'ہیل بلیڈ: سینوا کی قربانی' اسٹوڈیو کا آنے والے سیکوئل کے لئے وی آر کو سپورٹ کرنے کا کوئی منصوبہ نہیں ہے۔

'ہیل بلیڈ: سینوا کی قربانی' اسٹوڈیو کا آنے والے سیکوئل کے لئے وی آر کو سپورٹ کرنے کا کوئی منصوبہ نہیں ہے۔

'Hellblade: Senua's Sacrifice' سٹوڈیو کا آئندہ سیکوئل PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے VR کو سپورٹ کرنے کا کوئی منصوبہ نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

ننجا تھیوری، ایوارڈ یافتہ وی آر سپورٹڈ گیم کے پیچھے اسٹوڈیو ہیل بلیڈ: سینوا کی قربانی (2017)، کا کہنا ہے کہ اس کے آنے والے سیکوئل کو VR میں لانے کا فی الحال کوئی منصوبہ نہیں ہے۔

پہلے گیم کے برعکس، جس نے 2018 میں مفت اپ ڈیٹ میں PC VR سپورٹ لایا، ایسا نہیں لگتا کہ ہمیں آئندہ سیکوئل کے لیے اسی طرح کی ریلیز کی امید رکھنی چاہیے۔ سینوا کی ساگا: ہیل بلیڈ II۔

ایک کے مطابق PCGamesN انٹرویو ننجا تھیوری کے ساتھ، سٹوڈیو کے سربراہ ڈوم میتھیوز سے براہ راست پوچھا گیا کہ کیا اس طرح کی VR اپ ڈیٹ کارڈز میں ہے، جس کی ملاقات غیر مبہم "نہیں" کے ساتھ ہوئی۔

21 مئی کو PC اور Xbox کنسولز پر آ رہا ہے، سینوا کی ساگا: ہیلبلاڈ دوم مرکزی کردار سینوا کی واپسی کا وعدہ کرتا ہے جب وہ اپنی بقا کا سفاکانہ سفر جاری رکھتی ہے، اس بار اسے وائکنگ دور کے آئس لینڈ لے جاتی ہے جہاں وہ اندر اور باہر دونوں سے شیطانوں سے لڑتی ہے۔

[سرایت مواد]

یہ سننا کہ ہمیں کسی بھی وقت جلد ہی (یا بالکل بھی) سرکاری VR سپورٹ کی توقع نہیں کرنی چاہئے، یہ شرم کی بات ہے، کیونکہ پہلا ایسا تھا کھیل کا تجربہ کرنے کا ایک حیرت انگیز طریقہ. لیکن سب کچھ ضائع نہیں ہوا ہے۔

قابل ذکر، سینوا کی ساگا: ہیلبلاڈ دوم غیر حقیقی انجن 5 میں بنایا گیا ہے، جو ممکنہ طور پر ماڈڈرز کو UEVR کو انجیکشن لگانے کی اجازت دے گا، جو ریٹرو ایکٹو VR سپورٹ لاتا ہے۔ جیسے کھیلوں کے لیے پالورلڈ بہت سے دوسرے UE4 اور UE5 پر مبنی عنوانات کے درمیان جو ابتدائی طور پر VR کے لیے نہیں بنائے گئے تھے۔

اس بات کا زیادہ دور دراز امکان بھی ہے کہ اسٹوڈیو اس کی پیروی کرنے اور VR سپورٹ کو کچھ دیر بعد جاری کرنے کا فیصلہ کرتا ہے جیسا کہ اس نے کیا تھا۔ Hellblade: سینوا کی قربانی، گیم کے ابتدائی آغاز کے ایک سال بعد اسے مفت اپ ڈیٹ کے طور پر جاری کرنا — حالانکہ یہ کچھ مشکوک لگتا ہے۔

2018 کے بعد سے بہت کچھ بدل گیا ہے—جب PC VR بنیادی طور پر اعلیٰ معیار کے VR کا تجربہ کرنے کا واحد طریقہ تھا۔ عام طور پر، PC VR ٹائٹلز پر ترقی نے ایک پچھلی سیٹ لی ہے کیونکہ صارفین کی بھرمار اس کے بعد سے اسٹینڈ اسٹون پلیٹ فارمز جیسے Quest 2 اور 3 کی طرف بڑھ گئی ہے۔ ان پلیٹ فارمز کے لیے عام طور پر ڈویلپرز کو موبائل چپ سیٹوں کو فٹ کرنے کے لیے گیمز کو مکمل طور پر دوبارہ بنانے کی ضرورت ہوتی ہے، جو کہ ایک وقت ہے۔ (اور پیسہ) استعمال کرنے کا عمل۔

اس کے نئے اور چمکدار سیکوئل کو PC VR تک لانے کے لیے ان بلنگ اوقات کا جواز پیش کرنا شاید فی الحال بجٹ میں نہ ہو، کیونکہ سٹوڈیو بلاشبہ اس بات کو یقینی بنانے پر مرکوز ہے کہ اس کا سیکوئل بافٹا ایوارڈ یافتہ کے مقابلے میں اپنے بنیادی سامعین کے ساتھ زیادہ مقبول ہو۔ اصل

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر