میٹا ریئلٹی لیبز نے $10+ بلین کے نقصانات کے باوجود 50 سال کا جشن منایا - CryptoInfoNet

میٹا ریئلٹی لیبز نے $10+ بلین کے نقصانات کے باوجود 50 سال کا جشن منایا - CryptoInfoNet

Meta Reality Labs $10+ بلین کے نقصانات کے باوجود 50 سال منا رہی ہے - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. عمودی تلاش۔ عی

میٹا کی ریئلٹی لیبز ڈویژن اب ہے۔ 10 سال کی عمر میں. اور صرف پچھلے پانچ سالوں میں، 2019 سے، ڈویژن - جو میٹا کے میٹاورس، مکسڈ رئیلٹی (MR)، اگمینٹڈ رئیلٹی (AR)، ورچوئل رئیلٹی (VR)، اور مصنوعی ذہانت (AI) کے اقدامات کے لیے ذمہ دار ہے - نے کھو دیا ہے۔ بڑا ٹیک دیو تقریبا $ 50 ارب.

پھر بھی، میٹا کے سی ای او مارک زکربرگ اس حقیقت سے زیادہ فکر مند نظر نہیں آتے کہ ریئلٹی لیبز ڈویژن نے اپنے قیام کے بعد سے جو رقم ضائع کی ہے وہ اتنی بڑی ہے کہ اسے فارچیون 100 کی فہرست میں شامل کیا جا سکے — کیا وہ نمبر بلیک میں تھے، سرخ نہیں.

"مجازی حقیقت کبھی سائنس فکشن کا خواب تھا۔ لیکن انٹرنیٹ بھی کبھی ایک خواب تھا، اور اسی طرح کمپیوٹر اور اسمارٹ فون بھی۔ مستقبل آنے والا ہے، اور ہمارے پاس اسے مل کر تعمیر کرنے کا موقع ہے۔ Zuckerberg کی 10 سال پہلے مارچ 2014 میں کہا۔

میٹا نے بار بار کیا ہے ذکر کیا اپنی مالیاتی آمدنی کے دوران کہتا ہے کہ وہ ریئلٹی لیبز کے آپریٹنگ نقصانات کو "سال بہ سال بامعنی طور پر بڑھنے" کی توقع رکھتا ہے، جس کا سبب AR/VR میں جاری پروڈکٹ ڈویلپمنٹ اور ماحولیاتی نظام کو وسعت دینے کے لیے کی جانے والی سرمایہ کاری سے ہے۔ میٹا قیادت اس بات پر زور دیتی ہے کہ ریئلٹی لیب کے نقصانات حقیقی نقصانات نہیں بلکہ سرمایہ کاری ہیں۔

"میں اب بھی امید کرتا ہوں کہ AR/VR اور MR کمپیوٹنگ پلیٹ فارمز کی اس اگلی نسل سے حقیقت پسندانہ احساس کی موجودگی فراہم کی جائے گی جو سماجی تجربات کے مستقبل کی بنیاد ہو گی، اور تقریباً ہر دوسرے قسم کے تجربات کی بھی،" زکربرگ نے کہا.

تو، 10 سال بعد اور ریئلٹی لیبز کے وژن میں دسیوں ارب ڈالر، صرف میٹاورس میں کیا ہو رہا ہے؟

مزید پڑھیں: 5.5G وجوہات کیوں Meta, LG XR آلات پر ٹیم بنا رہے ہیں۔

اگلی نسل کے کمپیوٹنگ پلیٹ فارم کے فوائد کو حاصل کرنا

میٹاورس کے ڈیجیٹل منظر نامے میں، 10 سال کچھ بھی نہیں ہے — لنڈن لیب، اصل مجازی دنیا میں سے ایک، سیکنڈ لائف کے ڈویلپر، کی بنیاد 1999 میں رکھی گئی تھی۔ یہ سیکنڈ لائف پلیٹ فارم میٹا کے اصل آن لائن پلیٹ فارم فیس بک سے بھی دو سال پرانا بنا دیتا ہے۔ — اور اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ انٹرنیٹ کے علمبردار اور ڈیجیٹل اختراعی کتنے عرصے سے حتمی صارفین کے لیے تجارتی طور پر قابل عمل جگہیں بنانے کی کوشش کر رہے ہیں، بشمول صارفین اور کاروبار دونوں، جسمانی اور ڈیجیٹل دنیا کو پلنے کے لیے۔

Roblox، ایک ورچوئل گیمنگ پلیٹ فارم جو فخر کرتا ہے۔ روزانہ 70.2 ملین فعال صارفین (DAUs) اور 216 ملین سے زیادہ ماہانہ فعال صارفین (MAUs)، ورچوئل ورلڈ بلڈنگ کے اندر ایک واحد کامیابی کی کہانی کی نمائندگی کرتا ہے - اور، بالکل میٹا کے اپنے Horizon کے پلیٹ فارم کی طرح، توجہ مرکوز مشتہرین اور یہاں تک کہ ادائیگی فراہم کرنے والے۔ مثال کے طور پر، گزشتہ اکتوبر، لینس کرافٹرز شروع اس کا پہلا ورچوئل اقدام، جسے LensCrafters Eye Odyssey on کہا جاتا ہے۔ Roblox; جبکہ اس مارچ میں یونیورسل میوزک گروپ, جمہوریہ ریکارڈ اور Styngr ایک ایسے حل پر شراکت داری کی جو موسیقی کے لیبلز کو روبلوکس پلیٹ فارم پر موسیقی کو درست کرنے، تقسیم کرنے اور منیٹائز کرنے میں مدد کرتا ہے۔ بووم باکس.

اور جیسا کہ PYMNTS، ادائیگی کی خدمات فراہم کرنے والے کے ذریعے احاطہ کرتا ہے۔ ورلڈ لائن حال ہی میں اسپیشل پلیٹ فارم پر ورلڈ لائن میٹاورس شاپنگ ہب متعارف کرایا ہے، جو میٹاورس میں قدم رکھنے والے تاجروں کے لیے ایک اپ گریڈ شدہ حل پیش کرتا ہے۔

گزشتہ مارچ میں PYMNTS کے ساتھ بات کرتے ہوئے، ساشا مونگرورلڈ لائن کے میٹاورس ماہر، کا کہنا کہ اگرچہ اس ورچوئل اسپیس کو معمول بننے میں وقت لگ سکتا ہے، لیکن اس میں ادائیگی کی جدت کی ایک اور لہر کو فروغ دینے اور کسٹمر کے تجربے کو بہتر بنانے کی بڑی صلاحیت موجود ہے۔

گیمنگ کی جگہ میں ایک اور ترقی میں، Tokens.com اس نے پچھلے دسمبر میں کہا تھا کہ اس نے ایک ملکیتی ای کامرس پلیٹ فارم لانچ کیا ہے جو پروڈکٹ پلیسمنٹ اور اشتہارات کی اجازت دیتا ہے ورچوئل گیمنگ کی دنیا جیسے روبلوکس اور فارنائٹ. کھلاڑی برانڈڈ آئٹمز اسکین کر سکتے ہیں، پیشکشوں کا دعویٰ کر سکتے ہیں اور پوائنٹس حاصل کر سکتے ہیں جنہیں انعامات کے لیے چھڑایا جا سکتا ہے۔

یہ بھی پڑھیں: روبلوکس AI، Metaverse Headsets سے نیٹ ورک کے اثرات حاصل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔

Metaverse مرکزی دھارے میں چلا گیا ہے - اب اسے صرف اپنانے کی ضرورت ہے۔

مطالعہ میں PYMNTS انٹیلی جنس "ہم رپورٹ کی ادائیگی کیسے کریں گے: کس طرح منسلک آلات ڈیجیٹل-پہلے صارفین کے درمیان ملٹی ٹاسکنگ کو فعال کرتے ہیں" پتہ چلا کہ 31 فیصد صارفین چاہتے ہیں۔ ورچوئل رئیلٹی اینٹوں اور مارٹر خریداری کے تجربات کو دوبارہ بنانے کے لیے۔

اور جب کہ میٹاورس پلیٹ فارمز میں دیگر ڈیجیٹل اور سماجی پلیٹ فارمز کی طرح روزانہ، یا ماہانہ، فعال صارفین کی تعداد تقریباً اتنی ہی نہیں ہو سکتی ہے، وی آر اور ایم آر ورلڈز کا تصور یقینی طور پر اس وقت سے مرکزی دھارے میں چلا گیا ہے جب سے میٹا کے ریئلٹی لیبز کے ڈویژن پہلی بار کاروبار کے لیے کھولے گئے تھے۔ .

ایپلکی وژن پرو ہیڈسیٹ نے اس خبر کے ساتھ لہریں بنائیں کہ اس کے پلیٹ فارم پر موجود نصف (52%) ایپس ہیں۔ ادا شدہ ڈاؤن لوڈز، ایک ایسی تعداد جو ایپل کے وسیع تر ایپ اسٹور پر موجود 5% ایپس کو کم کر دیتی ہے جو ڈاؤن لوڈ کے وقت منیٹائز کی جاتی ہیں۔

علاوہ وہ ایپس ایپل ویژن پرو پلیٹ فارم پر شامل ہیں a J.Crew ورچوئل الماری اور میتھیریسا: لگژری تجربہ جو خریداروں کو براہ راست مشورے حاصل کرنے دیں اور دوستوں کے ساتھ شکلیں بانٹیں۔ a لوئی ایپ جو صارفین کو عملی طور پر باورچی خانے کی تزئین و آرائش یا گھر کو دوبارہ ڈیزائن کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ اور ایک میکس ایپ جو "گیم آف تھرونز" اور "ہاؤس آف دی ڈریگن" کے شائقین کو اپنی جگہ کو سیٹ کے ورچوئل ورژن میں تبدیل کرنے دیتی ہے۔

PYMNTS کے طور پر رپورٹ کے مطابق جمعرات (4 اپریل) کنزیومر فنانشل پروٹیکشن بیورو (CFPB) وفاقی صارفین کے مالیاتی تحفظ کے قوانین کی تعمیل کو یقینی بنانے کے لیے ویڈیو گیمز اور ورچوئل دنیا کی نگرانی کر رہا ہے۔

ورچوئل دنیا کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، PYMNTS انٹیلی جنس رپورٹ "Metaverse درج کریں: ڈیجیٹل کامرس کا اگلا محاذ” ظاہر کرتا ہے کہ کس طرح اختراع کار مستقبل کے موزوں مواقع سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے ادائیگیوں کا استعمال کر رہے ہیں۔

منبع لنک

#Meta #Reality #Labs #Marks #Years #Lost #Billion

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ کرپٹو انفونیٹ