En Garde: 'Broken Edge' Meta Quest 2 PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس پر تصوراتی تلوار کی لڑائی کو زندہ کرتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

این گارڈے: 'بروکن ایج' میٹا کویسٹ 2 پر تصوراتی تلوار کی لڑائی کو زندہ کرتا ہے۔

اپنے بلیڈ کو تیز کریں اور اپنے مخالف کا مطالعہ کریں کیونکہ ٹوٹا ہوا کنارہ یہاں ہے، میٹا کویسٹ 2 اور میٹا کویسٹ پرو پر فنتاسی تلوار کی لڑائی کو زندہ کر رہا ہے۔ ڈویلپر سے ٹربوچیٹ اور پبلشر فاسٹ ٹریول کھیل, یہ 1v1 ٹائٹل swashbuckling duelists اور novices کے لیے بہترین ہے۔ آپ ڈوجو میں اپنی صلاحیتوں کو نکھار سکتے ہیں یا آن لائن رینک پر چڑھنے کے لیے عالمی مقابلے میں سر جوڑ کر مقابلہ کر سکتے ہیں۔

ہم نے خالق سے بات کی۔ ٹوٹا ہوا کنارہ, Trebuchet Creative Director Guillaume Perreault Roy، مزید جاننے کے لیے۔

گیمز انڈسٹری میں آپ کی شروعات کیسے ہوئی؟

Guillaume Perreault Roy: میں 20 سال پہلے فلیش گیمز کرتا تھا۔ وہ برے تھے لیکن لاکھوں خیالات تھے!

آپ کو ٹریبوچیٹ میں کیا لایا؟

جی پی آر: جب میں ٹریبوچیٹ ٹیم سے ملا تو وہ کام کر رہے تھے۔ جوسٹنگ ٹائم. میں ٹیم کے بارے میں بہت اچھا تاثر رکھتا تھا، اور میں نے سوچا کہ وہ اس کے تصور کو سمجھیں گے۔ ٹوٹا ہوا کنارہ, VR میں PvP ہنگامہ آرائی کے بعد۔

اس کے پیچھے کیا الہام تھا ٹوٹا ہوا کنارہ? وقت کے ساتھ کھیل کی بنیاد کیسے (اگر بالکل بھی) تبدیل ہوئی؟

جی پی آر: یہ VR میں جسمانی تاثرات (یا اس کی کمی) کے مسئلے پر عکاسی سے آیا ہے: "کیا ہوگا اگر بلیڈ ایک دوسرے کو کاٹ سکتے ہیں؟" مہاکاوی ڈوئل کا اعداد و شمار مستقل رہا، لیکن ہم نے بلیڈ تصادم پر زور دینے کے لیے بہت سے میکانکس کو شامل کیا۔ ہم نے گیم میں ایک رول پلے ڈائمینشن شامل کرکے عمیق پہلو پر بھی کام کیا۔ ہم واقعی چاہتے ہیں کہ کھلاڑی اپنے کمرے میں آرام سے بااختیار جنگجوؤں کی طرح محسوس کریں۔

کتنا عرصہ تھا۔ ٹوٹا ہوا کنارہ ترقی میں؟

جی پی آر: ابتدائی مرحلہ (آغاز، تصور، پروٹو ٹائپ) 2019 میں تھا۔ تاہم، مجموعی طور پر گیم کو ترقی میں دو سال لگے۔

کوئی پسندیدہ کہانیاں جو آپ شیئر کرنا چاہیں گے؟

جی پی آر: جولائی میں بند الفا کا اختتام ایک یادگار لمحہ تھا! ہمارے پاس "دیو بمقابلہ کھلاڑی" فارمیٹ تھا، جس نے داؤ کو اس سطح تک بڑھا دیا جس کا ہم نے ابھی تک تجربہ نہیں کیا تھا: دیو اور کھلاڑی دونوں الفا کپ چھیننا چاہتے تھے۔ صوتی چیٹ پر لوگوں کی خوشی اور اپنے چیمپیئن کو کوچ کرنے کی کوشش کرتے وقت کھیلنا ایک حیرت انگیز تجربہ تھا!

En Garde: 'Broken Edge' Meta Quest 2 PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس پر تصوراتی تلوار کی لڑائی کو زندہ کرتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

آپ آرٹ اسٹائل اور رنگ پیلیٹ پر کیسے آباد ہوئے؟ ٹوٹا ہوا کنارہ?

جی پی آر: اپنی ابتدائی واقفیت میں، ہم نے تاریکی اور اس کے برعکس کا استعمال کیا، لیکن ہم نے اپنے اہم اہداف کی طرف دوبارہ رخ کیا: ایک الگ اور بہتر جمالیاتی، واضح گیم پلے، اور Meta Quest 2 مطابقت۔

کھلاڑی باربرین (بڑے پیمانے پر تلوار، جنگلی سلیش)، ڈوئلسٹ (فائن ریپیر، چھیدنے والے محور کا انداز)، نائٹ (تلوار اور ڈھال، تکنیکی حملے)، سامورائی (موقف، تال، اور کٹوتیوں کے ساتھ دھاری کٹانا) میں سے انتخاب کر سکتے ہیں۔ فارسی (دوہری گھومنے والی گھومنے والی سکیمیٹر) اور ظالم (طاقتور zweihänder، آدھی تلوار)۔ آپ کا ذاتی پسندیدہ کون سا ہے اور کیوں؟

جی پی آر: یہ ایک آسان سوال نہیں ہے! میں سامرائی کو چنوں گا کیونکہ اس کا مارشل اسٹائل بہت پرلطف اور رول پلے کے لیے مشکل ہے (موقف سے موقف کی طرف سوئچ کرنا)۔ یہ ایک مطالبہ کرنے والی کلاس ہے جس میں زیادہ خطرہ/انعام ہے۔

En Garde: 'Broken Edge' Meta Quest 2 PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس پر تصوراتی تلوار کی لڑائی کو زندہ کرتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

آپ کے پچھلے منصوبوں سے کیا سبق سیکھا؟ جیل باس VR کیا آپ نے ترقی کے لیے درخواست دی؟ ٹوٹا ہوا کنارہ?

جی پی آر: VR میں ہم آہنگی کی بنیادی اہمیت (مجازی اور جسمانی دنیا کے درمیان)۔ میں جیل باس، ہم نے یہ گیم کو جیل کی کوٹھری میں ترتیب دے کر حاصل کیا۔ میں ٹوٹا ہوا کنارہ، ہم "آئینے کی حرکت" میکینک کا استعمال کرتے ہیں تاکہ یہ ہمیشہ مخالف ہو جو فاصلے کو بند کرتا ہے۔

ہمیں اپنے باڑ لگانے کے میکینکس کے بارے میں بتائیں۔ آپ ان کی ترقی کے بارے میں کیسے گئے؟

جی پی آر: ہمارے باڑ لگانے کے میکانکس میں مقاصد کی پرتیں ہیں۔ سب سے پہلے، آپ اپنے مخالف کے جسم کو چھونا چاہتے ہیں اور اپنا دفاع کرنا چاہتے ہیں: ایک ہی ہٹ آپ کو راؤنڈ میں خرچ کر سکتی ہے، لہذا یہ سب سے زیادہ داؤ ہے۔ دوسرا، آپ اپنے حریف کے بلیڈ کو اتنا گہرا کاٹنا چاہتے ہیں جتنا آپ اپنی حفاظت کرتے ہوئے کر سکتے ہیں۔ ایسا کرنے سے، آپ ان کے ہتھیار کو ختم کر دیتے ہیں اور بہت بڑا فائدہ حاصل کرتے ہیں۔ تیسرا، آپ کو اس کلاس کا مارشل اسٹائل اپنانا ہوگا جو آپ کھیلتے ہیں، جو آپ کے بلیڈ کو مضبوط کرتا ہے۔ یہ ایک متحرک ترقی کے ذریعے مہارت حاصل کرنے کی مہارت کی تمام پرتیں ہیں۔

En Garde: 'Broken Edge' Meta Quest 2 PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس پر تصوراتی تلوار کی لڑائی کو زندہ کرتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

اس گیم کے لیے ورچوئل رئیلٹی صحیح میڈیم کیوں تھا؟

جی پی آر: اس گیم کے لیے VR واحد ذریعہ ہے—تقریباً آپ کے تمام ان پٹ حرکت پذیر ہیں! تصور VR کی طاقتوں اور کمزوریوں کے گرد بنایا گیا ہے۔ ڈوئل کی شکل مشہور ہے، اور VR میں تلوار پکڑنا بہت اچھا ہے! جھڑپوں کی نقالی کرنا ایک مسئلہ ہے، اور کھلاڑی اپنی تلوار کو بہت تیزی سے چلانے اور ہلانے کا رجحان رکھتے ہیں۔ ان مسائل سے نمٹنے کے ذریعے، ہم مہاکاوی PvP تلوار کی لڑائی کی صلاحیت کو کھولنا چاہتے ہیں۔

آپ نے ساؤنڈ ٹریک اور ساؤنڈ ڈیزائن پر کس کے ساتھ کام کیا؟ وہ تجربہ کیسا تھا؟

جی پی آر: یہ ہمارا دوسرا پروجیکٹ ہے۔ وائب ایونیو، کھیل کی دنیا کا زیادہ تر حصہ ان کے کام پر منحصر ہے۔ میرے نقطہ نظر سے (گیم ڈیزائن)، یہ دیکھنا شاندار تھا کہ کس طرح SFX فیڈ بیک کے نفاذ کے ساتھ کھلاڑیوں کی میکینکس کی سمجھ میں بہتری آئی۔

فاسٹ ٹریول گیمز کے ساتھ کام کرنا کیسا تھا؟

جی پی آر: یہ ایک بہت بڑی مدد تھی کیونکہ ہم VR گیمز کی ریلیز میں ان کے تجربے اور مہارت پر بھروسہ کر سکتے ہیں۔ وہ وی آر کو اتنا ہی پسند کرتے ہیں جتنا ہم کرتے ہیں، اور یہ شروع سے ہی ایک بہترین فٹ تھا!

En Garde: 'Broken Edge' Meta Quest 2 PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس پر تصوراتی تلوار کی لڑائی کو زندہ کرتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

VR میں کام شروع کرنے کے خواہاں ایک ڈویلپر کو آپ کیا مشورہ دیں گے؟

جی پی آر: VR کی خصوصیات پر توجہ مرکوز کریں! اس کی عمیق صلاحیت کو اپنے تخیل کو چلانے دیں۔ اب بھی دریافت کے لیے کافی گنجائش باقی ہے۔ اس کے علاوہ، آپ کو میڈیم کے مسائل پر غور کرنے اور اس کی حدود کے ساتھ کام کرنے کی ضرورت ہے (جو تخلیقی صلاحیتوں کا ایک حیرت انگیز ذریعہ ہے)۔

آپ کے خیال میں VR اگلے پانچ سے 10 سالوں میں گیمنگ کے چہرے کو کیسے بدلتا رہے گا؟

جی پی آر: VR یہاں رہنے اور بڑھنے کے لیے ہے — عمیق صلاحیت بہت مضبوط ہے۔ اہم مسائل (قیمت، صارف کا تجربہ، اعلیٰ قیمت والا مواد) بتدریج بہتر ہوں گے، اور بڑے پیمانے پر اپنایا جائے گا۔

آپ کے لیے آگے کیا ہے؟ کام میں کوئی دلچسپ اپ ڈیٹس؟

جی پی آر: ہمارے پاس ایک مکمل پوشیدہ روڈ میپ ہے: نئی کلاسز، مقاصد اور گیم موڈز۔ ہم اس مرحلے میں داخل ہونے والے ہیں جہاں گیم اپنی کمیونٹی کے ساتھ تیار ہوتا ہے۔ ہمارا مقصد VR میں PvP میلی کی صنف کو آگے بڑھانا اور اپنے پلیئر بیس کے ساتھ بڑھنا ہے۔

کوئی اور چیز جو آپ ہمارے قارئین کے ساتھ بانٹنا چاہیں گے؟

جی پی آر: تلوار اٹھانا اور لڑنا بالکل عالمگیر ہے۔ آپ کی عمر یا ثقافت کچھ بھی ہو، مشکلات یہ ہیں کہ دوغلا پن آپ کے لیے بہت فطری ہے۔ ہمارا مقصد حتمی "کھیلنے میں آسان، مہارت حاصل کرنا مشکل" گیم پلے ہے: آپ گیم پلے کے ساتھ شروع کرتے ہیں جو قدرتی محسوس ہوتا ہے، اور آپ جو مہارتیں تیار کر سکتے ہیں وہ لامحدود ہیں۔ ہمیں امید ہے کہ آپ کھیلنے سے لطف اندوز ہوں گے۔ ٹوٹا ہوا کنارہ جتنا ہم اسے زندہ کرنا پسند کرتے تھے!

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ آنکھ