PSVR 2 مجبور کرنے والے خصوصی اشیاء کے ایک اہم بڑے پیمانے پر غائب ہے، لیکن یہ نہیں بتایا گیا ہے کہ مزید کب آئے گا

PSVR 2 مجبور کرنے والے خصوصی اشیاء کے ایک اہم بڑے پیمانے پر غائب ہے، لیکن یہ نہیں بتایا گیا ہے کہ مزید کب آئے گا

سونی کو پلے اسٹیشن VR 2 کو لانچ کیے چھ مہینے ہو چکے ہیں، جو کہ ان میں سے ایک ہے۔ صارفین کے VR ہارڈ ویئر کے بہترین ٹکڑے ہم نے آنکھیں ڈالی ہیں. اگرچہ ہیڈسیٹ بلاشبہ بہت اچھا ہے، سونی کی مواد کی حکمت عملی ایسی نہیں ہے۔ مٹھی بھر لانچ ٹائٹلز کے علاوہ، PSVR 2 واقعی اس گیٹ سے باہر نہیں پھٹا جیسا کہ ہم نے امید کی تھی، اور افق پر اعلیٰ معیار کے مواد کے ساتھ مستقبل بھی وجود میں نہیں آیا ہے۔ اس نے، پسماندہ مطابقت کی کمی کی وجہ سے، پلیٹ فارم کو اس مقام تک روک دیا ہے کہ اگر سونی اپنے کھیل کو آگے نہیں بڑھاتا ہے تو طویل مدتی عملداری ایک مسئلہ بن سکتی ہے۔

اصل کی طرح، PSVR 2 ایک منفرد فروخت تجویز کرتا ہے۔ اگر آپ PS5 کے مالک ہیں، تو چمکدار نیا PSVR 550 خریدنے کے لیے $2 خرچ کرنا کوئی برا اقدام نہیں ہے اگر آپ موجودہ نسل کے VR گیمز میں اسی سیکنڈ میں جانا چاہتے ہیں، تو سونی کا کام بالکل سیدھا ہے: موجودہ PS5 مالکان کو نئے میں تبدیل کریں۔ PSVR 2 مالکان۔ یہ، اور ان صارفین کو نئے اور زبردست مواد کے ساتھ ہیڈسیٹ پر واپس آتے رہیں۔

اگرچہ 2016 میں OG PSVR کے شروع ہونے کے بعد سے XR کا منظرنامہ کافی حد تک بدل گیا ہے۔ میٹا کے اسٹینڈ اسٹون کویسٹ پلیٹ فارم نے پچھلے کئی سالوں میں VR کو اپنانے میں بڑی حد تک راہنمائی کی ہے جس کی بدولت نہ صرف مقامی طور پر موبائل ہارڈویئر پر زبردست تجربات فراہم کرنے کی صلاحیت ہے، بلکہ اختیاری طور پر PCs کو ٹیچر کرنے کے لیے، اپنے طور پر قابل PC VR ہیڈسیٹ کے طور پر ڈبل ڈیوٹی کھینچتے ہوئے صحیح کویسٹ مواد کی لائبریری اب بھی آلات کی متعدد نسلوں پر محیط ہے، جو کہ PSVR 2 صرف یہ نہیں کہہ سکتا کیونکہ یہ PSVR گیمز کو سپورٹ نہیں کرتا ہے۔

سونی کو کیا کرنے کی ضرورت ہے اگر وہ PS2 کے لائف سائیکل کے اندر PSVR 5 کو متعلقہ رہنا چاہتا ہے: زیادہ سے زیادہ اور بہتر مواد کو فنڈ دیں، اور اسے باقاعدگی سے کریں تاکہ موجودہ صارفین کے پاس انتظار کرنے کے لیے کچھ نہ کچھ ہو جیسا کہ مقابلہ لامحالہ بڑھ رہا ہے۔

کمرے میں مجازی ہاتھی۔

PSVR 2 کے مقابلے Quest headsets کے پیمانے کی وجہ سے، زیادہ تر ڈویلپرز اسٹینڈ اسٹون ہیڈسیٹ کی حدود کو پورا کرنے کے لیے سب سے پہلے اپنے گیمز بنا رہے ہیں، جبکہ شاید اپنے کھیل کو PSVR 2 کے لیے ثانوی مقصد کے طور پر ڈھالنا۔ وہاں بہت سارے گیمز نہیں ہیں جو ہیڈسیٹ کی بلٹ ان آئی ٹریکنگ کو کسی بھی حقیقی طریقے سے استعمال کرتے ہیں، اور یہ بتا رہا ہے۔

لیکن بڑے پیمانے پر بصری طور پر بہتر بنائے گئے Quest کے لیے بنائے گئے مواد پر انحصار کرنے سے PSVR 2 کو اس کے دیگر نشیب و فراز (زیادہ مہنگے، اسٹینڈ اکیلے نہیں، وغیرہ) کے پیش نظر ایک بامعنی مسابقتی برتری حاصل نہیں ہوگی۔

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
کویسٹ 2 کے آگے کویسٹ 3 | تصویر بشکریہ میٹا

اگرچہ PS2 کے صارفین کے لیے PSVR 5 کو ایڈ آن کے طور پر فروخت کرنے کی حکمت عملی سیدھی سی لگتی ہے، لیکن حقیقت یہ ہے کہ Quest ایک مسابقتی ڈیوائس ہے جس میں زیادہ تر اسی گیمز اور ایک سستی قیمت پوائنٹ ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ PS5 کے مالکان بھی Quest کو بہتر قدر کے طور پر دیکھ سکتے ہیں… جب تک کہ PSVR 2 کے پاس خصوصی مواد کی ایک مضبوط لائبریری نہ ہو تاکہ انہیں سونی کے میدان میں رکھا جاسکے۔

یہ بھی کوئی جنگلی خیال نہیں ہے۔ سونی نے اصل PSVR کے لیے خصوصی گیمز کا ایک متاثر کن سیٹ تیار کیا تھا، جس میں کسی بھی VR ہیڈسیٹ پر کچھ بہترین گیمز جیسے پلے اسٹیشن وی آر ورلڈز (2016)Batman: Arkham VR (2016)فار پوائنٹ (2017), Astro Bot (2018)، اور خون اور سچائی (2019). صرف نوٹ ان خصوصی چیزوں کو PSVR 2 میں آگے لانا، لیکن مستقبل میں شاندار خصوصی مواد کے لیے واضح روڈ میپ نہ ہونا، PSVR 2 کے لیے طویل مدت میں ایک حقیقی مسئلہ ہے۔

گریٹ ہیڈسیٹ کا روڈ میپ غائب ہے۔

PSVR 2 ایک زبردست ہیڈسیٹ ہے۔ اس میں ایسی خصوصیات ہیں جو اس کی کلاس میں کسی دوسرے ہیڈسیٹ میں نہیں ہیں، جیسے آئی ٹریکنگ، HDR، اور OLED ڈسپلے۔ طویل گیمنگ سیشنز کے لیے ایرگونومکس پوائنٹ پر ہیں۔ آئی ٹریکنگ ڈویلپرز کو ایک ٹن ٹھنڈی چیزوں کو نافذ کرنے کی اجازت دیتی ہے جیسے فوویٹڈ رینڈرنگ، جس سے اسٹوڈیوز کو ایسے ویژول کو آگے بڑھانے کی اجازت ملتی ہے جو آپ PC VR پر دیکھ سکتے ہیں اس کے ساتھ بھی مکمل ہوتے ہیں۔ اندر سے باخبر رہنے کا اضافہ اور اصلی VR کنٹرولرز آخر کار اسے مربع طور پر میں رکھتا ہے۔ اب VR کا بھی۔ لیکن، جیسا کہ ہم جانتے ہیں، عظیم ہارڈ ویئر گیمز کے بغیر کچھ بھی نہیں ہے، اور PSVR 2 اس شعبہ میں پیچھے ہے۔

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

حساس قارئین، براہ کرم اپنی نظریں ہٹا لیں۔ Exclusives. وہاں، میں نے کہا۔ Exclusives ایک وجہ سے گیمنگ میں ایک گندا لفظ ہیں۔ کوئی بھی اپنے منتخب کردہ پلیٹ فارم سے صرف ایک کھیل کے لیے اکھاڑنا نہیں چاہتا۔ یہ حد سے زیادہ لالچی محسوس کرتا ہے کہ سب کے لیے کیا اچھا ہو گا، لیکن صرف چند خوش نصیبوں کے لیے دستیاب ہے۔ اگرچہ ان کی تمام برائیوں کے لیے، ایکسکلوسیوز پلیٹ فارم کے پلیئر بیس کو اپنی طرف متوجہ کرنے اور اسے خوش رکھنے کا ایک معیاری طریقہ ہے جو کہ اعلیٰ معیار کے مواد کے وعدے کے ساتھ ہے جو تنقیدی طور پر دوسری صورت میں موجود نہیں ہوتا۔

مٹھی بھر واقعی زبردست VR فرنچائزز اور گیمز کے علاوہ درمیانے درجے سے چھوٹے اسٹوڈیوز تک، پلیٹ فارم ہولڈر کی مالی اعانت سے چلنے والا خصوصی مواد VR میں زیادہ تر نام نہاد 'AAA' مواد حاصل کرنے کا بنیادی طریقہ رہا ہے، جس میں اسٹینڈ آؤٹ ٹائٹلز بھی شامل ہیں۔ آدھی زندگی: ایلکس (2020) پی سی پر، لون ایکو (2017) اور لون ایکو 2 (2021) رفٹ پر، رفٹ خصوصی کا آنے والا سیکوئل اسگارڈ کا غصہ کویسٹ پر، اور ایسٹرو بوٹ ریسکیو مشن اصل PSVR پر۔

یہ بہت کم ہوتا ہے جب قائم کردہ اسٹوڈیوز خوشی سے بلنگ کے اوقات اور اسٹوڈیو کے وسائل کو کسی ایسی چیز کے لیے خطرے میں ڈالتے ہیں جس کی نقد رقم کمانے کی ضمانت نہیں ہے۔ یہی وجہ ہے کہ پلیٹ فارم کی مالی اعانت سے حاصل ہونے والی خصوصی چیزیں ایسے مواد کو تیار کرنے میں اہم ہیں جو خطرے کے پیش نظر قابل عمل نہیں ہوں گی۔ اور جب کہ سونی اپنے اصل ہیڈسیٹ پر اس کے ساتھ بہت اچھا کام کر رہا تھا، آج پلے اسٹیشن سٹور پر دستیاب مواد کو دیکھتے ہوئے ایسا محسوس ہوتا ہے کہ کمپنی اپنے پرس کے تاروں کے ساتھ قدرے سخت ہو گئی ہے۔

اس تحریر کے وقت، PSVR 2 میں صرف چند VR- مقامی خصوصی عنوانات ہیں: پہاڑ کی ہورائزن کال, C-Smash VRS, دی ڈارک پکچرز: سوئچ بیک وی آرانترگرتن، اور فائر وال الٹرا-جن میں سے صرف ایک کو 'AAA' کہا جاتا ہے۔ منصفانہ ہونے کے لئے، یہاں کچھ خصوصی VR- اختیاری بندرگاہیں بھی ہیں۔ رہائشی بدی گاؤں اور گرین Turismo 7.

لیکن آگے دیکھتے ہوئے، ہم نے افق پر دیکھا ہے کہ صرف سونی کی مالی اعانت سے چلنے والا مواد ہے بدی 4 رہائش گاہ کا ریمیک، جو اس سال کے آخر میں PSVR 2 پر خصوصی طور پر شروع ہو رہا ہے۔ نہ صرف یہ VR-آبائی عنوان نہیں ہے، بلکہ کچھ عجیب و غریب، رہائشی بدی 4 وی آر۔ (دوبارہ ماسٹر کیا گیا لیکن دوبارہ نہیں بنایا گیا) Quest پر پہلے سے ہی دستیاب ہے، جس سے یہ PSVR 2 کے لیے صرف ایک سیوڈو-خصوصی غیر مقامی VR پورٹ ہے۔

پیچھے کی طرف ہم آہنگ یا آگے کی طرف؟

یہاں مکمل طور پر بلاجواز اونچی آواز میں رونے کی ایک بیراج ہے: کہاں ہے۔ ایسٹرو بوٹ ریسکیو مشن 2؟ پہلی گیم کے لیے PSVR 2 اپ گریڈ کہاں ہے، جس نے بہت مشہور کیا اور سب کو پسند آیا؟ سونی نے حال ہی میں کی تجدید کی ھگول بوٹ ٹریڈ مارک، لیکن ہم پہلے ہی جانتے تھے کہ ٹیم آسوبی نان وی آر کی رہائی کے بعد اپنی "آج تک کی سب سے بڑی [گیم]" بنا رہی ہے۔ ایسٹرو پلے روم (2020) PS5 پر، لیکن یہ واضح نہیں ہے کہ آیا اس مستقبل کے گیم کا مطلب VR بھی ہے۔

کہاں ہے خون اور سچ 2؟ فارپوائنٹ 2؟ کے لیے PSVR 2 اپ گریڈ ریذیڈنٹ ایول 7 بائیو ہارڈ (2017)، پلیٹ فارم کے سب سے مشہور عنوانات میں سے ایک؟ یہ تمام چیزیں کسی وقت پہنچ سکتی ہیں (کون جانتا ہے!)، لیکن غیر معینہ مدت میں ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے سونی نے VR مواد کی مالی اعانت سے ایک فیصلہ کن قدم واپس لے لیا ہے، اور اس کے بجائے روایتی گیمز میں VR موڈز کو آگے بڑھایا ہے تاکہ وہ تیزی سے بنتا جا رہا ہو۔ واضح فرق.

آپ کو پیچھے کی طرف مطابقت کی کمی کے بارے میں بجا طور پر تشویش ہوگی، لیکن میں آپ کو بہت کم فکر مند ہوں گے اگر سونی اعلی معیار کے مواد کی مستقبل کی پائپ لائن کو مواصلت کرنے میں زیادہ فعال ہوتا۔ حقیقت یہ ہے کہ لانچ ہونے کے چھ ماہ بعد، ہمارے پاس PSVR 100 پر صرف 2 کے قریب گیمز ہیں، جو آپ کو Quest (500+) اور PC VR (ہزاروں) پر ملنے والی چیزوں کے مقابلے میں کم ہیں۔

گھڑی ٹک رہی ہے

اس کے فروری 2023 کے آغاز کے چھ ہفتے بعد، سونی نے انکشاف کیا۔ PSVR 2 نے اصل سے 8% زیادہ فروخت کی اسی مدت میں، اپنے پہلے ہفتے میں تقریباً 450,000 یونٹس فروخت ہوئے۔ ہم نے سونی کے حالیہ نمبر نہیں دیکھے ہیں، لیکن پیچھے سے گود لینے کا چارٹ ایک بہت واضح کہانی بیان کرتا ہے۔ PSVR 2 کا آغاز اصل سے معمولی حد تک زیادہ کامیاب ہوا۔ یہ سچ ہے کہ یہ تبادلوں کی شرحوں کے لحاظ سے نمایاں طور پر زیادہ کامیاب ہے، جو کہ چھینکنے والی چیز نہیں ہے۔ سونی نے 117 میں لانچ ہونے کے بعد سے 4 ملین سے زیادہ PS2013 یونٹس فروخت کیے، اور اب 40 میں لانچ ہونے کے بعد سے 5 ملین PS2020 یونٹس پر فخر کرتا ہے۔ پھر بھی، PSVR 2 یونٹ کی فروخت شاید اسی چھ ماہ کے دوران PSVR یونٹس کی تعداد سے زیادہ دور نہیں ہے۔ وقت کی حد.

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
پہلے چھ ہفتوں میں PSVR 2 کی کارکردگی | تصویر بشکریہ سونی

دریں اثنا، 2016 کے اصل PSVR کی طرح، ہر سال جو گزرتا ہے وہ میٹا جیسی کمپنیوں کو اپنے کنسول جیسے اسٹینڈ اسٹائل پر اعادہ کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ اسٹینڈ لونز کی اگلی نسل، جیسے کہ Meta Quest 3، ان گرافیکل بلندیوں تک نہیں پہنچ سکے گی جو فی الحال PSVR 2 پر PS5 کے وقف شدہ GPU اور PSVR 2 کی فوویٹڈ رینڈرنگ صلاحیتوں کی بدولت قابل ہیں، لیکن PS5 کے مالکان کو اب بھی اس سے پہلے دو بار سوچنے کی ضرورت ہے۔ PSVR 2 کے مشمولات کے نسبتاً کم تالاب میں چھلانگ لگانا—خاص طور پر جب اس مواد کا ایک بڑا حصہ Quest کے لیے سب سے پہلے بنایا گیا تھا، اور PSVR 2 کے لیے صرف معمولی اضافہ کیا گیا تھا۔

اور ہر سال جو گزرتا ہے اس کو لامحالہ سونی کے حق کے خلاف جوڑ دے گا اگر وہ مواد کی فنڈنگ ​​میں زیادہ فعال کردار ادا نہیں کرتا ہے۔ کیا ہوتا ہے جب ایک فرضی کویسٹ 4 Quest 3 کے دو سے تین سال بعد آتا ہے، اور اس میں Quest پلیٹ فارم کی لائبریری کی پوری طرح شامل ہوتی ہے، جس میں شاید اس وقت تک مخلوط حقیقت والے گیمز کی بھرمار شامل ہو جائے گی؟ اگر سونی اس حقیقت پر یقین رکھتا ہے کہ PS5 کے مالکان اپنی VR ضروریات کے مطابق صرف PSVR 2 کا انتخاب کریں گے، تو وہ بے ہودہ بیداری کے لیے تیار ہو سکتے ہیں۔

طویل مدتی میں متعلقہ رہنے کے لیے، PSVR 2 کو مزید 'AAA' مواد کی ضرورت ہے۔ ایسٹرو بوٹ ریسکیو مشن اسی طرح. لیکن یہاں تک کہ اگر یہ پہلے ہی آ رہا ہے، تو سونی کو زیادہ واضح طور پر بات چیت کرنے کی ضرورت ہے کہ پلیٹ فارم کہاں جا رہا ہے، کیونکہ PSVR 2 کے مالکان اپنے $550 ہیڈسیٹ کا بہتر استعمال کرنا چاہتے ہیں — جو ان کے $500 کنسول کے اوپر خریدے گئے ہیں — اس بات کی تصدیق کی ضرورت ہے کہ انہوں نے صحیح انتخاب کیا، دو، اور یہاں تک کہ ہیڈسیٹ کے ممکنہ لائف سائیکل کے نیچے پانچ سال۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر