Web3 گیمنگ کی مختصر تاریخ: ہم نے اب تک کیا سیکھا ہے۔

Web3 گیمنگ کی مختصر تاریخ: ہم نے اب تک کیا سیکھا ہے۔

یہ Web3 گیمنگ پر سٹرلنگ کیمپبل کی تین حصوں کی سیریز میں سے پہلی سیریز ہے جو اس کے ماضی، اس کی صلاحیت اور اس کے مستقبل کا جائزہ لے رہی ہے۔

Since before the launch of Ethereum, gaming has been a burgeoning sector in crypto. Developers have recognized the value in crypto’s interoperability, player-owned economies, and tradable digital assets, leading powerful executives to leave traditional media to build out Web3 gaming. Late last year, gaming accounted for over half of blockchain activity, and $739 million has been invested in blockchain games in Q1 2023 alone.

There are nearly 3.2 billion gamers worldwide, and gaming is one of the largest onboarding opportunities in crypto. We’ve already seen the power of this funnel in NFTs and select GameFi projects, but we still have a long way to go if this dream is going to be realized.

Web3 گیمنگ کے مستقبل کو بہتر طور پر سمجھنے کے لیے، آن چین گیمز کی پچھلی دہائی اور اس میں موجود تمام سیکھنے کا جائزہ لینا ضروری ہے۔ صرف یہ سمجھنے سے کہ ہم کہاں کم ہوگئے ہیں ہم اس صنعت کے مستقبل کو صحیح طریقے سے نیویگیٹ کرسکتے ہیں۔ تو آئیے شروع سے شروع کرتے ہیں۔

شروعات

آن چین گیمز کا آغاز 2014 میں ہوا جب ہنٹرکوائن ملٹی پلیئر بلاکچین کے استعمال کو جانچنے اور یہ دیکھنے کے طریقے کے طور پر متعارف کرایا گیا تھا کہ آیا بلاکچین گیمنگ ماحول کو سنبھال سکتے ہیں۔ سکے ایک مجازی دنیا میں بکھرے پڑے تھے جہاں کھلاڑی انہیں جمع کرنے کے لیے ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرتے تھے۔ گیم میکینکس کو سادہ رکھا گیا تھا، اور بالآخر (پیش گوئی کے مطابق) بوٹس گیم کو پیچھے چھوڑ گئے، لیکن ہنٹر کوائن نے اس کے باوجود یہ ظاہر کیا کہ بلاک چین ٹیکنالوجی کو مکمل آن گیم کی دنیا میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔

A Brief History of Web3 Gaming: What We’ve Learned So Far PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

پہلا آن چین گیمنگ تجربہ (2014)

After the launch of Ethereum, the first game to generate real traction was CryptoKitties back in 2017, which allowed users to buy, sell, and breed non-fungible digital cats. The game was a resounding success in demonstrating the potential for NFTs and, at one point, comprised over 25% of Ethereum network activity. However, it ultimately lacked compelling and sustainable mechanics. The hype train was driven by the potential of what could be, rather than what was, and the lack of innovation slowly killed the game’s momentum, causing asset values to plummet.

A Brief History of Web3 Gaming: What We’ve Learned So Far PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

دیکھو کتنا پیارا اور نان فنجیبل (2017)

Axie Infinity iterated on the owning and breeding model, adding battling and building, and coined the term “play to earn,” which attracted over 1 million monthly active users and generated over $328 million at its peak in August 2021 alone. Users were drawn to the ability to make real money playing the game, with some players in the Philippines claiming over $1,000 a month in earnings. Axie was also the first time most users interacted with crypto and represented the massive onboarding opportunity that a well-made game could offer.

Ultimately, the decline of Axie’s user base was caused by thin gameplay mechanics (we’re seeing a bit of a theme here) and unsustainable, inflated speculation on asset values. There wasn’t enough content to retain the majority of existing users, and the game relied heavily on new users entering the ecosystem. As the barrier to entry for the game inflated to hundreds of dollars, users realized there were many other opportunities for them to play games with less financial risk and churned out. Axie has since added much more content, launched their own chain, Ronin, and begun to build out the Axie world and ecosystem to address some of these early challenges.

اسی وقت، Decentraland اور Sandbox نے وکندریقرت مواد کی تخلیق کے امکانات کو تلاش کرنا شروع کر دیا، صارفین کو ورچوئل زمین فروخت کی جس سے وہ اپنے تجربات خود بنا سکیں۔ اسی طرح کے ماڈل کے ساتھ مائن کرافٹ کی کامیابی کو دیکھتے ہوئے، یہ فرض کیا گیا تھا کہ کھلاڑی ان دنیاؤں میں جائیں گے اور انوکھے اور پرلطف تجربات تخلیق کریں گے جس کے بارے میں ہر کوئی بات کر رہا ہے۔ بالآخر، دونوں گیمز نے UGC کو ایک قابل عمل راستہ بنانے کے لیے کافی پیمانے کی تعمیر کے لیے جدوجہد کی، اور زمین کی بڑھتی ہوئی قیمتوں نے بہت سے صارفین کو بالکل بھی شامل ہونے سے روک دیا۔

A Brief History of Web3 Gaming: What We’ve Learned So Far PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

ڈی سینٹرا لینڈ (2020)

There is another genre of fully on-chain games that have emerged, leveraging crypto technology to create new and innovative gameplay mechanics. One such example is Dark Forest, which uses zk technology to create an on-chain fog of war. There are more ways than ever to create provably fair games, and as this technology improves, we should see crypto integrated into more of our favorite classics. Think provably fair casinos where you know the odds (even if they’re still in favor of the house) and receive automatic payouts.

While these titles haven’t been tremendously successful as actual games, they’ve demonstrated the asymmetric opportunity to iterate on player-owned assets. Since then, the Web3 gaming ecosystem has grown rapidly, with a wide range of games being developed for everything from trading and strategy to adventure and role-playing games. Some games like Gods Unchained and Axie have been able to launch their own chains (ImmutableX, Ronin, Com2Us) to optimize UX and build powerful ecosystems, while other infrastructure companies like Stardust and Sequence have emerged to improve the developer experience and help bridge Web2 to Web3. There are now more opportunities and tools for game developers to create Web3 games than ever before.

ہم نے کیا سیکھا؟

اگرچہ ہم صحیح جیتنے والے ماڈل کو نہیں جانتے ہیں، پچھلے 9 سالوں نے ہمیں ایک واضح تصویر دی ہے کہ Web3 گیمز میں کیا کام کرتا ہے اور کیا نہیں۔

برقرار رکھنے کی قیمت پر صارفین کو حاصل نہ کریں۔

گیمرز کو بنیادی گیمز کھیل کر ماہانہ ہزاروں ڈالر نہیں کمانا چاہیے، اور گیم کھیلنے کے لیے درکار اثاثوں کی قیمت زیادہ تر روایتی گیمز سے زیادہ نہیں ہونی چاہیے۔ یہ سوچنا ناقابل فہم ہے کہ ایک گیم جس کے فلور اثاثوں کی قیمت سیکڑوں ڈالر ہو گی کو وسیع تر گیمنگ کمیونٹی کی طرف سے مثبت طور پر پذیرائی ملے گی۔

پیسہ بعض محفلوں کے لیے پرکشش ہوتا ہے جو یقین رکھتے ہیں کہ وہ اپنی کوشش سے کما سکتے ہیں۔ تاہم، اگر یہ سب سے بڑی وجہ ہے کہ کھلاڑی آپ کے گیم میں آ رہے ہیں، تو بہتر موقع ملتے ہی وہ فوراً چلے جائیں گے۔

ملکیت میں قدر ہے اور شناخت سے لگاؤ ​​ہے۔

Web3 گیمز نے بہت سے روایتی ابتدائی میٹرکس کو اپنے سر پر موڑ دیا ہے، جو روایتی گیمز کے مقابلے میں بہتر برقرار رکھنے، زیادہ کھیلنے کے اوقات اور اعلی ARPU کو ظاہر کرتا ہے۔ جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے، پیسہ کچھ گیمرز کے لیے پرکشش ہوتا ہے، اور ان میں سے کچھ میٹرکس کو حوصلہ افزائی پلے ٹیسٹنگ سے منسوب کیا جا سکتا ہے، جہاں کھلاڑی ٹوکن یا دیگر فوائد حاصل کرنے کی توقع رکھتے ہیں۔ کھلاڑی عام طور پر روایتی کھیلوں کے مقابلے میں حصہ لینے کے لیے زیادہ قیمت ادا کر رہے ہیں۔ قطع نظر، ملکیت کی طرف تبدیلی کا گیمر کے رویے پر ناقابل تردید اثر پڑتا ہے۔ Web3 گیمز کے بہت سے ڈویلپرز اپنے الفا اور بیٹا ٹیسٹرز کی کمیونٹی کے ساتھ بہت زیادہ تیزی سے اعادہ کرنے میں کامیاب ہو گئے ہیں، جو اہم ابتدائی تاثرات فراہم کرنے کے لیے بہت زیادہ مربوط ہیں۔

گیمر کی ایک نئی قسم ابھر رہی ہے۔

Typically, there are three categories of gamers: the minnows who consume content but barely pay for anything, the dolphins that sometimes pay for content if they’re sufficiently engaged and have been playing the game long enough to derive value from it (on average about 12 days), and the whales who comprise over 50% of total revenue despite making up only 2% of the player base. The presence of whales is typically the difference between an unprofitable game and a successful one, and game developers are willing to spend exorbitant amounts to acquire these users.

Web3 نے لوگوں کے لیے گیم کی معیشت اور مجموعی صلاحیت کے ساتھ مشغول ہونے کے لیے ایک اضافی گیم لوپ کا اضافہ کیا ہے، جیسا کہ صرف مواد کے ساتھ مشغول ہونے کے برعکس ہے۔ یہ کھلاڑی، جنہیں ہم "آکٹوپی" کہیں گے، وہیل کی طرح خرچ کرتے ہیں اور گیم ڈویلپر کے لیے اتنے ہی قیمتی ہوتے ہیں، خاص طور پر ابتدائی نشوونما کے دوران۔ آکٹوپی اور وہیل کے درمیان بنیادی فرق یہ ہے کہ وہیل مواد استعمال کرنے میں بہت زیادہ جنون میں ہوتی ہیں (اور بہت زیادہ کوشش کی ضرورت ہوتی ہے) اور کھیل پر غلبہ حاصل کرتے ہیں، جبکہ آکٹوپی اپنے ملکیتی اثاثوں کی قیمت کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے بارے میں زیادہ فکر مند ہوتے ہیں۔ یہ تعریف کے لحاظ سے انہیں کھیل کے مستقبل کے ساتھ قریب سے ہم آہنگ کرتا ہے۔

مزید برآں، اب ایک چھوٹے کے لیے ڈولفن بننے کے مزید طریقے موجود ہیں کیونکہ، پہلی بار، صارفین کو ایسے اثاثے دیے جا سکتے ہیں جن کی قیمت خالصتاً گیم کھیل کر ہے۔ مزید برآں، میٹا گیمز جمع کرنے، تجارت کرنے اور بہت کچھ میں تخلیق کیے جاتے ہیں۔

صارف کا تیار کردہ مواد پائی کا ایک بڑا حصہ بنتا جا رہا ہے۔

Currently, about $0.20 of every $10 is spent on UGC, and some expect that this number should increase by 400% to $1 by 2025. Web3 games should see the most significant boost in terms of UGC because they have the easiest path to reward users and can easily attribute contributions.

مواد کی وکندریقرت ترقی گیم ڈویلپرز کے لیے بہت بہتر معاشیات پیدا کرتی ہے۔ صارفین کے لیے تیار کردہ بہتر مواد اور گیم میں زیادہ ملکیت خود مصروفیت کے لیے بہت زیادہ منسلک مراعات پیدا کرتی ہے۔ ہم بہت سے مزید ڈویلپرز کو ابتدائی طور پر UGC ریلوں کے ساتھ گیمز ڈیزائن کرتے ہوئے دیکھ رہے ہیں، جو صارفین کے لیے ماحولیاتی نظام کی تعمیر کے لیے ایک راستہ بناتے ہیں۔

کمپوز ایبلٹی ایک سپیکٹرم ہے۔

بہت سے میٹاورس کے شوقین اس ریڈی پلیئر ون آئیڈیا کی طرف متوجہ ہوئے جہاں تمام گیمز ایک ہی دائرے میں موجود تھے۔ صارفین گیمز کے درمیان بغیر کسی رکاوٹ کے آگے پیچھے سوئچ کر سکتے ہیں، ان چیزوں کا استعمال کر سکتے ہیں جو انہوں نے ایک دنیا میں کمائی ہیں اور دوسری دنیا میں ان کا فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ تاہم، حقیقت میں، اینیمل کراسنگ میں ہتھیاروں کی اجازت دینا یا بندوق کی لڑائی میں تلوار لانے کا کوئی مطلب نہیں ہوگا۔ اس تصور کو چیلنج کرنے کی تکنیکی اور گیم پلے دونوں وجوہات ہیں۔

کمپوز ایبلٹی کا مطلب یہ نہیں ہے کہ تمام گیمز اور ان کے اثاثے ایک دوسرے سے چلنے کے قابل ہونے چاہئیں۔ اس کے بجائے، اس کا مطلب یہ ہے کہ نئے گیمز اس وقت کا فائدہ اٹھانے کے قابل ہونا چاہیے جو کھلاڑیوں نے پچھلے گیمز میں اثاثے حاصل کرنے میں صرف کیا ہے تاکہ نئے صارفین کے ساتھ اپنی مصروفیت کو بڑھایا جا سکے۔ یہ بعید از قیاس معلوم ہو سکتا ہے، لیکن یہ پہلے سے ہی ہو رہا ہے، اگرچہ اجازت یافتہ طریقے سے۔ Web2 میں، یونائیٹڈ سٹیٹس ممبرز خود بخود میریئٹس میں سٹیٹس حاصل کر لیتے ہیں۔ Web3 میں، بورڈ ایپ ہولڈرز نے دوسرے پروجیکٹس سے مختلف فوائد حاصل کیے ہیں، اور پنکس نے Tiffany اور دیگر برانڈز کے ساتھ تعاون دیکھا ہے۔ یہ فوائد لائیو تجربات اور ٹکٹوں سے لے کر ٹوکن تک ہوسکتے ہیں۔

ہم روایتی گیمنگ برابری سے بہت دور ہیں۔

یہ واضح ہے کہ آج Web3 گیمز محض تفریحی نہیں ہیں۔ ان میں سے زیادہ تر پتلے، دہرائے جانے والے DeFi پروٹوکول ہیں جو منافع بخش رہنے کے لیے نئے صارف کے حصول پر انحصار کرتے ہیں۔ بہت سے کھلاڑیوں کے لیے، ان گیمز کا سب سے پر لطف پہلو تجارتی اثاثوں کا ہے، جو تمام انواع کے لیے موزوں نہیں ہے۔ مزید برآں، زیادہ تر ڈویلپرز نے NFTs کو گیٹنگ ٹیکنالوجی کے طور پر یا گیم پلے پر ٹیکس لگانے کے ایک ذریعہ کے طور پر استعمال کیا ہے، جس سے زیادہ تر گیم لوپس کے ساتھ رگڑ پیدا ہوتی ہے۔

ہم نے صرف ابھرتے ہوئے صارف کے رویے کی صلاحیت کو کھولنے کی سطح کو کھرچنا شروع کیا ہے۔ ہمیں Web3 گیمز جو روایتی گیمز کے برابر ہیں دیکھنا شروع کرنے میں ایک سال سے زیادہ کا وقت ہو گا۔ سی سی پی جیسے افسانوی اسٹوڈیوز کے گیمز بنانے اور جگہ کی تلاش کے عزم کے ساتھ، یہ توقع کرنا مناسب ہے کہ کھلاڑی کی پہلی ملکیت کے بنیادی اصولوں اور صارفین کے وقت کی قدر کے ساتھ بنائے گئے گیمز کمیونٹی کی قیادت میں ترقی اور برقرار رکھنے کے زیادہ سے زیادہ فوائد دیکھیں گے۔

تو آگے کیا ہے؟

مختصراً، ہم نے طاقتور گاہک کے حصول اور برقرار رکھنے کے انجن کو دیکھا ہے جب کھلاڑی گیم اثاثوں کے مالک ہو سکتے ہیں۔ تاہم، گیمز بذات خود ایسا تجربہ فراہم کرنے میں ناکام رہے ہیں جہاں اثاثوں کی ملکیت اہمیت رکھتی ہے یا غلط مراعات کی وجہ سے نئے صارفین کو گیم لوپس سے لطف اندوز ہونے کے مواقع فراہم کرتے ہیں۔

ہم تاریخ کو اپنے مستقبل کا حکم نہیں دے سکتے، یا ہم کرپٹو نے کبھی دیکھے جانے والے سب سے اہم آن بورڈنگ فنلز میں سے ایک سے محروم ہو سکتے ہیں۔ اگر ہم صارفین پر ٹیکس لگانے کے لیے Web3 کا استعمال جاری رکھیں گے یا گیمز سے لطف اندوز ہونے کی ان کی صلاحیت کو روکیں گے، تو ہم اپنی حقیقی صلاحیت کا ادراک کرنے میں ناکام ہو جائیں گے۔

At Blockchain Capital, gaming is in our DNA, and we’re committed to supporting a decentralized gaming future. We’re excited about all areas of Web3 gaming, whether it’s community building like Acadarena, ecosystems like Gameplay Galaxy, or infrastructure like Stardust. If you’re actively building something in the space, don’t hesitate to reach out to us.

کھلاڑی کی ملکیت والی معیشتوں کے ارتقاء پر حصہ دوم جلد آرہا ہے!


افشا: Blockchain Capital اوپر مذکور کئی پروٹوکولز میں سرمایہ کار ہے۔

ہر بلاگ پوسٹ میں بیان کیے گئے خیالات ہر مصنف کے ذاتی خیالات ہو سکتے ہیں اور ضروری نہیں کہ بلاکچین کیپٹل اور اس سے وابستہ افراد کے خیالات کی عکاسی کریں۔ نہ ہی Blockchain Capital اور نہ ہی مصنف ہر بلاگ پوسٹ میں فراہم کردہ معلومات کی درستگی، مناسبیت یا مکمل ہونے کی ضمانت دیتا ہے۔ کسی بھی بلاگ پوسٹ میں موجود معلومات کی درستگی اور مکمل ہونے یا منصفانہ ہونے کے بارے میں بلاکچین کیپٹل، مصنف یا کسی دوسرے شخص کی طرف سے یا اس کی طرف سے کوئی نمائندگی یا وارنٹی، واضح یا مضمر نہیں دی گئی ہے اور نہ ہی کوئی ذمہ داری یا ذمہ داری قبول کی جاتی ہے۔ ایسی کسی بھی معلومات کے لیے۔ ہر بلاگ پوسٹ میں شامل کوئی بھی چیز سرمایہ کاری، ریگولیٹری، قانونی، تعمیل یا ٹیکس یا دیگر مشورے پر مشتمل نہیں ہے اور نہ ہی سرمایہ کاری کا فیصلہ کرنے کے لیے اس پر انحصار کیا جانا چاہیے۔ بلاگ پوسٹس کو موجودہ یا ماضی کی سفارشات یا کسی بھی سیکیورٹیز کو خریدنے یا بیچنے یا کسی بھی سرمایہ کاری کی حکمت عملی کو اپنانے کی پیشکش کے طور پر نہیں دیکھا جانا چاہیے۔ بلاگ پوسٹس میں تخمینے یا دیگر مستقبل کے حوالے سے بیانات شامل ہو سکتے ہیں، جو اعتقادات، مفروضوں اور توقعات پر مبنی ہیں جو بہت سے ممکنہ واقعات یا عوامل کے نتیجے میں تبدیل ہو سکتے ہیں۔ اگر کوئی تبدیلی واقع ہوتی ہے تو، حقیقی نتائج مادی طور پر ان سے مختلف ہو سکتے ہیں جن کا اظہار مستقبل کے حوالے سے بیانات میں کیا گیا ہے۔ تمام مستقبل کے بارے میں بیانات صرف اس تاریخ سے بولتے ہیں جب اس طرح کے بیانات بنائے گئے ہیں، اور نہ ہی Blockchain Capital اور نہ ہی ہر مصنف اس طرح کے بیانات کو اپ ڈیٹ کرنے کی ذمہ داری قبول کرتا ہے سوائے قانون کے مطابق۔ اس حد تک کہ بلاکچین کیپٹل کے ذریعہ تیار کردہ، شائع شدہ یا بصورت دیگر تقسیم کیے گئے دستاویزات، پیشکشوں یا دیگر مواد کا کسی بھی بلاگ پوسٹ میں حوالہ دیا جاتا ہے، اس طرح کے مواد کو اس میں فراہم کردہ کسی بھی دستبرداری پر پوری توجہ کے ساتھ پڑھنا چاہیے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ بلاکچین کیپٹل