میٹا کویسٹ پلیٹ فارم پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس پر آج ہی 'WHAT The BAT؟' میں زندگی بھر اپنا راستہ بدلیں۔ عمودی تلاش۔ عی

میٹا کویسٹ پلیٹ فارم پر آج ہی 'WHAT The BAT؟' میں زندگی کے ذریعے اپنا راستہ بدلیں

ایک سیکنڈ کے لیے اپنے ہاتھوں کو نیچے دیکھیں۔ وہ قابل ذکر ضمیمہ ہیں جنہوں نے ہزاروں سالوں میں انسانیت کو زندہ رہنے اور تیار کرنے میں مدد کی ہے۔ لیکن کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ ان کو بیس بال کے بلے سے بدلنا کیسا ہوگا؟ ٹھیک ہے، مزید تعجب نہیں: کیا چمگادڑ؟ پہلا وی آر گیم ہے جو اس جرات مندانہ نئے آئیڈیا کو دریافت کرنے کے لیے کافی بہادر ہے، اور یہ آج میٹا کویسٹ پلیٹ فارم $24.99 USD میں۔

اگر تم نے ادا کیا ہے ٹرائبینڈ۔کا پچھلا کھیل، گولف کیا ہے؟، پھر آپ کو ایک اچھا اندازہ ہوگا کہ کیسے کیا چمگادڑ؟ کام کرتا ہے اس میں 100 سے زیادہ مختصر سطحیں ہیں — کچھ کو شکست دینے میں صرف چند سیکنڈ لگ سکتے ہیں، جب کہ دیگر چند منٹ تک رہتے ہیں — جو آپ کے ہاتھ کے طور پر لکڑی کے چمگادڑ رکھنے کے بنیادی خیال کے گرد بنائے گئے ہیں۔ یہ بظاہر غیر معمولی کاموں جیسے روٹی کو ٹوسٹ کرنے یا اپنے دانتوں کو برش کرنے کی کوشش کرنے سے لے کر زیادہ پیچیدہ کاموں جیسے ہاتھی کے ساتھ پینٹنگ یا باسکٹ بال کھیلنا (کھیل میں آپ کے متعدد جانوروں کے دوستوں میں سے صرف ایک) ہوسکتا ہے۔

کے بارے میں مزید جاننے کے لیے ہم نے گیم ڈائریکٹر اور ٹریبینڈ کے سی ای او پیٹر برون سے بات کی۔ کیا چمگادڑ؟، وہ اس کے دلکش ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ کیسے آئے، اور وہ ایسے گیمز کیوں جاری کرنا پسند کرتے ہیں جو لوگوں کو ہنسائیں۔

ہمیں Triband کے بارے میں تھوڑا سا بتائیں۔ آپ نے کامیڈی گیمز بنانے کا اختتام کیسے کیا؟

پیٹر برون: ٹریبینڈ کی بنیاد 2016 میں رکھی گئی تھی۔ ہم نے ایک چھوٹی سی غیر گولف گیم کے ساتھ تھوڑا سا چکر لگایا گولف کیا ہے؟، اور بغیر کسی کوشش کے، یہ پوری دنیا اور کائناتوں میں ایک فوری عالمی ہمہ وقتی بین الاقوامی سدا بہار ہٹ بن گیا۔ تصادفی طور پر کامیابی میں ٹھوکریں کھانے کے بعد، اپنے آپ کو یہ باور کرانا آسان ہے کہ یہ سب آپ ہی تھے اور آپ حقیقت میں جانتے ہیں کہ آپ کیا کر رہے ہیں۔ ہمارے ساتھ بھی ایسا ہی ہوا۔

اس کے پیچھے کیا الہام تھا کیا چمگادڑ?

پی بی: اتفاق اور خوش قسمتی سے، ہم ریاستہائے متحدہ امریکہ کے دورے پر ایک اسپورٹس بار میں مائیک نامی ایک مقامی لڑکے کے ذریعے بیس بال سے متعارف ہوئے۔ جاننے والے لوگوں کے ایک خصوصی کلب کا حصہ بن کر خوشی ہوئی، ہم نے ایک نام نہاد بیس بال ویڈیو گیم کی تیاری شروع کی۔ ہمیں بعد میں معلوم ہوا کہ بیس بال ہمارے خیال سے زیادہ عام تھا۔

ہمارے گیمز کے لیے تحریک ہر جگہ سے آتی ہے: ویڈیو گیمز، میمز، جانور، انٹرنیٹ، بے وقوف عملی لطیفے، اور روزمرہ کی زندگی سے احمقانہ حالات۔ پروڈکشن کا کچھ حصہ COVID-19 لاک ڈاؤن کے دوران ہوا، یہی وجہ ہے کہ بہت زیادہ ٹی وی دیکھنے کے بعد آپ کو عجیب و غریب خواب آتے ہیں۔

کیا VR میں مضحکہ خیز گیم بنانا مشکل ہے؟

پی بی: جی ہاں، اصل میں، یہ پوری کائنات میں سب سے مشکل چیزوں میں سے ایک ہے۔ جو لوگ ایسا کرنے کی کوشش کرتے ہیں وہ بالکل پاگل ہیں، کیونکہ یہ بہت مشکل، چیلنجنگ، ناممکن اور انتہائی مشکل ہے۔ جب ہم نے اس گیم پر کام کرنا شروع کیا تو ہمیں یہ معلوم نہیں تھا، اور کچھ خوش قسمتی سے، ہم بہرحال کامیاب ہو گئے۔ میں نہیں جانتا کہ یہ کیسے ہوا، جیسا کہ مجھے پروڈکشن سے بہت کم یاد ہے — بس یہ کہ ہم نے شروع کیا اور یہ کہ گیم ہو گئی۔ درمیان کا وقت ایک دھندلا پن ہے۔

آپ نے کیا سبق سیکھا؟ گولف کیا ہے؟، اور انہوں نے کی ترقی کی تشکیل میں کس طرح مدد کی۔ کیا چمگادڑ?

پی بی: WTG سے اہم راستہ یہ تھا کہ ہر چیز گولف ہے، اور ہم نے اسے WTB کے لیے استعمال نہیں کیا۔ اس کے بجائے، ہم نے اسے خالص کاہلی سے تھوڑا سا بدل کر "سب کچھ بیس بال ہے۔" ہر ایک کو ہمارا مشورہ ہے کہ چیزوں کو ان سے زیادہ مشکل نہ بنائیں۔ یہ تقریبا ہمیشہ ایک ذیلی بہترین حکمت عملی ہے.

ایسا لگتا ہے کہ کھیل میں بہت سارے جانور ہیں۔ ان کا بیس بال سے کیا لینا دینا؟

پی بی: شروع میں، بیس بال دراصل بنیادی طور پر جانوروں کے ذریعے کھیلا جاتا تھا۔ جانوروں نے ہر بڑے شہر میں بیس بال کے اسٹیڈیم بنائے اور قوانین اتنے پیچیدہ بنائے کہ انسان کبھی بھی ان کا پتہ لگانے اور اس کھیل کو چوری کرنے کے قابل نہیں ہوگا۔ آخر کار، ایسا اس لیے ہوا کیونکہ جانوروں نے بہت زیادہ پیسہ کمایا اور بلاکچین پر مبنی اسٹارٹ اپس میں سرمایہ کاری کی۔

آج، بیس بال کے کھلاڑی اور تماشائی دونوں یہ دکھاوا کرتے ہیں کہ وہ قوانین کو جانتے ہیں اور جب وہ واقعی نہیں جانتے ہیں تو وہ سمجھ میں آتے ہیں۔ اگلی بار جب آپ کسی بیس بال کے پرستار سے ملیں تو، ان سے قواعد کے بارے میں پوچھیں، اور آپ کو جلد ہی احساس ہو جائے گا کہ وہ نہیں جانتے کہ وہ کس کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔

تھیم سانگ واقعی دلکش ہے۔ آپ نے ساؤنڈ ٹریک اور ساؤنڈ ڈیزائن پر کس کے ساتھ کام کیا؟ وہ تجربہ کیسا تھا؟

پی بی: تمام موسیقی کیا چمگادڑ؟ کی طرف سے پر مشتمل ہے Sune "Køter" Kølster، جنہوں نے بھی کام کیا۔ کیا گالف? ہم نے خود سے پوچھا: "بیس بال موسیقی کیا ہے؟" اور ہم نے محسوس کیا کہ ہر بیس بال اسٹیڈیم کا اپنا عضو اور عضو کھلاڑی ہوتا ہے۔ گیم کا سکور ایک مکمل سمفنی آرکسٹرا کے ذریعے کھیلا جاتا ہے، اور اعضاء کے حصے کھیلے جاتے ہیں۔ اینڈرس کوپل، ڈینش ہیمنڈ عضو 1960 کی دہائی کا راک آئیکن۔ ہم مدد نہیں کر سکے لیکن تھوڑا سا ستارہ زدہ ہو گئے۔ گیم کے لیے ساؤنڈ ڈیزائن ہمیشہ حیرت انگیز علی سیڈرونی نے کیا تھا۔

WTG کی سطحیں تھیں جو چند سیکنڈ سے چند منٹ تک کہیں بھی چل سکتی ہیں۔ کیا یہاں بھی ایسا ہی ہے؟ ان سطحوں کے ساتھ آنے کا عمل کیسا ہے؟

پی بی: جی ہاں. کچھ سطحیں مختصر ہیں، اور کچھ لمبی ہیں۔ اگر آپ اپنے آپ کو تین گھنٹے سے زیادہ ایک سطح پر پاتے ہیں، تو آپ شاید کچھ غلط کر رہے ہیں (یا اس سے بہت زیادہ لطف اندوز ہو رہے ہیں)، اور آپ کو اپنے VR دوستوں سے پوچھنا چاہیے کہ اسے کیسے مکمل کیا جائے۔ وہ جانتے ہیں.

سطحوں کے ساتھ آنے کا ہمارا عمل کافی افراتفری کا ہے لیکن کرنا بہت مزہ ہے۔ یہ تھوڑا سا امپروو تھیٹر کی طرح محسوس ہوتا ہے، جہاں ہر جگہ سے آئیڈیاز آسکتے ہیں، اور آپ کو نہ کہنے کی اجازت نہیں ہے۔ ہم ایک ارب پروٹوٹائپ لیول بناتے ہیں اور انہیں ایک بڑے کیسرول میں ابالتے ہیں۔ ہم نئی چیزیں ڈالتے رہتے ہیں، اور آخر میں، ہم اس میں سے زیادہ تر کو کاٹ دیتے ہیں اور صرف اچھی سطح کو برقرار رکھتے ہیں۔ اور پھر voilà، آپ کے پاس ایک ہے۔ کیا؟ کھیل!

گیم میں آپ کی پسندیدہ سطح یا سرگرمی کیا ہے؟

پی بی: مجھے کاشتکاری کی سطح بہت پسند ہے — اپنے تمام انڈے ایک ٹوکری میں رکھنا بہت اچھا لگتا ہے۔ آہ، لیکن خلائی باب بھی اچھا ہے۔ جس سطح پر آپ کو خلائی سیٹلائٹ کو بوسہ دینا ہے وہ خوبصورت ہے۔ نہیں، نہیں، انتظار کرو۔ کتے کے ساتھ فیچ کھیلنا بھی بہت اچھا ہے۔ نہیں، آہ، اس کا انتخاب کرنا ناممکن ہے۔ آپ کو کھیل کھیلنا ہوگا اور خود ہی دیکھنا ہوگا۔

اب آپ نے بیس بال اور گولف سے نمٹا ہے۔ کے لئے آگے کیا ہے کیا؟ کائنات۔

پی بی: ہم سب حیرت کے بارے میں ہیں، اور اگر میں آپ کو بتاؤں تو یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہوگی۔ لیکن میں آپ کو بتا سکتا ہوں کہ ہمارے پاس آپ کے لیے بہت ساری احمقانہ چیزیں موجود ہیں، اور وہ آپ کے خیال سے جلد دستیاب ہوں گی۔

Triband سب کو ہنسانے کے مشن پر ہے۔ ہمیں حیرت اور احمقانہ خیالات کے ساتھ جانا پسند ہے۔ VR کو کچھ تفریح ​​​​کرنے کے لیے ایک بہترین جگہ کی طرح محسوس ہوا، اور ہم ہمیشہ اسے وسعت دینے کی تلاش میں رہتے ہیں۔ کیا؟ کائنات اور اس طرح دنیا کو ایک مزید بلند اور پاگل جگہ بناتی ہے۔

کوئی اور چیز جو آپ ہمارے قارئین کے ساتھ بانٹنا چاہیں گے؟

پی بی: نہیں، ذاتی طور پر نہیں، لیکن میں نے اپنے اسٹوڈیو میں اچھے لوگوں سے پوچھا اور وہ جلدی سے ان چیزوں کی فہرست لے کر آئے جنہیں وہ شیئر کرنا چاہتے ہیں۔

  • ایک بنائی کا نمونہ
  • یوروویژن 2003 کے نتائج
  • آئینہ کیسے غلط ہوتا ہے۔
  • اس سوال کے دو جوابات "الیکٹرک ایلز الیکٹرک کیسے ہیں؟" آپ نہیں جانتے کہ کون سا سچ ہے۔
  • ہاتھی لوگوں سے بہتر ہونے کی 10 وجوہات — آپ آخری بات پر یقین نہیں کریں گے!!
  • بات چیت کے استعمال کے لیے ہاتھیوں کے بارے میں ایک حقیقت
  • اپنا پلمبنگ کیسے کریں۔
  • چمگادڑ بمقابلہ چمگادڑ کا موازنہ
  • گوگلی آنکھوں کے میکانکس پر گہرائی سے وضاحت کرنے والا
  • ہم کیوں سوچتے ہیں کہ زمین گھوڑے کی شکل میں ہے۔
  • وضاحت کریں کہ ہمارے خیال میں زمین گھوڑے کی نالی کی طرح کیوں ہے اور یہ کیوں ضروری ہے کہ یہ دائیں جانب مڑ جائے تاکہ قسمت خراب نہ ہو۔
  • ڈمبلڈور آخر میں مر جاتا ہے۔
  • کیسے سکیٹ گانا: 10 آسان اقدامات
  • ABBA کے گانے "مجھے جاننا، آپ کو جاننا" کا مکمل تجزیہ
  • موسم کی پیشن گوئی
  • 30 کی دہائی کے اواخر میں گھوڑوں کی دوڑ کے دوران جب سیبسکٹ زخمی ہوا تو کیک II نے کس طرح اقتدار سنبھالا
  • اپنے دفتر کی جگہ کی صوتیات کو بہتر بنانے کے طریقے سے متعلق نکات
  • گھونگے آپ کے خیال سے زیادہ تیز ہیں۔
  • کے پہلے سیزن کے کریڈٹس Waverly پلیس کے جادوگروں
  • لوگوں کو ہر چیز پر گوگلی نظر ڈالنے کے لئے ایکشن کا مطالبہ
  • اپنے ریس ہارس کا نام کیسے رکھیں (اور ان سب کے ایسے عجیب نام کیوں ہیں)

مزید مفید معلومات کے لیے براہ کرم ہمیں فالو کریں۔ ٹویٹر، سڑک پر، ٹاکوک، یا ہمارے ساتھ شامل Discord.

خوش بیٹنگ،

ٹرائبینڈ۔


آپ کے مزاح کا تجربہ کر سکتے ہیں کیا چمگادڑ؟ پر اپنے لئے میٹا کویسٹ پلیٹ فارم.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ آنکھ