انٹرویو: پلیئر 1 گیمز کے کرس ملر موبائل پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس میں انڈی ڈیولپر ہونے کے چیلنجز کے بارے میں بات کرتے ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی

انٹرویو: پلیئر 1 گیمز کے کرس ملر موبائل میں انڈی ڈویلپر ہونے کے چیلنجز کے بارے میں بات کرتے ہیں۔

یہ کوئی راز نہیں ہے کہ موبائل گیمنگ مارکیٹ بڑے پیمانے پر مسابقتی ہے۔ یہ ہمیشہ ہوتا تھا، لیکن جب تقریباً ہر گیم ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے مفت ہوتا ہے تو آپ کو صرف توجہ حاصل کرنے کے لیے بہت کچھ کرنا پڑتا ہے – ایک ہٹ بنانے کو چھوڑ دیں۔

لہذا ہم نے پلیئر 1 گیمز کے بانی کرس ملر سے ان چیلنجوں کے بارے میں بات کی جن کا ان کی کمپنی کو موبائل گیمنگ میں کئی سالوں سے سامنا کرنا پڑا ہے – اور ان کی ٹیم کے لیے آگے کیا ہے۔

ہیلو کرس! ہمیں اپنے بارے میں اور پلیئر 1 گیمز کی شروعات کیسے ہوئی۔

میں 26 سال سے ہر قسم کے گیمز بنا رہا ہوں۔ میں نے گیمز کی صنعت میں اپنا راستہ حادثاتی یا قسمت سے پایا، اس پر منحصر ہے کہ آپ چیزوں کو کس طرح دیکھتے ہیں، لاس اینجلس میں ایک عارضی ایجنسی کے ذریعے۔ میں نے سونی امیج سوفٹ میں اپنی پہلی ٹیسٹنگ جاب کی تھی اور مجھے جھکا دیا گیا تھا۔ میں جانتا تھا کہ مجھے اپنا مقام مل گیا ہے۔ باقی ایک نوجوان صنعت کے ذریعے ایک چڑھائی چڑھائی تھی جو راستے میں خود کو جاننے کی کوشش کر رہی تھی۔ میں QA، CS، پروڈکشن سے گزرا اور اشاعت کی طرف VP تک۔ پھر میں نے ایک اسٹوڈیو کی مشترکہ بنیاد رکھی جو کامیاب رہا اور اسے Niantic Games نے حاصل کیا۔ وہ عمل مزے کا تھا (یہاں طنز داخل کریں)۔ میرا اندازہ ہے کہ میں سزا کے لیے تھوڑا سا پیٹو ہوں، اس لیے میں نے دوبارہ شروع سے شروع کیا اور پلیئر 1 گیمز بنائی۔        

جب آپ نے گیمز تیار کرنا شروع کیں تو آپ کے اصل مقاصد کیا تھے - کیا وہ تب سے بالکل بدل گئے ہیں؟

اصل میں میں صرف اس بات پر حیران رہ گیا تھا کہ کھیلنے اور پھر گیمز بنانے کے لیے پیسے مل رہے ہیں۔ اب آپ واقعی اسکول جا سکتے ہیں اور گیم ڈویلپمنٹ میں ڈگری حاصل کر سکتے ہیں! مجھے ہمیشہ گیمز کھیلنا پسند تھا، اور فرسٹ پرسن شوٹر میرا جنون تھا۔ اس میں کوئی تبدیلی نہیں آئی ہے، لیکن میں آرام دہ گیمز کی بڑھتی ہوئی مقبولیت، تفریحی میکینکس تلاش کرنے میں درپیش چیلنجز، اور ان کو پروڈکٹ میں بنانے کے طریقے تلاش کرنے کے لیے آیا ہوں۔ جب میں نے گیمز بنانا شروع کیں تو سامعین کافی تنگ تھے۔ مارکیٹ ڈیموگرافکس میں تبدیلی آئی ہے۔ ہر کوئی ممکنہ گیمر ہے۔ میں سب کے لیے گیمز بنانا چاہتا ہوں۔  

انٹرویو: پلیئر 1 گیمز کے کرس ملر موبائل پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس میں انڈی ڈیولپر ہونے کے چیلنجز کے بارے میں بات کرتے ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی

ہمیں اپنی ابتدائی گیمز جیسے Mathletix سیریز اور Vicious Varmints کے بارے میں مزید بتائیں - اور آگے بڑھتے ہوئے انہوں نے آپ کے دوسرے ٹائٹلز کو کیسے شکل دی؟

جیسے پہلے عنوانات شیطانی ورمنٹس اور فریک اٹیک پائپ لائنوں کی تعمیر اور جانچ کے لیے استعمال کیا جاتا تھا۔ ہم "گھر پر کام" کے منظر پر ابتدائی تھے، اس لیے ہمیں ٹیلنٹ تلاش کرنے، پائپ لائنیں ترتیب دینے اور پلانز وغیرہ کی ضرورت تھی۔ میں کافی عرصے سے ہارڈکور گیمر اسپیس میں رہا ہوں، اور ایسا محسوس ہوا کہ مجھے کچھ نئے سے نمٹنے کی ضرورت ہے۔ انواع میتھلیٹکس اس سے پیدا ہوا، اور یہ بھی – میری سب سے چھوٹی بیٹی ابتدائی اسکول کے ریاضی کے ذریعے اپنا کام کر رہی تھی۔ میں دہرائے جانے والے اسباق کا مشاہدہ کر رہا تھا، پریکٹس ورک شیٹس کی لامتناہی پرنٹنگ، اور ابھی دماغی طوفان شروع کر دیا تھا۔ میں جانتا تھا کہ وہاں اور بھی گیمز موجود ہیں، لیکن ان میں سے اکثر کو اکاؤنٹس کی ضرورت ہوتی ہے اور ذاتی معلومات اکٹھی کی جاتی ہیں۔ میں ایک صاف ستھرا بچوں کی ایپ چاہتا تھا جو صرف تفریحی اور مانوس طریقے سے دہرانے کے ذریعے بنیادی باتوں پر کام کرے۔ 

ان ابتدائی گیمز نے ایک ٹیم کے طور پر تجربہ حاصل کرنے میں ہماری مدد کی ہے اور ہم وسیع ترین مارکیٹ کے لیے اپنا پورٹ فولیو بنانا جاری رکھتے ہیں۔  

آپ نے آرام دہ اور تعلیمی گیمز بنائے ہیں جیسا کہ اوپر بتایا گیا ہے، لیکن آپ ان مسابقتی انواع میں ٹائٹل بنانے میں کیوں آرام محسوس کرتے ہیں؟

کبھی کبھی آپ کو صرف کنارے سے قدم اٹھانا پڑتا ہے۔ چھوٹے کاروباروں کے لیے، بہت زیادہ تحقیق شدہ حسابی خطرات کو تلاش کرنا مشکل ہے۔ اگر آپ کبھی خطرہ مول نہیں لیتے تو آپ کبھی نہیں سیکھ پائیں گے۔ اور لڑائی کے دوران کچھ بہترین سبق سیکھے جاتے ہیں۔ 

ایمانداری سے، اس مقام پر ہر صنف مسابقتی ہے۔ بہت سارے لوگ ایپس بنا رہے ہیں اور مقابلہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ بڑے پبلشرز کے پاس وہ تمام سرمایہ ہے جس کی انہیں ضرورت ہے اور تقریباً تمام لائسنس یافتہ IP۔ ان میں سے کچھ تو صرف ان پر بیٹھنے کے لیے آئی پی خریدتے ہیں تاکہ دوسرے اسے استعمال نہ کر سکیں۔ کاروبار اب ایسا ہی ہے۔ انڈی ٹیموں کے پاس اتنا فرتیلا ہونے کے سوا کوئی چارہ نہیں ہے جتنا وہ تخلیقی طور پر میز پر نشست تلاش کر سکتی ہیں۔ میں امید کر رہا ہوں کہ مسلسل عمل درآمد اور کچھ قسمت ہم اس میز پر ہوں گے، یا اپنی ایک میز بنائیں گے!  

کیا آپ اپنے عنوانات کے ساتھ کسی خاص سامعین کو نشانہ بنانا چاہتے ہیں، یا آپ صرف زیادہ سے زیادہ لوگوں کے ایک گروپ تک پہنچنے کی کوشش کر رہے ہیں؟

ہر عنوان کے ذہن میں ایک بازار ہوتا ہے۔ ہم تلاش کر رہے ہیں کہ کیا لاٹھی ہے۔ ہم ایک چھوٹا گروپ ہیں، اس لیے اسکیلنگ کرنا مشکل ہے، لیکن تخلیقی صلاحیتوں یا خیالات کی کمی کے لیے نہیں۔ ہم سب کے لیے گیمز بنانے کی کوشش کر رہے ہیں، چاہے وہ ریٹرو گیمز ہوں، بچوں کے لیے تعلیمی گیمز ہوں، آرام دہ ایکشن ہوں یا ورڈ گیمز ہوں۔  

آپ کے تازہ ترین عنوانات کیا ہیں اور مستقبل قریب میں ان کے لیے آپ کے کیا منصوبے ہیں؟

ہماری تازہ ترین ریلیز ہے۔ ماہر لسانیاتایک لفظ پر مبنی پہیلی گیم جو کراس ورڈ اسٹائل اور آرام دہ گرافکس اور موسیقی کے ساتھ "خالی جگہ پر کریں" کو یکجا کرتی ہے۔ اسٹینڈ اسٹون ورڈ گیم کی ایک اور قسم کا ٹیزر بھی جلد آرہا ہے۔ ہمارے پاس مستقبل میں لسانیات کے لفظ گیمز کو مزید وسعت دینے کا منصوبہ ہے۔  

آپ نے اب تک جو عنوانات بنائے ہیں ان کے لحاظ سے آپ کو کس چیز پر سب سے زیادہ فخر ہے؟

مجھے اس بات پر فخر ہے کہ میں نے سوچا کہ کس طرح ایک ٹیم کو اکٹھا کیا جائے اور ٹائٹلز کی ایک ٹھوس سلیٹ تیار کی جائے جس میں آنے والی بہت سی انواع کے ساتھ وسیع رینج کا احاطہ کیا جائے۔ یہ پچھلے کئی سال سب کے لیے بہت مشکل رہے ہیں۔ مجھے خوشی ہے کہ ہم نے اس وقت سے گزرا۔ میں مزید مواقع اور ترقی کے آگے بڑھنے کے لیے پر امید ہوں۔ مثالی طور پر، گیمز بنانا اتنا ہی مزہ آنا چاہیے جتنا کہ ان کو کھیلنا۔ ہم ہر روز قریب آ رہے ہیں۔  

آپ خواہشمند انڈی ڈویلپرز کو کیا بتائیں گے اگر وہ موبائل گیمنگ انڈسٹری میں داخل ہونے کے خواہاں ہیں، جو آپ نے سیکھا ہے اس سے چلتے ہوئے؟

اگر آپ ان نایاب انڈی ڈویلپرز میں سے ایک ہیں جو لفظی طور پر یہ سب کر سکتے ہیں، تو اس حصے کو چھوڑ دیں۔ تم ویسے بھی میری بات نہیں سنو گے!

باقی سب کے لیے، ایسے لوگوں کو تلاش کریں جن پر آپ اعتماد کر سکتے ہیں۔ ایسے لوگوں کو تلاش کریں جو گیمنگ کے لیے آپ کے جنون کا اشتراک کرتے ہیں اور ان لوگوں کو تلاش کریں جن کے پاس کام کی ٹھوس اخلاقیات ہیں۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کی مہارتیں زیادہ متجاوز نہ ہوں۔ تھوڑا ٹھیک اور صحت مند ہے، لیکن بہت زیادہ مسئلہ ہے. اگر یہ صحیح لگتا ہے تو خطرہ مول لیں۔ آپ کو دوسری صورت میں کبھی نہیں معلوم ہوگا۔ 

کیا آپ کسی دوسرے نئے پروجیکٹ کے بارے میں کوئی تفصیلات بتا سکتے ہیں جو آپ کے کام میں ہیں؟

ہم فی الحال ایک نئے VR گیم پر کام کر رہے ہیں جس کے بارے میں ہم بہت پرجوش ہیں۔ مزید برآں، ہم امید کرتے ہیں کہ مستقبل قریب میں کم از کم ایک IP پر مبنی گیم کا اعلان کر سکیں گے۔ 

کرس کا اپنے وقت کے لیے شکریہ، اور آپ اس پر تمام پلیئر 1 گیمز کے لنکس تلاش کر سکتے ہیں۔ ویب سائٹ یہاں.

پیغام انٹرویو: پلیئر 1 گیمز کے کرس ملر موبائل میں انڈی ڈویلپر ہونے کے چیلنجز کے بارے میں بات کرتے ہیں۔ پہلے شائع Droid گیمرز.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ Droid گیمرز