میٹا نے بہتر کویسٹ ویژولز کے لیے 'سپر ریزولوشن' فیچر متعارف کرایا ہے۔

میٹا نے بہتر کویسٹ ویژول کے لیے 'سپر ریزولوشن' فیچر متعارف کرایا ہے۔

میٹا نے آج ایک نئی ڈویلپر خصوصیت متعارف کرائی ہے جسے سپر ریزولوشن کہا جاتا ہے جو کویسٹ پر VR ایپس اور گیمز کی شکل کو بہتر بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ کمپنی کا کہنا ہے کہ نیا فیچر پچھلی تکنیکوں کی طرح ہی قیمتوں پر بہتر کوالٹی اپ اسکیلنگ پیش کرتا ہے۔

میٹا نے آج ڈویلپرز کے لیے نئی سپر ریزولوشن فیچر کا اعلان کیا۔ کمپنی کے XR ڈویلپر بلاگ پر. Quest V55 اپ ڈیٹ اور بعد میں بنی ایپس کے لیے دستیاب، سپر ریزولوشن ان ایپلیکیشنز کے لیے ایک نیا اپ اسکیلنگ طریقہ ہے جو اسکرین کے ڈسپلے ریزولوشن پر پہلے سے پیش نہیں ہو رہی ہیں (جیسا کہ بہت سے لوگ کارکردگی کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے کرتے ہیں)۔

کمپنی کا کہنا ہے کہ "سپر ریزولوشن ایک VR-آپٹمائزڈ ایج-آویئر اسکیلنگ اور تیز کرنے والا الگورتھم ہے جو اسنیپ ڈریگن گیم سپر ریزولوشن پر بنایا گیا ہے جس میں کوالکوم گرافکس ٹیم کے تعاون سے تیار کیا گیا میٹا کویسٹ مخصوص کارکردگی کی اصلاح ہے۔"

میٹا مزید وضاحت کرتا ہے کہ، ڈیفالٹ کے طور پر، ایپس کو ہیڈسیٹ کے ڈسپلے ریزولوشن تک بائلینر اسکیلنگ کے ساتھ سکیل کیا جاتا ہے، جو تیز ہے لیکن اکثر اس عمل میں دھندلا پن متعارف کراتی ہے۔ سپر ریزولوشن کو ایک متبادل کے طور پر پیش کیا گیا ہے جو کم کارکردگی کی لاگت کے ساتھ بہتر نتائج پیدا کر سکتا ہے۔

"سپر ریزولوشن ایک واحد پاس اسپیشل اپ اسکیلنگ اور تیز کرنے والی تکنیک ہے جسے میٹا کویسٹ ڈیوائسز پر چلانے کے لیے بہتر بنایا گیا ہے۔ یہ ہالوس اور نمونے کو کم سے کم کرتے ہوئے فوول ریجن میں تفصیلات کو محفوظ رکھنے اور بڑھانے کے لیے کنارے اور کنٹراسٹ سے آگاہ فلٹرنگ کا استعمال کرتا ہے۔

میٹا نے بہتر کویسٹ ویژول پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے 'سپر ریزولوشن' فیچر متعارف کرایا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
بائلینئر (بائیں)، نارمل شارپننگ (درمیان) اور سپر ریزولوشن (دائیں) کا استعمال کرتے ہوئے اپ اسکیلنگ۔ نئی تکنیک زیادہ سے زیادہ عرفیت متعارف کرائے بغیر دھندلا پن کو روکتی ہے۔ | تصویر بشکریہ میٹا

حالیہ کے برعکس کویسٹ ہیڈسیٹ پر CPU اور GPU پاور میں بہتریسپر ریزولوشن تمام ایپلی کیشنز کے لیے خودکار فائدہ نہیں ہے۔ ڈویلپرز کو فیچر میں آپٹ ان کرنے کی ضرورت ہوگی، اور اس کے بعد بھی، میٹا نے خبردار کیا ہے کہ فیچر سے حاصل ہونے والے فوائد کا اندازہ ایپ بہ ایپ کی بنیاد پر کیا جانا چاہیے۔

"سپر ریزولوشن کی صحیح GPU لاگت مواد پر منحصر ہے، کیونکہ سپر ریزولیوشن تصویر کے علاقوں میں اچھی تفصیل کے ساتھ زیادہ حساب لگاتا ہے۔ پہلے سے طے شدہ بلینیئر فلٹرنگ پر سپر ریزولوشن کو فعال کرنے کی لاگت انتہائی تفصیلی امیجز یا اشیاء والے مواد کے مقابلے میں بنیادی طور پر ٹھوس رنگوں یا ہموار میلان والے علاقوں پر مشتمل مواد کے لیے کم ہے۔

ڈویلپرز فوری طور پر V55+ پر Quest ایپس میں سپر ریزولوشن نافذ کر سکتے ہیں، اور PC VR مواد کے لیے Quest Link (AKA Oculus Link) استعمال کرنے والے Oculus Debug Tool کا استعمال کرکے اور Link Sharpening آپشن کو کوالٹی پر سیٹ کر کے تیز کرنے والی خصوصیت کو بھی فعال کر سکتے ہیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر