کوریا بلاکچین ویک گیمز کی طرف اشارہ کرتا ہے جو ویب 3 پر مبنی دنیا میں پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کی طرف لے جاتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

Korea Blockchain Week گیمز کی طرف اشارہ کرتا ہے جو ویب 3 سے واقف دنیا میں جانے کا راستہ دکھاتا ہے۔

تصویر

صرف ایک بزور لفظ ہونے کے علاوہ، Web3 کو ایک نیا تصور شدہ انٹرنیٹ سمجھا جاتا ہے جو صارفین کو گیمنگ، سوشل میڈیا اور مالیاتی خدمات وکندریقرت ایپلی کیشنز کے ذریعے پیش کرتا ہے، یا ڈی اے پیایک بلاکچین پر چل رہا ہے اور صارف کے اپنے بٹوے کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ 

گیمنگ سے متعلقہ کمپنیاں، جیسے کہ آسٹریلیا میں مقیم Immutable، کا خیال ہے کہ وہ بلاکچین پر مبنی Web3 سروسز کے لیے پیش رفت کی صنعت ہوں گی اور ثبوت کے طور پر وینچر کیپیٹل فنڈز اور اس شعبے میں آنے والی رقم کی طرف اشارہ کرتی ہیں۔

بہت کچھ داؤ پر لگا ہوا ہے۔ مارکیٹ ریسرچر کے مطابق، موجودہ عالمی ویڈیو گیمنگ مارکیٹ کی مالیت 195.65 میں 2021 بلین امریکی ڈالر تھی اور 13 سے 2022 تک ہر سال تقریباً 2030 فیصد بڑھنے کی امید ہے۔ گرینڈ ویو ریسرچ۔. اس کے بڑے اسٹیک ہولڈرز بھی ہیں۔ اس کے مطابق، گیمنگ انڈسٹری نے 70 میں جنوبی کوریا کی مواد کی پیداوار کی برآمدات میں 2020 فیصد سے زیادہ حصہ لیا ثقافتی وزارت.

"وینچر کیپیٹل ٹیلنٹ کی اکثریت، پیسہ اور حقیقی لوگوں کا ٹیلنٹ، گیمنگ سیکٹر کی طرف جا رہا ہے، کیونکہ ہمیں احساس ہے کہ یہ پہلی بریک آؤٹ ایپلی کیشن ہونے جا رہی ہے،" روبی فرگوسن، Immutable کے شریک بانی نے ایک بیان میں کہا۔ کے ساتھ انٹرویو فورکسٹ کوریا بلاکچین ویک میں۔

"یہ بہت سارے Web3 اور حقیقی دنیا کے استعمال کے معاملے کے لیے سب سے مضبوط مصنوعات کی مارکیٹ میں سے ایک ہے،" فرگوسن نے کہا، جس نے 2018 میں Immutable کو شروع کرنے میں مدد کی تھی۔ NFTs) گیمز میں استعمال ہوتا ہے جیسے Gods Unchained – اور گیم ڈویلپر Immutable Studios۔  

"اگر آپ 12، 24 مہینوں میں ہونے والے اہم اشاریوں پر نظر ڈالیں تو، VCs کے ذریعہ Web8 گیمنگ میں US$3 بلین ڈالے گئے ہیں۔ یہ کسی بھی دوسرے Web3 ڈویژن سے زیادہ ہے،" فرگوسن نے کہا۔

کھیل

الیکٹرانکس پر مبنی گیمنگ 1970 اور 1980 کی دہائیوں میں جاپان کے نینٹینڈو اور اٹاری کے ذریعہ تیار کردہ نام نہاد آرکیڈ گیمز کے ساتھ منظرعام پر آگئی، اور پھر آرکیڈ سے کمپیوٹر اور موبائل پلیٹ فارم پر کنسول کی طرف منتقل ہوئی۔ 

جنوبی کوریا کے گیم ڈویلپر ویمیڈ کے چیف ایگزیکٹیو آفیسر ہنری چانگ نے کہا کہ اس جدوجہد کا مقصد کھلاڑیوں کو منفرد تجربات فراہم کرنا ہے اور بلاک چین اس پر ایک اور اسپن پیش کرتا ہے۔ 

"بلاک چین ٹیکنالوجی بنیادی طور پر گیم سے الگ ہے،" چانگ نے اپنی کمپنی کے MIR4 فینٹسی واریر گیم کو بطور مثال استعمال کرتے ہوئے کہا۔

چانگ نے بتایا کہ "اگر MIR4 میں NFT کو مائنڈ کیا جاتا ہے، تو NFT MIR4 سے تعلق نہیں رکھتا" فورکسٹ، اس بات کو اجاگر کرتے ہوئے کہ بلاکچین پر مبنی گیمز صارفین کو ان انعامات کی مکمل ملکیت فراہم کرتی ہیں جو وہ گیم میں صرف کیے گئے وقت اور محنت کے بدلے وصول کرتے ہیں۔ 

کوریا میں ہونے والی کانفرنس میں بلاک چین کے ماہرین نے یہ بھی دلیل دی کہ گیمنگ Web3 کو چلانے میں مدد کر سکتی ہے، کیونکہ یہ سرگرمی معاشی اتار چڑھاؤ کے لیے لچکدار ہے۔

کانفرنس میں میتھیکل گیمز کے چیف ایگزیکٹو آفیسر جان لنڈن نے کہا، "گیمنگ روایتی طور پر ایک خوبصورت کساد بازاری کا کاروبار رہا ہے، یہاں تک کہ [مارکیٹ] مندی میں بھی، گیمنگ بہت اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہے۔"

"میرے خیال میں گیمنگ ایک بہترین شعبہ ہے جس میں شامل ہونا ہے کیونکہ اس نے واقعی معاشی نمونوں کی پیروی نہیں کی ہے جتنا دوسرے کاروباروں میں ہے۔"

کھلاڑی

کینیڈا میں مقیم Web3 ڈیٹا اکٹھا کرنے والے Covalent کے سربراہ گنیش سوامی نے کہا کہ Web3 کو اپنانا گیمنگ انڈسٹری کے موجودہ بڑے کھلاڑیوں کے ذریعے آئے گا نہ کہ آنے والے بلاکچین گیم ڈویلپرز کے ذریعے۔

"اگر آپ بلاکچین اسپیس میں سب سے بڑے گیمز پر نظر ڈالیں تو ان میں شاید پانچ، دس ہزار روزانہ ایکٹیو صارفین ہوں۔ لہذا وہ اب بھی بہت چھوٹے ہیں، صارف کے اڈوں کے لحاظ سے اب بھی بہت نوزائیدہ ہیں،" سوامی نے کہا۔

"لیکن ٹرپل اے اسٹوڈیوز کے لاکھوں صارفین ہیں۔ اور اس لیے اگر وہ ایک ایسا کرپٹو تجربہ شامل کریں جو اچانک لاکھوں کھلاڑیوں کو Web3 اسپیس سے متعارف کرائے، تو یہ بہت ہی دلچسپ ہے۔

سوامی نے مزید کہا کہ یہ توقع سے زیادہ جلد ہو سکتا ہے۔ 

پرائیویسی کے مسائل کا حوالہ دیتے ہوئے ایپل کے ایڈورٹائزنگ ماڈل کو موافق بنانے کے فیصلے نے گیم ڈویلپرز اور پبلشرز کے لیے اس ریونیو چینل کو تراش دیا ہے، اس لیے وہ بلاک چین گیمنگ کو ایک اور ریونیو اسٹریم کے طور پر دیکھ رہے ہیں، سوامی نے کہا۔

تاہم، انہوں نے کہا کہ Web3 کی قیادت کرنے کے لیے بلاک چین گیمز کا مطلب گیم کے تجربے پر توجہ مرکوز کرنا ہوگا، نہ کہ صرف کھلاڑیوں کے لیے انعامات حاصل کرنے کا ایک ذریعہ۔

پلے ٹو ارن (P2E) ایک گیمنگ عنصر ہے جسے بہت سے بلاکچین پر مبنی گیمز نے اپنایا ہے اور یہ حالیہ برسوں میں مقبول ہوا ہے جہاں کھلاڑیوں کو ایسے انعامات ملتے ہیں جن کی حقیقی دنیا کی قدر ہوتی ہے، اکثر کرپٹو کرنسیوں یا NFTs میں۔ 

"جس چیز کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے وہ ہے کھیل سے کمانے والی قسم کی معیشت۔ یہ صرف پائیدار نہیں ہے۔ گیمز میں واقعی گیمنگ کا عنصر نہیں ہوتا، یہ جوا کھیلنے کا عنصر زیادہ ہوتا ہے، اس لیے اسے تبدیل کرنے کی ضرورت ہے،‘‘ سوامی نے کہا۔

Wemade's Chang اور Mythical's Linden دونوں نے اس اصطلاح کو جنم دیا۔ کھیلیں اور کمائیںکمانے کے لیے کھیلنے کے بجائے۔ 

"ہمیں اس بات کو یقینی بنانا ہوگا کہ ہم دنیاؤں اور کہانیوں اور گیم پلے کے ساتھ حقیقی حقیقی گیمز بنا رہے ہیں،" لنڈن نے کہا۔ "جب اسے قیاس آرائیوں کے لیے بنایا گیا ہے، تو یہ اتنا مزہ نہیں آتا۔"

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ فورکسٹ