مطالعہ سے پتہ چلتا ہے کہ VR بیماری سے بچنے کے لیے 120Hz کم از کم ہے۔

مطالعہ سے پتہ چلتا ہے کہ VR بیماری سے بچنے کے لیے 120Hz کم از کم ہے۔

ایک حالیہ مطالعہ نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ 120fps زیادہ تر لوگوں کے لیے VR بیماری سے بچنے کے لیے "اہم حد" ہے۔

کاغذ چین کی Xi'an Jiaotong–Liverpool University سے آیا ہے، جہاں مصنفین برسوں سے VR ریفریش ریٹ، ریزولیوشن، ہیپٹکس، سٹیریوسکوپی، اور بہت کچھ کے اثرات کا مطالعہ کر رہے ہیں، جس میں یہ بھی شامل ہے کہ ان عناصر کا سمیلیٹر بیماری سے کیا تعلق ہے۔

مطالعہ کے لیے ایک Pimax 5K Super کا استعمال کیا گیا تھا کیونکہ یہ 180Hz ریفریش ریٹ کو سپورٹ کرتا ہے، جو مارکیٹ میں موجود کسی بھی ہیڈسیٹ سے زیادہ ہے۔

مطالعہ نے 60fps، 90fps، 120fps، اور 180fps کا تجربہ کیا تاکہ 32 شرکاء، 16 مرد اور 16 خواتین، جن کی عمریں 18 اور 51 کے درمیان ہوں، بیماری پر اثرات کا موازنہ کریں۔

اس نے پایا کہ 120fps ایک "اہم حد" ہے جس کے بعد شرکاء نے 60fps اور 90fps کے مقابلے میں متلی میں نمایاں کمی کی اطلاع دی۔ 180fps پر متلی میں کمی کم سے کم تھی، تجویز کرتا ہے کہ 120fps حد ہے۔

تاہم یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ یہ مطالعہ ایک مخصوص ہیڈسیٹ تک محدود تھا، اس لیے یہ معلوم نہیں ہے کہ آیا اس کے نتائج دوسرے ہیڈسیٹ کے لیے عام ہیں۔ Pimax 5K Super میں عام VR ہیڈسیٹ کے مقابلے میں نمایاں طور پر وسیع میدان ہے، مثال کے طور پر، پورے دائرے میں ہندسی تحریف کے ساتھ۔ ماضی کی تحقیق نے اشارہ کیا ہے کہ فیلڈ آف ویو اور جیومیٹرک مسخ دونوں بیماری کو متاثر کر سکتے ہیں۔

ہیڈسیٹ تائید شدہ ریفریش ریٹس (Hz)
ایپل وژن پرو 90 / 96 / 100
کویسٹ 2 60 / 72 / 80 / 90 / 120
کویسٹ 3 60 / 72 / 80 / 90 / 120
پیکو 4 72 / 90
پلے اسٹیشن VR2 90 / 120
والو انڈیکس 72 / 80 / 90 / 120 / 144
Pimax 5K سپر 90 120 / / 144 / 180
پیمیکس کرسٹل 72 / 90 / 120

کویسٹ 3 اور کویسٹ 2 120Hz ریفریش ریٹ کو سپورٹ کرتے ہیں۔ لیکن اسٹینڈ اسٹون موڈ میں یہ ایک ڈویلپر سائیڈ آپشن ہے جسے بہت کم استعمال کرتے ہیں، کیونکہ ہر فریم کو صرف 8 ملی سیکنڈ میں رینڈر کرنے کی ضرورت موبائل چپ سیٹوں پر گرافیکل فیڈیلیٹی اور نقلی پیچیدگی کو سختی سے محدود کرتی ہے۔

Quest 72 پر زیادہ تر عنوانات پہلے سے طے شدہ 2Hz پر چلتے ہیں، جبکہ بہت سے عنوانات نے نئے Quest 90 پر 3Hz میں اپ گریڈ کو نافذ کیا ہے۔ اسٹینڈ اسٹون VR میں 120Hz معیاری ہونے میں کافی وقت لگے گا۔

ہر وہ گیم جو Oculus Quest 120 پر 2Hz کو سپورٹ کرتی ہے۔

v28 سافٹ ویئر اپ ڈیٹ کے ساتھ، Oculus Quest 2 کو اب 120Hz ریفریش ریٹ کے لیے تجرباتی تعاون حاصل ہے۔ یہاں ہر اوکولس اسٹور گیم ہے جو کویسٹ 120 (اب تک) پر 2Hz پر چل سکتا ہے۔ کویسٹ 2 پچھلے سال صرف 72Hz ریفریش ریٹ کے ساتھ بھیج دیا گیا تھا - وہی جو اصل تھا۔

مطالعہ سے پتہ چلتا ہے کہ VR بیماری سے بچنے کے لیے 120Hz کم از کم ہے PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

پی سی پر 120FPS پر رینڈرنگ زیادہ تر گرافکس کارڈز کے ساتھ سادہ عنوانات جیسے کہ بیٹ سیبر کے ساتھ حاصل کیا جا سکتا ہے، لیکن زیادہ پیچیدہ تجربات جیسے سمیلیٹروں کے لیے انتہائی مہنگے ہائی اینڈ ہارڈ ویئر کی ضرورت ہوتی ہے۔ والو انڈیکس 144Hz موڈ کو بھی سپورٹ کرتا ہے، اور مطالعہ میں استعمال ہونے والا Pimax 5K Plus 180Hz کو سپورٹ کرتا ہے۔

فریم ریٹ کے معاملے کو نمایاں طور پر پیچیدہ کرنا اگرچہ ری پروجیکشن اور موشن ایکسٹراپولیشن ہے، جو مصنوعی انٹرمیڈیری فریم بنا کر حقیقی فریم ریٹ کو دوگنا کر دیتا ہے۔ یہ PlayStation VR2 پر بہت عام ہے، جہاں 60Hz پر ڈسپلے کے لیے بہت سے گیمز 120fps پر 120fps پر دوبارہ پیش کیے جاتے ہیں۔ کویسٹ پر یہ ایک ڈویلپر سائیڈ آپشن بھی ہے، لیکن صرف مٹھی بھر عنوانات میں استعمال ہوتا ہے جیسے قاتل کا عقیدہ گٹھ جوڑجب کہ پی سی پر یہ ایک کمپوزیٹر سائیڈ فیچر ہے جو اس وقت شروع ہوتا ہے جب آپ کا گرافکس کارڈ بہت زیادہ بوجھ میں ہوتا ہے۔

اگرچہ یہ معلوم نہیں ہے کہ آیا اس مطالعے کے نتائج تمام ہیڈ سیٹس پر لاگو ہوتے ہیں، تاہم یہ ایک دلچسپ نتیجہ ہے جو یہ بتاتا ہے کہ صنعت کو Oculus Rift اور HTC Vive کے آغاز کے موقع پر قائم کردہ 90fps معیار کے لیے بھی طے نہیں کرنا چاہیے، اسٹینڈ اسٹون ہیڈسیٹ کے ذریعے مقبول ہونے والے 72fps پر کوئی اعتراض نہ کریں۔ Oculus کویسٹ کی طرح۔ جس طرح ریزولوشن آگے بڑھ رہا ہے اسی طرح فریم ریٹ بھی ہونا چاہیے، تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ہیڈ سیٹ کم سے کم لوگوں کو بیمار کر دیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR