پروڈیوسر پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کا کہنا ہے کہ ٹیم ننجا کی سولس لائک وو لانگ "صرف اس کی خاطر" مشکل نہیں ہوگی۔ عمودی تلاش۔ عی

پروڈیوسر کا کہنا ہے کہ ٹیم ننجا کی سولس لائک وو لانگ "صرف اس کی خاطر" مشکل نہیں ہوگی۔

پروڈیوسر پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کا کہنا ہے کہ ٹیم ننجا کی سولس لائک وو لانگ "صرف اس کی خاطر" مشکل نہیں ہوگی۔ عمودی تلاش۔ عی

وو لانگ ڈویلپمنٹ پروڈیوسر مساکی یاماگیوا نے ٹیم ننجا کے نئے سولس لائک کی مشکل کی سطح پر تبصرہ کیا ہے، جو کہ ایکس بکس اور بیتیسڈا شوکیس میں سامنے آئی ہے۔

یاماگیوا نے پہلے سونی کے جاپان اسٹوڈیو میں کام کیا تھا جب اس نے Bloodborne شائع کیا تھا، لہذا متوازن مشکل کی اہمیت کو سمجھتا ہے۔

"مشکل کھیل صرف اس کی خاطر مشکل نہیں ہونا چاہئے،" یاماگیوا نے بتایا IGN. “مجھے لگتا ہے کہ یہ واقعی اہم ہے کہ یہ مشکل کھلاڑیوں کو کامیابی کا احساس دلانے کے مقصد کے لئے موجود ہے جب وہ اس پر قابو پا لیتے ہیں۔ اس لیے میرے خیال میں کھلاڑیوں کو مرنے پر ہمیشہ خود کو مورد الزام ٹھہرانے کے قابل ہونا چاہیے۔ کھیل کو منصفانہ ہونا چاہئے اور اس کی مشکل کبھی بھی غیر معقول نہیں ہونی چاہئے۔ اس سلسلے میں، یہ میرے حق میں کام کرتا ہے کہ میں خود کھیلوں میں بہت اچھا نہیں ہوں۔ میں ہمیشہ فطری طور پر کھیلوں کی انصاف پسندی کا فیصلہ کرتا رہوں گا۔

مزید پڑھ

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ یورو گیمر