Oculus Go PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے صارفین کے تصورات کے اندر ایک نظر۔ عمودی تلاش۔ عی

Oculus Go کے صارفین کے خیالات کے اندر ایک نظر

Oculus Go PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے صارفین کے تصورات کے اندر ایک نظر۔ عمودی تلاش۔ عی

طاق گیجٹس کی ایک لمبی لائن میں صرف تازہ ترین سے زیادہ، Oculus Go ایک ارب لوگوں کو ورچوئل رئیلٹی میں ڈالنے کے Facebook کے بلند مقصد کے لنچ پن کی نمائندگی کرتا ہے۔ نئے یا آرام دہ صارف کو ذہن میں رکھتے ہوئے بنایا گیا، ڈیوائس کا غیر خوفزدہ ٹیتھر فری ڈیزائن اور اسنیپ ڈریگن 821 موبائل پروسیسر (جو اگست میں دو سال پرانا ہوگا) لاگت کو کم اور صارف دوستی کو زیادہ رکھنے کا انتظام کرتے ہیں۔

Oculus Go PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے صارفین کے تصورات کے اندر ایک نظر۔ عمودی تلاش۔ عیجے سی کوانگ کا مہمان آرٹیکل

جے سی میں تجزیہ کار کے طور پر کام کرتا ہے۔ گرین لائٹ بصیرت ڈیوائسز گروپ میں۔ اس کے پاس مارکیٹ ریسرچ اور تجزیہ میں تین سال سے زیادہ کا تجربہ ہے اور اس نے عالمی کمپنیوں کے لیے اپنی مرضی کے مطابق کنسلٹنسی اور پریزنٹیشنز فراہم کیے ہیں جن میں آئیڈییشن، روڈ میپ کی توثیق، مارکیٹ کا سائز، خلل ڈالنے والی حکمت عملی، اور مسابقتی تجزیہ شامل ہیں۔ وہ بوسٹن، میساچوسٹس میں مقیم ہے۔

فریسنل لینس کا ایک بہتر ڈیزائن لینس فلیئر کے ساتھ منفی تجربات کے حوالے سے رفٹ مالکان کی ایک بڑی شکایت کا ازالہ کرتا ہے، جبکہ بلٹ ان سٹیریو اسپیکر ہیڈسیٹ کو فٹ کرنے کے بعد ہیڈ فون کے ساتھ گھل مل جانے کی ضرورت کو ختم کر دیتے ہیں۔ ہیڈسیٹ کو دو درجوں کے ناقابل توسیع فلیش اسٹوریج (32 اور 64 GB پر) کے ساتھ بھی پیش کیا گیا ہے۔

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .مرکزی متن کا علاقہ { کم سے کم اونچائی: 100px؛ پوزیشن: رشتہ دار } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:visited , .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { ڈسپلے: بلاک؛ منتقلی: پس منظر کا رنگ 250ms؛ ویب کٹ ٹرانزیشن: پس منظر کا رنگ 250ms؛ چوڑائی: 100٪؛ دھندلاپن: 1؛ منتقلی: دھندلاپن 250ms؛ ویب کٹ ٹرانزیشن: دھندلاپن 250ms؛ پس منظر کا رنگ: #e6e6e6؛ باکس شیڈو: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { دھندلاپن: 1; منتقلی: دھندلاپن 250ms؛ ویب کٹ ٹرانزیشن: دھندلاپن 250ms؛ پس منظر کا رنگ: #FFFFFF؛ } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { پس منظر کی پوزیشن: مرکز؛ پس منظر کا سائز: کور float: بائیں؛ مارجن: 0؛ بھرتی: 0؛ } .IRPP_kangoo .postImageUrl { چوڑائی: 30%؛ } .IRPP_kangoo .imgUrl { چوڑائی: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-earea { float: right; چوڑائی: 70٪؛ بھرتی: 0؛ مارجن:0؛ } .IRPP_kangoo .centered-text { ڈسپلے: table; اونچائی: 100px؛ بائیں: 0؛ سب سے اوپر: 0؛ بھرتی: 0؛ مارجن:0؛ } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { ڈسپلے: table-cell; مارجن: 0؛ پیڈنگ: 0 10px 0 10px؛ پوزیشن: رشتہ دار عمودی سیدھ: درمیانی؛ چوڑائی: 100٪؛ } .IRPP_kangoo .ctaText { بارڈر نیچے: 0 ٹھوس #fff; رنگ: #000000؛ فونٹ سائز: 13px؛ فونٹ وزن: بولڈ؛ خط فاصلہ: .125em؛ مارجن: 0؛ بھرتی: 0؛ ٹیکسٹ ڈیکوریشن: انڈر لائن؛ } .IRPP_kangoo .postTitle { color: #2C3E50; فونٹ سائز: 16px؛ فونٹ کا وزن: 600؛ مارجن: 0؛ بھرتی: 0؛ } .IRPP_kangoo .cta بٹن { پس منظر کا رنگ: #FFFFFF; مارجن-بائیں: 10px؛ پوزیشن: مطلق؛ دائیں: 0؛ سب سے اوپر: 0؛ } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: سکیل(1.2)؛ -موز ٹرانسفارم: پیمانہ (1.2)؛ -o-ٹرانسفارم: پیمانہ (1.2)؛ ایم ایس ٹرانسفارم: پیمانہ (1.2)؛ تبدیلی: پیمانے (1.2)؛ } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4s آسانی سے باہر؛ -o-منتقلی: -o-ٹرانسفارم 0.4s آسانی سے باہر۔ -ms-transition: -ms-transform 0.4s آسانی سے باہر۔ منتقلی: تبدیلی 0.4s آسانی سے باہر؛ } .IRPP_kango: کے بعد { مواد: ""؛ ڈسپلے: بلاک؛ واضح: دونوں }

بھی دیکھو
Oculus Go Review: عوام کے لیے اسٹینڈ اسٹون VR کی قیمت

گو کی طرف سے تعریف کی جا رہی ہے۔ صحافیوں اور ہارڈ ویئر کے ناقدین ایک اہم سنگ میل VR ہارڈویئر میں، کو اپنانے کے لیے تیار ہے۔ نئی اونچائی. HTC's Vive Focus اور Lenovo's Mirage Solo جیسے اعلی درجے کے اسٹینڈ اسٹون VR ہیڈسیٹ کے برعکس، Go بڑی حد تک اپنی کم قیمت $200 پر بلا مقابلہ ہے، اور اس نے دلچسپی حاصل کی ہے۔ مین سٹریم میڈیا نتیجے کے طور پر آؤٹ لیٹس. اگرچہ اس میں اپنے حریفوں کی طرف سے پیش کردہ ایک اہم خصوصیت کا فقدان ہے، 6DoF ٹریکنگ، گو اپنے قیمتی حریفوں کے لیے ایک دوسری صورت میں پرکشش متبادل کی نمائندگی کرتا ہے، جو نہیں ہے موصول ہوا سازگار طور پر.

صارفین کے خیالات

آن لائن خوردہ فروشوں پر صارفین کے جائزوں اور ابتدائی اپنانے والے فورمز کے پہلے تاثرات کے مطابق، Oculus کے مجموعی صارف کے تجربے کے ابتدائی صارفین کے تاثرات مثبت ہیں۔

مقامی میڈیا ایپس (جیسے یوٹیوب) کی کمی ایک سے زیادہ ہیڈسیٹ کے مالکان کے لیے تشویش کا باعث بنی ہوئی ہے، جو کہ اس وقت VR مواد کی پائپ لائنوں کو تباہ کرنے والے ٹکڑے ہونے سے سب سے زیادہ واقف ہیں۔ دریں اثنا، اعلی تعمیراتی معیار، ایک بدیہی اور پریشانی سے پاک انٹرفیس، اور ملٹی میڈیا ایپس (بڑے پلیئرز جیسے کہ Netflix اور Hulu سے لے کر Plex اور Bigscreen جیسے زیادہ توجہ مرکوز پلیٹ فارمز تک) کے لیے سپورٹ خریداروں میں مسلسل مقبول رہے ہیں۔ درحقیقت، ایک پورٹیبل ملٹی میڈیا ڈیوائس کے طور پر استعمال آن لائن صارف کے جائزوں میں سب سے زیادہ حوالہ دیا جانے والا کیس تھا۔

ہیڈسیٹ کی مختصر بیٹری لائف اور قابل توسیع اسٹوریج کی کمی کے خلاف تنقیدیں کی گئی ہیں۔ یہ قابل توجہ علاقے ہیں جہاں روایتی ٹیتھرڈ VR Go پر سبقت لے جاتا ہے (کنیکٹڈ گیمنگ پی سی کے ذریعے عملی طور پر لامحدود طاقت اور اسٹوریج تک رسائی)۔ Oculus کی اپنی پیشکش، Rift نے VR کے استعمال کے نمونوں کے لیے ان توقعات کو پہلے جگہ پر قائم کرنے میں اہم کردار ادا کیا ہے۔ غالباً، یہ تنقیدیں کمپنی کے لیے کم از کم تشویش کا باعث ہیں کیونکہ ان کے دوسرے ہارڈ ویئر ان مسائل کو حل کرتے ہیں۔

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .مرکزی متن کا علاقہ { کم سے کم اونچائی: 100px؛ پوزیشن: رشتہ دار } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:visited , .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { ڈسپلے: بلاک؛ منتقلی: پس منظر کا رنگ 250ms؛ ویب کٹ ٹرانزیشن: پس منظر کا رنگ 250ms؛ چوڑائی: 100٪؛ دھندلاپن: 1؛ منتقلی: دھندلاپن 250ms؛ ویب کٹ ٹرانزیشن: دھندلاپن 250ms؛ پس منظر کا رنگ: #e6e6e6؛ باکس شیڈو: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { دھندلاپن: 1; منتقلی: دھندلاپن 250ms؛ ویب کٹ ٹرانزیشن: دھندلاپن 250ms؛ پس منظر کا رنگ: #FFFFFF؛ } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { پس منظر کی پوزیشن: مرکز؛ پس منظر کا سائز: کور float: بائیں؛ مارجن: 0؛ بھرتی: 0؛ } .IRPP_kangoo .postImageUrl { چوڑائی: 30%؛ } .IRPP_kangoo .imgUrl { چوڑائی: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-earea { float: right; چوڑائی: 70٪؛ بھرتی: 0؛ مارجن:0؛ } .IRPP_kangoo .centered-text { ڈسپلے: table; اونچائی: 100px؛ بائیں: 0؛ سب سے اوپر: 0؛ بھرتی: 0؛ مارجن:0؛ } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { ڈسپلے: table-cell; مارجن: 0؛ پیڈنگ: 0 10px 0 10px؛ پوزیشن: رشتہ دار عمودی سیدھ: درمیانی؛ چوڑائی: 100٪؛ } .IRPP_kangoo .ctaText { بارڈر نیچے: 0 ٹھوس #fff; رنگ: #000000؛ فونٹ سائز: 13px؛ فونٹ وزن: بولڈ؛ خط فاصلہ: .125em؛ مارجن: 0؛ بھرتی: 0؛ ٹیکسٹ ڈیکوریشن: انڈر لائن؛ } .IRPP_kangoo .postTitle { color: #2C3E50; فونٹ سائز: 16px؛ فونٹ کا وزن: 600؛ مارجن: 0؛ بھرتی: 0؛ } .IRPP_kangoo .cta بٹن { پس منظر کا رنگ: #FFFFFF; مارجن-بائیں: 10px؛ پوزیشن: مطلق؛ دائیں: 0؛ سب سے اوپر: 0؛ } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: سکیل(1.2)؛ -موز ٹرانسفارم: پیمانہ (1.2)؛ -o-ٹرانسفارم: پیمانہ (1.2)؛ ایم ایس ٹرانسفارم: پیمانہ (1.2)؛ تبدیلی: پیمانے (1.2)؛ } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4s آسانی سے باہر؛ -o-منتقلی: -o-ٹرانسفارم 0.4s آسانی سے باہر۔ -ms-transition: -ms-transform 0.4s آسانی سے باہر۔ منتقلی: تبدیلی 0.4s آسانی سے باہر؛ } .IRPP_kango: کے بعد { مواد: ""؛ ڈسپلے: بلاک؛ واضح: دونوں }

بھی دیکھو
چین کا اوکولس گو ویریئنٹ منٹوں میں فروخت ہو گیا، 50,000+ مزید اسٹاک کا انتظار کریں

گو اعلی سطحی مواد کے انتظام کے لیے اسمارٹ فون سے وائرلیس کنکشن کے ساتھ ساتھ رازداری اور لاگ ان فنکشنز پر انحصار کرتا ہے تاکہ Oculus پلیٹ فارم سے تیز اور فعال کنکشن کو یقینی بنایا جا سکے۔ اس تعلق کا فطری طور پر فیس بک کے ساتھ گہرا انضمام ہے، جس نے اس حوالے سے کچھ غیر معمولی تنقید کو جنم دیا ہے۔ کی رازداری. اگرچہ یہ تنقیدیں صارفین میں کم عام ہیں، لیکن Oculus میں پرائیویسی کے بارے میں مسلسل بے چینی بنیادی کمپنی انہیں تسلی دینے میں بہت کم مدد کرتا ہے۔

گرین لائٹ انسائٹس کا سالانہ VR/AR صارف سروے گو کی رہائی سے متعلق کچھ بصیرت کا انکشاف ہوا۔

  • ریلیز سے تقریباً 1 مہینہ پہلے، Oculus کے نئے ہیڈسیٹ میں تمام جواب دہندگان (36%) کے درمیان کم مدد یافتہ برانڈ بیداری* تھی جب اسی مدت (42%) کے دوران Rift ہیڈسیٹ کے مقابلے میں۔
  • VR ہیڈسیٹ کے غیر مالکان 28% ایڈیڈ برانڈ بیداری* کی کم ترین سطح پر پہنچ گئے۔ یہ ڈیٹا پوائنٹ Go کے لیے کمپنی کی مارکیٹنگ میں خاص طور پر واضح کمزوری کو پیش کرتا ہے، جس کا مقصد نئے صارفین کو VR میں شامل کرنا ہے۔

* "معاون برانڈ آگاہی" سے مراد کسی مخصوص برانڈ یا پروڈکٹ کے بارے میں صارفین کے علم سے مراد ہے، اشارہ کیے جانے کے بعد۔ اس سوال سے ماپا جا سکتا ہے جیسے "آپ Oculus سے کتنے واقف ہیں؟" جیسا کہ "کیا آپ تین VR ہیڈسیٹ برانڈز کی فہرست بنا سکتے ہیں؟"

اب جبکہ Go کو دستیاب ہوئے ڈھائی ماہ ہو چکے ہیں، Greenlight Insights نے بڑے امریکی الیکٹرانکس خوردہ فروشوں سے ڈیٹا اکٹھا کیا ہے جس میں دکھایا گیا ہے کہ کس طرح صارفین کو Go اور دیگر اسٹینڈ اسٹون ہیڈسیٹ، الگون سائیڈ ہائی اینڈ ٹیچرڈ ہیڈسیٹ مقابلے کے لیے موصول ہوئے ہیں۔
Oculus Go PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے صارفین کے تصورات کے اندر ایک نظر۔ عمودی تلاش۔ عی
Oculus Go PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے صارفین کے تصورات کے اندر ایک نظر۔ عمودی تلاش۔ عی

گو اینڈ اسٹینڈ لون کا مستقبل

Oculus کی 2017 کی ڈویلپر کانفرنس تک، HTC، Oculus، اور دیگر سرکردہ ہیڈسیٹ بنانے والوں کی جانب سے ہارڈ ویئر کے اقدامات نے انتہائی تفصیلی اور مطالبہ کرنے والے AAA تجربات کو ترجیح دی جس نے VR کے نئے پن کا فائدہ اٹھایا۔ اس دوران گو روایتی VR ڈیزائن فلسفے سے ایک ذہین محور کی نمائندگی کرتا ہے، جو اکثر وسرجن کے لیے رسائی کی قربانی دیتا ہے۔ اوکولس نے سیٹ کیا ہے۔ ایک نیا مقصد جو ہارڈ ویئر برنک مین شپ کے برخلاف گود لینے اور آن بورڈنگ پر مرکوز ہے۔ یہ رجحان جاری رہنے کے لیے تیار ہے کیوں کہ HTC اور Lenovo کی اسٹینڈ اسٹون پیشکشیں مارکیٹ میں اعلیٰ قیمت کے پوائنٹس کو آباد کرتی ہیں۔

Q3-Q4 '18 کے ذریعے تینوں نئے اسٹینڈ اسٹون ہیڈ سیٹس کی فروخت اگلے 5 سالوں میں گود لینے کی شرح کا اندازہ لگانے میں اہم ہوگی۔ ہم توقع کرتے ہیں کہ عالمی اسٹینڈ لون ریونیو 350 میں $2018 ملین سے بڑھ کر 3.2 میں $2022 بلین ہو جائے گی۔ یہ نمو ایک ایسی مارکیٹ کی وجہ سے ہوگی جو پہلے استعمال نہیں کی گئی تھی جس میں نہ تو اسمارٹ فون پر مبنی اور نہ ہی ٹیچرڈ ہیڈسیٹ کام کر سکتے ہیں: نئے صارفین جن کے پاس کوئی اضافی کمپیوٹنگ ہارڈویئر نہیں ہے۔ . وقت کے ساتھ ساتھ مواد، ہارڈویئر اور استعمال میں بہتری کے ساتھ ہی یہ عنصر زیادہ مجبور ہو جائے گا۔ مجموعی طور پر عالمی VR صنعت کو بھی اس ترقی سے فائدہ پہنچے گا۔ ہم توقع کرتے ہیں کہ یہ 9 میں صرف $2018 بلین سے بڑھ کر 48 میں $2022 بلین ہو جائے گا۔

عالمی VR مارکیٹ پر اسٹینڈ اسٹون ہیڈ سیٹس کا اثر مضبوط غیر ملکی OEMs، جیسے Lenovo Mirage Solo اور HTC Vive Focus سے مسابقتی ہارڈ ویئر کے اجراء کے ساتھ زیادہ سے زیادہ واضح ہوتا جا رہا ہے، ہر ایک اپنے ساتھ اپنی ترقی اور تقسیم کے پلیٹ فارم لے کر آتا ہے۔ نئے ڈسپلے، سینسرز، اور پروسیسرز کے طور پر (جیسے آنے والا سنیپ ڈریگن ایکس آر 1 جو خاص طور پر کم لاگت کے اسٹینڈ اسٹون ہیڈسیٹ کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے) اسٹینڈ اسٹون ہیڈ سیٹس کے بعد کے تکرار میں ظاہر ہونا شروع ہو جائے گا، ہارڈویئر مارکیٹس اس نئی، قابل رسائی شکل کے ورچوئل رئیلٹی کے بہت بڑے شعبے کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے پھیلنا شروع کر دیں گی۔ موجودہ اور مستقبل کی VR مارکیٹوں کے بارے میں مزید بصیرتیں نیم سالانہ میں مل سکتی ہیں۔ ورچوئل رئیلٹی انڈسٹری کی رپورٹکے ساتھ تعاون میں Greenlight Insights کے ذریعہ شائع کیا گیا ہے۔ سڑک پر وی آر. رپورٹ میں VR ہارڈویئر اور حل کے بارے میں پیشین گوئیاں اور گہرائی سے تجزیہ شامل ہے، بشمول Oculus Go جیسے اسٹینڈ اسٹون ہیڈ سیٹس۔

پیغام Oculus Go کے صارفین کے خیالات کے اندر ایک نظر پہلے شائع سڑک پر وی آر.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر