مطالعہ سے پتہ چلتا ہے کہ 40% web3 گیمنگ اکاؤنٹس آن چین ڈیٹا پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس استعمال کرنے والے بوٹس ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی

مطالعہ سے پتہ چلتا ہے کہ 40% web3 گیمنگ اکاؤنٹس آن چین ڈیٹا استعمال کرنے والے بوٹس ہیں۔

ایک اینٹی بوٹ پروٹیکشن سافٹ ویئر جیگر کے بانی لیوان کیورک ویلیا نے ایک جاری کیا ہے۔ رپورٹ اس بات پر زور دیتے ہوئے کہ ویب 40 گیمز کے 3% پلیئر بیس بوٹس ہیں۔ اس تحقیق میں 20,000 سے زیادہ ویب 60 گیمز میں 3 بوٹس کے ثبوت ملے۔

Xborg کے بانی اور سی ای او لوئس ریگیس نے خصوصی طور پر اس کی تصدیق کی۔ کریٹوسلیٹ کہ "بہت سے گیمز مصنوعی طور پر اپنے پلیئر بیس کو بوٹس اور ایک سے زیادہ اکاؤنٹس کے ساتھ بڑھاتے ہیں تاکہ ان کی قیمتوں میں اضافہ ہو سکے۔"

بوٹس زیادہ تر گیمز میں ایک مسئلہ ہے جس میں اکاؤنٹس کی قدر حاصل کرنے کا طریقہ ہوتا ہے۔ Web3 کے باہر، لوگوں نے نایاب اشیاء، کھالوں، یا اعلی مسابقتی درجہ بندیوں پر مشتمل گیم اکاؤنٹس خریدے اور بیچے ہیں۔ ویب 2 میں بوٹس کے ماخذ کی چھان بین کرنا انتہائی مشکل ہو سکتا ہے کیونکہ ڈیٹا کو VPNs کے ذریعے موڑ دیا جاتا ہے تاکہ برے اداکاروں کی شناخت چھپ جائے۔

تاہم، Kvirkvelia کا مطالعہ بٹوے کو جوڑنے اور ممکنہ بوٹ امیدواروں کو قائم کرنے کے لیے ایک امکانی میٹرکس بنانے کے لیے بلاکچین کی شفافیت کا استعمال کرتا ہے۔ Kvirkvelia کی کمپنی Jigger کی طرف سے ایک اسکرین شاٹ آپس میں جڑے ہوئے اکاؤنٹس کا ایک تصور پیش کرتا ہے، جو ذیل میں دکھایا گیا ہے۔

رپورٹ میں مزید کئی ویب 3 پروجیکٹس کو ان کے متعلقہ بوٹ فیصد کے ساتھ درج کیا گیا ہے۔ کچھ پروجیکٹس میں 80% سے زیادہ بوٹس تھے، یہاں تک کہ ڈی فائی پروجیکٹس کو ریفرل اسکیموں کے استحصال کے ذریعے نشانہ بنایا جاتا ہے۔

جیگر نے اپنی ویب سائٹ پر تمام نتائج کی ایک گیلری بھی جاری کی ہے۔ صارف صفحہ پر ایک فارم کے ذریعے ویب 3 ٹوکن کو تجزیات میں شامل کرنے کی درخواست کر سکتے ہیں۔

پولکاسٹارٹر گیمنگ کے سی ای او عمر غنیم نے بتایا کرپٹو سلیٹ کہ وہ رپورٹ کے نتائج کو پڑھ کر حیران نہیں ہوا۔

"یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے۔ سچ تو یہ ہے کہ ہمارے پاس خلا میں موجود ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ تقریباً 2M والیٹس نے گیمنگ dApps کے ساتھ بات چیت کی ہے – جو کہ حقیقی فعال کھلاڑیوں کے اچھے اشارے سے دور ہے۔

غنیم نے ویب 3 گیمنگ کی موجودہ حالت کے ساتھ سائبل کے مسئلے کا حوالہ دیتے ہوئے وضاحت کی کہ "ایک شخص ایک سے زیادہ بٹوے ترتیب دے سکتا ہے اور متعدد اکاؤنٹس پر کھیل سکتا ہے، جسے اس تحقیق نے مزید ثابت کیا ہے۔"

ایک اور نکتے پر، غنیم نے بوٹ ایشو پیدا کرنے کے لیے ویب 3 گیمز کے کمانے والے میکینکس کو مورد الزام ٹھہرایا۔

"جب تک ہمارے پاس گیم پلے لوپ کے مرکز میں ٹاسک ریپیٹیشن کے ذریعے ٹوکن فارمنگ کے ساتھ، فطرت کے مطابق بنیادی طور پر "کمانے کے لیے کلک کریں" والے گیمز جاری ہیں - بوٹس موجود رہیں گے۔

یہی وجہ ہے کہ پولکاسٹارٹر گیمنگ میں ہماری توجہ اعلیٰ معیار، مہارت پر مبنی اور مسابقتی گیمز کو سپورٹ کرنے پر مرکوز رہی ہے جس میں داخلہ میں کوئی رکاوٹ نہیں ہے۔

درحقیقت، ویب 3 انڈسٹری میں پلے ٹو ارن سے ہٹ کر پلے اینڈ کمانے کی طرف ایک قدم ہے۔ کھیلیں اور کمائیں میکینکس کو اکثر شروع کرنے اور مزہ کرنا شروع کرنے کے لیے کسی کھلاڑی کو ایک کریپٹو والیٹ رکھنے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ Xborg اور Polkastarter گیمنگ اس جگہ کی دو سرکردہ کمپنیاں ہیں، جو تقریباً خصوصی طور پر گیم پلے پر فوکس کرتی ہیں۔

مطالعہ جگر کے لیے ایک اشتہار ہے، لیکن Kvirkvelia اسے چھپانے کی کوشش نہیں کرتا۔ اگرچہ تصدیقی تعصب کو مسترد کرنے کے لیے ڈیٹا کو قریب سے جانچ پڑتال کی ضرورت ہو سکتی ہے، لیکن ٹیکنالوجی بلاشبہ متاثر کن ہے۔ dApps کے صارف اڈے کی چھپی ہوئی تصویر کو ظاہر کرنے کے لیے بلاکچین ڈیٹا کو ٹریک کرنے، ٹریس کرنے، تجزیہ کرنے اور تصور کرنے کی صلاحیت دھوکہ دہی اور ہیرا پھیری کے خلاف جنگ میں ایک طاقتور ٹول ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ کرپٹو سلیٹ