ہم پولیارک کے ساتھ اس کو لانے پر بات کرنے کے لیے بیٹھ گئے۔ ماس کو فرنچائز پلے اسٹیشن VR2 لانچ کے وقت اور گیمز سسٹم کی منفرد خصوصیات، جیسے ہیڈسیٹ رمبل اور PSVR 2 سینس کنٹرولرز سے کس طرح فائدہ اٹھاتے ہیں۔
PSVR 2 کی ریلیز پولیارک کے لیے ایک مکمل دائرے کا لمحہ ہے۔ 2018 میں، ماس کو اصل پلے اسٹیشن وی آر ہیڈسیٹ کے لیے جاری کیا گیا۔ کچھ مہینوں بعد، گیم PC VR پر آیا اور پھر یہ 2019 میں اصل Oculus Quest کے لیے لانچ کے وقت دستیاب ہوا۔ پچھلے سال، Moss: Book II نے اسی طرح کی پائپ لائن کی پیروی کی – پہلے PSVR، پھر Quest اور PC VR۔ اب، اصل ریلیز کے تقریباً پانچ سال بعد، پولیارک 2 فروری کو لانچ ہونے پر دونوں گیمز کو PSVR 22 میں لا رہا ہے۔
پچھلے ہفتے، ہم نے پولیارک کے Coolie Calihan سے بات کی، جو ان نئی PSVR 2 پورٹس کے لیڈ آرٹسٹ ہیں، فرنچائز کو VR کی اگلی نسل میں لانے کے بارے میں۔ "جیسا کہ آپ تصور کر سکتے ہیں، یہ کوئی معمولی کام نہیں ہے،" انہوں نے کہا۔ "ہر ہیڈسیٹ پر شپنگ ایک مکمل پروجیکٹ ہے جس کے لیے اس پر کام کرنے والے لوگوں کی اپنی سرشار ٹیم کی ضرورت ہوتی ہے، اور یہی ان کی واحد چیز ہے جس پر وہ ایک وقت میں مہینوں سے کام کر رہے ہیں۔"
"لیکن پلے اسٹیشن VR 2 ایک خاص ہے، یقینی طور پر، اگر ٹیکنالوجی کے لحاظ سے صرف دو ہیڈسیٹ کے درمیان سراسر فرق کی وجہ سے اور کچھ نہیں۔" ان لوگوں کے لیے جو اصل PSVR اور PSVR 2 کے درمیان چھلانگ لگا رہے ہیں، نئی خصوصیات کا ایک گروپ ان کا منتظر ہے۔ ہیڈسیٹ نہ صرف پاور، ویژول اور ڈسپلے ٹیکنالوجی کے لحاظ سے بہت بڑی چھلانگ ہے، بلکہ اس میں ہیڈ سیٹ ہیپٹکس اور آئی ٹریکنگ کی صلاحیتیں بھی شامل ہیں۔ اس کے بعد نئے سینس کنٹرولرز ہیں، جن میں PS5 کے ڈوئل سینس کنٹرولر میں استعمال ہونے والی بہتر ہیپٹکس اور انکولی ٹرگر ٹیکنالوجی کی خاصیت ہے۔
اس کے ساتھ کام کرنے کے لیے بہت کچھ ہے، لیکن پولیارک ٹیم نے ابتدائی طور پر فیصلہ کیا کہ بندرگاہوں کو ہر ممکن حد تک نئی خصوصیات سے فائدہ اٹھانا چاہیے۔ "یہ واقعی [سٹوڈیو] ڈائریکٹرز ہیں جنہوں نے اس بار ہمیں صرف قابل قبول چیز کے لئے طے نہ کرنے پر مجبور کیا۔ وہ واقعی ہمیں دھکیلنا چاہتے تھے، بہترین کی طرف دھکیلنے کی کوشش کرتے تھے اور یہ [نئی] خصوصیات رکھتے تھے۔
کچھ معاملات میں، نئی خصوصیات کو نافذ کرنے کا مطلب گیم ڈیزائن پر ان کے اثرات کا جائزہ لینا بھی ہے۔ آنکھوں سے باخبر رہنے کے ساتھ، مثال کے طور پر، Polyarc نے PSVR 2 کے لیے ایک نیا نظام نافذ کیا ہے جہاں گیم کھلاڑی کی نظروں کی پیروی کرے گی اور جب آپ ان کو دیکھ رہے ہوں گے تو قابل تعامل اشیاء کو روشن کرے گا۔ نفٹی کے ساتھ ساتھ، یہ کھلاڑی کی فطری جبلت کو مکمل طور پر کمزور کرنے کی صلاحیت بھی رکھتا ہے۔ "یہ ایک توازن تھا جس کا ہمیں پتہ لگانا تھا۔ جب آپ ڈیوائس کو دیکھتے ہیں، تو یہ چمکنے لگتا ہے… لیکن ہم دریافت کے احساس کو دور نہیں کرنا چاہتے تھے۔" ٹیم نے اس بات کو یقینی بنانے کے لیے تبدیلیاں کیں کہ یہ فیچر ابھی بھی موجود ہے، لیکن اتنا فوری نہیں کہ اس نے کھلاڑی کو پہلے سے خالی کر دیا۔
تاہم، یہ ہیڈسیٹ کی گڑگڑاہٹ اور موافقت پذیر محرکات ہیں جن پر کیلیہان کا کہنا ہے کہ ٹیم نے سب سے زیادہ کام کیا۔ "کم از کم ڈیزائن کے نقطہ نظر سے، ہم نے بہت زیادہ ٹیوننگ کی۔" گیم میں بریک ایبل آبجیکٹ اب انڈیپٹیو ٹرگرز کے ساتھ مل کر کام کرتے ہیں، جس سے آپ کو محسوس ہوتا ہے کہ جب آپ کے ہاتھ ان کو کچلتے ہیں تو اشیاء ٹوٹتی ہیں۔ "موس کا بہت زیادہ حصہ دنیا میں پہنچ رہا ہے اور چیز کو پکڑ رہا ہے، لہذا اسے کچھ وزن اور مزاحمت دینا آپ کو تجربے میں اور بھی زیادہ کھینچتا ہے۔"
اسی طرح، ہیڈسیٹ رمبل کچھ لمحات کو بڑھاتا ہے، چیزوں کو تھوڑا زیادہ حقیقی محسوس کرتا ہے۔ "ہم اس کا استعمال اس وقت کرتے ہیں جب کوئی طاقتور یا پرتشدد چیز ہو رہی ہو - دھماکے، دشمن کا نشانہ بننا۔ شروع میں وہ ترتیب ہے جہاں کوا پہلی گیم میں اڑتا ہے، اور اس لیے یہ ہمارے لیے بہت جلد ہلانے کا بہترین وقت ہے۔ یہ آپ کو اس طرح کا اضافی احساس دلاتا ہے، واہ، وہیں کچھ ہے۔"
اصل PSVR سے اپ گریڈ کرنے والوں کے لیے ایک اور نمایاں تبدیلی ریزولوشن میں بڑی چھلانگ ہوگی۔ اس کے علاوہ، PS5 کی اضافی ہارس پاور کا مطلب یہ ہے کہ Moss کے بصریوں کو پہلے سے زیادہ آگے بڑھایا جا سکتا ہے۔ "بناوٹ کو تبدیل کر دیا گیا ہے، کچھ مادی خصوصیات کو آن کر دیا گیا ہے۔ یہ وہ چیزیں ہیں جو شاید زیادہ تر کھلاڑی ضروری طور پر انفرادی تفصیلات کا انتخاب نہیں کریں گے، لیکن مجموعی طور پر، یہ صرف منظر کو مزید عمیق محسوس کرتا ہے۔
دونوں گیمز PSVR 90 پر 2 فریم فی سیکنڈ پر چلتے ہیں، ہیڈسیٹ میں 120Hz تک ری پروجیکٹ ہوتے ہیں۔ "اس نئے ہیڈسیٹ میں فریم کی شرح اتنی زیادہ ہے کہ Quill کی حرکت اور حرکت … اگر آپ واقعی میں جھک کر اس کی طرف دیکھتے ہیں، تو وہ خود کو موجود محسوس کرتی ہے اور یہ ایک نئے انداز میں عمیق ہے۔"
تمام خصوصیات کے باوجود، کیلیہان نے نوٹ کیا کہ یہ PSVR 2 ریلیزز آخر کار اب بھی بندرگاہیں ہیں، صرف جدید ترین اور عظیم ترین VR ٹیک کے لیے بہتر کی گئی ہیں۔ "اگر آپ نے پہلے [موس] کھیلا ہے، تو آپ کو یہ تجربہ ہو چکا ہے اور مجھے لگتا ہے کہ یہ ایک نئی عینک سے اسے دیکھنے جیسا ہوگا۔" تاہم ان لوگوں کے لیے جو PSVR 2 میں اپ گریڈ کر رہے ہیں یا شاید ابھی Moss کو پہلے ہی نہیں اٹھایا ہے، ان نئی ریلیزز کو آپ کو تیز رفتاری کے ساتھ ساتھ ہیڈسیٹ کے پیش کردہ چیزوں کا ذائقہ بھی فراہم کرنا چاہیے۔
PSVR 22 کے لیے 2 فروری کو Moss: Book I اور Book II ریلیز ہونے پر ہم خود اسے آزمانے کا انتظار نہیں کر سکتے۔ اس دوران، آپ ہمارے جائزے پڑھ سکتے ہیں۔ ماس اور ماس: کتاب 2 جب آپ انتظار کریں
- SEO سے چلنے والا مواد اور PR کی تقسیم۔ آج ہی بڑھا دیں۔
- پلیٹو بلاک چین۔ Web3 Metaverse Intelligence. علم میں اضافہ۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- ماخذ: https://uploadvr.com/polyarc-moss-psvr-2/
- 2018
- 2019
- 7
- a
- ہمارے بارے میں
- قابل قبول
- ایڈیشنل
- فائدہ
- تمام
- اجازت دے رہا ہے
- رقم
- اور
- ارد گرد
- مصور
- دستیاب
- انتظار کرو
- متوازن
- کیونکہ
- اس سے پہلے
- شروع
- کیا جا رہا ہے
- کے درمیان
- بٹ
- کتاب
- توڑ
- آ رہا ہے
- گچرچھا
- صلاحیتوں
- مقدمات
- کچھ
- تبدیل
- سرکل
- موازنہ
- مکمل طور پر
- کنٹرولر
- بحران
- فیصلہ کیا
- وقف
- ڈیزائن
- تفصیلات
- آلہ
- DID
- ڈائریکٹرز
- دریافت
- بات چیت
- دکھائیں
- نیچے
- ابتدائی
- بہتر
- بڑھاتا ہے
- کو یقینی بنانے کے
- کا جائزہ لینے
- بھی
- ہر کوئی
- مثال کے طور پر
- بہترین
- تجربہ
- دھماکے
- اضافی
- آنکھ
- آنکھ سے باخبر رہنے کے
- نمایاں کریں
- خصوصیات
- فروری
- چند
- اعداد و شمار
- پہلا
- پر عمل کریں
- پیچھے پیچھے
- فریم
- سے
- مکمل
- مزید
- کھیل ہی کھیل میں
- کھیل
- فرق
- نسل
- حاصل
- فراہم کرتا ہے
- دے
- سب سے بڑا
- ہاتھوں
- ہاپیککس
- headsets کے
- اعلی
- مارو
- کس طرح
- تاہم
- HTTPS
- بھاری
- فوری طور پر
- عمیق
- اثر
- عملدرآمد
- پر عمل درآمد
- بہتر
- in
- کھیل میں
- شامل ہیں
- انفرادی
- IT
- کودنے
- بڑے
- آخری
- آخری سال
- تازہ ترین
- شروع
- قیادت
- تھوڑا
- دیکھو
- تلاش
- بہت
- بنا
- بناتا ہے
- بنانا
- مواد
- زیادہ سے زیادہ چوڑائی
- کا مطلب ہے کہ
- اس دوران
- لمحہ
- لمحات
- ماہ
- زیادہ
- کائی
- moss psvr
- ماس: کتاب دوم
- سب سے زیادہ
- تحریک
- تحریک
- قدرتی
- ضروری ہے
- نئی
- نئی خصوصیات
- نیا ہیڈسیٹ
- اگلے
- نفٹی
- اشیاء
- آنکھ
- Oculus کویسٹ
- پیش کرتے ہیں
- ایک
- اصل
- مجموعی طور پر
- خود
- PC
- پی سی وی آر
- لوگ
- کامل
- نقطہ نظر
- لینے
- اٹھایا
- پائپ لائن
- پلاٹا
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- کھیلا
- کھلاڑی
- کھلاڑی
- پلے اسٹیشن
- پلے اسٹیشن VR
- پلے اسٹیشن vr 2
- پلے اسٹیشن وی آر ہیڈسیٹ
- علاوہ
- پولیارک
- ممکن
- ممکنہ
- طاقت
- طاقتور
- حال (-)
- شاید
- منصوبے
- فراہم
- PS5
- پی ایس وی آر
- PSVR 2
- ھیںچتی
- پش
- دھکیل دیا
- تلاش
- فوری
- شرح
- پہنچنا
- پڑھیں
- اصلی
- جاری
- جاری
- ریلیز
- ہٹا
- کی ضرورت ہے
- مزاحمت
- قرارداد
- جائزہ
- رن
- کہا
- کا کہنا ہے کہ
- منظر
- دوسری
- احساس
- تسلسل
- ہونا چاہئے
- اسی طرح
- So
- کچھ
- کچھ
- خصوصی
- تیزی
- شروع ہوتا ہے
- ابھی تک
- سٹوڈیو
- اس طرح
- کے نظام
- لے لو
- مذاکرات
- Tandem
- ٹیم
- ٹیک
- ٹیکنالوجی
- شرائط
- ۔
- دنیا
- ان
- بات
- چیزیں
- کے ذریعے
- وقت
- کرنے کے لئے
- ٹریکنگ
- ٹرگر
- تبدیل کر دیا
- آخر میں
- کمزور
- منفرد
- us
- استعمال کی شرائط
- vr
- VR headsets کے
- انتظار
- چاہتے تھے
- ویبپی
- ہفتے
- وزن
- کیا
- جس
- جبکہ
- ڈبلیو
- گے
- کام
- کام کیا
- کام کر
- دنیا
- سال
- سال
- تم
- اور
- زیفیرنیٹ