ہینڈ آن: میٹا کی ریٹینل ریزولوشن ویری فوکل پروٹو ٹائپ

ہینڈ آن: میٹا کی ریٹینل ریزولوشن ویری فوکل پروٹو ٹائپ

SIGGRAPH 2023 میں میں نے ایک میٹا ریسرچ پروٹو ٹائپ کو آزمایا جس میں ریٹینل اینگولر ریزولوشن، ڈائنامک فوکس، اور ڈائنامک ڈسٹورشن تصحیح تھی۔

Butterscotch Varifocal اصل Butterscotch پروٹو ٹائپ میٹا پر مبنی ہے۔ نازل کیا آخری سال. Butterscotch پروٹو ٹائپس آپ کے وژن کی 56 پکسلز فی ڈگری (PPD) کی کونیی ریزولوشن فراہم کرتے ہیں، جو 60 پکسلز فی ڈگری عام طور پر قبول کیا جاتا ہے جسے انسانی آنکھ سمجھ سکتی ہے۔ یہ کویسٹ پرو کی مرکزی کونیی ریزولیوشن سے تقریباً تین گنا ہے، اور بگ اسکرین بینڈ سے دگنا ہے۔

تاہم، میٹا کے محققین نے یہ کونیی ریزولوشن کسی پیش رفت یا خصوصی ٹیکنالوجی کے ساتھ حاصل نہیں کیا۔ بٹرسکوچ ہیڈسیٹ آف دی شیلف 2880×2880 LCD ڈسپلے استعمال کرتے ہیں جو ایک عام VR ہیڈسیٹ میں تقریباً 30 PPD ڈیلیور کرتے ہیں، لیکن ان کو لینز کے ساتھ جوڑتے ہیں تقریباً نصف فیلڈ آف ویو کے ساتھ۔ یہاں مقصد یہ ظاہر کرنا ہے کہ ریٹنا ریزولیوشن آخر کار مستقبل کی مصنوعات کی ترجیحات اور تجارت سے متعلق فیصلوں سے آگاہ کرنے کے لیے کیسا محسوس کرتا ہے۔ پروٹوٹائپ کا مقصد قابل قبول فیلڈ میں ریٹنا ریزولوشن کے حصول کے لیے کوئی مخصوص نئی ٹیکنالوجی تجویز کرنا نہیں ہے۔

ورجو اپنے موجودہ $5000+ بزنس ہیڈسیٹ میں ویو کے بالکل مرکز میں اس سے بھی چھوٹے فیلڈ آف ویو میں ریٹنا ریزولوشن حاصل کرنے کے لیے اسی طرح کا طریقہ اختیار کرتا ہے اور پھر اسے بہت کم زاویہ ریزولوشن پرفیرل ڈسپلے کے ساتھ جوڑتا ہے۔

Hands-On: Meta's Retinal Resolution Varifocal Prototype PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
(ایسا لگتا ہے کہ میٹا فراہم کردہ چارٹ نے اصل رفٹ کے لیے غلط تھمب نیل استعمال کیا ہے)

جیسا کہ نام سے ظاہر ہوتا ہے، بٹرسکوچ ویریفوکل صرف ریٹنا ریزولوشن کا مظاہرہ نہیں ہے۔ اس میں میٹا کی 2018 کی ویرفوکل ٹیکنالوجی بھی شامل ہے۔ ہاف ڈوم پروٹو ٹائپ.

VR میں ہر آنکھ کو ایک الگ نقطہ نظر ملتا ہے لہذا آپ کو سٹیریو تفاوت حاصل ہوتا ہے، لیکن یہ صرف ایک اشارہ ہے جسے آپ کا دماغ گہرائی کا تعین کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ مارکیٹ میں موجود تمام موجودہ ہیڈ سیٹس میں فکسڈ فوکس لینز ہیں۔ تصویر ایک مقررہ فاصلے پر مرکوز ہوتی ہے، عام طور پر چند میٹر۔ آپ کی آنکھیں ورچوئل اشیاء کی طرف اشارہ کریں گی (مسلسل) ہوں گی، لیکن حقیقت میں ان کے لیے ورچوئل فاصلے پر توجہ مرکوز نہیں کرسکتی ہیں۔ اسے ویرجنس-رہائش کا تنازعہ کہا جاتا ہے، اور یہ آنکھوں میں تناؤ کا سبب بنتا ہے اور ورچوئل اشیاء کو قریب سے دھندلا بنا سکتا ہے۔

ہاف ڈوم پروٹو ٹائپ نے ایک حل پیش کیا: ٹریک کریں کہ آپ کی آنکھیں کس ورچوئل آبجیکٹ کو دیکھ رہی ہیں اور تیزی سے میکانکی طور پر ڈسپلے پینلز کو پیچھے یا آگے منتقل کریں تاکہ متحرک طور پر فوکس کو اس کے فاصلے پر ایڈجسٹ کریں۔ Butterscotch Varifocal میں ایک ہی آنکھ سے باخبر رہنے اور مکینیکل ایکچیوٹرز شامل ہیں۔

بٹرسکوچ ویریفوکل کی موٹرز ڈسپلے فوکس فاصلے کو ایڈجسٹ کر رہی ہیں۔

ریٹینل اینگولر ریزولوشن اور ڈائنامک فوکس ایڈجسٹمنٹ کے اس امتزاج کا نتیجہ ایک ورچوئل دنیا کا نظارہ تھا جس میں کوئی مرئی پکسلیشن یا ایلائسنگ نہیں تھی، جہاں میں چھوٹی سے چھوٹی اشیاء میں بھی چھوٹی سے چھوٹی تفصیلات بنا سکتا تھا، اور کسی بھی سائز کا متن پڑھ سکتا تھا۔ جسمانی دنیا میں پڑھ سکتے ہیں۔ ورچوئل ٹیبلٹ اور چھوٹے متن کے ساتھ مضامین کی نمائش کرنے والے فونز کو کمپوزیٹر لیئرز کو استعمال کرنے کی بھی ضرورت نہیں تھی جان کارمیک بار بار بتاتے ہیں کہ موجودہ ہیڈسیٹ کے ساتھ ڈویلپرز ضروری ہیں۔ یہاں پکسل کی کثافت صرف اتنی زیادہ تھی کہ اس طرح کی چالوں کی اب ضرورت نہیں ہے۔

ٹھیک تفصیلات بنانے کا محدود عنصر اب میری بینائی تھی، ہیڈسیٹ کا ڈسپلے سسٹم نہیں۔ یہ آج VR ہیڈسیٹ کے برعکس ہے اور یہ بصری معیار کے صارف VR کو ایک دن پیش کرے گا اس پر ایک دلکش نظر تھی۔

یہ میرا پہلا موقع تھا جب ویرفوکل ہیڈسیٹ آزما رہا تھا – میٹا سے باہر بہت کم لوگوں کے پاس ہے – اور میں بٹن دبانے سے اسے آن اور آف کرنے میں کامیاب رہا۔ جب ٹوگل آن کیا جاتا ہے تو، ورچوئل آبجیکٹ بھی تیز رہتی ہیں جب ناقابل یقین حد تک میری آنکھوں کے قریب لایا جاتا ہے، کم از کم 20 سینٹی میٹر تک۔ اس کے عملی فوائد ہیں، لیکن اس سے بھی زیادہ لطیف چیز تھی جو میں نے محسوس کی جب ویرفوکل آن تھا۔ توجہ کے درست ہونے نے ورچوئل دنیا اور اس کے اندر موجود اشیاء کو اچانک زیادہ "حقیقی" نظر آنے اور محسوس کرنے کا باعث بنا۔ درحقیقت، کچھ ڈیمو آبجیکٹ اتنے تفصیلی تھے کہ میں یہ کہوں گا کہ انہوں نے محسوس کیا۔ مکمل اصلی.

ویرفوکل کے اثر کی میٹا فراہم کردہ تصویر۔

میں نے میٹا کے ڈسپلے سسٹمز ریسرچ ڈائریکٹر ڈگلس لین مین سے اس بارے میں پوچھا۔ اس نے مجھے بتایا کہ جب یہ اثر کچھ ایسا تھا جس سے میٹا محققین واقف ہیں اور اس پر تبادلہ خیال کرتے ہیں، "حقیقت" کے ساپیکش احساس کو ڈسپلے کے دوسرے پہلوؤں کے مقابلے میں مقدار اور اندازہ لگانا بہت مشکل ہے۔

کسی چیز کو دیکھنے اور فوکس کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے حرکت کرنے والے ڈسپلے کے درمیان ایک چھوٹی سی تاخیر تھی، لیکن ریٹنا ریزولوشن کے پہلو کی طرح، اس پروٹو ٹائپ کا مقصد یہ ظاہر کرنا ہے کہ ویرفوکل کیسا محسوس ہوتا ہے، نہ کہ اسے عملی طور پر پہنچانے کے لیے کسی مخصوص ٹیکنالوجی کا دعوی کرنا۔ Butterscotch Varifocal اصل میں اصل ہاف ڈوم ایکچیوٹرز استعمال کرتا ہے، اور 2019 کے آخر میں میٹا نے انکشاف کیا۔ ہاف ڈوم 2 تیز تر زیادہ قابل اعتماد ایکچیوٹرز کے ساتھ، اور ہاف ڈوم 3 جس میں کوئی حرکت نہیں ہوتی، اس کی بجائے ٹیون ایبل لینس لیئرز کے ساتھ فوکس کو تبدیل کر رہا ہے۔

متحرک تحریف کی اصلاح

Butterscotch Varifocal میں ایک تیسری ٹیکنالوجی بھی شامل ہے جس پر زیادہ توجہ نہیں دی گئی لیکن VR کو بصری طور پر قائل کرنے کے لیے بہت ضروری ہے: متحرک تحریف کی اصلاح۔

آئی ٹریکڈ ڈائنامک ڈسٹورشن کریکشن کا بصری مظاہرہ۔

متاثر کن زاویہ ریزولوشن اور متحرک فوکس کے ساتھ ساتھ، میں نے یہ بھی دیکھا تھا کہ بٹرسکوچ ویریفوکل نے بہترین آپٹیکل بنیادی اصول فراہم کیے ہیں، جس میں کوئی طالب علم تیراکی یا دیگر ہندسی تحریف نہیں ہے۔ ڈیمو کے بعد، میں نے دریافت کیا کہ یہ اس لیے تھا کیونکہ اس میں متحرک تحریف کی اصلاح تھی۔

جدید وی آر ہیڈسیٹ لینسز ایک ڈسپلے کو نسبتاً وسیع میدان میں بڑھاتے ہیں، لیکن اس کے نتیجے میں جیومیٹرک بیرل مسخ. پالمر لکی کی اصل پروٹو ٹائپس کی ایک اہم اختراع یہ تھی کہ اسے سافٹ ویئر میں ڈسپلے میں الٹا مسخ کے ساتھ تصویر کو آؤٹ پٹ کرکے درست کیا جائے۔ تاہم، عینک کے نسبت آپ کی آنکھ کی پوزیشن کی بنیاد پر آپٹیکل ڈسٹورشن قدرے تبدیل ہوتا ہے، اور سافٹ ویئر ڈسٹورشن کی اصلاح صرف ڈیڈ سینٹر کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے۔ متحرک تحریف کی اصلاح کا مطلب ہے کہ نظام آپ کی آنکھ کی پوزیشن کی بنیاد پر ہر فریم میں ایک نئی اصلاح پیدا کرتا ہے، جسے آنکھ سے باخبر رکھنے کے ذریعے فعال کیا جاتا ہے۔

Hands-On: Meta's Retinal Resolution Varifocal Prototype PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Butterscotch Varifocal کا آئی ٹریکنگ ماڈیول فی آنکھ دو کیمرے استعمال کرتا ہے۔

مجھے بتایا گیا کہ یہ کمپیوٹیشنل طور پر سستی تکنیک ہے، اس لیے میں نے لین مین سے پوچھا کہ اسے Quest Pro میں کیوں استعمال نہیں کیا جاتا، کیونکہ اس میں بھی آنکھوں سے باخبر رہنا ہے۔ اگرچہ اس نے براہ راست اس کا جواب نہیں دیا، لیکن اس نے آنکھ سے باخبر رہنے والے ہارڈویئر کی اہمیت کے بارے میں بات کی جو متحرک تحریف کی اصلاح کے لیے کافی اچھا ہے کیونکہ اسے 3D اسپیس میں آپ کے شاگرد کی درست پوزیشن کی پیمائش کرنے کی ضرورت ہے، نہ کہ صرف نگاہوں کی سمت۔ . خاص طور پر، کویسٹ پرو کے پاس ہر آنکھ کی طرف صرف ایک ٹریکنگ کیمرہ ہے جبکہ بٹرسکوچ ویریفوکل میں دو ہیں، بالکل اسی طرح ایپل وژن پرو.

ریٹینل اور ویری فوکل کتنا دور ہے؟

گزشتہ سال میٹا نے ریٹنا ریزولوشن کو بیان کیا۔ "ہمارے پروڈکٹ کے روڈ میپ پر" کے طور پر، تو کب تک جب تک ہم اصل مصنوعات میں اس میں سے کوئی چیز نہیں دیکھتے؟

لین مین یقیناً جواب نہیں دے گا، کیونکہ وہ "صرف ایک محقق" ہے، لیکن اس نے کثیر ڈسپلے طریقوں کی پیچیدگی کے بارے میں شکوک و شبہات کا اظہار کیا۔ ورجو کا. یہ فرض کرتے ہوئے کہ ریٹینل ریزولوشن خام پکسل کثافت سے آئے گا، اسے معیاری فیلڈ آف ویو کے ساتھ ہیڈ سیٹس کے سینٹر ویو میں حاصل کرنے کے لیے تقریباً 6K فی آئی ڈسپلے درکار ہوگا۔ جیسا کہ نقطہ نظر کا میدان وسیع ہوتا ہے اس کی ضرورت اس سے بھی زیادہ ہو جائے گی - مکمل انسانی فیلڈ آف ویو کے لیے فی آنکھ 10K سے زیادہ، اور صرف مرکز کے بجائے پورے منظر میں ریٹنا ریزولوشن کے لیے فی آنکھ 16K تک۔

ایپل ویژن پرو اگلے سال تقریباً 3.5K فی آنکھ OLED مائیکرو ڈسپلے کے ساتھ آنے والا ہے، حالانکہ وہ مبینہ طور پر ہیں۔ تیار کرنے کے لئے انتہائی مشکل, کم پیداوار کے ساتھ اور اس طرح اس کی $3500 قیمت میں کلیدی شراکت دار۔ پھر بھی، اس طرح کے ہائی ریزولیوشن مائیکرو ڈسپلے کی مارکیٹ کی مانگ اب ابھر رہی ہے، اور چونکہ ڈسپلے کمپنیاں ان کی تیاری کے لیے بہتر تکنیکوں کا پتہ لگانے کے لیے مقابلہ کرتی ہیں، اس لیے قیمتوں میں کمی، آؤٹ پٹ میں اضافے اور ریزولیوشن وقت کے ساتھ ساتھ مزید بلند ہونے کی توقع کرنا مناسب ہے۔ .

لیکن varifocal کے بارے میں کیا ہے؟ 2020 کی ابتدائی گفتگو میں لین مین نے بیان کیا۔ ہاف ڈوم 3 کا الیکٹرانک ویرفوکل اپروچ بطور "پرائم ٹائم کے لیے تقریباً تیار"، کسی بھی سابقہ ​​پروٹو ٹائپ سے زیادہ "ٹیکنالوجی ریڈینس لیول" پر۔ آخری سال مارک زکربرگ نے مشورہ دیا۔ varifocal "دہائی کے دوسرے نصف حصے میں" پہنچ سکتا ہے، یعنی 2026 اور 2029 کے درمیان۔

فائنل خیالات

اصل بٹرسکوچ اور اسٹاربرسٹ کو ظاہر کرتے وقت (جس کی ہم نے کوشش کی۔) پچھلے سال، لین مین نے اپنی ٹیم کے ہدف کو ایک دن ایک ڈسپلے سسٹم کی فراہمی کے طور پر بیان کیا جو "بصری ٹیورنگ ٹیسٹ" پاس کرتا ہے، یعنی ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے آپ کسی شفاف شیشے کے ویزر سے دیکھ رہے ہیں، ڈسپلے سے نہیں۔

Hands-On: Meta's Retinal Resolution Varifocal Prototype PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Butterscotch Varifocal اس طرح کے امتحان کو مکمل طور پر پاس نہیں کرے گا۔ Starburst کے برعکس، اس کے روایتی LCD ڈسپلے چمک، متحرک رینج، یا حقیقی دنیا کے برعکس فراہم کرنے کے قریب نہیں آتے ہیں۔ لیکن یہ تفصیل اور نفاست فراہم کر سکتا ہے، اور یہ اکیلے ہی دیکھنے میں حیرت انگیز تھا۔ یہ ایک اور یاد دہانی ہے کہ ہیڈسیٹ آج بھی صرف VR کا آغاز ہیں، اور اس ٹیکنالوجی کے پاس ایک طویل اور امید افزا راستہ ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR