گیمنگ انڈسٹری میں اسٹیک ہولڈرز کے لیے 5 سب سے بڑے مسائل PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

گیمنگ انڈسٹری میں اسٹیک ہولڈرز کے ل The 5 سب سے بڑی مشکلات

گیمنگ انڈسٹری میں اسٹیک ہولڈرز کے لیے 5 سب سے بڑے مسائل PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

چند دہائیاں پہلے، یہ رائے کہ گیمنگ انڈسٹری جدید دنیا کے معروف تفریحی شعبوں میں سے ایک بن جائے گی خاص طور پر مقبول نہیں تھی۔ آج، یہ ایک حقیقت بن گیا ہے - پچھلے 10 سالوں میں، گیم ڈویلپمنٹ کمپنیوں کی طرف سے پیدا ہونے والی آمدنی دوگنی ہو گئی ہے (ماخذ: Statista).

موبائل گیمنگ بھی تیزی سے پھیل رہی ہے - در حقیقت ، یہ صنعت 2020 میں $ 77.2B کے بڑے پیمانے پر ٹرن آؤٹ کے ساتھ عالمی سطح پر سب سے زیادہ کارکردگی دکھانے والی صنعتوں میں سے ایک تھی۔ماخذ: بزنس اوف ایپ). مزید یہ کہ ، 12 کے مقابلے میں 2020 میں اس شعبے میں 2019 فیصد زیادہ کھلاڑی ریکارڈ ہوئے ، مجموعی طور پر 2.5 بلین سے زیادہ کھلاڑی۔ سب سے اہم بات یہ ہے کہ ، صرف 2020 کی دوسری سہ ماہی میں ، موبائل گیمز پر کل اخراجات نے 19 who ارب ڈالر کو عبور کیا۔ اور یہ مستقبل میں کہیں بھی اس رجحان کی رفتار کم ہونے کی کوئی علامت نہیں ہے۔

تاہم ، اس کی مقبولیت اور بڑھتی ہوئی آمدنی میں اضافے کے باوجود ، گیمنگ انڈسٹری اس کی خامیوں کے بغیر نہیں ہے۔ آئیے ، ہم اوسط گیمر اور گیم ڈویلپرز دونوں کے نقطہ نظر سے ان میں سے کچھ پر ایک نظر ڈالیں۔

رقم کمانے کے اختیارات میں کم قسم

جب آپ کے کھیل سے رقم کمانے کی بات آتی ہے تو ، تخلیقی صلاحیتوں کے ل really واقعی اتنی گنجائش نہیں ہوتی ہے۔ موبائل گیمز کے معاملے میں ، لگتا ہے کہ کسی ایپ کو ادائیگی کرنے کی عمر گزر چکی ہے - آج ، زیادہ تر ایپس مفت ہیں اور ایپ خریداریوں اور اشتہارات کے ذریعہ رقم کمائی جاتی ہیں۔ تاہم ، اشتہارات صارف کے تجربے سے چھیڑ چھاڑ کر سکتے ہیں اور محصول اور کھلاڑیوں کی اطمینان کے لحاظ سے ٹریڈ آف کا باعث بن سکتے ہیں۔ ایپ میں خریداری کرنا بہتر آپشن معلوم ہوتا ہے ، لیکن پھر مراعات کی کمی سے مسئلہ پیدا ہوتا ہے - گزارا جانے والی گیم کی کرنسی صرف ایک مخصوص ایپ پر استعمال کی جاسکتی ہے ، اور قابل تبادلہ یا واپسی قابل نہیں ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑیوں کو اخراجات کی طرف کم کرنے کی کم حوصلہ افزائی ہوتی ہے جب تک کہ وہ واقعی میں کانٹے دار نہ ہوں اور انہیں یقین ہے کہ وہ آنے والے کچھ وقت تک کھیل کھیل رہے ہیں۔ اس مسئلے کا ایک حل یہ ہوگا کہ گیم ڈویلپرز کے لئے رقم کمانے کے اضافی آپشن متعارف کروائے جائیں جو گیمنگ کے تجربے میں مداخلت نہیں کرتے ہیں اور گیمرز کو اس بات پر زیادہ لچک پیش کرتے ہیں کہ وہ ایپ خریداریوں کے لئے کس طرح خرچ کرتے ہیں۔

انڈسٹری کے بڑے کھلاڑیوں کا غلبہ

بدقسمتی سے ، آج نئے کھیلوں کی کامیابی زیادہ سے زیادہ مارکیٹنگ پر منحصر ہوگئی ہے۔ جدید گیم پلے والے اچھے کھیل کافی توجہ اور اس کے برعکس سمجھنے میں ناکام ہو سکتے ہیں۔ کسی اور چیز کی طرح ، اچھی مارکیٹنگ کا مطلب یہ نہیں ہوتا کہ اعلی صارف کی مصنوعات کو آخری صارف خوش رہتا ہے۔ مزید یہ کہ ایک نئی ہٹ بنانا مہنگا ہے - اور فنڈز اکٹھا کرنا پہلے سے کہیں زیادہ مشکل ہوگیا ہے۔ چھوٹے گیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیوز کے لئے اپنے پروجیکٹس کی تشہیر کرنے اور بڑے اور چھوٹے دونوں متعدد سرمایہ کاروں سے فنڈ حاصل کرنے کا ایک آسان حل ہو گا۔ تاہم ، اس طرح کے قابل اعتماد اور قابل انفراسٹرکچر ابھی موجود نہیں ہے ، بہت کم استثناء جیسے ہج crowd فنڈنگ ​​، جہاں کامیابی کی شرح کافی کم ہے۔ 

کم مصروفیت اور صارف کی برقراری

قاتل گیم بنانا ایک چیز ہے۔ مصروف کار صارف اڈے کو محفوظ کرنا جو وقت گزرنے کے ساتھ فعال ہوتا ہے بالکل الگ کہانی ہے۔ نیا مواد تخلیق کرنے میں مستقل سرمایہ کاری جو صارفین کی ضروریات اور ترجیحات کے مطابق ہے وقت کے ساتھ کامیاب ہونے میں بہت سے تقاضوں میں سے صرف ایک ہے۔ 

تنخواہ سے جیت

اگرچہ اس رجحان گیمنگ کمیونٹی میں غم و غصہ کی وجہ سے مقبولیت میں بہت کم ہوا ہے ، لیکن یہ اب بھی ایک مسئلہ ہے جو مروجہ ہے۔ تنخواہ سے جیت سے مراد وہ خصوصیات ہیں جو صرف کھلاڑی ادائیگی کے ل obtain قابل حصول ہوتی ہیں اور انھیں مسابقت میں برتری دیتی ہیں۔ اگرچہ یہ کھیل کے ڈویلپرز پر منحصر ہے کہ وہ اپنے کھیل کو کس طرح کماتے ہیں ، یہ اب بھی کھلاڑیوں کے لئے مایوسی کا باعث ہے - خصوصا especially جب اس خصوصیت کو لانچ کے بعد شامل کیا جاتا ہے اور ابتدائی طور پر اس کھیل کے آغاز پر اس کا اعلان نہیں کیا جاتا تھا۔

اضافی مواد کیلئے بار بار ادائیگی کرنا

ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد اور وسعت ایک اعلی قیمت پر آسکتی ہے ، جو محفل کو کھیل پر ابتدائی متوقع سے زیادہ خرچ کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ اگرچہ اس اضافی لاگت کے ذریعہ جواز پیش کیا جاتا ہے کہ گیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو نے نئے مواد کی تیاری میں جو نقصان اٹھایا تھا ، وہ اکثر اصل کھیل کا ایک حصہ ہوتے ہیں ، جسے ڈی ایل سی میں بٹ جاتا ہے اور پھر انفرادی طور پر کھلاڑی کو فروخت کیا جاتا ہے۔

کھیل ہی کھیل میں چینجر نئی سطح پر گیم لاتا ہے

گیم چینجر ایک متحد کرنسی کی پیش کش کے لئے بلاکچین ٹکنالوجی کا استعمال کرتا ہے جسے کھیل اور عام ایپس دونوں کے لئے کراس ان ایپ خریداریوں کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔ ڈویلپروں کی جیت کو زیادہ سے زیادہ حد تک بڑھانے کے حصول میں ، بلاکچین ، کچھ اوپر دبانے والے مسائل کو حل کر سکتا ہے جیسے کمائی کے محدود اختیارات ، چھوٹے ترقیاتی اسٹوڈیوز سے فنڈ اکٹھا کرنے میں دشواری اور موبائل گیمز اور معیار میں مختلف قسم کے مجموعی طور پر کمی۔ . گیم چینجر مکمل فیس ڈھانچے کے ساتھ ایک مکمل بلوکچین پر مبنی ایپ اسٹور پیش کرتا ہے جو ڈویلپرز کو اپنی مصنوعات پیش کرنے اور شفاف انداز میں ان کا آڈٹ کروانے کی سہولت دیتا ہے۔

گیم چینجر اور ان کی عالمی کرنسی کا مشن ڈویلپرز اور ایپ صارفین دونوں کو بالکل مختلف اور بہتر تجربہ فراہم کرنا ہے۔ تمام ایپس اور گیمس کو ایک ہی کرنسی کے ساتھ حاصل کیا جاسکتا ہے جو کراس کے مطابق ہے۔ ٹوکن منتقلی قابل ہے اور اگر صارف چاہے تو اسے واپس بھیج دیا جاسکتا ہے ، اگر ان کو اپنے فنڈز میں صرف کرنے پر اعلی لچک پیش کرتے ہیں۔ ڈویلپرز کے لئے ، گیم چینجر زیادہ منیٹائزیشن کے طریقے اور ایک وسیع صارف بنیاد پیش کرتا ہے جو اعلی مارکیٹنگ کے اخراجات کے بغیر قابل رسائی ہوتا ہے ، جس کی مدد سے وہ زیادہ تر وسائل صرف جدید تجربات پر خرچ کرنے کے بجائے ان چیزوں پر خرچ کرسکتے ہیں جن کا براہ راست استعمال صارف کے تجربے سے نہیں ہوتا ہے۔

اگر آپ گیم چینجر اور ان کے پروجیکٹ کے بارے میں مزید جاننے کے خواہاں ہیں تو ملاحظہ کریں https://gc-token.com/.

متعلقہ اشاعت:

BTCMANAGER کی طرح؟ ہمیں ایک ٹپ بھیجیں!
ہمارا ویکیپیڈیا ایڈریس: 3AbQrAyRsdM5NX5BQh8qWYePEpGjCYLCy4

ماخذ: https://btcmanager.com/biggest-problems-stakeholders-gaming-industry/

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ بی ٹی سی منیجر۔