'گھوسٹ بسٹرز: رائز آف دی گھوسٹ لارڈ' ریویو - میں کسی VR گھوسٹ سے نہیں ڈرتا!

'گھوسٹ بسٹرز: رائز آف دی گھوسٹ لارڈ' ریویو - میں کسی VR گھوسٹ سے نہیں ڈرتا!

ابھی تھوڑی دیر ہوچکی ہے ہم نے پہلے VR میں بھوتوں کا پردہ فاش کیا۔، لیکن اس بار تجربہ کار VR اسٹوڈیو nDreams اور Sony Pictures ورچوئل رئیلٹی Quest اور PSVR 2 کے لیے گھر پر ایک کوآپٹ گیم پیش کر رہے ہیں جو آخر کار آپ کو ایک پروٹون پیک پر پٹی باندھنے دے گا اور ایک دوسرے کے ساتھ فلوٹنگ ہیڈ کو جانے دے گا۔ جنگجو سپیکٹرز کی ایک اچھی قسم۔ ذیل میں ہمارا جائزہ دیکھیں کہ آیا یہ پوری ٹیم کو شامل کرنے کے قابل ہے یا نہیں۔

گھوسٹ بسٹرز: رائز آف دی گھوسٹ لارڈ تفصیلات:

پر دستیاب ہے: کویسٹPSVR 2
تاریخ رہائی: اکتوبر 26th، 2023
قیمت سے: $35 (معیاری)، $55 (مکمل کنٹینمنٹ ایڈیشن)
Dتیار کرنے والا: nDreams
پبلیشرسونی پکچرز ورچوئل رئیلٹی (SPVR)
پر جائزہ لیا گیا۔کویسٹ 2

[سرایت مواد]

گیم پلے

خرابی یہ ہے: آپ سان فرانسسکو میں بھوتوں کا پردہ چاک کر رہے ہیں (جیسا کہ آپ کرتے ہیں) اور گھوسٹ لارڈ شہر میں تباہی پھیلانے کے لیے ظاہر ہوتا ہے۔ بے ترتیب مشنوں کے ایک گروپ کے ذریعے اپنے راستے پر کام کریں اور وقتاً فوقتاً ایک ٹی وی اسکرین کے ذریعے پیش کردہ گیم کے بیانیے کے چند قطروں کے لیے ہیڈکوارٹر کو رپورٹ کریں جہاں آپ یہ سیکھیں گے کہ کچھ واضح طور پر شریر ارب پتی قسم کے ساتھ کیا ہوا ہے جو مکمل طور پر ایک شیطان نہیں ہے۔ کنگ، سپیکٹر سوورین، پولٹرجسٹ پوٹینیٹ، یا اس طرح کی کوئی بھی چیز۔ ٹھیک ہے، تو یہ بالکل واضح ہے کہ بیانیہ یہاں شو کا ستارہ نہیں ہے، کیونکہ یہ واقعی صرف آرام دہ ڈراپ ان، ڈراپ آؤٹ کوآپٹ میچوں کا منظر ترتیب دیتا ہے، جو ہر ایک میں 10-15 منٹ تک رہتا ہے۔

بلاشبہ، آپ اسے گیم کے قابل قبول AI کی مدد سے آف لائن موڈ میں اکیلے جا سکتے ہیں، یا مزید تفریح ​​اور طاقت کے لیے دوستوں یا اجنبیوں کے ساتھ مل کر کام کر سکتے ہیں۔ اس نے کہا، آپ کو واقعی چند دوستوں (دو سے چار کھلاڑیوں) کے ساتھ مل کر بینڈ کرنے پر غور کرنا چاہئے اور اس سے پوری طرح نمٹنا چاہئے۔ مل کر.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
روڈ ٹو وی آر کے ذریعے لی گئی تصویر

یہ اسی رگ میں بہت زیادہ محسوس ہوتا ہے۔ زوال کے بعد (2021)جسے ہم نے "VR's best stab at" کہا مردہ 4 چھوڑ دیا،" اگرچہ مجھے لگتا ہے کہ گیم میں اپنے دوستوں کے ساتھ رفتار برقرار رکھنے کے لیے ایک دلیل پیش کی جانی چاہیے کیونکہ آپ سب یکے بعد دیگرے اپ گریڈ حاصل کرتے ہیں، جس سے آپ کو ایک حقیقی ٹیم بنانے کی اجازت ملتی ہے جو ہر اپ گریڈ کے راستے سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھاتی ہے۔ یہ زیادہ محسوس ہوتا ہے۔ گھوسٹ بسٹر کی سویٹ اسپاٹ کا ارادہ، جیسا کہ آن لائن کسی کے ساتھ تصادفی طور پر آنے کے برخلاف، خاموشی سے پیسوں کے لیے مشن کو پیسنا اور تمام اپ گریڈ کے راستوں کو اندھا دھند زیادہ سے زیادہ بڑھانا، اور پھر ٹائٹلر گھوسٹ لارڈ کو کئی بار مارنا۔ مزید پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے وہاں کچھ مقابلہ ہے، لیکن آخر میں یہ واقعی ایک ٹیم کی کوشش ہے۔

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
روڈ ٹو وی آر کے ذریعے لی گئی تصویر

اگرچہ میں اس کا موازنہ کرتا ہوں۔ زوال کے بعد ، یہ واقعی ایک ہی قسم کا ہجوم پر مبنی شوٹر نہیں ہے، کیونکہ واضح طور پر پروٹون پیک واقعی بندوق نہیں ہے۔ کچھ رینڈم ایکٹو گو کے علاوہ کوئی بارود اٹھانے اور اٹھانے کے لیے کوئی لوٹ بھی نہیں ہے جو آپ کو بعد میں سامان کو اپ گریڈ کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے، جیسے کہ سنگل یوز شاٹ گنز دھماکوں اور قلیل مدتی برجوں جیسی چیزوں کے لیے منفرد ہتھیار اٹیچمنٹ۔ اگر آپ چاہیں تو آپ اپنے پروٹون سٹریم کو مسلسل فائر کر سکتے ہیں، اور پھر غریب بھوتوں کو بھی ہمیشہ کے لیے لیس کر سکتے ہیں — بشرطیکہ آپ اس چیز کو صحیح طریقے سے چلانے کا طریقہ سیکھ لیں۔ ذیل میں اس پر مزید۔

گیم بھی واقعی آپ سے اتنی زیادہ ناکام ہونے کی توقع نہیں کرتا ہے کیونکہ آپ کی پارٹی میں کوئی بھی ایک بار جب آپ سادہ ہائی فائیو کے ساتھ نیچے آجاتے ہیں تو آپ کو ہمیشہ زندہ کر سکتا ہے۔ اس کے بجائے، آپ کی بنیادی توجہ مشنوں کو مکمل کر کے نقد کمانا ہے جو سات بڑے اور سرکٹس نقشوں پر رکھے گئے ہیں، جن میں سے ہر ایک آپ کو چار مشن طرزوں کا بے ترتیب مکس کھیلنے کی اجازت دیتا ہے: Exorcism، On the Clock، Giga Trap Retrieval، اور Harvester۔ ترتیب میں، یہ بنیادی طور پر ایک ویو موڈ ہے جس میں ایک ہی منی باس، ایک ٹائمڈ ویو موڈ، ایک بم اسکارٹ مشن، اور ہلکے پہیلی عناصر کے ساتھ ایک لہر موڈ ہے۔

اس طرح کے بے ترتیب مشن سے چلنے والے کھیلوں میں میں ہمیشہ اپنے آپ سے بڑا سوال پوچھتا ہوں کہ کیا ایکشن اور اپ گریڈ دونوں ہی مجھے مستقل بنیادوں پر مزید کے لیے واپس لانے کے لیے کافی ہوں گے۔ میں نے محسوس کیا کہ کھیل ختم ہو گیا ہے۔ ٹھیک ہے دونوں کی درجہ بندی، اگرچہ یہ سب محسوس ہوتا ہے کہ مجھے طویل مدتی میں مصروف رکھنے کے لیے اس میں مجموعی ساختی سمت نہیں ہے۔ آپ کو ایک وقت میں منتخب کرنے کے لیے صرف تین مشن ملتے ہیں، جو کہ آپ کے ہیڈکوارٹر پر واپس آنے کے بعد تصادفی طور پر دوبارہ تبدیل کر دیے جاتے ہیں، جس سے یہ سمجھنا مشکل ہو جاتا ہے کہ آپ کس طرح ترقی کر رہے ہیں، کمپیوٹر اسکرین کو محفوظ کریں جو واقعی ایسا نہیں کرتی ہے۔ آپ کو یہ محسوس کرنے کا ایک بہت اچھا کام کہ آپ "ہو گیا" کے علاوہ ایک حقیقی مقصد کی طرف بڑھ رہے ہیں۔

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
روڈ ٹو وی آر کے ذریعے لی گئی تصویر

معیاری بیڈیز کے بڑھتے ہوئے اختلاط کے باوجود جب آپ 100 فیصد تکمیل تک پہنچتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ آپ نے 42 مشنوں کو مات دے دی ہے، تقریباً آدھے راستے میں چیزیں تھوڑی سی مماثلت محسوس کرنے لگتی ہیں۔ بس کافی منی باسز نہیں ہیں، اور یہ ابھی واضح نہیں ہے کہ مین باس تک پہنچنے میں کتنا وقت لگے گا۔ آپ کو صرف اس وقت تک بے ترتیب مشن کھیلتے رہنا ہے جب تک کہ گیم فیصلہ نہ کر لے کہ آپ کے پاس کافی ہے اور آپ حقیقت میں آگے بڑھ سکتے ہیں۔

اس نے کہا، مجھے عام طور پر باقاعدہ دشمنوں کی درجہ بندی پسند تھی، حالانکہ میری خواہش ہے کہ 'ایک ہی وقت میں سب کچھ زیادہ' ہونے کے علاوہ مشکل میں ٹکرانے کے لیے منی باسز کی ایک بڑی قسم موجود ہو۔ عام دشمنوں میں رینجڈ اور ہنگامہ خیز قسموں کی روایتی درجہ بندی شامل ہوتی ہے، جس میں چھوٹی اقسام عام طور پر پروٹون پیک سے معیاری دھماکے کے چند سیکنڈ کے ساتھ بھول جاتی ہیں۔ بڑی، زیادہ کثرت سے رینج والی اقسام کو نہ صرف آپ کے پروٹون پیک سے مسلسل دھماکے کی ضرورت ہوتی ہے، بلکہ انہیں آپ کے آسان ڈینڈی ٹریپ میں ڈالنے کی بھی ضرورت ہوتی ہے۔

ہنگامہ آرائی کی قسمیں عام طور پر چھوٹی اور کمزور ہوتی ہیں، اور زیادہ تر صرف پریشان کن ہوتی ہیں جب آپ اس سے نمٹنے کے لیے جاتے ہیں۔ اصلی کسی بھی سطح پر پکڑنے کے قابل بھوت۔

یہاں بتایا گیا ہے کہ lassoing کیسے کام کرتا ہے، جو کہ بڑے، زیادہ مہلک بھوتوں کو بھیجنے کی کلید ہے: بھوتوں کے دائیں جانب ایک شیلڈ بار معیاری دھماکے سے ختم ہو جاتا ہے، جب کہ بائیں طرف کا ہیلتھ بار اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ دشمن کو آپ کے پروٹون کے ساتھ کس حد تک جھٹکا دینے کی ضرورت ہے۔ -لاسو اسے بے ہوش کرنے کے لیے مارو اور پھر اسے اپنے جال میں گھسیٹ لو، جو اسے خود بخود اوپر لے جاتا ہے۔ تماشے کو ختم کریں، اپنے جال کو قریب سے نکالیں، اور ٹیکنالوجی کے عجائبات کو باقی کام کرنے دیں۔ یہ حقیقت میں ایک VR مخصوص چیز کے طور پر کافی اطمینان بخش ہے، کیونکہ آپ بھوت کی پیروی کرتے ہوئے بے بسی کے ساتھ صحت کو بحال کرنے کے لیے چھپنے کی جگہ ڈھونڈتے پھرتے ہیں۔ اپنے بائیں ہاتھ سے پھندے کو پھیلانا اور پروٹون پیک کو دائیں سے گولی مارنا اتنا ہی گھوس بسٹرز ہے جتنا آپ حاصل کر سکتے ہیں۔

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
روڈ ٹو وی آر کے ذریعے لی گئی تصویر

تقریباً ایک گھنٹہ کھیلنے میں، میں نے یہ بھی سوچا کہ میں کھیل کے سب سے اہم ٹول کو اسپام کرنے کے لیے صرف اپنے پروٹون اسٹریم کو فرش پر اشارہ کر سکتا ہوں: بوسن ڈارٹ،جو بنیادی طور پر صرف ایک بڑا دھماکا ہے جو آپ کے پروٹون پیک کو زیادہ گرم ہونے اور تھوڑی دیر کے لیے ناکارہ ہونے سے رکھتا ہے۔ بوسن ڈارٹ کو چالو کرنا پہلے تو بدیہی محسوس نہیں ہوا تھا — کچھ ایسی چیز جس سے میں ابتدائی گیم میں کچھ خوبصورت جارحانہ پاپ اپ پیغامات تک پہنچتا ہوں جس کی وجہ سے میرے لیے ہاتھ میں موجود کام پر توجہ مرکوز کرنا ذاتی طور پر مشکل ہو جاتا ہے۔ میں نے ٹیوٹوریل میں مجھ سے جو کچھ بھی پوچھا تھا اس پر جاگنگ ختم کی تاکہ میں اسے بعد میں اپنے وقت پر سمجھ سکوں۔ واقعی پاپ اپ بہت بڑے اور آف پٹنگ ہیں۔

میں ہچکچاتا ہوں۔ بوسن ڈارٹ کا استعمال درحقیقت بہت آسان ہے، حالانکہ شروع میں نظر انداز کرنا آسان ہے کیونکہ آپ کو اس وقت تک اس کی ضرورت نہیں ہے جب تک کہ آپ گیم کے مین منی باس، بروزر سے نہ مل جائیں۔ ایک طاقتور دھماکے کو چالو کرنے کے لیے اپنے پروٹون اسٹریم کے زیادہ گرم ہونے سے پہلے صرف ایک بٹن کو میش کریں جو بھوتوں کو ان کے ہیلتھ میٹر پر ایک یا دو بار نیچے گرا دیتا ہے۔

ایک بار جب آپ دشمن کی ہر قسم پر ہینڈل حاصل کر لیتے ہیں، تو آپ کو رنگین قسمیں نظر آنا شروع ہو جاتی ہیں جن کی طاقتیں قدرے مختلف ہوتی ہیں۔ معاملہ کچھ بھی ہو، میں نے محسوس کیا کہ یہ حکمت عملی صرف نقشے کے ارد گرد مسلسل گھومنے پھرنے، ٹرگر کو نیچے رکھنے، اور بوسن ڈارٹس کو دھماکے سے اڑا دینے کے لیے ہی ابلتی ہے جب تک کہ ہر چیز — قابلیت سے قطع نظر — ٹوسٹ نہ ہو جائے۔ آپ پر گندگی اڑانے سے گریز کریں اور ایک جگہ پر زیادہ دیر کھڑے نہ رہیں۔ باقی سب گریوی ہے۔

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
روڈ ٹو وی آر کے ذریعے لی گئی تصویر

حفاظت کرو: اگر آپ کو ہر ایک وقت میں بے ترتیب مشن کھیلنا پسند ہے، اور حتمی باس تک پہنچنے کے بارے میں واقعی فکر مند نہیں ہیں، تو آپ شاید اپنی رقم کو اپ گریڈ کرنے کے تمام راستوں میں صرف یہ دیکھنے کے لیے لگا سکتے ہیں کہ وہاں کیا ہے۔ اگر آپ زیادہ توجہ مرکوز پلے سیشنز تلاش کر رہے ہیں، تو شاید بہتر ہے کہ ایک مخصوص اپ گریڈ اسٹائل کو منتخب کریں اور اسے شروع سے ہی زیادہ سے زیادہ کریں۔

ایک بار جب سب کچھ کہا جاتا ہے اور ایک مشن میں کیا جاتا ہے، اور تمام بھوت پھنس جاتے ہیں یا بصورت دیگر خاک میں ڈھل جاتے ہیں، تو آپ کا واحد انتخاب بے ترتیب مشن کھیلتے رہنا ہے، یا ہوسکتا ہے کہ سنگل پلیئر مکسڈ رئیلٹی منی گیم، منی پفٹ تباہی، جو کہ ایک دیو ہیکل اسٹے پفٹ مارش میلو مین کے خلاف باس کی ایک دلچسپ لڑائی ہے۔ یہ آپ کے وقت کے چند منٹوں کے قابل ہے، اگر صرف ایک دیو ہیکل مارشمیلو آپ کے گھر کی چھت کو چیرتا ہوا دیکھنے کے لیے، لیکن باقی کھیل کے لیے لازمی نہیں۔

ایک بار پھر، اگر کوئی ایسا کھیل تھا، گھوسٹ بسٹرز: رائز آف دی گھوسٹ لارڈ یقینی طور پر وہی ہوگا جسے آپ اور چند دوسرے دوست خریدیں گے اور خصوصی طور پر ایک ساتھ کھیلیں گے — اس لیے نہیں کہ آپ کو کھیلنے کے لیے واقعی ایکٹو مواصلت کی ضرورت ہے، بلکہ یہ کہ یہ گیم کافی حد تک بے ترتیب ہے جب تک کہ آپ کے پاس کوئی اچھا دوست موجود نہ ہو۔ واپس آنے کی ایک وجہ، اور پیستے رہنا جب تک کہ آپ بڑے پیمانے پر گھوسٹ لارڈ جنگ میں نہ پہنچ جائیں۔

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر بشکریہ nDreams, SPVR

منتقلی

Is گھوسٹ بسٹرز: رائز آف دی گھوسٹ لارڈ کامل؟ نہیں۔ اکیلے کھیلنا اگرچہ بدترین صورت حال ہے، اور شاید یہ مناسب نہیں ہے اگر آپ آدھے راستے سے دیوار سے ٹکرانا نہیں چاہتے ہیں جب مشن تھوڑا سا ٹرج ہونے لگتے ہیں۔ پھر بھی، یہ اصل میں ایک بہت ہی ٹھوس بنیاد ہے کہ کچھ دلچسپ DLC کیا ہو سکتا ہے، جس سے مجھے امید ہے کہ میں نے اوپر بیان کیے گئے کچھ کمزور نکات کو کم کرنے میں مدد ملے گی۔ تو مجھے غلط مت سمجھو: گھوسٹ بسٹرز: رائز آف دی گھوسٹ لارڈ بنیادی طور پر ایک تفریحی اور اچھی طرح سے تیار کردہ گیم ہے جس میں حقیقی فاتح بننے کے لیے صرف تھوڑا سا سہاروں اور باس کی قسم کی کمی ہے۔

ایک چیز جو یقینی طور پر گیٹ سے باہر ہے اگرچہ نظر آتی ہے۔ یہاں تک کہ شائستہ کویسٹ 2 کے ساتھ، کھیل بہت ہی شاندار لگ رہا ہے۔ اس میں گھنے اور بھرپور طریقے سے سجے ہوئے سیٹ پیسز ہیں، اور کریکٹر اینیمیشنز تاثراتی ہیں، جو سیدھا کارٹون سے باہر محسوس ہوتی ہیں۔ ٹھیک ہے، تو کوئی سلیمر نہیں ہے، لیکن سلیمر سے ملحق کردار ہیں جو زیادہ تر کام کرتے ہیں۔

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر بشکریہ nDreams, SPVR

یہ اگرچہ نظر سے کہیں زیادہ ہے۔ آپ حیران ہوں گے کہ وہاں کتنے VR ملٹی پلیئر گیمز موجود ہیں جو واقعی یہ نہیں سمجھتے ہیں کہ کھلاڑی فطری طور پر دوسرے لوگوں کے ساتھ فطری طور پر بات چیت کرنا چاہتے ہیں، جیسے کہ، کسی چیز کو زمین پر پھینکے بغیر کسی کے حوالے کرنا، یا اچھی طرح سے کئے گئے کام کے لئے انہیں اعلی فائیو دینے کے قابل ہونا۔ یہ سب یہاں ہے اور پھر کچھ۔ کوآپٹ موڈ میں چل رہا ہے، VR کی سڑک بین لینگ نے اسٹے پفٹ منی مارشمیلو بیگ کی شکل میں ایک کان کی کسی چیز میں قدم رکھا جو آپ کے قریب پہنچنے پر ہر جگہ چھوٹے بگروں کو پھٹ دیتا ہے، اور آپ کے سامان کو اس وقت تک ناقابل استعمال بنا دیتا ہے جب تک کہ آپ کیڑوں کو نہیں نکال لیتے۔

اس کے پروٹون پیک پر ابھی بھی تین تھے جو اُدھر اچھل رہے تھے اور چیخ رہے تھے۔ میری پہلی جبلت درست تھی۔ بس چھوٹے چوسنے والوں کو پکڑو اور انہیں ایسے پھینک دو جیسے کسی ساتھی چمپ سے جوئیں چننا! یا اسے لوہے کی مٹھی سے کچل دیں اور ان کے چھوٹے، ذیابیطس کے نوحہ کو سنیں۔

ایک چھوٹا سا زخم کا مقام گیمز کے اوتار ہیں، جن میں سے ہر ایک میں صرف تین غیر مقفل نظر آتے ہیں، جس میں کوئی انفرادی تخصیص نہیں ہے۔ میں ایک زیادہ حسب ضرورت ہیڈکوارٹر دیکھنا بھی پسند کروں گا، جو گیم کی میزبانی کو بہت زیادہ عمیق بنا دے گا کیونکہ جب آپ اپنے دوستوں کو میچوں کے لیے مدعو کرتے ہیں تو آپ انہیں ٹرافیاں یا سجاوٹ دکھا سکتے ہیں۔

آرام

ایک تجربہ کار VR اسٹوڈیو کے طور پر، nDreams اسکور کو جانتا ہے۔ ہر چیز کی پیشکش کریں، بشمول سنیپ ٹرن، فوری موڑ، ہموار موڑ، ٹیلی پورٹیشن۔ فہرست ذیل میں ہے۔ اس کے پاس یہ سب ہے۔ میں صرف ایک ہی مشورہ دوں گا کہ کھیل قدرتی طور پر آپ کو ایک اچھا سودا بناتا ہے، لہذا اگر آپ خاص طور پر موشن سکنیس کا شکار ہیں، تو اس کو کم تر کرنے کے لیے گیم کے متغیر بلائنڈرز کے ساتھ تجربہ کریں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر