Metaverse PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے ایک کرپٹو گائیڈ۔ عمودی تلاش۔ عی

میٹاورس کے لیے ایک کرپٹو گائیڈ

جب ٹیکنالوجی ہماری زندگیوں کو بدل دیتی ہے، تو اکثر حیرت کی بات نہیں ہوتی۔ انٹرنیٹ، اسمارٹ فون اور کلاؤڈ، جن میں سے چند ایک کا نام ہے، سب سائنس فکشن میں موجودگی سے پہلے دنیا میں پہنچے۔ اس کا امکان ہے کہ ڈیجیٹل دور کی "اگلی بڑی چیز" آنے والی ہے، اور اس کے ساتھ روزمرہ کی زندگی کو بدلنے کا امکان ہے۔ اسے "میٹاورس" کہا جاتا ہے۔

میٹاورس ورچوئل رئیلٹی، اگمینٹڈ رئیلٹی اور انٹرنیٹ کا ایک سپر سیٹ ہے۔ اس کے رجحانات ان شکلوں میں موجود ہیں جن سے آپ پہلے سے واقف ہوں گے، جیسے کہ مشہور ویڈیو گیمز جیسے روبلوکس، فورٹناائٹ اور اینیمل کراسنگ میں۔ یہ اصطلاح پہلی بار نیل سٹیفنسن کے 1992 کے سائنس فکشن ناول "سنو کریش" میں بنائی گئی تھی، جہاں ڈیلیوری ڈرائیوروں کا ایک جوڑا خود کو سرمایہ دارانہ ڈسٹوپیا سے بچانے کے لیے میٹاورس کا سفر کرتا ہے۔

بہت سے مستقبل کے ماہرین جس میٹاورس کا تصور کرتے ہیں وہ اس سے ملتا جلتا ہے جو سائنس فائی کہانیوں میں پیش کیا گیا ہے جیسے "ریڈی پلیئر ون". اگرچہ کوئی بھی یقینی طور پر نہیں جانتا کہ میٹاورس کیسا نظر آئے گا، اس کی بنیادی خصوصیات قائم ہیں - یہ جسمانی اور ورچوئل دنیا پر محیط ہے، ایک مکمل طور پر کام کرنے والی معیشت کے گرد مرکوز ہے، اور صارفین کو اس کی مختلف "مقامات" سے نسبتاً آسانی کے ساتھ سفر کرنے کی اجازت دیتا ہے، برقرار رکھتے ہوئے ان کا خریدا ہوا سامان اور اوتار۔

ایک ورچوئل تھیم پارک کی طرح جس کے سائز اور تخلیقی صلاحیتوں کی کوئی حد نہیں، صارفین ایک ہی ڈیجیٹل کائنات میں ہزاروں دوسرے لوگوں کے ساتھ بغیر کسی رکاوٹ کے ایک جگہ سے دوسری جگہ منتقل ہو سکیں گے۔

میٹاورس کیوں اہمیت رکھتا ہے۔

یہاں تک کہ اگر میٹاورس اس مہاکاوی وژن تک پہنچنے میں ناکام رہتا ہے جو بہت سے لوگوں کے پاس ہے، یہ بنیادی طور پر ڈیجیٹل دنیا کے ساتھ ہمارے تعامل کے طریقے کو تبدیل کر سکتا ہے۔ ایک اجتماعی ورچوئل تجربہ تخلیق کاروں، گیمرز اور کے لیے نئے مواقع لا سکتا ہے۔ فنکاروں اسی طرح نان فنگیبل ٹوکنز (NFT) نے نہ صرف تخلیق کار معیشت کو از سر نو تشکیل دیا ہے بلکہ اسے نئے سرے سے ایجاد کیا ہے۔

میٹاورس کی ورچوئل دنیا اس کی اپنی ٹریلین ڈالر کی صنعت بن سکتی ہے۔ تفریح، تجارت اور کچھ لوگوں کے لیے، یہاں تک کہ کام کی جگہ. میٹاورس کو انٹرنیٹ کی توسیع کے طور پر بیان نہیں کیا جا رہا ہے بلکہ ایک جانشین. اور اسے بلاک چینز اور وکندریقرت ایپلی کیشنز کا استعمال کرتے ہوئے بنایا جا رہا ہے۔

وینچر کیپیٹلسٹ اور مضمون نگار میتھیو بال لکھتے ہیں کہ میٹاورس "زیادہ تر ڈیجیٹل تجربات کا گیٹ وے، تمام جسمانی تجربات کا ایک اہم جزو، اور اگلا عظیم لیبر پلیٹ فارم" بن جائے گا۔ ان کا خیال ہے کہ یہ نئی نسل کی کمپنیوں کی تخلیق میں محرک ثابت ہوگی، جیسا کہ انٹرنیٹ کی مقبولیت کے ساتھ ہوا تھا۔ شاید زیادہ دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ موجودہ صنعت کے رہنماؤں کے زوال کا باعث بن سکتا ہے، جیسا کہ ہم نے ڈیجیٹل پلیٹ فارمز کے عروج کے ساتھ دیکھا۔

فیس بک میں داخل ہوں۔

جون کے آخر میں، مارک زکربرگ نے فیس بک پر اپنے ملازمین کو بتایا کہ وہ "میٹاورس کو زندہ کرنے میں مدد کرنے کے لیے کام کریں گے۔" کمپنی نے پروجیکٹ کی سربراہی کے لیے اپنے ایگزیکٹوز کی ایک ٹیم کو جمع کیا ہے، جس میں انسٹاگرام پروڈکٹ ہیڈ وشال شاہ اور فیس بک گیمنگ کے وویک شرما اور جیسن روبن شامل ہیں۔

دی ورج کے ساتھ ایک انٹرویو میں، زکربرگ نے اپنے عزائم کا خاکہ پیش کیا کہ میٹاورس کیا ہو سکتا ہے۔ اس نے ورچوئل ورک اسپیس کے خیال پر تبادلہ خیال کیا، جسے اس نے "انفینٹی آفسز" کہا۔ VR میں کام کرنا، اس کا استدلال ہے، زیادہ سے زیادہ ملٹی ٹاسکنگ کی اجازت دیتا ہے، اور ورچوئل، میٹاورس قسم کے ماحول میں ملنا اندرونی طور پر زیادہ باہمی تعاون اور نتیجہ خیز ہو سکتا ہے۔ زوم کالز کی اپنی واضح حدود ہیں، اور زکربرگ کا کہنا ہے کہ اگر ممکن ہو تو وہ پہلے سے ہی VR میں اپنی میٹنگز کرنے کو ترجیح دیتے ہیں۔

فیس بک اپنی سرمایہ کاری کے ساتھ اس ترقی کو آگے بڑھانے کا ارادہ رکھتا ہے۔ یہ فی الحال Oculus کا مالک ہے، جو مشہور کویسٹ VR ہیڈسیٹ بناتا ہے۔ اگرچہ VR ٹیکنالوجی کو ابھی بہت طویل سفر طے کرنا ہے، زکربرگ کے مطابق، یہ "دہائی کے آخر تک" میٹاورس صلاحیتوں کے لیے تیار ہو جائے گی۔

دیگر ٹیک جنات میٹاورس میں قدم رکھ رہے ہیں۔

کوئی بھی شخص یا کمپنی میٹاورس پر کنٹرول نہیں رکھ سکتی، لیکن ٹیک دنیا کے عام مشتبہ افراد پہلے ہی خلا کے مستقبل پر اپنا دعویٰ کر رہے ہیں۔ گوگل، مائیکروسافٹ، سام سنگ اور سونی نے XR ایسوسی ایشن میں فیس بک میں شمولیت اختیار کی ہے، جو کہ ٹیک کمپنیوں کا ایک کنسورشیم ہے جس کا مقصد "تجرباتی حقیقت" کے مستقبل کو تشکیل دینا ہے۔

گیمنگ بہت سے پہلوؤں میں دیگر میٹاورس ٹیکنالوجی سے آگے ہے اور جگہ کو آگے بڑھا سکتی ہے۔ سالوں سے، ویڈیو گیمز ان گیم اکانومی کے تصور کی طرف جھک گئے ہیں، جہاں کھلاڑی ایسی چیزیں خرید و فروخت کر سکتے ہیں جن کی گیم کی کائنات سے باہر کوئی حقیقی قیمت نہیں ہے۔ تازہ ترین مثال Fortnite ہے، لیکن ایک پرانی مثال گرینڈ تھیفٹ آٹو V جیسی گیمز کی مسلسل کامیابی ہے۔ سات سال سے زیادہ عرصہ قبل ریلیز ہونے کے باوجود، گیم نے 2020 میں ایک بلین ڈالر سے زیادہ کا منافع کمایا، ایک بڑی آن لائن کمیونٹی کی بدولت گیم کی آن لائن، اوپن ورلڈ کائنات میں اب بھی سرگرم ہے۔

میٹاورس کا مقصد ان گیم اکانومی کو ورچوئل تجربے کی ایک مربوط چھتری کے نیچے جوڑنا ہے۔ ویڈیو گیمز کی دنیا کے برعکس، میٹاورس مقصد پر مبنی نہیں ہے۔ اس سے ہمارا تعلق اس سے زیادہ اسی طرح کا ہو گا جس طرح ہم انٹرنیٹ کے ساتھ کسی قسم کے ورچوئل رول پلےنگ گیم سے برتاؤ کرتے ہیں۔

جہاں کرپٹو میٹاورس میں فٹ بیٹھتا ہے۔

میٹاورس کے پردے کے پیچھے بغیر اجازت شناخت، مالیاتی خدمات اور تیز رفتار تبادلہ فراہم کرنے کا مطالبہ ہوگا۔ ڈیٹا کو ذخیرہ کرنا پڑے گا اور کروڑوں لوگوں کو نہیں تو کروڑوں تک پہنچانا پڑے گا۔ ان مسائل کا جواب cryptocurrency کی ٹیکنالوجی میں ہے۔

Decentraland اور The Sandbox جیسی کمپنیوں نے مجازی دنیا تیار کی ہے جو cryptocurrencies کو مربوط کرتی ہے تاکہ گیمرز ورچوئل کیسینو اور تھیم پارکس جیسے ڈھانچے بنا سکیں اور ان سے رقم کما سکیں۔ Decentraland میں استعمال ہونے والی کرنسی کہلاتی ہے۔ مینا، اور Coinbase جیسے تبادلے پر خریداری کے لیے دستیاب ہے۔ یہاں تک کہ Decentraland میں کیسینو بھی ہیں جہاں آپ MANA میں جوا کھیل سکتے ہیں، کام کے لیے آنے کے لیے MANA میں ڈیلروں کو ادائیگی کی جاتی ہے۔

NFTs میٹاورس میں بھی بنیادی کردار ادا کریں گے، لوگوں کو ان کے کرداروں، گیم میں جمع کردہ اشیاء اور یہاں تک کہ ورچوئل لینڈ کی مکمل ملکیت فراہم کریں گے۔ ڈی سینٹرا لینڈ میں 259 پارسل ورچوئل اسٹیٹ کا NFT حال ہی میں فروخت ہوا ہے۔ $ 900,000 سے زیادہ، اب تک کی سب سے بڑی فروخت۔

بالآخر، مختلف کھیلوں اور کائناتوں سے قابل عمل بازاروں پر مجازی سامان خریدنا اور بیچنا ممکن ہو جائے گا۔ لہذا کوئی شخص ڈی سینٹرا لینڈ کی دنیا میں اپنے ورچوئل پلاٹ کو فروخت کرنے کے قابل ہو سکتا ہے اور مثال کے طور پر فورٹناائٹ کی کھالیں خریدنے کے لیے فنڈز کا استعمال کر سکتا ہے۔ کریپٹو کرنسیز میٹاورس میں استعمال ہونے والا واحد قانونی ٹینڈر بن سکتا ہے، جس میں تمام ورچوئل اشیاء اور غیر محسوس اشیاء کو NFTs کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے۔

"میرے خیال میں کھلاڑی ڈیجیٹل اثاثوں میں جو رقم خرچ کرتے ہیں اس سے لوگ واقعی اڑا رہے ہیں۔ سینڈ باکس کے سی ای او اور شریک بانی آرتھر میڈرڈ نے کہا کہ ڈیجیٹل اثاثوں پر سینکڑوں، ہزاروں، اور شاید لاکھوں ڈالر خرچ ہوئے۔ "میرے خیال میں ان اثاثوں کو NFTs بنانا، NFT اکانومی کی تعمیر، موجودہ ڈیجیٹل اکانومی کے اوپر ایک نئی پرت کا اضافہ کرنے جا رہی ہے۔"

اگرچہ کوئی بھی قطعی طور پر یہ اندازہ نہیں لگا سکتا کہ میٹاورس کیسا ہوگا، یا اس کی حتمی شکل کب آئے گی، لیکن اس کی ترقی کے لیے کرپٹو کرنسیوں کی اہمیت یقینی ہے۔ جیسا کہ ہم ورچوئل رئیلٹی جیسی ٹیکنالوجیز کی ترقی کی نگرانی کرتے ہیں، اور فیس بک جیسے موجودہ صنعت کے رہنما جس طریقے سے شامل ہو رہے ہیں، بلاک چین ٹیکنالوجی اور کریپٹو کرنسی کے شعبے میں ترقی میٹاورس کے مستقبل کی تشکیل میں یکساں طور پر اہم کردار ادا کرے گی۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ فنٹیک نیوز