ایک جادوگر کی طرح مخلوط حقیقت کے تجربات کو کیسے ڈیزائن کریں۔

ایک جادوگر کی طرح مخلوط حقیقت کے تجربات کو کیسے ڈیزائن کریں۔

جب ایک جادوگر اسٹیج پر قدم رکھتا ہے، یا شو میں دعوت نامہ کا اشارہ کرنے والے سامعین کے ممبر کے پاس جاتا ہے، تو سامعین کی طرف سے توقعات کی خاموشی واضح ہوتی ہے۔ سامعین جادو کی طرف متوجہ ہوتے ہیں اس لیے نہیں کہ یہ چالوں کی کارکردگی ہے، بلکہ اس کی حیرت اور خوف کو ان کی جسمانی حقیقت میں رونما ہونے والی ناممکنات کے ساتھ جادو کرنے کی صلاحیت کی وجہ سے۔

مخلوط حقیقت ڈیجیٹل اور طبعی حقیقتوں کے دائروں کو دھندلا دیتی ہے جو جادو کے لیے زیادہ سے زیادہ کھیل کا میدان پیش کرتی ہے۔ اور، یہ سامعین کے ذاتی ماحول میں جادو لانے کا موقع پیدا کرتا ہے۔ اپنے کلیدی نوٹوں میں، میں اکثر جادوئی لمحات کے لیے اپنا فارمولہ شیئر کرتا ہوں۔ جادو سامعین کی گہری بصیرت، مضبوط کہانی سنانے اور صحیح ٹیکنالوجی کا مجموعہ ہے۔ اور یہ ٹکنالوجی اتنی ہی پوشیدہ ہونی چاہیے جتنی کہ جادوگر کے ہاتھ کی سلائی۔ تخلیق کار دنیا کی مضبوط تعمیر، سامعین اور ان کی طبعی حقیقتوں کی بصیرت، اور انتہائی متعلقہ ٹیک خصوصیات کی طاقت کو بروئے کار لا کر مخلوط حقیقت کا استعمال کرتے ہوئے جادوئی لمحات بنا سکتے ہیں۔

جذبات جادو کو حقیقی محسوس کرتے ہیں۔

[سرایت مواد]

جذبات سامعین کی توجہ کو کنٹرول کرنے میں جادوگروں کی مدد کرتے ہیں۔ وہ جادو کو حقیقی محسوس کرتے ہیں۔

اگرچہ وہم چالیں ہیں، جادو اتنا ہی حقیقی ہے جتنا کہ سامعین محسوس کرتے ہیں۔ یہ وہ تجربہ ہے جو سامعین کے پاس جادوئی لمحات دیکھنے کے بعد ہوتا ہے جو جادو کو حقیقی بناتا ہے۔ جب بات مخلوط حقیقت کی ہو تو جادوئی لمحات کئی شکلیں لے سکتے ہیں۔ جیسا کہ ڈیوڈ کاپر فیلڈ نے اشتراک کیا ہے، "یہ وہم کے بارے میں نہیں ہے، یہ وہم کے بارے میں ہے اور اس کے بارے میں خیال رکھنا کہ یہ کیوں ہو رہا ہے۔" کہانی سنانے سے لوگوں کا خیال رہتا ہے۔

کرٹس ہِک مین The VOID کے شریک بانی اور CCO ہیں اور Hyper-Reality: The Art of Designing Impossible Experience کے مصنف ہیں۔ جب مخلوط حقیقت میں جادوئی لمحات کی بات آتی ہے، تو وہ ان کو اکثر اس طرح بیان کرتا ہے جب "ڈیجیٹل اور جسمانی دنیایں بغیر کسی رکاوٹ کے آپس میں مل جاتی ہیں، اور ایسا تجربہ پیدا ہوتا ہے جو ناممکن محسوس ہوتا ہے۔ یہ وہ لمحہ فکریہ ہے جب صارفین بھول جاتے ہیں کہ وہ ٹیکنالوجی کے ساتھ بات چیت کر رہے ہیں اور مکمل طور پر ملاوٹ شدہ تجربے میں ڈوبے ہوئے ہیں، حقیقی حیرت، حیرت اور خوف محسوس کر رہے ہیں۔ جادو ایک احساس ہے جسے ہمیں سامعین کے لیے تخلیق کرنے کی خواہش کرنی چاہیے۔

گریگ میڈیسن ایک سابق اینالاگ جادوگر ہیں، جو اب کئی دہائیوں سے مقامی کمپیوٹنگ کے دائرے میں ایک انٹرایکشن ڈیزائنر کے طور پر ڈیجیٹل وہم تیار کر رہے ہیں۔ وہ بتاتا ہے کہ مخلوط حقیقت جذبات کے لیے مزید مواقع کھول دیتی ہے۔ "مخلوط حقیقت انفرادی طور پر افراد کو تماشائی اور جادوگر دونوں کے طور پر پوزیشن میں رکھتی ہے، اپنی سپر پاورز کو دریافت کرنے اور جادو کہاں رہتا ہے اس سے پردہ اٹھانے کے لیے ذاتی سفر کا آغاز کرتا ہے۔" وہ چاہتا ہے کہ سامعین کسی تجربے میں کیسا محسوس کریں یہ ایک فیصلہ ہے جو وہ کسی پروجیکٹ کے آغاز میں کرتا ہے۔ "میں اس وہم کا تصور کرتے ہوئے شروع کرتا ہوں جو میں پیدا کرنا چاہتا ہوں، سیاق و سباق، بیانیہ، اور ان جذبات کو دیکھتے ہوئے جو میں سامعین کے اندر ہلچل مچانا چاہتا ہوں۔"

How To Design Mixed Reality Experiences Like A Magician PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
XEOPlay کے آنے والے سفید خرگوش XR اسرار ایڈونچر کو فالو کریں۔

XEOPlay کی صدر اور بانی نکول لازارو بچپن سے ہی جادو سے متاثر ہیں۔ اس کا پہلا پیشہ ورانہ پروجیکٹ ایک CD-I تیار کرنا اور ڈیزائن کرنا تھا جس میں جادو سکھایا جاتا تھا، اور وہ سامعین کو گہرائی سے سمجھنے کی قدر جانتی ہے، اور وہ کھیلتے وقت لوگوں کے چہروں پر جذبات کی پیمائش کرنے والے پہلے لوگوں میں سے ایک کے طور پر کام کرتی ہے۔ لازارو فی الحال ان جذبات کی طرف جھک رہا ہے جو فالو دی وائٹ ریبٹ نامی جلد ہی ریلیز ہونے والے XR اسرار ایڈونچر گیم میں جادو پیدا کر سکتا ہے۔

"یہاں ہمارا مقصد حیرت پیدا کرنا ہے، جادو کے جذبات پیدا کرنا ہے... اور جادو کی چالوں کو دوبارہ نہیں بنانا... اگر سامعین کو محض جادو کی ٹوپی مل جائے تو آپ کو جادو محسوس نہیں ہوگا" وہ بتاتی ہیں، چاہے اس سے کچھ بھی نکالا جائے۔ . اس کی وجہ یہ ہے کہ کھلاڑی جانتا ہے کہ یہ ایک ورچوئل ہیٹ ہے۔ اس لیے، جادو کا احساس پیدا کرنے کے لیے، ان جذبات کو "اس سے آنا چاہیے کہ کھلاڑی دنیا میں کیا کرتے ہیں ….حیرت دراصل آپ کے سیکھنے کا انعام ہے۔"

مختلف پیمانے مختلف قسم کے عجائبات کو پہنچا سکتے ہیں۔

NeuroExperts کے پروفیسر اور پارٹنر اور Sleights of Mind کے شریک مصنف اسٹیفن میکنک بتاتے ہیں کہ "جادو کے مختلف پیمانے… مختلف قسم کے حیرت کو ظاہر کرتے ہیں۔" مثال کے طور پر، قریبی اپ جادو کے ساتھ “آپ وہیں ہیں۔ آپ اپنے ہاتھ میں موجود اشیاء کو پکڑ سکتے ہیں۔ یہ آپ کی ذاتی جگہ میں ہے۔ یہ ناممکن محسوس ہوتا ہے کہ [جادوگر] ٹیکنالوجیز استعمال کر رہے ہیں۔

قریبی جادو اکثر جادوگر اور سامعین کے ساتھ مشترکہ میز پر ہوتا ہے، یا اسی طرح کے فاصلے پر ہوتا ہے۔ پارلر کا جادو اکثر ایک چھوٹے سے کمرے میں ہوتا ہے جس کا سائز اوسط کمرے سے ملتا جلتا ہو سکتا ہے۔ اسٹیج کا جادو اکثر زیادہ بڑے وہموں سے وابستہ ہوتا ہے۔ حقیقت میں، وہ احساسات جو جادوگر کارکردگی سے قربت اور اس کے ساتھ آپ کی تعامل کی سطح کی بنیاد پر تبدیلی کو متاثر کر سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ یہ اس کردار کو بھی متاثر کرتا ہے جو آپ کہانی کو زندہ کرنے میں ادا کر سکتے ہیں۔ جب مخلوط حقیقت کی بات آتی ہے تو، ممکنہ جذبات قریبی اپ اور پارلر کے جادو سے لے کر عظیم فریب تک ہوسکتے ہیں کیونکہ مخلوط حقیقت ہر چیز کو پورٹلز سے لے کر دوسری جگہوں تک یا مکمل نقل و حمل کو ایسے عمیق ماحول تک دکھا سکتی ہے جہاں پیمانے زیادہ ڈرامائی طور پر مختلف ہو سکتے ہیں۔

پروفیسر، نیورو ایکسپرٹس کی پارٹنر اور سلائٹس آف مائنڈ کی شریک مصنف، سوزانا مارٹنیز کونڈے بتاتی ہیں کہ جب جادوگر روزمرہ کی چیزوں کو استعمال کرتے ہیں تو جادو کے بھرم طاقتور تجربات کی طرح محسوس کر سکتے ہیں۔ یہ اکثر قریبی اپ یا پارلر جادو میں موجود ہیں. جادوگر ان روزمرہ چیزوں کے ارد گرد سے گزرتے ہیں تاکہ سامعین کا معائنہ کریں اور ان کے ساتھ جسمانی طور پر تعامل کریں تاکہ وہ شناخت کریں کہ وہ "حقیقی ہیں اور… ہیرا پھیری نہیں کی گئی ہیں۔" تخلیق کاروں کے لیے اس کا چیلنج حیرت کے اس احساس کو برقرار رکھنے کے طریقے تلاش کر رہا ہے جب سامعین سے مصنوعی حقیقت میں ہیرا پھیری کرنے کو کہا جاتا ہے۔ اس چیلنج کا ایک نقطہ نظر یہ ہو سکتا ہے کہ پہلے لوگوں کو حقیقی دنیا کی اشیاء کا معائنہ کرنے دیں، جو ان کی طبعی خصوصیات کو برقرار رکھ سکتی ہیں لیکن تجربے میں ڈیجیٹل حقائق پر نئے رد عمل پیدا کرتی ہیں۔

ٹوٹنے کے لیے نئے اصول بنائیں

جادو اکثر اس بات کی تردید کرتا ہے جسے سامعین کی حقیقتوں میں ناممکن سمجھا جاتا ہے۔ اثرات جو جادوگر کے ذریعہ زندہ ہوتے ہیں۔. مخلوط حقیقت تخلیق کاروں کو سامعین کے حقیقی ماحول میں سمجھی جانے والی ناممکنات کے ساتھ ساتھ تجربے کی مکمل طور پر عمیق ڈیجیٹل حقیقتوں سے انکار کرنے کا موقع فراہم کرتی ہے۔

"جبکہ روایتی جادو ہمیشہ ایک اسٹیج کی جسمانی رکاوٹوں اور جادوگر کی موجودگی کا پابند رہا ہے" ہیک مین کی وضاحت کرتا ہے، "مخلوط حقیقت ان حدود کو عبور کرتی ہے۔ یہ صارفین کو ایک ایسی دنیا میں قدم رکھنے کی دعوت دیتا ہے جہاں جادو صرف وہ چیز نہیں ہے جس کا وہ مشاہدہ کرتے ہیں، بلکہ ایک ایسی چیز ہے جس کا وہ فعال طور پر اپنے مانوس ماحول میں تجربہ کرتے ہیں۔ غیر فعال مشاہدے سے فعال شرکت کی طرف یہ گہری تبدیلی سامعین اور جادوئی تجربات کے درمیان تعلق کو دوبارہ تصور کرنے میں مدد کرتی ہے۔ یہ ایک گہرے ذاتی اور عمیق تعلق کو پروان چڑھاتا ہے، جس سے جادو کو ایک لمحاتی تماشے کی طرح محسوس ہوتا ہے اور کسی کی حقیقت کا ایک لازمی حصہ ہوتا ہے۔"

لازارو بتاتے ہیں کہ جادوئی لمحات کو حقیقی محسوس کرنے کے لیے، جادوگروں کو یہ ظاہر کرتے ہوئے کہ دنیا کیسے کام کرتی ہے اور پھر اسے تقویت دے کر صورتحال کو ترتیب دینے کی ضرورت ہے۔ اس کی ایک کلاسک جادوئی مثال یہ ہے کہ جب کوئی جادوگر ایسی حرکت کرتا ہے جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ ایک ڈبہ کھوکھلا ہے یا اس کے پاس اصلی پھل ہے۔ یہ اس بات کا مرحلہ طے کرتا ہے کہ سامعین جو کچھ دیکھ رہے ہیں اس کی بنیاد پر چیزوں کو کیسے کام کرنا چاہئے۔ میں نے VR کے لیے اس کی مثالیں شیئر کی ہیں جنہیں Hickman نے 'ذہنی دلائل' کہا ہے۔. خوف جیسے جذبات اس وقت ہوسکتے ہیں جب وہ فریم بکھر جاتا ہے اور کچھ بظاہر ناممکن لگتا ہے۔

مخلوط حقیقت حقیقی جگہوں اور اشیاء کو لاتی ہے جن کے وجود کے اصول ٹوٹ سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ کنٹرولرز کو بھی وہم میں ضم کیا جا سکتا ہے۔ میڈیسن بتاتا ہے کہ اس کے عمل کا حصہ "ڈیجیٹل وہم کو ٹھوس بنانے کے لیے پرپس کی شناخت کرنا ہے۔ سہارا ایک چھپے ہوئے کنٹرولر کے طور پر کام کرتا ہے، لیکن لاشعوری طور پر، یہ کسی جادوئی چال کے آغاز میں تاش کے ڈیک کے حوالے کرنے کے مترادف ہے، حقیقت میں وہم کو اینکر کرنا۔ مثال کے طور پر، اگر شرکاء کو پرواز کرنے والی ہستیوں کو کنٹرول کرنے، منتر کاسٹ کرنے، یا بنیادی دیوتاؤں کو پکارنے کی ضرورت ہو، تو میں معیاری کنٹرولر کو بطور کنٹرولر استعمال کرنے کے بجائے مجازی اور حقیقی عناصر کو ضم کرنے والے وزرڈ کے عملے کو تیار کروں گا۔"

اپنے سامعین کو جانیں، بشمول ان کی جسمانی حقیقتیں۔ 

جیسا کہ میں نے اس مضمون کے تعارف میں ذکر کیا ہے، سامعین کی گہری بصیرت جادوئی لمحات تخلیق کرنے کے میرے فارمولے کا حصہ ہے۔ جب مخلوط حقیقت کی بات آتی ہے، تو اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ اپنے سامعین کی امنگوں، علم اور یہاں تک کہ جسمانی صلاحیتوں کو سمجھنے سے بہت آگے نکل جائیں۔ آپ کو ان کے ماحول کی جسمانی حقیقتوں کو سمجھنے کی ضرورت ہے جس میں انہیں گھومنا پڑتا ہے، عام جسمانی اشیاء تک جو ان کے پاس موجود ہو سکتے ہیں۔

Hickman کہتا ہے کہ "تخلیق کاروں کو اس جگہ کے اندر جسمانی ماحول اور صارف کے نقطہ نظر کو سمجھ کر شروع کرنا چاہیے۔ اس بارے میں سوچیں کہ ڈیجیٹل عناصر کیسے غیر متوقع طریقوں سے حقیقی دنیا کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں۔ میڈیسن کا کہنا ہے کہ ایک مخلوط حقیقت کا وہم "ڈیجیٹل عناصر کے ساتھ حقیقت کو بڑھانا ہے"۔ کس حقیقت کو بڑھایا جا رہا ہے یہ خالق پر منحصر ہے۔ 

مواد اسباب اور اثرات کے ساتھ جسمانی اور ڈیجیٹل حقیقتوں کے درمیان تعلق پیدا کر سکتا ہے۔ مارٹنیز-کونڈے وضاحت کرتے ہیں کہ "ہم وجہ اور اثر کو اس وقت جوڑتے ہیں جب ہمیں… جیسے جادو کی چھڑی کا استعمال نہیں کرنا چاہیے اور اثر تب ہوتا ہے جب حقیقت میں ان دونوں چیزوں کا ایک دوسرے سے کوئی تعلق نہیں ہوتا ہے۔" میڈیسن اکثر یہ تعلق جسمانی اشیاء کا استعمال کرتے ہوئے "براہ راست توجہ دینے، اور ایک حسی پل بنانے کے لیے پیدا کرتا ہے، جس سے کفر کی معطلی کے قیام میں مدد ملتی ہے۔" 'جادوئی لمحہ' اس وقت ہوتا ہے جب دماغ شک کرنے لگتا ہے کہ جسمانی طور پر کیا موجود ہے اور کیا ہے۔ مجازی، اس طرح خود حقیقت کے بارے میں ہماری یقین کو متزلزل کرتا ہے۔

عکاس سطحوں سے دور نہ ہوں۔ فرض کریں کہ وہ سامعین کے زیادہ تر اراکین کے گھروں میں موجود ہیں، اور ان سے دور رہنے کا مطلب ہے کہ کوئی ایسی تفصیل غائب ہو جس سے وہم پیدا ہو یا توڑ سکے۔ ان کو استعمال کرنے کی طرف جھکاؤ رکھنے کی کچھ مثالوں میں مارٹنیز-کونڈے کا آئینے کو استعمال کرنے کا خیال شامل ہے تاکہ ہم خود کو حقیقت میں کیسے دیکھتے ہیں۔ حقیقت میں، آئینے ہماری تصویر کو پلٹ دیتے ہیں۔ ہم اس تصویر کو لینے اور اسے پلٹنے کے لیے مخلوط حقیقت کا استعمال کر سکتے ہیں تاکہ سامعین کا رکن خود کو اسی طرح دیکھے جیسے دوسرے انہیں دیکھتے ہیں۔ اور، "حقیقی جسمانی عکاس سطحوں جیسے چمکدار فرش، شیشے کی میزیں، کھڑکیوں کے لیے" میڈیسن تجویز کرتی ہے کہ "کچھ شفافیت کے ساتھ آئینہ دار ڈپلیکیٹ جیومیٹری کا استعمال کرتے ہوئے عکاسی تخلیق کریں، اور اگر ضروری ہو تو تفصیل کی نچلی سطح کو استعمال کریں۔"

[سرایت مواد]

میڈیسن نے یہ بھی مشورہ دیا ہے کہ وہم کو بڑھانے کے لیے جسمانی جگہ کی 360 ڈگری تصاویر یا ویڈیوز کو عکاسی پروب کے طور پر استعمال کریں۔ Hickman حقیقی وقت میں اعلی مخلص ماحول کی نقشہ سازی کے امکانات کے بارے میں پرجوش ہے۔ 

"اس کی درستگی جتنی زیادہ ہوگی اتنی ہی عظیم وہم کی بنیاد ہوگی" وہ بتاتے ہیں۔

جسمانی ماحولیاتی عناصر کے انضمام کے علاوہ، سامعین کے رکن، خاص طور پر ان کے ہاتھوں، کو ڈیجیٹل وہم میں ضم کرنے کی طاقت کو کم نہ سمجھیں۔ لازارو بتاتے ہیں کہ بہت سارے جذبات ایسے ہوتے ہیں جن کو زندہ کیا جا سکتا ہے جب کسی حقیقی یا ڈیجیٹل شے کے ساتھ بات چیت کی جاتی ہے اسے پکڑ کر یا اپنے ہاتھوں کا استعمال کرتے ہوئے منتر ڈالتے ہیں۔ "یہ بہت ذاتی ہے" وہ بتاتی ہے، اور اسے ضرور محسوس ہوتا ہے۔

How To Design Mixed Reality Experiences Like A Magician PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Greg Madison's Tangible Maze - Quest Pro، "ڈیجیٹل وہم کو محسوس کرنے" کے نقطہ کو واضح کرتا ہے۔

جادو کا فن لطیفیت پر پروان چڑھتا ہے۔

"جادو کا فن لطیفیت پر پروان چڑھتا ہے" ہیک مین کی وضاحت کرتا ہے۔ "اس کے گہرے اثرات اکثر اس وقت محسوس ہوتے ہیں جب یہ سائے میں کام کرتا ہے، کسی کا دھیان نہیں دیا جاتا لیکن گہرا اثر ہوتا ہے۔" 

روشنی اور سائے جیسی کچھ چیزوں کو یقینی بنانے کے علاوہ، میڈیسن اپنے جادوئی لمحات کی طاقت کا اندازہ ٹھیک ٹھیک بگاڑنے والوں کو تلاش کرتے ہوئے کرتا ہے۔"حیرت کی بات یہ ہے کہ میں کبھی کبھار اپنی آنکھیں بند کر لیتا ہوں کہ کیا محسوس ہوتا ہے، یہ سمجھتے ہوئے کہ ایک کامل وہم بصری سے آگے بڑھتا ہے۔ اس کا وزن، محسوس، برتاؤ، اور صحیح آواز ہونی چاہیے۔ طویل وقفے لینا بہت ضروری ہے، کیونکہ تازہ آنکھوں کے ساتھ نظر ثانی کرنے سے اکثر نئی بصیرت کا پتہ چلتا ہے کہ کون سے لطیف عناصر وہموں کو توڑتے یا تقویت دیتے ہیں۔" مثال کے طور پر اس نے ایک بار مخلوط حقیقت رول-اے-بال گیم کا پروٹو ٹائپ کیا جہاں کھلاڑی ایک حقیقی جسمانی فریم کو ایک ورچوئل اسفیئر کی رہنمائی کے لیے جھکا سکتے ہیں۔ "میں نے فریم کو ٹریک کرنے کے لیے ایک کنٹرولر منسلک کیا، اور جس چیز نے میرے دماغ کو سنگ مرمر کی 'حقیقت' اور 'موجودگی' کے بارے میں قائل کیا وہ رمبل موٹرز کی جانب سے میرے ہاتھوں کو آبجیکٹ کے ذریعے منتقل ہونے والی ٹیکٹائل فیڈ بیک تھا جب ورچوئل ماربل رولڈ اور باؤنڈریز سے ٹکرایا۔ اس مخصوص وہم کا تجربہ Eleven VR Table Tennis یا Walkabout Mini Golf میں کیا جا سکتا ہے۔"

How To Design Mixed Reality Experiences Like A Magician PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
XEOPlay کی آنے والی تصویر وائٹ ریبٹ XR اسرار ایڈونچر کو فالو کریں۔

مخلوط حقیقت بااختیار بناتی ہے اور بھرپور اثرات کا مطالبہ کرتی ہے۔

مخلوط حقیقت کے تجربے کے لیے بغیر کسی رکاوٹ کے جسمانی اور ڈیجیٹل حقیقتوں کو ملانا بظاہر حقیقی گرافکس اور مقامی آڈیو کی ضرورت کو تقویت دیتا ہے۔ اچھی خبر یہ ہے کہ حقیقت پہلے سے ہی حقیقی معلوم ہوتی ہے اور اسے کمپیوٹیشنل پاور کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔

"مخلوط حقیقت میں، حقیقی اور ڈیجیٹل عناصر کے درمیان صف بندی اور تعامل بہت اہم ہے، اور کوئی بھی غلط ترتیب تجربے کو خراب کر سکتی ہے۔ گرافک وفاداری اور جسمانی ماحول کے ساتھ مستقل مزاجی کلیدی ہیں - VR سے بھی زیادہ" Hickman کی وضاحت کرتا ہے۔ "بہت سے لوگ کم پولی نظر کے ساتھ جاتے ہیں... ہمارے لیے یہ وہم توڑتا ہے کیونکہ یہ واضح طور پر ورچوئل کو حقیقی سے الگ کرتا ہے" لازارو کہتے ہیں۔ مزید برآں، اس کی ٹیم ایسے ہیڈ سیٹس پر توجہ مرکوز کر رہی ہے جن میں دنیا کو آپس میں ملانے میں مدد کے لیے کلر پاس تھرو ہے۔ حقیقت میں ڈیجیٹل دائرے کی شکل کے ساتھ گھل مل جانے کے لیے اس پر فلٹر بھی لگایا جا سکتا ہے۔ 

جادو کو حقیقی محسوس کرنے کے لئے ماحول کے ارد گرد ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ مخلوط حقیقت میں، میڈیسن وضاحت کرتا ہے کہ ڈیجیٹل مواد وہی ہے جو مرکز کا مرحلہ لیتا ہے۔ یہ "ری ڈائریکٹ کمپیوٹیشنل پاور کو پہلے ذکر کردہ مہنگے اثرات کو بڑھانے کے لیے استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے، وہم کو مضبوط کرتا ہے۔"

اس بات پر بھی غور کریں کہ آپ کے مخلوط حقیقت کے مواد میں جادو کہاں اور کب زندہ ہو جاتا ہے، کیونکہ آنکھوں کو مختلف فاصلوں کے مطابق ہونے میں وقت لگتا ہے۔ میکنک مزید وضاحت کرتے ہیں کہ "جب آپ کسی چیز کو اپنی آنکھیں بند کرکے دیکھتے ہیں تو وہ ایک دوسرے کی طرف اندر کی طرف گھومتے ہیں۔ دور سے میری نظریں اتنی زیادہ نہیں گزر رہی ہیں.... آپ کی نظریں خود بخود رہائش کا لیول بدل دیتی ہیں۔ 

اگر آپ کا وہم تکنیکی حدود سے خراب ہونے کا خطرہ ہے جیسے کہ نامکمل ٹریکنگ یا vergence-accommodation تنازعہ، تو آپ کو مواد میں ہی اثر کے ساتھ حد کو چھپانے کے طریقوں کو مربوط کرنا چاہیے۔

لورا منگیل آرکیٹائپس اینڈ ایفیکٹس کے بانی ہونے کے ساتھ ساتھ ایک حکمت کار اور جادوگر ہیں جو کہانی سنانے اور ٹیکنالوجی کی جدید شکلوں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR