PSVR 2 میں ماس لانا: پولیارک آئی ٹریکنگ، اڈاپٹیو ٹرگرز اور مزید بہت کچھ کرتا ہے

PSVR 2 میں ماس لانا: پولیارک آئی ٹریکنگ، اڈاپٹیو ٹرگرز اور مزید بہت کچھ کرتا ہے

ہم پولیارک کے ساتھ اس کو لانے پر بات کرنے کے لیے بیٹھ گئے۔ ماس کو فرنچائز پلے اسٹیشن VR2 لانچ کے وقت اور گیمز سسٹم کی منفرد خصوصیات، جیسے ہیڈسیٹ رمبل اور PSVR 2 سینس کنٹرولرز سے کس طرح فائدہ اٹھاتے ہیں۔

PSVR 2 کی ریلیز پولیارک کے لیے ایک مکمل دائرے کا لمحہ ہے۔ 2018 میں، ماس کو اصل پلے اسٹیشن وی آر ہیڈسیٹ کے لیے جاری کیا گیا۔ کچھ مہینوں بعد، گیم PC VR پر آیا اور پھر یہ 2019 میں اصل Oculus Quest کے لیے لانچ کے وقت دستیاب ہوا۔ پچھلے سال، Moss: Book II نے اسی طرح کی پائپ لائن کی پیروی کی – پہلے PSVR، پھر Quest اور PC VR۔ اب، اصل ریلیز کے تقریباً پانچ سال بعد، پولیارک 2 فروری کو لانچ ہونے پر دونوں گیمز کو PSVR 22 میں لا رہا ہے۔

پچھلے ہفتے، ہم نے پولیارک کے Coolie Calihan سے بات کی، جو ان نئی PSVR 2 پورٹس کے لیڈ آرٹسٹ ہیں، فرنچائز کو VR کی اگلی نسل میں لانے کے بارے میں۔ "جیسا کہ آپ تصور کر سکتے ہیں، یہ کوئی معمولی کام نہیں ہے،" انہوں نے کہا۔ "ہر ہیڈسیٹ پر شپنگ ایک مکمل پروجیکٹ ہے جس کے لیے اس پر کام کرنے والے لوگوں کی اپنی سرشار ٹیم کی ضرورت ہوتی ہے، اور یہی ان کی واحد چیز ہے جس پر وہ ایک وقت میں مہینوں سے کام کر رہے ہیں۔"

"لیکن پلے اسٹیشن VR 2 ایک خاص ہے، یقینی طور پر، اگر ٹیکنالوجی کے لحاظ سے صرف دو ہیڈسیٹ کے درمیان سراسر فرق کی وجہ سے اور کچھ نہیں۔" ان لوگوں کے لیے جو اصل PSVR اور PSVR 2 کے درمیان چھلانگ لگا رہے ہیں، نئی خصوصیات کا ایک گروپ ان کا منتظر ہے۔ ہیڈسیٹ نہ صرف پاور، ویژول اور ڈسپلے ٹیکنالوجی کے لحاظ سے بہت بڑی چھلانگ ہے، بلکہ اس میں ہیڈ سیٹ ہیپٹکس اور آئی ٹریکنگ کی صلاحیتیں بھی شامل ہیں۔ اس کے بعد نئے سینس کنٹرولرز ہیں، جن میں PS5 کے ڈوئل سینس کنٹرولر میں استعمال ہونے والی بہتر ہیپٹکس اور انکولی ٹرگر ٹیکنالوجی کی خاصیت ہے۔

Moss PSVR 2

PSVR پر Moss اور PSVR 2 کے درمیان موازنہ، جو پولیارک کے ذریعے فراہم کیا گیا ہے۔

اس کے ساتھ کام کرنے کے لیے بہت کچھ ہے، لیکن پولیارک ٹیم نے ابتدائی طور پر فیصلہ کیا کہ بندرگاہوں کو ہر ممکن حد تک نئی خصوصیات سے فائدہ اٹھانا چاہیے۔ "یہ واقعی [سٹوڈیو] ڈائریکٹرز ہیں جنہوں نے اس بار ہمیں صرف قابل قبول چیز کے لئے طے نہ کرنے پر مجبور کیا۔ وہ واقعی ہمیں دھکیلنا چاہتے تھے، بہترین کی طرف دھکیلنے کی کوشش کرتے تھے اور یہ [نئی] خصوصیات رکھتے تھے۔

کچھ معاملات میں، نئی خصوصیات کو نافذ کرنے کا مطلب گیم ڈیزائن پر ان کے اثرات کا جائزہ لینا بھی ہے۔ آنکھوں سے باخبر رہنے کے ساتھ، مثال کے طور پر، Polyarc نے PSVR 2 کے لیے ایک نیا نظام نافذ کیا ہے جہاں گیم کھلاڑی کی نظروں کی پیروی کرے گی اور جب آپ ان کو دیکھ رہے ہوں گے تو قابل تعامل اشیاء کو روشن کرے گا۔ نفٹی کے ساتھ ساتھ، یہ کھلاڑی کی فطری جبلت کو مکمل طور پر کمزور کرنے کی صلاحیت بھی رکھتا ہے۔ "یہ ایک توازن تھا جس کا ہمیں پتہ لگانا تھا۔ جب آپ ڈیوائس کو دیکھتے ہیں، تو یہ چمکنے لگتا ہے… لیکن ہم دریافت کے احساس کو دور نہیں کرنا چاہتے تھے۔" ٹیم نے اس بات کو یقینی بنانے کے لیے تبدیلیاں کیں کہ یہ فیچر ابھی بھی موجود ہے، لیکن اتنا فوری نہیں کہ اس نے کھلاڑی کو پہلے سے خالی کر دیا۔

تاہم، یہ ہیڈسیٹ کی گڑگڑاہٹ اور موافقت پذیر محرکات ہیں جن پر کیلیہان کا کہنا ہے کہ ٹیم نے سب سے زیادہ کام کیا۔ "کم از کم ڈیزائن کے نقطہ نظر سے، ہم نے بہت زیادہ ٹیوننگ کی۔" گیم میں بریک ایبل آبجیکٹ اب انڈیپٹیو ٹرگرز کے ساتھ مل کر کام کرتے ہیں، جس سے آپ کو محسوس ہوتا ہے کہ جب آپ کے ہاتھ ان کو کچلتے ہیں تو اشیاء ٹوٹتی ہیں۔ "موس کا بہت زیادہ حصہ دنیا میں پہنچ رہا ہے اور چیز کو پکڑ رہا ہے، لہذا اسے کچھ وزن اور مزاحمت دینا آپ کو تجربے میں اور بھی زیادہ کھینچتا ہے۔"

اسی طرح، ہیڈسیٹ رمبل کچھ لمحات کو بڑھاتا ہے، چیزوں کو تھوڑا زیادہ حقیقی محسوس کرتا ہے۔ "ہم اس کا استعمال اس وقت کرتے ہیں جب کوئی طاقتور یا پرتشدد چیز ہو رہی ہو - دھماکے، دشمن کا نشانہ بننا۔ شروع میں وہ ترتیب ہے جہاں کوا پہلی گیم میں اڑتا ہے، اور اس لیے یہ ہمارے لیے بہت جلد ہلانے کا بہترین وقت ہے۔ یہ آپ کو اس طرح کا اضافی احساس دلاتا ہے، واہ، وہیں کچھ ہے۔"

اصل PSVR سے اپ گریڈ کرنے والوں کے لیے ایک اور نمایاں تبدیلی ریزولوشن میں بڑی چھلانگ ہوگی۔ اس کے علاوہ، PS5 کی اضافی ہارس پاور کا مطلب یہ ہے کہ Moss کے بصریوں کو پہلے سے زیادہ آگے بڑھایا جا سکتا ہے۔ "بناوٹ کو تبدیل کر دیا گیا ہے، کچھ مادی خصوصیات کو آن کر دیا گیا ہے۔ یہ وہ چیزیں ہیں جو شاید زیادہ تر کھلاڑی ضروری طور پر انفرادی تفصیلات کا انتخاب نہیں کریں گے، لیکن مجموعی طور پر، یہ صرف منظر کو مزید عمیق محسوس کرتا ہے۔

دونوں گیمز PSVR 90 پر 2 فریم فی سیکنڈ پر چلتے ہیں، ہیڈسیٹ میں 120Hz تک ری پروجیکٹ ہوتے ہیں۔ "اس نئے ہیڈسیٹ میں فریم کی شرح اتنی زیادہ ہے کہ Quill کی حرکت اور حرکت … اگر آپ واقعی میں جھک کر اس کی طرف دیکھتے ہیں، تو وہ خود کو موجود محسوس کرتی ہے اور یہ ایک نئے انداز میں عمیق ہے۔"

تمام خصوصیات کے باوجود، کیلیہان نے نوٹ کیا کہ یہ PSVR 2 ریلیزز آخر کار اب بھی بندرگاہیں ہیں، صرف جدید ترین اور عظیم ترین VR ٹیک کے لیے بہتر کی گئی ہیں۔ "اگر آپ نے پہلے [موس] کھیلا ہے، تو آپ کو یہ تجربہ ہو چکا ہے اور مجھے لگتا ہے کہ یہ ایک نئی عینک سے اسے دیکھنے جیسا ہوگا۔" تاہم ان لوگوں کے لیے جو PSVR 2 میں اپ گریڈ کر رہے ہیں یا شاید ابھی Moss کو پہلے ہی نہیں اٹھایا ہے، ان نئی ریلیزز کو آپ کو تیز رفتاری کے ساتھ ساتھ ہیڈسیٹ کے پیش کردہ چیزوں کا ذائقہ بھی فراہم کرنا چاہیے۔

PSVR 22 کے لیے 2 فروری کو Moss: Book I اور Book II ریلیز ہونے پر ہم خود اسے آزمانے کا انتظار نہیں کر سکتے۔ اس دوران، آپ ہمارے جائزے پڑھ سکتے ہیں۔ ماس اور ماس: کتاب 2 جب آپ انتظار کریں

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR