NFT Steez اور Cryptoys کے CEO Web3 کے اندر کھلونوں اور تفریح ​​کے لیے آگے بڑھنے کے راستے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں

NFT Steez اور Cryptoys کے CEO Web3 کے اندر کھلونوں اور تفریح ​​کے لیے آگے بڑھنے کے راستے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں

اس ہفتے، این ایف ٹی سٹیز Cryptoys کے بانی ول وینروب کے ساتھ ان کے انضمام کے سلسلے میں کھیل اور کھلونوں کی موجودہ پوزیشن پر بحث کرنے کے لیے ملاقات کی۔ nonfungible ٹوکن  اور Web3 بطور مکمل۔ 

وینروب کا خیال ہے کہ کھیل کا عمل "بچوں تک محدود نہیں ہے" اور یہ کہ بڑوں کے طور پر، "ہم اب بھی زندگی بھر کھیل کے عنصر کو ترستے ہیں۔" اس کے مطابق، مہارت کے واقعات سے "کھیل تیار ہوا"۔ NFTs نے، خاص طور پر گیمنگ میں، کھیل کے ذریعے قبضے کی اس پرت کو نمایاں کیا ہے۔

وینروب اور کرپٹوائیز یہ نظریہ پیش کرتے ہیں کہ "بالغ صرف بچوں کی طرح محسوس کرنے کے طریقے تلاش کر رہے ہیں۔" سب سے آگے "کھیل کیسے تیار ہوتا ہے" کے سوال کو برقرار رکھتے ہوئے، وینروب نے بتایا کہ یہ کھیل کے ارتقا کے ساتھ ان کی مہارت کا بنیادی اصول ہوسکتا ہے۔ 

15Eccf0A 448C 48D6 Bca3 F981D4C5199D

15Eccf0A 448C 48D6 Bca3 F981D4C5199D

Weinraub نے اس بات پر زور دیا کہ ویب نے کھیل اور گیمنگ میں ایک ارتقاء کو کتنی گہرائی سے متحرک کیا ہے، موشن فیگرز سے لے کر اپنے بچوں کو روبلوکس میں ڈیجیٹل دنیا کی تعمیر کو دیکھنے تک۔ گیمرز اب اپنے محلوں یا جغرافیائی مقامات کی حدود میں اس کے ساتھ مل کر محدود نہیں ہیں۔

Weinraub نے الجھن میں ڈالا کہ گیمنگ کا مواد "بہت، بہت مختلف" ہے اور "سماجی کھیل" کی طرف زیادہ جھکاؤ رکھتا ہے، چاہے جغرافیائی حدود ہی کیوں نہ ہوں، پہلے کئی سالوں کے گیمنگ کے مقابلے میں۔

جب بچوں اور چھوٹے بالغوں کے ڈیجیٹل تعاملات کے ساتھ ان کے حقیقی زندگی کے سماجی تعاملات کے ساتھ ان کی تسلی کی ڈگری کے مسائل کے بارے میں درخواست کی گئی تو، وینراوب نے تسلیم کیا کہ معاملات کی حالت موجود ہے۔ بہر حال، اس نے ذکر کیا کہ اگرچہ یہ "کچھ لوگوں کو متاثر کر سکتا ہے، لیکن یہ اس میں سے کچھ کو بھی بڑھا سکتا ہے۔"

ایسا لگتا ہے کہ گیمنگ کا ارتقاء اضافی "سماجی کھیل" کی طرف مڑ رہا ہے اور، کچھ طریقوں سے، "مواصلاتی مہارتوں کو بڑھانے کے لیے" ڈیزائن کیا جا سکتا ہے، وینروب نے کہا۔

گیمنگ اور کریپٹو کرنسی کے لیے آگے کا راستہ

جب بلاکچین گیمنگ میں گیم میں کرپٹو کرنسیز اور ٹوکنومکس کھیلنے کی پوزیشن کے بارے میں درخواست کی گئی تو وینراؤب نے بتایا کہ وہ پختہ یقین رکھتے ہیں کہ وہ "بلاک چین گیمنگ کی ایک اہم بنیاد" ہیں۔

"جوش و خروش" کی ایک ڈگری اس وقت ظاہر کی گئی جب پہلی بار پلے ٹو ارن فیشن بنائے گئے اور ان کی جانچ کی گئی، اور وینروب نے ان علمبرداروں کی سفارش کی جنہوں نے ابتدائی طور پر ان نامعلوم پانیوں پر تشریف لے گئے۔ یہ سیکٹر "اگلے سال یا اس سے زیادہ کے دوران بہت زرخیز میدان" تیار کرنے کا خطرہ رکھتا ہے اور وینراؤب کا خیال ہے کہ بالآخر "ٹوکن پر مبنی معیشتوں اور گیمنگ کو زیادہ صحت مند، پائیدار طریقے سے دوبارہ شروع کرنا" ہو سکتا ہے۔

وابستہ: کرپٹو یونیکورنز کے بانی کا کہنا ہے کہ P2E گیمنگ ایک طویل 'پختگی کے مرحلے' میں ہے۔

گیم ٹوکنز اور ان کے موجودہ استعمال پر بحث کرتے وقت، وینراوب نے اس طرف اشارہ کیا کہ "ویب 3 اکانومی کی موجودہ حالت ٹوکنائزیشن پر کیسے مبنی ہے۔" مندرجہ ذیل دور کو اپنانے اور ٹوکنائزیشن اور قبضے کے ساتھ تعامل کرنے کے بارے میں، وینروب نے بیان کیا کہ یہ "ناقابل یقین حد تک اہم اور صحیح طریقے سے" ہے۔

ڈائیلاگ سے اضافی سننے کے لیے، ٹیون ان کریں اور این ایف ٹی سٹیز کا مکمل ایپی سوڈ سنیں۔ Cointelegraph کا نیا پوڈ کاسٹ صفحہ یا پر Spotify, ایپل پوڈ, گوگل پوڈ کاسٹ or میں دھن

منبع لنک
#NFT #Steez #Cryptoys #CEO #focus on #future #toys #leisure #Web3

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ کرپٹو انفونیٹ