UEVR Mod جدید غیر حقیقی انجن گیمز میں VR سپورٹ شامل کرتا ہے۔

UEVR Mod جدید غیر حقیقی انجن گیمز میں VR سپورٹ شامل کرتا ہے۔

UEVR Mod جدید غیر حقیقی انجن گیمز PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس میں VR سپورٹ شامل کرتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

ایک نیا مفت ٹول غیر حقیقی انجن کے ساتھ بنائے گئے تقریباً کسی بھی جدید PC گیم میں VR سپورٹ کا انجیکشن لگاتا ہے۔

اگر آپ ابتدائی دنوں سے صارفین کے VR منظر میں ہیں تو آپ کو VorpX یاد ہوگا، ایک ادا شدہ انجیکٹر ٹول جس نے آپ کو اپنے VR ہیڈسیٹ میں سینکڑوں PC گیمز کھیلنے کی اجازت دینے کا وعدہ کیا تھا۔ VorpX بہت سے خریداروں کے لیے مایوسی کا باعث تھا، جو زیادہ تر گیمز کے لیے صرف ورچوئل اسکرین پر 3D پیش کرتا ہے اور زیادہ تر دیگر میں صرف پرائمیٹو روٹیشن ہیڈ سیٹ ٹریکنگ۔

Praydog's Universal Unreal Engine VR Mod (UEVR) VorpX سے کہیں آگے ہے، غیر حقیقی انجن 4.8 سمیت غیر حقیقی انجن 5 اور اس سے اوپر کے ساتھ بنائے گئے تقریباً کسی بھی PC گیم میں پوزیشنل ہیڈسیٹ ٹریکنگ کے ساتھ انجن کی سطح پر حقیقی VR سپورٹ فراہم کرتا ہے۔

UEVR بنیادی طور پر گیم کو غیر حقیقی انجن کی بلٹ ان VR رینڈرنگ کی صلاحیت کو فعال کرنے پر مجبور کرتا ہے، اور انجن کی سطح کے اداروں جیسے کیمرہ، پلیئر کنٹرولر، اور ہتھیاروں جیسی ingame اشیاء میں ہکس کرتا ہے۔

UEVR کا تجربہ یقیناً جان بوجھ کر VR سپورٹ جیسا نہیں ہے۔ آپ تلوار نہیں چلائیں گے یا دستی طور پر آتشیں اسلحے کو دوبارہ لوڈ نہیں کریں گے، اور نہ ہی آپ براہ راست بات چیت کریں گے یا بارود اٹھائیں گے اور اپنے ہاتھوں سے لوٹ مار کریں گے۔ لیکن UEVR اب بھی بہت سے گیمز کھیلنے کا بہترین طریقہ ہو سکتا ہے جس میں زیادہ تر VR کے لیے بنائے گئے ٹائٹلز کے مقابلے بہت زیادہ پیداواری اقدار ہیں۔

[سرایت مواد]

ٹیسٹر الیکس نکولس نے سینکڑوں گیمز کے ساتھ UEVR آزمایا ہے۔ اس نے ہر گیم کے ساتھ UEVR کی مطابقت کی سطح کو نوٹ کرتے ہوئے عوامی طور پر دستیاب اسپریڈشیٹ بنائی اور اسے برقرار رکھا، جسے آپ کر سکتے ہیں۔ یہاں دیکھیں.

زیادہ تر غیر حقیقی انجن گیمز کو باکس سے باہر کام کرنا چاہئے جس میں بہت کم یا بغیر کسی ترتیب کی ضرورت ہوتی ہے، حالانکہ کچھ کو 3D رینڈرنگ کے فال بیک طریقہ کی ضرورت ہوتی ہے جسے Synchronized Sequential کہا جاتا ہے، جو کارکردگی کو متاثر کرتا ہے اور TAA اور موشن بلر جیسے کچھ اثرات میں بھوت کو شامل کرتا ہے۔ گیم اور آپ کی سیٹنگز پر منحصر ہے، یہ پارٹیکل ایفیکٹس کے مسائل بھی متعارف کروا سکتا ہے۔

UEVR انتہائی قابل ترتیب ہے، جو تمام گیمز میں باقاعدہ گیم پیڈ یا ماؤس/کی بورڈ سے لے کر 3DoF (صرف روٹیشن) VR کنٹرولر سپورٹ اور بہت سے گیمز میں کمرے کے پیمانے پر ہیڈسیٹ ٹریکنگ تک کنٹرول کے طریقوں کی ایک رینج پیش کرتا ہے۔

UObjectHook نامی ایک خصوصیت کے ساتھ، آپ سچے 6DoF (پوزیشنل) ٹریک شدہ VR کنٹرولرز کو سپورٹ کرنے کے لیے کچھ گیمز ترتیب دینے کے لیے بھی UEVR کا استعمال کر سکتے ہیں۔

UEVR خود بخود زیادہ تر گیم UIs کو آپ کے سامنے فلوٹنگ ورچوئل اسکرین پر پروجیکٹ کرتا ہے، اور ترتیبات کو ایڈجسٹ کرنے اور فی گیم پروفائلز کو ترتیب دینے کے لیے اس کا اپنا VR UI ہے۔

[سرایت مواد]

UEVR آزادانہ طور پر ہے۔ GitHub پر دستیاب اور کسی بھی ورکنگ ونڈوز گیمنگ پی سی پر تقریباً کسی بھی PC سے مطابقت رکھنے والے VR ہیڈسیٹ کے ساتھ کام کرنا چاہیے، بشمول Steam Link، Quest Link، یا ورچوئل ڈیسک ٹاپ کے ذریعے Meta Quest ہیڈسیٹ۔

یقین نہیں ہے کہ آپ کے پی سی گیمز میں سے کون سا غیر حقیقی انجن 4.8 یا اس سے اوپر کا استعمال کرتا ہے؟ ایک اور موڈر بنایا گیا۔ رائے پال نامی ایک آلہ جو UEVR کو انسٹال اور اپ ڈیٹ کر سکتا ہے اور آپ کی لائبریری میں تمام معاون گیمز تلاش کر سکتا ہے۔ یہاں تک کہ یہ ہر عنوان کے لیے Alex کے مطابقت کے اسکور کی فہرست بھی بناتا ہے، اور اسے آپ کے لیے براہ راست VR موڈ میں لانچ کر سکتا ہے۔

ذہن میں رکھیں کہ زیادہ تر باقاعدہ PC گیمز VR کی ڈیمانڈنگ ریزولوشنز اور فریم ریٹس پر چلانے کے لیے بہتر نہیں ہوتے ہیں، اس لیے آپ کو ایک ہموار تجربہ حاصل کرنے کے لیے ایک طاقتور گرافکس کارڈ کی ضرورت ہوگی، اور آپ زیادہ تر عنوانات میں گرافیکل سیٹنگز کو کم کرنا چاہیں گے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR