کرپٹو، گیمنگ اور ہزار سالہ کنکشن

کرپٹو، گیمنگ اور ہزار سالہ کنکشن

The Crypto, Gaming and Millennials Connection PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

گیمنگ کا شعبہ تیزی سے ترقی کر رہا ہے، اور کرپٹو انڈسٹری کے ساتھ اس کا تعلق تیزی سے مضبوط ہوتا جا رہا ہے۔

تازہ ترین رپورٹس کے مطابق، سرکردہ ویڈیو گیم پبلشرز اپنے نیٹ ورکس میں بلاک چین اور کریپٹو کرنسی کے اجزاء کو ضم کرنا شروع کر رہے ہیں۔ یہ ڈویلپرز اور صارفین دونوں کے لیے بہتر تجربہ فراہم کرنے کے لیے ہے۔

گیمنگ انڈسٹری کے کچھ دلچسپ اعدادوشمار

امریکی گیمنگ انڈسٹری نے 43.4 میں ریکارڈ 2018 بلین ڈالر کی آمدنی حاصل کی۔ یہ انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ایسوسی ایشن کے جاری کردہ اعدادوشمار کے مطابق ہے۔ اعداد و شمار میں فزیکل اور ڈیجیٹل سیلز، سبسکرپشنز اور گیم میں خریداری شامل ہیں۔ امریکہ میں تقریباً 150 ملین گیمرز ہیں۔

تاہم، چین کی گیمنگ انڈسٹری کھلاڑیوں کی تعداد کے لحاظ سے دنیا کی سب سے بڑی صنعت ہے۔ ملک ابھی ختم ہوا ہے۔ 600 ملین گیمرز۔

ویڈیو گیم کے شائقین کی سراسر تعداد پوری امریکی آبادی سے زیادہ ہے، ایک ایسا پہلو جس نے ملک کی نوجوان نسل پر بڑے پیمانے پر منفی جسمانی اثرات کے خدشات کے بعد حکومت کو کنسولز پر پابندی لگانے پر اکسایا۔ چین کی صنعت کی آمدنی 19 میں 2018 بلین ڈالر سے تجاوز کر گئی۔

eSports ٹورنامنٹس، کاؤنٹر سٹرائیک: گلوبل آفینسیو اور لیگ آف لیجنڈز جیسی گیمز کے لیے، باقاعدگی سے پرائز پول پیش کرتے ہیں جہاں پیشہ ور کھلاڑی لاکھوں ڈالر جیت سکتے ہیں۔ ان ٹورنامنٹس کی نشریات Twitch، YouTube، اور Mixer جیسے اسٹریمنگ پلیٹ فارمز پر لاکھوں صارفین تک پہنچتی ہیں۔

کچھ بڑی گیمنگ کمپنیاں اب بلاکچین پلیٹ فارمز کا استعمال کر رہی ہیں۔

گیمنگ انڈسٹری ورچوئل رئیلٹی کے تصورات سے چلتی ہے اور اسی طرح اس میں کرپٹو کرنسی کے شعبے سے خاصی مماثلتیں ہیں جس میں ڈیجیٹائزڈ پیسہ استعمال ہوتا ہے۔ اس طرح، گیمرز عام طور پر کرپٹو کرنسیوں سمیت ٹوکنائزڈ کرنسیوں کا استعمال کرتے ہوئے کھالیں، موڈز اور دیگر گیمنگ اضافہ خریدنے کے لیے زیادہ تیار ہوتے ہیں۔

اور اب، سرکردہ ویڈیو گیم ڈویلپرز بلاکچین سینٹرک نیٹ ورکس کے ساتھ مل کر کام کر رہے ہیں اور اجزاء کو منظم کر رہے ہیں اور کرپٹو لین دین کی اجازت دے رہے ہیں۔

ایپک گیمز، فورٹناائٹ بلاک بسٹر گیم کے پیچھے والی ایجنسی بلاک چین بینڈ ویگن میں شامل ہونے والے تازہ ترین پبلشرز میں شامل ہے۔ کمپنی نے حال ہی میں ایک معاہدہ کیا The Abyss کے ساتھ، ملٹی پلیئر آن لائن (MMO) اور رول پلےنگ گیمز کے لیے ایک ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن نیٹ ورک۔ شراکت داری ان ڈویلپرز کو فراہم کرتی ہے جنہوں نے ایپک کے غیر حقیقی انجن تک نیٹ ورک تک رسائی حاصل کی ہے۔

گیمنگ ٹائٹلز اب پلیٹ فارم پر جاری کیے جا سکتے ہیں۔ ڈویلپرز جو سروس استعمال کرتے ہیں وہ بھی Abyss ٹوکن میں فنڈز وصول کرنے کے قابل ہیں۔ بلاکچین پر گیمز جاری کرنے کے بے شمار فوائد ہیں۔ ان میں سے ایک یہ ہے کہ بلاکچین پر کی جانے والی لین دین کی تصدیق کرنا آسان ہے۔ متعدد پلیٹ فارمز پر بیک وقت تقسیم کیے جانے والے مواد کا نظم کرنا بھی آسان ہے۔

ایک اور گیمنگ کمپنی، Ubisoft، جو کچھ مشہور فرنچائزز جیسے کہ Assassin's Creed، اور Rainbox Six کے پیچھے ہے، اپنے سسٹمز میں بلاکچین ایپلی کیشنز کو ضم کرنے کے لیے بھی کام کر رہی ہے۔ ایپک گیمز کے مدمقابل، کمپنی کو حال ہی میں رپورٹ کیا گیا تھا کہ وہ ایتھریم پر مبنی ایپلی کیشنز کی ایک رینج پر کام کر رہی ہے۔

ایپس کو بظاہر ان گیم آئٹمز اور ان لاک ایبلز کو منیٹائز کرنے کے لیے استعمال کیا جائے گا۔ Ethereum سمارٹ معاہدوں کا انضمام امکانات کی ایک حد کھولتا ہے۔ کھلاڑی، مثال کے طور پر، پلیٹ فارم پر دانویں لگا سکتے ہیں جس کی حقیقی دنیا کی قدر اور قانونی حیثیت ہوگی۔ کھلاڑیوں کے لیے گیمنگ اثاثوں کی تجارت کرنا بھی ممکن ہے جو بلاک چین پر تصدیق شدہ ہیں۔

گیمنگ، کرپٹو کنکشن

گیمنگ اور کرپٹو کے درمیان یقینی طور پر ایک ربط ہے۔ مثال کے طور پر ایک ورلڈ آف وارکرافٹ گیمر کے طور پر وائٹلک بٹیرن کے تجربے نے اسے ایتھریم نیٹ ورک بنانے کی ترغیب دی۔

کہا جاتا ہے کہ رول پلےنگ ملٹی پلیئر گیم کے تخلیق کاروں نے ایک ایسا جزو ہٹا دیا ہے جسے نوجوان بٹرین پسند کرتے تھے۔ اس اقدام سے ناخوش، اس نے استعفیٰ دینے کا فیصلہ کیا اور ایک ایسے راستے پر چل پڑا جس نے اسے ایک غیر مرکزی فریم ورک بنانے کے قابل بنایا جو ایسی تبدیلیوں کو اتفاق رائے کے بغیر لاگو ہونے سے روکے۔

ابھی، ایسے عناصر کے ساتھ متعدد گیمز ہیں جو بلاکچین پر سرایت کر رہے ہیں۔ ان کی ناقابل تغیر حالت انہیں تبدیل ہونے سے روکتی ہے۔

مارکیٹ ڈیموگرافکس میں ایک اوورلیپ

Millennials ویڈیو گیمز کھیل کر پروان چڑھنے والی پہلی نسل ہے اور اب، 22 سے 32 سال کے درمیان لاکھوں گیمرز ہیں جو انڈسٹری کو سپورٹ کرتے ہیں۔ موجودہ تحقیقی اعداد و شمار کے مطابق، اوسط امریکی گیمر کی عمر 33 سال ہے۔

ایک 2019 جون کے مطابق نیلسن کی رپورٹہزار سالہ عمر کے خطوط وحدانی میں ویڈیو گیم پلیئرز میں سے 54 فیصد کل وقتی ملازم ہیں۔ ان میں سے 38 فیصد موسیقی اور ویڈیو اسٹریمنگ سروسز کے لیے ادائیگی کرتے ہیں اور ان کی اوسط سالانہ آمدنی $58,000 ہے۔

اس ڈیموگرافک کے کھلاڑی صنعت میں سب سے زیادہ خرچ کرنے والے بھی ہیں۔ اوسطاً، وہ ماہانہ تقریباً 112 ڈالر خرچ کرتے ہیں۔ اعداد و شمار بتاتے ہیں کہ وہ نہ صرف ویڈیو گیمز، کنسولز، اور ورچوئل آئٹمز خریدتے ہیں بلکہ وہ اسپورٹس کے شوقین بھی ہیں جو YouTube اور Twitch جیسی سائٹس پر گیمنگ میچ دیکھنا پسند کرتے ہیں۔ اوسطاً، ہزار سالہ گیمنگ ڈویلپرز کو ماہانہ تقریباً $29 کا عطیہ دیتے ہیں۔

(نمایاں تصویری کریڈٹ: Pixabay)

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سکےکینٹرل