوڈز کی بڑی حد تک غالب لائن کے ساتھ مقابلہ کرتا نظر آتا ہے۔ "بڑے پیمانے پر غالب" سے میرا مطلب ہے کہ ایپل کے پاس نہ صرف پروڈکٹ کیٹیگری کا زیادہ تر مارکیٹ شیئر تھا، جو اسے اس وقت پورٹیبل میوزک کا مترادف بناتا تھا، بلکہ اس نے پہلے ہی iPod Classic، iPod Mini، iPod Nano اور iPod شفل کی متعدد نسلیں تیار کی تھیں۔ ایپل پورٹیبل MP3 پلیئر بنانے والا پہلا نہیں تھا، حالانکہ یہ سب سے پہلے ایسا بنانے والا تھا جسے ہر کوئی چاہتا تھا۔

اب، میں اپنے سر میں Zune کے محافظوں کو سن سکتا ہوں، اور مجھے ہمدردی ہے۔ زون نہیں تھا خوفناک، اور یہ ایک ایسے وقت میں آیا جب MP3 پلیئرز میں فل کلر اسکرینیں صرف ایک چیز بن رہی تھیں۔ اس کے وجود میں آنے کی ایک زبردست وجہ تھی، یہی وجہ ہے کہ مائیکروسافٹ نے 2011 میں بکری کو ترک کرنے اور تیسری نسل کے زون کو بند کرنے سے پہلے تین ڈیوائس نسلوں کے دوران آئی پوڈ ٹچ کے خلاف براہ راست مقابلہ کیا۔ بہت سے لوگ اسے ناقص مارکیٹنگ، برانڈ کیش کی کمی، اور منتخب کرنے کے لیے کافی موسیقی نہ ہونے کی وجہ سے تیار کرتے ہیں۔ زوم آؤٹ کرتے ہوئے، Zune کی حتمی شکست رویے کے ایک بڑے نمونے کو جھٹلاتی ہے۔

مائیکروسافٹ کی XR حکمت عملی کی کمی ایک اور زون مومنٹ پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کا باعث بن سکتی ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ ڈیجیٹل ٹرینڈز

Zune نے اس قسم کا وفادار کسٹمر بیس پیدا نہیں کیا جو ایپل کے پاس تھا کیونکہ تیزی سے تیار ہوتی ہوئی پروڈکٹ کیٹیگریز میں داخل ہونا آسان نہیں ہے۔ پلیٹ فارمز کے مضبوط ہونے کے وقت تک، جو کمپنیاں بہت دیر سے آتی ہیں ان کو عام طور پر غیر فیصلہ کن صارفین کی باقیات کو پلٹانے یا منفرد سیلنگ پوائنٹس کے ساتھ صارفین کو دوسرے ماحولیاتی نظام سے دور کرنے کی ذمہ داری سونپی جاتی ہے۔ یہاں تک کہ آپ کی طرف قابل عمل ہارڈ ویئر کے ساتھ، یہ کرنا آسان کام نہیں ہے۔

نقطہ نظر میں ڈالنے کے لئے، Zune مارکیٹ میں داخل ہوا ایک سال ایپل کے پہلے آئی فون کا اعلان کرنے سے پہلے۔ اس لمحے سے مائیکروسافٹ کو نہ صرف اپنے MP3 پلیئرز کے ساتھ کیچ اپ کھیلنے پر مجبور کیا گیا، بلکہ اس کے بعد آنے والے اس کے بڑے پیمانے پر خراب ونڈوز فونز کے ساتھ، جن میں مشہور طور پر چند محافظ ہیں۔ یہ کہنے کی ضرورت نہیں کہ ایپل کا آئی فون اب بھی چل رہا ہے، اور آئی پوڈ/آئی فون کی کامیابی کی کہانی یہی وجہ ہے کہ ایپل دنیا کی سب سے بڑی کمپنی ہے۔

Zune لعنت کو توڑنا؟

مجھے غلط مت سمجھو، مائیکروسافٹ کی کامیابی کی کہانیاں ہیں۔ ونڈوز اب بھی دنیا کا سب سے بڑا پی سی آپریٹنگ سسٹم ہے۔ Azure Cloud Platform AWS اور Google Cloud کے ساتھ مقابلہ کرتا ہے۔ اس کی ایک وجہ ہے کہ ہم ڈیجیٹل سلائیڈ شوز کو پاورپوائنٹ کہتے ہیں اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ انہیں بنانے کے لیے کون سا پروگرام استعمال کرتے ہیں، اور یہ عام کمپیوٹنگ کی جگہ پر مائیکروسافٹ کے جاری غلبہ کی بدولت ہے۔ جب مائیکروسافٹ جلدی میں آتا ہے۔ اور آپ کو عام طور پر زون نہیں ملتا ہے۔

اس کے کریڈٹ کے لیے، کمپنی کے پاس 2016 میں HoloLens کو ریلیز کرنے کی دور اندیشی تھی، اس سے پورے دو سال قبل یونیکورن اسٹارٹ اپ میجک لیپ اپنا پہلا اسٹینڈ AR ہیڈسیٹ دروازے سے باہر حاصل کر سکتا تھا۔ تین سال بعد اس نے HoloLens 2 جاری کیا، جو آج جادو لیپ ٹو کے خلاف براہ راست مقابلہ کرتا ہے۔ جب HoloLens 3 آئے گا، یا یہ کام میں بھی ہے، اب بھی واضح نہیں ہے۔ ہم امید کر رہے ہیں کہ وہ اسے برقرار رکھیں گے اور یہ لائن کے نیچے 'زون لمحے' میں تبدیل نہیں ہوگا۔

مائیکروسافٹ کی XR حکمت عملی کی کمی ایک اور زون مومنٹ پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کا باعث بن سکتی ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
WMR ہیڈسیٹ کی پہلی لہر 2017 میں شروع کی گئی | تصویر بشکریہ مائیکروسافٹ

2017 میں، مائیکروسافٹ نے بڑے OEMs کے ایک میزبان کو جمع کرنے میں بھی کامیاب کیا تاکہ پہلے Windows VR ہیڈسیٹ کیا ہوں، جس میں Dell، Lenovo، Acer، HP، Samsung، اور Asus کے PC VR ہیڈسیٹ شامل ہوں۔ Oculus/HTC Vive PC VR بائنری کو توڑنے کے لیے یہ ایک اچھا آغاز تھا جو کہ ایک سال پہلے تیار ہوا تھا، حالانکہ وہ Windows VR ہیڈسیٹ صرف نئے ہارڈ ویئر نہیں تھے جو بھاپ کے مواد سے جڑے ہوئے تھے۔ مائیکروسافٹ نے اپنا ونڈوز مکسڈ ریئلٹی سٹور بنایا جو بالآخر ڈویلپرز کے لیے سٹیم کے ساتھ مقابلہ کرنے میں ناکام رہا، جو اس طرح کا تھا کہ ایک Zune کے مالک کی طرح کسی نہ کسی طرح ان کی تمام موسیقی iTunes سے حاصل کی جائے نہ کہ Zune Marketplace سے۔

اگرچہ ہم ابھی بھی ابتدائی ہیں، یہ زیادہ دیر تک نہیں ہو سکتا۔ آج کے سمارٹ فونز کے مقابلے میں، موجودہ XR زمین کی تزئین اپنی ابتدائی عمر سے باہر نکل رہی ہے۔ آپ حیران ہوں گے کہ پہلے سے ہی کتنا مقابلہ ہے، نہ صرف متعدد ہارڈویئر پلیٹ فارمز میں، بلکہ پورے مواد کے ماحولیاتی نظاموں میں — ایسی چیز جسے آپ راتوں رات ترقی نہیں کر سکتے۔ فی الحال بڑے دعویدار Meta, Sony, HTC, Valve, Pico, Pimax, اور Apple اگلے سال شروع ہو رہے ہیں۔ مستقبل کے لیڈر سونی، میٹا اور ایپل کی شکل اختیار کر رہے ہیں، آخری دو مخلوط حقیقت میں منتقل ہو رہے ہیں (Meta Quest Pro، Meta Quest 3، Apple Vision Pro) جس میں AR کاموں کے لیے VR ڈسپلے اور کلر پاس تھرو کیمرے شامل ہیں، جبکہ سونی پہلے سے ہی ہے۔ ان کی دوسری نسل کے پلے اسٹیشن وی آر میں۔ چیزیں بدل رہی ہیں، اور ایپل XR میں کودتے ہوئے دوسری کمپنیوں کو یہ فیصلہ کرتے ہوئے دیکھ سکتا ہے کہ وہ جلد ہی پائی کا ایک ٹکڑا چاہتے ہیں۔

ٹائم فریم کچھ بھی ہو، آخر کار مائیکروسافٹ میز پر جتنی رقم چھوڑتا ہے اس وقت تک ڈھیر ہوجاتا ہے جب تک کہ اسے نظر انداز نہیں کیا جاسکتا۔ یہ بنیادی طور پر ہے کمپنی نے Xbox کے ساتھ جو حکمت عملی اختیار کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ کم از کم، ایکس بکس گیم اسٹوڈیو کے سربراہ میٹ بوٹی کے ساتھ حال ہی میں کہہ رہے ہیں۔ ہالی ووڈ رپورٹر انٹرویو کہ VR ابھی اتنا بڑا نہیں ہے۔

"ہمارے پاس 10 گیمز ہیں جنہوں نے 10 ملین سے زیادہ کھلاڑیوں کو تاحیات حاصل کیا ہے، جو کہ ایک بہت بڑی کامیابی ہے، لیکن یہ اس قسم کا پیمانہ ہے جس کی ہمیں کھیل کے لیے کامیابی دیکھنے کی ضرورت ہے اور یہ صرف اتنا ہے کہ یہ ابھی تک کافی نہیں ہے۔ اے آر، وی آر،" بوٹی نے بتایا ہالی ووڈ رپورٹر.

لہذا، جب کہ ہم یہ جاننے کے قریب نہیں ہیں کہ Microsoft کب فیصلہ کرے گا کہ VR (یا اس معاملے کے لیے MR) میں داخل ہونے کا یہ صحیح وقت ہے، کمپنی Zune لعنت کو توڑنے کے لیے اچھی طرح سے لیس اور فنڈ فراہم کرتی ہے۔ جب بھی مائیکروسافٹ صارف XR میں مقابلہ کرنے کا انتخاب کرتا ہے، کسی بھی ممکنہ ناکامی کو وسائل کی کمی پر مورد الزام نہیں ٹھہرایا جا سکتا۔ کمپنی اب گیم اسٹوڈیوز کے ایک وسیع ذخیرے پر فخر کرتی ہے جسے وہ ہتھیار بناسکتی ہے، جس میں اسٹوڈیوز کا پورا Zenimax خاندان شامل ہے، بشمول Bethesda، Arkane Studios، id Software، MachineGames، Tango Gameworks، اور ZeniMax آن لائن اسٹوڈیوز۔ بشرطیکہ متنازعہ Activision Blizzard کے حصول سے گزرے، Microsoft بھی مالک ہوگا۔ محفل کی دنیا، کال آف ڈیوٹی، اور ڈیابلو فرانسسز آئی پی اور ڈویلپر کی صلاحیتوں کی وہ غیر استعمال شدہ لائبریری جو بھی مائیکروسافٹ XR ٹیبل پر لانے کا فیصلہ کرتی ہے اسے ایک سنجیدہ دعویدار بنا سکتی ہے۔

بالکل اسی طرح، اگر میگلیتھک مائیکروسافٹ اس پر قابو نہیں پا سکتا ہے کہ کسی چیز کو مرکوز، بروقت اور اچھی طرح سے معاونت فراہم کرنے کے لیے بڑے پیمانے پر اندرونی رگڑ کا ہونا ضروری ہے، جو کچھ بھی وہ بناتا ہے وہ زون بھی ہو سکتا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر