پلے ٹو ارن گیمنگ بھاپ کیوں کھو رہی ہے اور گیم فائی کو پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے بعد کہاں جانا چاہیے۔ عمودی تلاش۔ عی

پلے ٹو ارن گیمنگ بھاپ کیوں کھو رہی ہے اور گیم فائی کو آگے کہاں جانا چاہیے۔

تصویر

2021 کے موسم گرما میں، گیمنگ کی ایک نئی تحریک نے پورے جنوب مشرقی ایشیا میں اپنا راستہ بنایا۔ پلے ٹو ارن این ایف ٹی گیم کی کہانی Axie Infinity کا موسمیاتی اضافہ وہ سال خاص طور پر فلپائن میں واضح تھا جہاں مارکیٹ کے حالات نے اس کی کامیابی کا آغاز کیا۔ ایک ٹیک سیوی ڈیموگرافک کا گھر جہاں موجود ہیں۔ 1.4 موبائل آلات فی کس, فلپائن میں ایک آن لائن گیمنگ مارکیٹ ہے جو آنے والی ہے۔ امریکی ڈالر 1.52 ارب 2025 کی طرف سے. 

گیم فائی موومنٹ کے سب سے نمایاں استعمال کے معاملات میں سے ایک کے طور پر ملک میں Axie Infinity کی اپیل نے ظاہر کیا کہ حقیقی دنیا میں کمائی کی صلاحیت اور آرام دہ گیمنگ ماحول ایک منافع بخش میچ تھا۔ مالی منافع فلپائنی ایکسی انفینٹی گیمرز کے ساتھ بہت آگے جا سکتا ہے۔ ₱2 بلین سے زیادہ کی ترسیلات (تقریباً 36.9 ملین امریکی ڈالر) واپس ملک میں۔

لیکن ایک سال بعد، Axi Infinity's کے بعد صارف کے اعتماد کو متاثر کرنے کے بعد US$600 ملین ہیک، گیم کے مضبوط پاور ڈھانچے اور طویل مدتی اقتصادی استحکام پلے ٹو ارن (P2E) کے وعدے کے بارے میں وسیع تر سوالات اٹھائے ہیں۔ پر چوٹی کے بعد 2.7 ملین سے زیادہ کھلاڑی۔ اس سال جنوری میں، Axi Infinity کی مقبولیت میں تیزی سے کمی آئی ہے اور اب اس کے پاس 750,000 سے کم فعال کھلاڑی ہیں۔

تو، Axie Infinity اور P2E کے ساتھ کیا غلط ہوا — اور اگر ہم ایک اور قدم پیچھے ہٹتے ہیں — تو گیم فائی ماحولیاتی نظام کو بہتر سے بہتر بنانے کے لیے ہم دیگر Web2 کے مداحوں کے تجربات سے کیا سیکھ سکتے ہیں جیسے کہ خیالی کھیل؟

بے ترتیب میکینکس

P2E کی معاشیات بالآخر گیمنگ کے تجربے کی کمرشلائزیشن پر منحصر ہے۔ وہ لوگ جو گیمنگ انڈسٹری میں دہائیوں سے ہیں وہ ان طاقتور معاشی مواقع سے واقف ہوں گے جو گیم کے اندر اور گیم سے باہر کی کمیونٹیز سے پیدا ہوتے ہیں۔ منیٹائز شدہ جمع کردہ اشیاء، اوتار اور گیم کے اندر تجربات کی فراہمی کی ہمیشہ اس وقت تک مانگ رہے گی جب تک کہ صارفین اپنی قدر کو پہچانیں۔ 

اس سے یہ سوال پیدا ہوتا ہے: کھیل میں اثاثے خریدنے کے لیے کتنے لوگ یہاں موجود ہیں۔ اور کھیلو اور یہاں کتنے لوگ ہیں؟ صرف ایک منافع بدلنے کی امید میں فروخت کرنے کے لئے؟ جب متحرک جھکاؤ مؤخر الذکر کی طرف بڑھتا ہے، تو طلب اور رسد کا توازن ٹوٹ جاتا ہے، جس کے نتیجے میں ایک بازار خالصتاً دوسرے بیچنے والوں سے بھرا ہوتا ہے جو عظیم تر فولادی تھیوری کے تحت کام کرتا ہے۔ دی ایکسی انفینٹی کی معاشیات کی موجودہ حالت یہاں تک کہ ناقدین کو اس بات کی تردید کرنے پر اکسایا ہے کہ عنوان ہے۔ استحصال کیا۔ غیر محفوظ معیشتوں میں مالی بااختیار بنانے کی داستان۔ 

واپسی (اور منافع) کی امید میں کھیل میں شامل ہونا خاص طور پر مشکل ہو جاتا ہے جب آپ افراط زر کی NFT (غیر فنگبل ٹوکن) قیمتیں، کریپٹو کرنسی کی قیمت میں اتار چڑھاؤ اور لین دین کی فیس۔ کے طور پر مارچ 2022، ایک Axie کی اوسط قیمت تقریباً US$37 تھی، جس کا مطلب ہے کہ Axies کی ایک ابتدائی ٹیم بنانے پر ایک صارف کو US$110 سے زیادہ لاگت آسکتی ہے - یہ ایک مکمل طور پر ناقابل برداشت سرمایہ کاری ہے۔ اوسط یومیہ کم از کم اجرت فلپائن میں تقریباً 10 امریکی ڈالر ہے۔ ریسرچ بہت سے علماء نے یہ بھی دکھایا ہے نئے صارفین جو منافع بانٹنے والے ماڈل کے حصے کے طور پر افراد یا گیمنگ گلڈز سے گیم میں اثاثے کرائے پر لیتے ہیں - دراصل وہ بنا رہے ہیں کم فلپائن میں روزانہ کی کم از کم اجرت سے۔ 

فوائد سے آگے

اگر ایکسی انفینٹی نے ہمیں کچھ سکھایا ہے تو وہ یہ ہے کہ کمانا ایک چیز ہے، لیکن یہ نہیں ہو سکتا۔ سب کچھ. بالآخر، اگر ہم گیم فائی کے لیے آگے کے طویل سفر میں اسے ابتدائی روڈ مارکروں میں سے ایک کے طور پر لیں، تو یہ واضح ہے کہ ہمیں، ایک صنعت کے طور پر، مجموعی طور پر گیمنگ کی جڑوں تک واپس جانے کی ضرورت ہے۔ اس کے اعتراف میں، Axie Infinity بتدریج میکانزم کو شامل کر رہا ہے تاکہ کھیل کی طرف نظریاتی تبدیلی کا اشارہ ملے۔اوراس کے ماحولیاتی نظام میں کھلاڑیوں اور فروخت کنندگان کے درمیان موجودہ متحرک توازن کو بحال کرنے کے لیے کمائیں۔ 

تعارف Axi Infinity: Origin (Battles v3)، جو تھا کا اعلان کیا ہے اس سال کے شروع میں، نئے گیم میکینکس کا تعارف شامل تھا جیسے کہ کسی کے محور کی کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے رنس اور چارمز کا استعمال۔ یہ ایس ایل پی اور گیم کی دوسری آف چین کرنسی مونشارڈ کو خرچ کرکے تیار کیا جائے گا۔ چونکہ یہ اشیاء ہر سیزن کے بعد غائب اور تازہ ہوجاتی ہیں، کھلاڑیوں کو اپنی ٹیموں کو مسابقتی رکھنے کے لیے - اندرون گیم کرنسی کو برقرار رکھنے اور استعمال کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے - مؤثر طریقے سے SLP کی قیمت کو ایک ٹوکن برننگ میکانزم کے طور پر مستحکم کرنا۔ آیا یہ حتمی طور پر اور معنی خیز طور پر صارف کے رویے کو بدل دے گا اس پر بحث جاری ہے۔ 

دلچسپ بات یہ ہے کہ ہم نے Web2 کے تصوراتی کھیلوں کے ماحولیاتی نظام میں ایک جیسے مماثلتیں دیکھی ہیں۔ روزانہ خیالی کھیلوں کو، ایک کے لیے، اسی طرح کے چیلنجز کا سامنا ہے جہاں زیادہ کمانے والے اسپریڈ شیٹس پر کیلکولیٹڈ چالوں کے ذریعے سسٹم کو "گیم" کرتے ہیں جبکہ ایک مقابلے یا ٹورنامنٹ میں متعدد اندراجات کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے فنڈز ہوتے ہیں۔ یہاں عدم مساوات کی معاشیات، جہاں اکثریت ہے۔ 80٪ - کھلاڑیوں کی رقم کھونے کے لئے برباد ہو گئے ہیں، جس کی وجہ سے کھیل کے میدان سے بہت دور ہے۔

جبکہ روزانہ خیالی کھیل کھیلوں کی بیٹنگ کے ساتھ ہم آہنگی کا اشتراک کرتے ہیں، جو لوگ داخل ہوتے ہیں۔ موسمیاتی خیالی لیگیں بالآخر ایسا کرتی ہیں کہ وہ کسی مخصوص کھیل سے اپنی محبت کے اگلے مرحلے کے ساتھ ساتھ اپنے دوستوں کے ساتھ سماجی تعلق کے طور پر - بجائے اس کے کہ خالص کمانے کے لئے. اس پیاری جگہ کی شناخت اور اس سے فائدہ اٹھانا جو کھلاڑیوں کو کھیل سے اپنی محبت اور اس کے آس پاس کی کمیونٹی کو حاصل کرنے کے قابل بناتا ہے وہی ہے جو بالآخر متحرک کو P2E سے دور کر دیتا ہے۔ 

مماثلتوں کی روشنی میں، کھیل اور کریپٹو کا ملاپ تیزی سے بڑھ گیا ہے، اسپورٹ فرنچائزز اور لیگز کی شرکت کو دیکھتے ہوئے جو اپنے مداحوں کی مصروفیت کی کوششوں کو مضبوط کرنے کے خواہاں ہیں۔ درحقیقت، ڈیلوئٹ کا اندازہ ہے کہ کھیل میں NFTs کے پیدا ہونے کی توقع ہے۔ 2 بلین امریکی ڈالر سے زیادہ اس سال لین دین میں - 2021 کے اعداد و شمار سے دوگنا۔ پھر بھی، افادیت اور گیمفیکیشن کی طرف جمع کرنے سے آگے بڑھتے ہوئے، خیالی کھیل اس بات کا اشارہ دے سکتے ہیں کہ کیسے ویب 3.0 P2E نے پچھلے سال میں جو چیلنجز دیکھے ہیں ان کو نظرانداز کرتے ہوئے بامعنی طور پر گیمنگ کے بہتر تجربے کو قابل بنا سکتا ہے۔ 

ایک نئے ماڈل میں منتقل ہو رہا ہے۔

اگر ہم گیمنگ، کرپٹو اور اسپورٹس کو یکجا کرتے ہیں، تو ایک نئے ماڈل کی طرف منتقل ہونے کا ایک موقع ہے - جو کہ مجموعی طور پر گیمنگ کے بنیادی اصولوں پر زیادہ توجہ دینے کا وعدہ کرتا ہے۔ ان گیمرز کو اپیل کرنے کے لیے، ہمیں انہیں اگلے ٹائٹل یا ان کے راستے میں آنے والے تازہ ترین پلیٹ فارم سے آسانی سے متاثر ہونے سے روکنے کی ضرورت ہے۔ یہ میکینکس کی ضرورت کی طرف اشارہ کرتا ہے جو کھلاڑی، ارد گرد کی کمیونٹی اور خود ماحول کے درمیان زیادہ سے زیادہ منسلک ہونے کی اجازت دیتا ہے، زیادہ مسلسل مشغولیت اور طویل مدتی وفاداری کی اجازت دیتا ہے. 

یہ لگاؤ ​​خاص طور پر کھیلوں کی دنیا میں عام ہے، جہاں شائقین کے تجربات کا ایک ماحولیاتی نظام یادداشتوں، ویڈیو گیمز، تفریح ​​اور سب سے بڑھ کر خیالی کھیلوں میں پھیل گیا ہے۔ یہاں، کھیلوں کے شائقین کے پاس جو لگاؤ ​​ہے وہ گیم پلے کو بڑھانے کے لیے ایک بالکل نئے راستے میں ترجمہ کرتا ہے — جہاں وہ اپنی ٹیمیں بنانے میں سرگرم حصہ دار بن جاتے ہیں نہ کہ صرف دور سے دیکھنے والے۔ نتیجے کے طور پر، خیالی کھیلوں نے کھیلوں کی لیگز اور فرنچائزز کی قدر کو بڑھاوا دیا ہے، ایک ایسے شوق سے جہاں شائقین اپنی ایک پسندیدہ ٹیم کی پیروی کرتے ہیں اور ایک ہمہ جہت جذبے تک جہاں شائقین کی دلچسپی ہر ایک کھیل میں جڑی ہوئی ہے۔ 

اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے، NFT گیمنگ کی ایک نئی نسل ایک نئے معاشی ماڈل کو پیش کر رہی ہے جسے پلے ٹو- کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے۔خود (P2O) P2E کی ابتدائی غلطیوں میں سے کچھ کو ٹھیک کرنے کے لیے۔ یہ گیمز بنیادی طور پر نئے کھلاڑیوں کے لیے زیادہ قابل رسائی ہونے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں جیسے کہ فری ٹو پلے موڈز اور فنگیبل ٹوکن Axie Infinity اور دیگر P2E گیمز میں نظر آنے والے صارف کو برقرار رکھنے کے مسائل کو کم کرنے کے لیے۔ یہ یقینی بناتا ہے کہ نئے کھلاڑی صحیح وجوہات کی بناء پر گیم میں داخل ہو رہے ہیں — خواہ وہ گیم پلے ہو یا کھیلوں کے شائقین کے تجربے کی توسیع کے طور پر — یہ سب کچھ انہیں Web3 کی طرف سے پیش کردہ رسائی اور مساوی مواقع سے فائدہ اٹھانے کے قابل بناتا ہے۔

خیالی کھیلوں کے تناظر میں، P2O ایک ایسے ماحول کا وعدہ کرتا ہے جس میں کھلاڑیوں کو ایتھلیٹ ٹوکن خریدنے اور ان کی بنائی ہوئی ٹیموں کے حقیقی مالک بننے کا مساوی موقع ملتا ہے۔ مالی ترغیبات میں اطمینان کم ہے لیکن اپنے آپ میں کھیل میں مہارت حاصل کرنے میں زیادہ ہے جو ملکیت کے نئے ماڈلز کی طرف لے جاتا ہے۔

یہ کہے بغیر کہ ایشیا پیسیفک خطہ ایک اہم صارف اڈے کی نمائندگی کرتا ہے، جس کا گھر ہے۔ 1.5 بلین سے زیادہ گیمرزعالمی گیمر آبادی کا نصف سے زیادہ حصہ۔ جبکہ P2E نے گیمرز کو اس خیال کے لیے پرائم کیا کہ وہ واقعی کر سکتے ہیں۔ خود کھیل کے اندر موجود اثاثوں کے بارے میں، ہمیں یقین ہے کہ ہم بطور ایک صنعت، انہیں بااختیار بنا کر اور بھی آگے بڑھ سکتے ہیں کھیل کا تجربہ مجموعی طور پر. P2O اس حقیقت کو بھی تقویت دیتا ہے کہ کھیل کے اندر موجود اثاثوں کی اندرونی افادیت ہوتی ہے — ان کی مالیاتی قدر سے ہٹ کر کسی چیز کی تجارت اور فروخت کی جاتی ہے، وہ کھلاڑیوں کو ایک ایسی کمیونٹی کا حصہ بننے کے قابل بناتے ہیں جو کھیل کے مداحوں کی ثقافت کو مناتی ہے۔ 

چاہے وہ باسکٹ بال ہو، فٹ بال (یا امریکہ میں فٹ بال)، کرکٹ ہو یا گیند کے ساتھ کوئی اور، کھیل دنیا بھر کے ممکنہ P3O کھلاڑیوں کے لیے Web2 کا راستہ ہوگا۔ 

برادری کے جذبے کو بحال کرنا

P2E بلاکچین گیمنگ ایکو سسٹم کے لیے ایک اہم پہلا قدم تھا جو کہ کے ابتدائی دنوں سے بہت طویل سفر طے کر چکا ہے۔ کرپٹوکیٹس. اگرچہ کمائی کے مواقع سے پیچھے ہٹنا آسان ہو سکتا ہے، لیکن Axie Infinity کی پلے اینڈ ارن کے لیے جدوجہد سے پتہ چلتا ہے کہ اقتصادیات کو درست طریقے سے حاصل کرنا ضروری ہے۔ سب کے بعد، Web3 تحریک بہت سے لوگوں کی شرکت سے چلتی ہے - اور اس کی حمایت کرنے کا حقیقی ملکیت سے بہتر اور کیا طریقہ ہے؟ اپنے گیمنگ کے تجربے کو اجتماعی طور پر سنبھالنا بلاشبہ بہت زیادہ بااختیار بنانے والا ہے جو کمائی اور گیمنگ کی حرکیات پر نظر رکھے ہوئے ہے جس کا فیصلہ محدود چند لوگوں نے کیا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ فورکسٹ