گیمنگ ہمیشہ کا ماضی کا مشہور زمانہ رہا ہے اور اس صنعت سے منافع نئی بلندیوں کو پہنچا ہے۔ تاہم ، اگرچہ محفل حقیقی دنیا کے برعکس اپنے پسندیدہ کھیل میں پیسہ خرچ کرنے اور خرچ کرنے سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں ، وہ واقعی اس کے مالک نہیں ہیں جو وہ خریدتے ہیں۔ یہیں سے NFTs آتے ہیں۔
کھیل میں فروخت کی صنعت
کھیل میں آئٹم فروخت کرنے کی صنعت بڑے پیمانے پر ہے۔ ان ورچوئل جہانوں میں ، آپ کے پاس مہنگے آئٹمز ہیں ، جن پر ہزاروں ڈالر لاگت آسکتی ہے ، جیسے ورچوئل تلواریں ، کھالیں ، صرف چند ایک کے نام ہیں۔
کھلاڑی کھیل کی ورچوئل دنیا میں استعمال کیلئے اشیاء خریدتے ہیں۔ یہ آئٹمز ایک کردار کو بہتر بنا سکتے ہیں یا کھیل کے تجربے کو بڑھا سکتے ہیں۔ ورچوئل سامان صرف کھیلوں میں موجود ہے ، اور گیم تخلیق کار ان پر کافی قابو رکھتے ہیں۔
عام طور پر کھلاڑی کسی کھیل سے فائدہ اٹھانے کے اہل نہیں ہوتے ہیں۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ کھیل میں اشیاء کو فروخت کرنا لائسنس کی خلاف ورزی بن جاتا ہے۔ بلکہ ، ویڈیو گیم تخلیق کاروں کو ممکن ہے کہ وہ کسی پلیئر کو ان کی جائیداد سے منافع بخش دکھائے اور وہ معاوضے کا حقدار بھی ہو۔
اسی طرح ، جب کھیل میں موجود اشیاء کی بات کی جاتی ہے تو پھر بھی حقیقی ملکیت کا فقدان ہے۔
بلاکچین اشیاء اور ملکیت کو آزاد کرتا ہے
گیمنگ بلاکچین کے لیے استعمال کا ایک اہم معاملہ ہے، اور NFTs گیمز کو مزید عمیق بنا سکتے ہیں۔
بلاکچین پر مبنی ان گیم آئٹمز کے پیچھے خیال، جو کہ بنیادی طور پر صرف NFTs ہیں، آسان ہے۔ ایک پر بلاکچین پر مبنی گیم، گیمرز اصل میں ان گیم کے آئٹمز کے مالک ہو سکتے ہیں۔
خیال ایک ایسا نظام تشکیل دینا ہے جو ان اشیاء کو قابل استعمال اور قابل تجارت بنائے۔ اس کے علاوہ ، میں یہ نہیں دیکھ رہا ہوں کہ این ایف ٹی کو کسی بھی وقت استعمال کے معاملے میں کوئی دوسرا معاملہ نہیں ہے۔ خاص طور پر اس شکل میں نہیں جس میں فی الحال NFT پروپیگنڈا کیا جاتا ہے ، کم از کم۔
گیمنگ انڈسٹری کے دیوار والے باغی نوعیت کے مابعد کھیل کے آئٹمز کے لئے مسئلہ۔ بھاپ جیسی کمپنیاں بند نظام میں اپنے معیار کو برقرار رکھتی ہیں۔ وہ کسی کھلاڑی کی اشیاء کو سنک کر بند کر سکتے ہیں۔
اب ، NFTs تقسیم کے ذرائع کے ساتھ بڑے پیمانے پر اپنانے کے لئے تیار کھلے نظام کے لئے موقع فراہم کرتے ہیں۔ یہ قابل رسائی ہوسکتا ہے اور کھیلوں میں NFTs کی تشکیل کو معیاری بناتا ہے ، لہذا کھیلوں اور بازاروں میں کھیلوں اور آئٹموں کو باہم مل سکے۔
گیمنگ ہسٹری کی ایک مثال
تقریبا 20 سال پہلے، دنیا میں مشہور تھا بڑے پیمانے پر multiplayer آن لائن کردار کھیل کھیل - ایو آن لائن۔ یہ ایک سیارے کے بارے میں ایک بڑا اقتصادی سافٹ ویئر تخروپن ہے۔
اس جگہ پر مبنی ، کھیل کے پرانے دنوں میں ، کھیل کے اندر آئٹمز کے آس پاس پاگل چیزیں ہوتی تھیں۔ دس سال سے زیادہ پہلے ، آپ نے کھیل کے سامانوں پر ، جیسے خلائی اسٹیشنوں پر ، جن کی قیمت سیکڑوں ہزاروں ڈالر تھی ، پر پاگل قیمتوں کی حرکیات دیکھی تھیں۔
کھیل میں ، کھلاڑی کئی کھیل کے پیشوں اور سرگرمیوں میں حصہ لیتے ہیں ، جن میں کان کنی ، بحری قزاقی ، تیاری ، تجارت ، ایکسپلوریشن ، اور لڑاکا شامل ہیں۔
ای وی آن لائن پر گیم والے آئٹمز کو تمام کھلاڑی تیار کرتے ہیں۔ ہم ورچوئل دنیا کے ایک اسپیس اسٹیشن کے بارے میں بات کر رہے ہیں ، ایک کمپیوٹر گیم میں ، جو لوگوں نے پتھر کھود کر اور اپنی ورچوئیکل کہکشاؤں کی تعمیر کرکے شروع کیا تھا۔
NFTs اس طرح کے کھیل کے لئے لاجواب ہوں گے کیونکہ آپ اس کھیل میں سرگرمیوں کے ذریعے غیر فعال یا فعال آمدنی پیدا کرسکتے ہیں۔
تاہم ، جب تشویش کی بات یہ ہے کہ جب کھیل میں آنے والی ان اشیاء کی قیمت آتی ہے تو ، کہاں ہے؟ کھیل میں ہونے والا گلدان فلکیاتی اعتبار سے مہنگا نہیں ہونا چاہئے۔
ایک حقیقی دنیا ، ورچوئل دنیا
گیمنگ میں این ایف ٹی کے استعمال سے کھلاڑیوں کو کھیل کے اندر موجود آئٹموں پر ان کا مکمل کنٹرول حاصل ہوسکتا ہے جو وہ جیتتے ہیں یا خریدتے ہیں۔ اس کی مدد سے وہ اپنے اکاؤنٹ میں ایک انفرادی شناخت کریڈٹ کرسکتے ہیں ، جس میں ان کے آئٹم ہوتے ہیں۔
ان میں سے کچھ کھیلوں میں ، جیسے کال آف ڈیوٹی وارزون ، کھلاڑی بھی ممکنہ طور پر اپنی اپنی اشیاء تیار کرسکیں اور دوسروں کو گیم میں کریڈٹ کا استعمال کرکے عطیات دینے کے لئے حوصلہ افزائی کرسکیں۔
آپ حصے خرید سکتے ہیں اور اپنی کرسی تیار کرسکتے ہیں ، مثال کے طور پر ، جو بلاکچین کی بدولت منفرد اور قابل تصدیق ہے۔
NFTs اصل ٹریک قابل قدر کی صلاحیت لاتے ہیں۔ کھیل میں خریداری کی ایک وقت میں غیر منتقلی سرمایہ کاری کو کسی مخصوص کھیل میں بند رکھنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔
بلاکچین کے ذریعے ، کھلاڑی اشیا کے مالک ہوسکتے ہیں ، انہیں کھیلوں سے باہر لے جا سکتے ہیں ، اور انھیں غیر منطقی فیشن میں منافع کے ل the اوپن مارکیٹ میں فروخت کرسکتے ہیں۔
جیسا کہ ہم جانتے ہیں یہ آن لائن گیمنگ کی کل اصلاحات ہے۔ وبائی مرض نے آن لائن گیمنگ میں اضافہ کیا ہے ، جو صارفین کی سب سے بڑی ایپلی کیشن میں سے ایک ہے۔
بلاکچین اور خاص طور پر NFTs گیمنگ کے معاشی ماڈل کو تبدیل کرسکتے ہیں۔ اس کے نتیجے میں ، محفل کے جوڑے پھر کبھی ایک جیسے نہیں ہوں گے۔
اعلانِ لاتعلقی
ہماری ویب سائٹ پر موجود تمام معلومات نیک نیتی اور صرف عام معلومات کے مقاصد کے لئے شائع کی گئی ہیں۔ ہماری ویب سائٹ پر پائی جانے والی معلومات پر قاری کوئی بھی اقدام خود ہی ان کے اپنے خطرے میں ہے۔
ماخذ: https://beincrypto.com/nfts-could-level-up-in-game-items-giving-gamers-true-ownership/
- اکاؤنٹ
- عمل
- فعال
- سرگرمیوں
- منہ بولابیٹا بنانے
- تمام
- ایپلی کیشنز
- ارد گرد
- آٹومیٹڈ
- blockchain
- تعمیر
- عمارت
- کاروبار
- خرید
- فون
- سی ای او
- بند
- کمپنیاں
- معاوضہ
- صارفین
- تخلیق
- کریڈٹ
- مہذب
- ڈالر
- عطیات
- کارفرما
- اقتصادی
- توانائی
- کی تلاش
- فیشن
- کی مالی اعانت
- فارم
- مکمل
- کھیل ہی کھیل میں
- محفل
- کھیل
- گیمنگ
- جنرل
- دے
- اچھا
- سامان
- ہوم پیج (-)
- کس طرح
- کیسے
- HTTPS
- سینکڑوں
- خیال
- شناختی
- عمیق
- سمیت
- اضافہ
- صنعت
- معلومات
- بصیرت
- سرمایہ کاری
- IT
- قانونی
- سطح
- لائسنس
- طرز زندگی
- مینوفیکچرنگ
- مارکیٹ
- کانوں کی کھدائی
- ماڈل
- قیمت
- multiplayer
- Nft
- این ایف ٹیز
- پیش کرتے ہیں
- آن لائن
- کھول
- مواقع
- دیگر
- وبائی
- لوگ
- سیارے
- پلیٹ فارم
- کھلاڑی
- مقبول
- قیمت
- قیمتوں کا تعین
- منافع
- جائیداد
- خرید
- خریداریوں
- ریڈر
- رسک
- کردار ادا کر رہا
- فروخت
- فروخت
- سیکنڈ اور
- سادہ
- تخروپن
- So
- سافٹ ویئر کی
- خلا
- خلائی سٹیشن
- خرچ کرنا۔
- معیار
- شروع
- سترٹو
- بھاپ
- کامیاب
- کے نظام
- بات کر
- سب سے اوپر
- تاجر
- ٹریڈنگ
- قیمت
- ویڈیو
- مجازی
- مجازی دنیا
- ویب سائٹ
- ویب سائٹ
- ڈبلیو
- جیت
- کے اندر
- دنیا
- سال