ایک حالیہ مطالعہ نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ 120fps زیادہ تر لوگوں کے لیے VR بیماری سے بچنے کے لیے "اہم حد" ہے۔
کاغذ چین کی Xi'an Jiaotong–Liverpool University سے آیا ہے، جہاں مصنفین برسوں سے VR ریفریش ریٹ، ریزولیوشن، ہیپٹکس، سٹیریوسکوپی، اور بہت کچھ کے اثرات کا مطالعہ کر رہے ہیں، جس میں یہ بھی شامل ہے کہ ان عناصر کا سمیلیٹر بیماری سے کیا تعلق ہے۔
مطالعہ کے لیے ایک Pimax 5K Super کا استعمال کیا گیا تھا کیونکہ یہ 180Hz ریفریش ریٹ کو سپورٹ کرتا ہے، جو مارکیٹ میں موجود کسی بھی ہیڈسیٹ سے زیادہ ہے۔
مطالعہ نے 60fps، 90fps، 120fps، اور 180fps کا تجربہ کیا تاکہ 32 شرکاء، 16 مرد اور 16 خواتین، جن کی عمریں 18 اور 51 کے درمیان ہوں، بیماری پر اثرات کا موازنہ کریں۔
اس نے پایا کہ 120fps ایک "اہم حد" ہے جس کے بعد شرکاء نے 60fps اور 90fps کے مقابلے میں متلی میں نمایاں کمی کی اطلاع دی۔ 180fps پر متلی میں کمی کم سے کم تھی، تجویز کرتا ہے کہ 120fps حد ہے۔
تاہم یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ یہ مطالعہ ایک مخصوص ہیڈسیٹ تک محدود تھا، اس لیے یہ معلوم نہیں ہے کہ آیا اس کے نتائج دوسرے ہیڈسیٹ کے لیے عام ہیں۔ Pimax 5K Super میں عام VR ہیڈسیٹ کے مقابلے میں نمایاں طور پر وسیع میدان ہے، مثال کے طور پر، پورے دائرے میں ہندسی تحریف کے ساتھ۔ ماضی کی تحقیق نے اشارہ کیا ہے کہ فیلڈ آف ویو اور جیومیٹرک مسخ دونوں بیماری کو متاثر کر سکتے ہیں۔
ہیڈسیٹ | تائید شدہ ریفریش ریٹس (Hz) |
ایپل وژن پرو | 90 / 96 / 100 |
کویسٹ 2 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
کویسٹ 3 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
پیکو 4 | 72 / 90 |
پلے اسٹیشن VR2 | 90 / 120 |
والو انڈیکس | 72 / 80 / 90 / 120 / 144 |
Pimax 5K سپر | 90 120 / / 144 / 180 |
پیمیکس کرسٹل | 72 / 90 / 120 |
کویسٹ 3 اور کویسٹ 2 120Hz ریفریش ریٹ کو سپورٹ کرتے ہیں۔ لیکن اسٹینڈ اسٹون موڈ میں یہ ایک ڈویلپر سائیڈ آپشن ہے جسے بہت کم استعمال کرتے ہیں، کیونکہ ہر فریم کو صرف 8 ملی سیکنڈ میں رینڈر کرنے کی ضرورت موبائل چپ سیٹوں پر گرافیکل فیڈیلیٹی اور نقلی پیچیدگی کو سختی سے محدود کرتی ہے۔
Quest 72 پر زیادہ تر عنوانات پہلے سے طے شدہ 2Hz پر چلتے ہیں، جبکہ بہت سے عنوانات نے نئے Quest 90 پر 3Hz میں اپ گریڈ کو نافذ کیا ہے۔ اسٹینڈ اسٹون VR میں 120Hz معیاری ہونے میں کافی وقت لگے گا۔
پی سی پر 120FPS پر رینڈرنگ زیادہ تر گرافکس کارڈز کے ساتھ سادہ عنوانات جیسے کہ بیٹ سیبر کے ساتھ حاصل کیا جا سکتا ہے، لیکن زیادہ پیچیدہ تجربات جیسے سمیلیٹروں کے لیے انتہائی مہنگے ہائی اینڈ ہارڈ ویئر کی ضرورت ہوتی ہے۔ والو انڈیکس 144Hz موڈ کو بھی سپورٹ کرتا ہے، اور مطالعہ میں استعمال ہونے والا Pimax 5K Plus 180Hz کو سپورٹ کرتا ہے۔
فریم ریٹ کے معاملے کو نمایاں طور پر پیچیدہ کرنا اگرچہ ری پروجیکشن اور موشن ایکسٹراپولیشن ہے، جو مصنوعی انٹرمیڈیری فریم بنا کر حقیقی فریم ریٹ کو دوگنا کر دیتا ہے۔ یہ PlayStation VR2 پر بہت عام ہے، جہاں 60Hz پر ڈسپلے کے لیے بہت سے گیمز 120fps پر 120fps پر دوبارہ پیش کیے جاتے ہیں۔ کویسٹ پر یہ ایک ڈویلپر سائیڈ آپشن بھی ہے، لیکن صرف مٹھی بھر عنوانات میں استعمال ہوتا ہے جیسے قاتل کا عقیدہ گٹھ جوڑجب کہ پی سی پر یہ ایک کمپوزیٹر سائیڈ فیچر ہے جو اس وقت شروع ہوتا ہے جب آپ کا گرافکس کارڈ بہت زیادہ بوجھ میں ہوتا ہے۔
اگرچہ یہ معلوم نہیں ہے کہ آیا اس مطالعے کے نتائج تمام ہیڈ سیٹس پر لاگو ہوتے ہیں، تاہم یہ ایک دلچسپ نتیجہ ہے جو یہ بتاتا ہے کہ صنعت کو Oculus Rift اور HTC Vive کے آغاز کے موقع پر قائم کردہ 90fps معیار کے لیے بھی طے نہیں کرنا چاہیے، اسٹینڈ اسٹون ہیڈسیٹ کے ذریعے مقبول ہونے والے 72fps پر کوئی اعتراض نہ کریں۔ Oculus کویسٹ کی طرح۔ جس طرح ریزولوشن آگے بڑھ رہا ہے اسی طرح فریم ریٹ بھی ہونا چاہیے، تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ہیڈ سیٹ کم سے کم لوگوں کو بیمار کر دیں۔
- SEO سے چلنے والا مواد اور PR کی تقسیم۔ آج ہی بڑھا دیں۔
- پلیٹو ڈیٹا ڈاٹ نیٹ ورک ورٹیکل جنریٹو اے آئی۔ اپنے آپ کو بااختیار بنائیں۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹوآئ اسٹریم۔ ویب 3 انٹیلی جنس۔ علم میں اضافہ۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ای ایس جی۔ کاربن، کلین ٹیک، توانائی ، ماحولیات، شمسی، ویسٹ مینجمنٹ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ہیلتھ۔ بائیوٹیک اینڈ کلینیکل ٹرائلز انٹیلی جنس۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- ماخذ: https://www.uploadvr.com/study-120fps-important-to-avoid-sickness/
- : ہے
- : ہے
- :کہاں
- $UP
- 1
- 120
- 16
- 32
- 51
- 72
- 8
- 80
- a
- حاصل کرنے کے قابل
- پر اثر انداز
- کے بعد
- عمر
- تمام
- an
- اور
- کوئی بھی
- کا اطلاق کریں
- AS
- At
- مصنفین
- سے اجتناب
- BE
- شکست دے دی
- بیٹا صابر
- کیونکہ
- رہا
- کے درمیان
- دونوں
- لیکن
- by
- کر سکتے ہیں
- کارڈ
- کارڈ
- چین
- COM
- آتا ہے
- کامن
- موازنہ
- مقابلے میں
- پیچیدہ
- پیچیدگی
- یہ نتیجہ اخذ کیا
- پہلے سے طے شدہ
- دکھائیں
- do
- دوگنا
- ہر ایک
- اثر
- اثرات
- عناصر
- کو یقینی بنانے کے
- قائم
- بھی
- ہر کوئی
- مثال کے طور پر
- مہنگی
- تجربات
- تجرباتی
- انتہائی
- دور
- نمایاں کریں
- خواتین
- چند
- مخلص
- میدان
- پتہ ہے
- کے لئے
- آگے
- ملا
- فریم
- سے
- کھیل ہی کھیل میں
- کھیل
- پیدا کرنے والے
- گرافکس
- مٹھی بھر
- ہاپیککس
- ہارڈ ویئر
- ہے
- ہیڈسیٹ
- headsets کے
- ہائی اینڈ
- سب سے زیادہ
- کس طرح
- تاہم
- HTC
- htc vive
- HTTPS
- IEEE
- عملدرآمد
- اہم
- in
- سمیت
- انڈکس
- اشارہ کیا
- صنعت
- دلچسپ
- بیچوان
- IT
- میں
- فوٹو
- صرف
- کک
- آخری
- آخری سال
- شروع
- کی طرح
- حدود
- لوڈ
- لانگ
- طویل وقت
- بنا
- لڑکا
- بہت سے
- مارکیٹ
- معاملہ
- ملیسیکنڈ
- برا
- کم سے کم
- کم سے کم
- موبائل
- موڈ
- زیادہ
- سب سے زیادہ
- تحریک
- بہت
- کبھی نہیں
- نیا
- طاق
- براہ مہربانی نوٹ کریں
- اب
- آنکھ
- Oculus کویسٹ
- oculus کویسٹ 2
- of
- on
- ایک
- صرف
- اختیار
- دیگر
- امیدوار
- گزشتہ
- PC
- لوگ
- پیمیکس
- پلاٹا
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- پلے اسٹیشن
- پلے اسٹیشن VR2
- علاوہ
- ممکن
- دھکیلنا
- تلاش
- جستجو 2۔
- جستجو 3۔
- شرح
- قیمتیں
- حال ہی میں
- کم
- کمی
- برآمد
- رینڈرنگ
- اطلاع دی
- ضرورت
- کی ضرورت ہے
- تحقیق
- قرارداد
- نتیجہ
- نتائج کی نمائش
- درار
- رن
- s
- سابر
- اسی
- حل کرو
- شدید
- بھیج دیا
- ہونا چاہئے
- نمایاں طور پر
- سادہ
- تخروپن
- سمیلیٹر
- So
- اب تک
- سافٹ ویئر کی
- اسٹینڈ
- معیار
- ذخیرہ
- مطالعہ
- مطالعہ
- اس طرح
- پتہ چلتا ہے
- سپر
- حمایت
- کی حمایت کرتا ہے
- مصنوعی
- تجربہ
- سے
- کہ
- ۔
- یہ
- اس
- اگرچہ؟
- حد
- بھر میں
- وقت
- عنوانات
- کرنے کے لئے
- بھی
- سچ
- ٹھیٹھ
- کے تحت
- یونیورسٹی
- نامعلوم
- جب تک
- اپ ڈیٹ کریں
- اپ گریڈ
- UploadVR
- استعمال کی شرائط
- استعمال کیا جاتا ہے
- والو
- والو انڈیکس
- بہت
- لنک
- نقطہ نظر
- زندگی
- vr
- VR headsets کے
- vrxNUMX
- تھا
- جب
- چاہے
- جس
- جبکہ
- وسیع
- گے
- ساتھ
- xi
- سال
- سال
- اور
- زیفیرنیٹ