'ایک اور ماہی گیر کی کہانی' کا جائزہ - ہر چیز کے ساتھ ایک دلکش سیکوئل

'ایک اور ماہی گیر کی کہانی' کا جائزہ - ہر چیز کے ساتھ ایک دلکش سیکوئل

ہم دماغ کو موڑنے والی پہیلیاں کی ایک اور خوراک کے لیے واپس آ گئے ہیں۔ ایک لا باب فشرمین۔ سیکوئل ایک طویل، زیادہ جذباتی طور پر پیچیدہ کہانی پیش کرتا ہے جبکہ ایک ٹن نئے پہیلی میکانکس میں پیک کرتا ہے جو ایک اور ماہی گیر کی کہانی لیگ کو تقریباً ہر لحاظ سے اصل سے آگے محسوس کریں۔

ایک اور ماہی گیر کی کہانی تفصیلات:

پر دستیاب ہے: بھاپ وی ویکویسٹ 2, PSVR 2
تاریخ رہائی: مئی 11th، 2023
قیمت سے: $30
Dتیار کرنے والا: اندرونی جگہ VR
پبلیشر: عمودی کھیل
جائزہ لیا گیا: کویسٹ 2

[سرایت مواد]

گیم پلے

باب کی لمبی کہانیاں اس بار پہلے سے کہیں زیادہ اونچی ہیں، کیونکہ ایڈونچر نئی جذباتی گہرائیوں تک بڑھتا ہے جو حقیقی باب اور اس کے خاندان کے بارے میں مزید انکشاف کرتا ہے۔ میں پیچھے کی کہانی کو خراب نہیں کروں گا۔ ایک اور ماہی گیر کی کہانی، کیونکہ یہ واقعی ایسی چیز ہے جسے آپ کو خود کو کھولنا چاہئے۔ یہ محبت، نقصان، ذمہ داری، آزادی کے بارے میں بات کرتا ہے — یہ پہلے سے کہیں زیادہ بھاری ہے، اور اکثر اصل کہانی کی کتاب کے محفوظ بیان سے باہر بھٹک جاتا ہے۔ جہاں آپ نے اصل کے ناراض والد ڈرامے میں سے کچھ کو نظرانداز کیا ہوگا۔ ماہی گیر کی کہانی، اور ابھی کھیل کے دماغ کو موڑنے والی پہیلیاں کے اسمورگاس بورڈ کے ساتھ آگے بڑھے ہیں، اس بار داستان کے ارد گرد ایک مرکزی مرحلہ ہوتا ہے، یہ سب کچھ آپ کو اندازہ لگانے کے لیے نئے اور اختراعی میکانکس پیش کرتے ہوئے ہے۔

ڈسپلے پر سب سے نمایاں میکینک آپ کے ہاتھوں کو الگ کرنے، تبدیل کرنے اور کنٹرول کرنے کی نئی صلاحیت ہے — جیسے کہ آپ کے ہاتھوں کو جسمانی طور پر پاپ آف کرنا، انہیں زیادہ مفید چیزوں کے لیے تجارت کرنا، اور مختلف قسم کی پہیلیاں حل کرنے کے لیے انہیں گولی مارنا جو صرف تھوڑا سا رینگتے ہیں (یا تیراکی) ریموٹ کنٹرول ہینڈ بیسٹ ہو سکتا ہے۔ اگرچہ آپ کے پاس لکڑی کے ہندسوں کے علاوہ آپ کے اختیار میں صرف دو اور ہینڈ اسٹائل ہوتے ہیں، چڑھنے کے لیے ایک ہک اور کاٹنے کے لیے ایک پنجہ، لیکن پہیلی کی مختلف حالتیں متاثر کن حد تک وسیع ہیں۔

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر بشکریہ Innerspace VR، Vertigo Games

اگرچہ تعریف کرنے کے لیے ایک ٹن پہیلیاں موجود ہیں، لیکن پورے کھیل میں ایک مستقل ضرورت اپنے ہاتھوں کو ریموٹ سے کنٹرول کرنے کی ہے، جو آپ کے موشن کنٹرولر کو درست رشتہ دار سمت میں گھما کر اور آگے بڑھنے کے لیے ٹرگر کو دبانے سے ہوتا ہے۔ آپ لیورز کو کھینچ رہے ہوں گے، گردشی راستوں سے اپنے ہندسوں کو رینگ رہے ہوں گے، اور کلیدی اشیاء کو اپنے بازوؤں پر واپس لے جانے سے پہلے پکڑ رہے ہوں گے جہاں وہ تعلق رکھتے ہیں۔ اس سے کچھ عادت پڑ گئی، کیونکہ اکثر اوقات آپ کو ایک بہتر نقطہ نظر حاصل کرنے کے لیے اپنے جسم کو مختلف جگہوں پر منتقل کرتے ہوئے دور سے اپنے ہاتھوں کو کنٹرول کرنے کی ضرورت پڑتی ہے، جو کہ بعض اوقات آپ کے جسم کی نسبتی پوزیشن میں تبدیلی کے بعد اور آپ کے ہاتھوں کی طرح کی وجہ سے الجھن کا باعث بن سکتا ہے۔ باہر وگ

اور الگ کیے جانے والے ہاتھوں کے ساتھ، آپ اپنا سر بھی ہٹا سکتے ہیں۔ بس دو بٹن دبائیں (کوسٹ پر 'B' اور 'Y') اور آپ بہتر نقطہ نظر کے لیے دور دراز علاقوں تک پہنچنے کے لیے اپنا سر آگے بڑھائیں گے۔ یہ بنیادی طور پر ایک ڈیش ٹیلی پورٹیشن کی طرح چلتا ہے جو آپ کے سر کو جسمانی طور پر اٹھانے اور اسے ادھر ادھر پھینکنے کے برخلاف ایک پیش قیاسی محراب کی پیروی کرتا ہے، جو کہ بہت زیادہ آرام دہ نہیں ہوگا۔ اگرچہ نیچے آرام کے بارے میں مزید۔

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر بشکریہ Innerspace VR، Vertigo Games

اگرچہ میں کسی بھی پہیلی کو خاص طور پر مشکل نہیں کہوں گا، لیکن وہ ہمیشہ تخلیقی اور فائدہ مند ہوتے ہیں۔ میں نے اشارے فعال کیے تھے، حالانکہ آپ انہیں ترتیبات میں بند کر سکتے ہیں، جو باب کی کچھ بروقت اور مددگار لائنوں کو خاموش کر دیتی ہے۔ پھر بھی، باب اس بات میں دبنگ نہیں ہے کہ وہ کیسے اور کب اشارے دیتا ہے، جس سے وہ بہت زیادہ ایک والد کی طرح محسوس کرتا ہے جو چاہتا ہے کہ آپ ایک 'مددگار روبوٹ' کے بجائے خود ہی کچھ تلاش کریں جو صرف یہ چاہتا ہے کہ آپ پہلے سے ہی اس پہیلی کو حل کریں۔ .

میرا ذاتی پلے ٹائم صرف چار گھنٹے سے کم تھا، جو اسے اصل گیم سے تقریباً چار گنا لمبا رکھتا ہے۔ مجھے ایسا محسوس نہیں ہوتا تھا کہ اس میں سے کوئی بھی فلر تھا، جو گیم کی گہری کہانی اور پہیلی کی مختلف حالتوں کا ثبوت ہے جس میں کھلاڑی کو ایسی مہارتیں تیار کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جو ہر وقت کارآمد ہوں — بنیادی طور پر وہ سب کچھ جو میں اصل سے چاہتا تھا لیکن حاصل نہیں ہوا جب اسے ابتدائی طور پر 2019 کے اوائل میں جاری کیا گیا۔

منتقلی

شو کا ستارہ بلاشبہ باب ہے، جسے شاید کبھی سگریٹ نوشی نہ کرنے والے فرانسیسی مزاح نگار آگسٹن جیکب کے وہسکی سے بھیگے ہوئے لہجے نے جان بخشی۔ میں پہلے گیم کا میرا جائزہ، میں نے جیکب کی تشریح کو ایک کٹسکی شارٹ کے مترادف قرار دیا جسے آپ عام طور پر ایک مناسب Pixar فلم سے پہلے دیکھتے ہیں — دلکش، لیکن کافی نہیں۔

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر بشکریہ Innerspace VR، Vertigo Games

یہاں ہمیں باب کی مکمل چکنائی والی خوراک کے ساتھ ساتھ کرداروں کی ایک نئی کاسٹ بھی ملتی ہے جو یکساں طور پر دلفریب ہیں، جس سے یہ محسوس ہوتا ہے کہ Pixar ایڈونچر کی طرح کاش یہ پہلے نمبر پر ہوتا۔ ایک چیز جو تبدیل نہیں ہوئی ہے وہ ہے ایک وسیع اسکور کو شامل کرنا، جو گیم کے لکیری، بعض اوقات اسٹوری بک اسٹائل ایڈونچر کو بالکل فریم کرتا ہے۔

جب کہ کہانی آپ کو حقیقت کی طرف واپس لے جاتی ہے، پوائنٹس پر پٹریوں سے اتر جاتی ہے، یہ ایک بڑی، کھلی دنیا نہیں ہے جس میں نقل و حرکت کی بہت زیادہ آزادی ہے، یا تخلیقی صلاحیتوں کو بھی معمے میں ڈال دیا گیا ہے۔ ایک اور ماہی گیر کی کہانی ابواب میں تقسیم کیا گیا ہے، جن میں سے ہر ایک کو غیر مقفل کرنے کے لیے متعدد لکیری علاقے ہیں۔ خالی جگہوں کی جسمانی قسم اگرچہ اسے بند فرار کمروں کی ایک لمبی سیریز کی طرح کم محسوس کرتی ہے، جو بصورت دیگر تھوڑا بہت بار بار محسوس کر سکتی ہے۔ یہاں ایسا نہیں ہے، کیونکہ آپ ہمیشہ یہ اندازہ لگانا چھوڑ دیتے ہیں کہ آپ کا اگلا ایڈونچر کیا ہوگا، اور آپ آگے کہاں جائیں گے۔

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر بشکریہ Innerspace VR، Vertigo Games

سیٹ پیسز سوچ سمجھ کر ڈیزائن کیے گئے ہیں، اور گیم کی کارٹونی نوعیت عام طور پر بہت اچھی لگتی ہے، یہاں تک کہ گیم کے سب سے شائستہ ٹارگٹ پلیٹ فارم، کویسٹ 2 پر بھی۔ آبجیکٹ کا تعامل بہت بنیادی ہے، حالانکہ اس سے بہت زیادہ کمی نہیں ہوتی ہے کیونکہ یہ زیادہ تر لیور اور ایک چھوٹے لمحاتی پہیلی بٹس جن کے ساتھ ہم یہاں کام کر رہے ہیں۔ نتیجے کے طور پر، بات کرنے کے لیے کوئی انوینٹری نہیں ہے کیونکہ تمام ٹولز آپ کو ضرورت کے مطابق پیش کیے جائیں گے، اور اگر آپ انہیں کھو دیتے ہیں تو سوچ سمجھ کر دوبارہ وجود میں آ جائیں گے۔

آرام

ایک اور ماہی گیر کی کہانی اب ہم آرام کی ترتیبات کے معیاری جھٹکے پر غور کریں گے، جو زیادہ تر کسی کو نسبتا آسانی کے ساتھ کھیلنے دے گا۔ اگرچہ ایسے لمحات ہیں جو ذاتی طور پر مجھے تھوڑا سا غصے کا احساس دلاتے ہیں — 'ٹوائلٹ میں اپنا سر برا نہیں ہے، لیکن میں نے اپنے محرکات کو جاننے کے لیے کافی دیر تک VR کھیلا ہے۔

کٹ سینز کے بدلے، گیم آپ کے پی او وی کو آہستہ آہستہ جھاڑنا پسند کرتی ہے، جو زیادہ تر ٹھیک ہے، حالانکہ زیادہ تر وقت آپ کو سکڑایا جاتا ہے تاکہ مناظر بڑے دکھائی دے سکیں۔ میں عام طور پر اس کنٹرول کی کمی کو ناپسند کرتا ہوں، یہاں تک کہ اگر یہ ہر باب میں صرف ایک بار ہوتا ہے۔ ایسے لمحات بھی ہوتے ہیں جب آپ کا POV الٹا ہو جاتا ہے، تاہم یہ بھی ایک بہت ہی نایاب واقعہ ہے۔ تمام چیزوں پر غور کیا جائے، یہ ایک بہت ہی آرام دہ اور پرسکون کھیل ہے جو بنیادی طور پر کوئی بھی کچھ محسوس کیے بغیر کھیل سکتا ہے مگر کچھ لمحاتی عجیب و غریب ٹکڑوں کے۔

'ایک اور ماہی گیر کی کہانی' آرام کی ترتیبات - 11 مئی 2023

ٹرننگ
مصنوعی موڑ
سنیپ ٹرن
فوری مڑنا
ہموار موڑ
تحریک
مصنوعی حرکت
ٹیلی پورٹ حرکت
ڈیش موو
ہموار حرکت
Blinders
سر پر مبنی
کنٹرولر پر مبنی
تبدیل کرنے کے قابل حرکت والا ہاتھ
پوسٹ
کھڑے موڈ
بیٹھنے کا موڈ
مصنوعی کراؤچ
اصلی کراؤچ
رسائی
ذیلی فلمیں
زبانیں

انگریزی، اطالوی، جرمن، فرانسیسی، ہسپانوی، جاپانی، کورین، روایتی چینی، آسان چینی

ڈائیلاگ آڈیو
زبانیں انگریزی، فرانسیسی
ایڈجسٹ مشکل
دو ہاتھ درکار ہیں۔
اصلی کراؤچ کی ضرورت ہے۔
سماعت کی ضرورت ہے۔
سایڈست کھلاڑی اونچائی

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر