'بروکن ایج' کا جائزہ - ایک قابل تلوار لڑنے والی گیم جس کا مقصد ایک کٹر طاق پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

'بروکن ایج' کا جائزہ - ایک قابل تلوار لڑنے والا کھیل جس کا مقصد ایک کٹر طاق ہے۔

ٹوٹا ہوا کنارہ ایک تلوار سے لڑنے والا سمیلیٹر ہے جو آپ کو میدان میں پھینک دیتا ہے اور آپ کو کسی AI یا آن لائن مدمقابل کے خلاف کھڑا کر دیتا ہے۔ مانو سے منو دوغلا کارروائی الگ الگ کلاسیں رول پلے کے لیے زبردست گاڑیاں تیار کرتی ہیں، کیونکہ وہ آپ کو لڑائی کے مخصوص انداز استعمال کرنے پر مجبور کرتی ہیں، حالانکہ تلوار سے جھولنے کا تجربہ کچھ عارضی محسوس کر سکتا ہے کیونکہ بلیڈ کو کراس کرنا بعض اوقات غیر ارادی بھی ہو سکتا ہے۔

ٹوٹا ہوا کنارہ تفصیلات:

پر دستیاب ہے: کویسٹ 2بھاپ
تاریخ رہائی: نومبر 17th، 2022
قیمت سے: $10
ڈیولپر: ٹریبوچیٹ گیمز
پبلیشر: فاسٹ ٹریول کھیل
جائزہ لیا گیا: کویسٹ 2

[سرایت مواد]

گیم پلے

ٹوٹا ہوا کنارہ یہ بہت زیادہ ایک ملٹی پلیئر پر مرکوز گیم ہے، حالانکہ یہ ایک واحد کھلاڑی کی مہم پیش کرتا ہے جو آپ کو ہر کلاس کو منظم لڑائیوں کے ذریعے استعمال کرنے اور دیگر تمام کلاسوں کے خلاف برابر کرنے کا چیلنج دیتا ہے۔ اگر آپ ایک مضبوط واحد کھلاڑی کا تجربہ تلاش کر رہے ہیں، تو ہو سکتا ہے کہ آپ اسے اس میں نہ پائیں۔ ٹوٹا ہوا کنارہ, حالانکہ AI اچھے ہنگامہ خیز پارٹنرز کے لیے بناتا ہے جو آپ کو گیم کی مختلف کلاسوں میں سے ہر ایک کی رسیاں سکھائیں گے۔

لانچ کے وقت، پانچ بنیادی کلاسیں ملٹی پلیئر اور سولو موڈ دونوں میں چلائی جا سکتی ہیں: ایک ڈوئل کٹانا سامورائی، ایک لمبی تلوار جس میں باربیرین استعمال ہوتا ہے، ایک نائٹ جس میں دوہری تلواریں اور شیلڈ ہوتی ہیں، ایک فارسی جس میں ڈوئل سکیمیٹر ہوتا ہے، اور ایک ڈوئلسٹ جس میں ریپیر اور کٹلاس ہوتا ہے۔ ایک طاقتور Zweihänder کے ساتھ Tyrant بھی ہے، حالانکہ یہ کلاس صرف ایک بار کھیلنے کے قابل کردار کے طور پر دستیاب ہوتی ہے جب آپ کافی اعلیٰ عہدے پر پہنچ جاتے ہیں۔ ٹوٹا ہوا کنارہ کردار ادا کرنے میں قدم رکھنا آسان بناتا ہے، کیونکہ آپ قدرتی طور پر ہر طبقے کے جذبے کو محسوس کریں گے اور ایسی چالاک حرکتوں کو اچھالنا شروع کر دیں گے جو آپ نے اپنے دماغ کے اس حصے سے بالکل نہیں نکالی جو 80 کی دہائی کی کلاسک فلم سے ہر پھل پھول کو محفوظ کرتا ہے۔ پہاڑی (1986).

ہر مہم کے دوران آخری مقصد یہ دیکھنا ہے کہ آیا آپ اسے ظالم تک پہنچا سکتے ہیں۔ سطح کو بڑھانا آپ کو آن لائن اعلی درجہ کے میچوں میں لے جاتا ہے، لیکن اس کے بارے میں مزید بعد میں۔

'بروکن ایج' کا جائزہ - ایک قابل تلوار لڑنے والی گیم جس کا مقصد ایک کٹر طاق پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ فاسٹ ٹریول گیمز، ٹریبوچیٹ

مہم کے مماثلت آپ کو یکے بعد دیگرے چار AI کے خلاف کھڑا کرتے ہیں، عام طور پر پہلے دو کلاسوں کے خلاف جو آپ کی اپنی کلاس اور پھر The Tyrant کے خلاف بہترین متوازن ہیں۔ جب آپ ایک جگہ پر رہتے ہیں تو دشمن خود بخود آپ کی طرف بڑھتے ہیں، اس لیے آپ کو چکمہ دینے کی صلاحیت اور درستگی پر آزمایا جائے گا جب دشمن اپنے راستے کو مارنے کی حد میں لے جائیں گے۔

کسی بھی لڑائی کو جیتنے کے دو طریقے ہوتے ہیں، اور میرے خیال میں وہ حقیقت میں کافی ہوشیار ہیں کیونکہ یہ فزکس پر مبنی تلوار کا کھیل نہیں ہے — یہ تلوار کے ٹیگ کا کھیل ہے اس سے کہیں زیادہ جو آپ کو اسی طرح کی دوڑنے والی گیمز میں نظر آتا ہے۔ آئرن لائٹس or گورہ کی تلواریں. آپ دوسرے کھلاڑی کی تلوار کو کاٹ کر فائدہ حاصل کر سکتے ہیں، یا 'بیدار' (چارج اپ) بلیڈ سے مارنے کے لیے جا سکتے ہیں۔ ایک عام بلیڈ کے ساتھ مارنے کے لئے جانا (یعنی آسمانی چمک سے نہ بھڑکنا) صرف آپ کے مخالف کو بغیر کسی نقصان کے اس کے ابتدائی مقام پر واپس بھیج دے گا۔

بلیڈ اس وقت تک دوبارہ بنتے ہیں جب تک کہ آپ کی تلوار کے آئیکون پر صحت ہو، جو کہ اچھا ہے کیونکہ آپ کے مخالف کے بلیڈ کو تباہ کرنے کے لیے آپ کی تلوار کے اسٹیل کی کم سے کم مقدار کا استعمال کرتے ہوئے ہلٹ کے زیادہ سے زیادہ قریب کاٹ کر کیا جاتا ہے۔ اگر آپ کو کیا نہیں کرنا چاہئے اس کے بارے میں ایک واضح گائیڈ چاہتے ہیں تو اوپر اپنی آنکھوں کو دعوت دیں۔

جیسا کہ آپ تصور کریں گے، اس بات کو یقینی بنانا کہ آپ کو قاتل ہیلٹ شاٹ نہ ملے، اس سے کہیں زیادہ آسان ہے، کیونکہ دشمن بعض اوقات آپ کو حیران کر سکتے ہیں اور آپ کو فطری طور پر پیری کرنے پر مجبور کر سکتے ہیں اور اگر آپ محتاط نہیں ہیں تو اپنی صحت کا ایک اچھا حصہ کھو سکتے ہیں۔

ایک مخصوص تلوار کی حرکت کو اپنا کر — کلاس کے مطابق متغیر — آپ وہ کام کر سکتے ہیں جسے 'بلیڈ کو جگانا' کہا جاتا ہے، جس سے آپ مخالف کو مار سکتے ہیں یہاں تک کہ اگر ان کی تلوار کا گیج اب بھی اونچا ہو اور ان کے ہاتھ میں ایک فعال تلوار ہو۔ وہ بلو بیک ہٹ اس وجہ سے ہوا کیونکہ میرا بیدار بلیڈ اس طرز پر پوری طرح عمل نہیں کرتا تھا، اس لیے میں نے اپنا چارج کھو دیا جب میں اس کے لیے نیچے آیا جسے موت کا دھچکا ہونا چاہیے تھا۔

آن لائن کھیل میں یہ بنیادی طور پر کھلاڑی کو حملہ کرنے کے دو طریقے پیش کرتا ہے۔ آپ یا تو ایک معیاری بلیڈ اٹیک کے ساتھ اپنی درستگی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں، یا بیدار ہو کر ابتدائی ہلاکت کے لیے جا سکتے ہیں۔ دوسری طرف، اگر آپ کا مخالف ہمیشہ اپنے بلیڈ کو چارج کرتا رہتا ہے، تو یہ آپ کو اس بات کا بہتر اندازہ دے سکتا ہے کہ کہاں حملہ کرنا ہے کیونکہ آپ ان کی تکرار کی پیروی کرتے ہیں اور اس کے برعکس۔

پھر بھی، یہ بالکل مشکل ہے کہ گیم آپ کی تلوار کو بیدار رکھنے کے لیے جہاں چاہتی ہے، اس کی وجہ سے آپ اپنی بلیڈ کو تھوڑی دیر کے لیے اس وقت تک پھیر دیتے ہیں جب تک کہ آپ ایک مستقل پیٹرن کے گرو میں نہ آجائیں اور امید کرتے ہوئے کہ یہ کم و بیش ہے۔ صحیح اکثر اوقات میں اپنی تلوار کو پوری طرح سے بیدار پاتا اور ایک اہم ہڑتال کے دوران فوراً ہار جاتا۔ یہاں ایک بیدار کرنے والا اقدام ہے جس کو میں نے لگاتار دو بار کافی تسلسل کے ساتھ انجام دیا، پہلی بار ناکامی اور دوسری بار فتح کے نشان پر اترنا۔

یہی کچھ مخصوص چارجنگ اسٹینس کے لیے بھی ہے جو آپ کو دوسری ہوا، یا جنگ کے دوران تحفظ فراہم کرتے ہیں۔ میں ان کا مزید احاطہ کروں گا۔ منتقلی ذیل میں سیکشن

بات دراصل یہ ہے، ٹوٹا ہوا کنارہ ان کھیلوں میں سے ایک کی طرح محسوس ہوتا ہے جو کھلاڑیوں کے ایک سخت مقام کو اپنی طرف متوجہ کرے گا جو دن کے مخصوص اوقات میں سرورز کو آباد رکھنے کے لیے ادھر ادھر لگے رہیں گے۔ اس کا جنگی نظام انتہائی درستگی کی حوصلہ افزائی کرتا ہے — شاید روایتی باڑ لگانے سے بھی زیادہ — جو کچھ کھلاڑیوں کو طویل مدتی صارف بننے سے روک سکتا ہے۔ پھر بھی، اس میں ایک گیم کے تمام اجزاء موجود ہیں جو باڑ لگانے والے چیمپئنز کو اپنی طرف متوجہ کریں گے اور وہ کردار ادا کرنے والے ہوں گے جو اپنے باپوں کا بدلہ لینا چاہتے ہیں (یا مرنے کی تیاری کریں)۔

منتقلی

تمام وی آر گیمز کی طرح، ٹوٹا ہوا کنارہ بہتر جسمانی قابلیت سے فائدہ اٹھائیں گے۔ ہوا میں تلوار کو محسوس کرنے کے قابل نہ ہونا اور دشمن پر حملہ کرنا صرف ایک موجودہ ہارڈ ویئر کی حد ہے جسے اسٹوڈیوز کو اپنی دنیا کو مزید ٹھوس محسوس کرنے کے لیے ارد گرد ڈیزائن کرنا پڑتا ہے۔ اس کے شاندار، چارجنگ اور اسٹینس سسٹم کے ساتھ، ٹوٹا ہوا کنارہ آپ کو یہ بھولنے میں ایک اچھا وار کرتا ہے کہ آپ کے ہاتھ میں ایک بے وزن تلوار ہے، حالانکہ بہت سے لوگوں کو یہ متضاد لگ سکتا ہے۔

ٹچ جیسے آپٹیکلی ٹریک کردہ کنٹرولرز والے صارفین غیر ارادی طور پر خود کو خراب کر سکتے ہیں، کیونکہ کچھ موقف آپ کو کنٹرولر کی آپریٹنگ رینج کے بالکل کنارے پر جھومنے کا تقاضا کرتے ہیں، یعنی آپ کو اس بات سے بخوبی آگاہ ہونا چاہیے کہ آپ انہیں کس طرح پکڑتے ہیں تاکہ ٹریکنگ سے محروم نہ ہوں۔ ٹریکنگ کھو دیں، اور آپ مؤثر طریقے سے دوہرے ہاتھ والے ہتھیاروں اور چارجنگ کی چالوں کو انجام دینے کے لیے درکار درستگی سے محروم ہو جائیں گے— تمام کلاسوں کے لیے اہم چیزیں۔ یہاں تک کہ چند گھنٹے کھیلنے کے بعد بھی، میں نے ابھی تک ان چالوں کے عین مرکب پر کلک نہیں کیا جس کے لیے گیم کے لیے مجھے مشترکہ بمقابلہ چالیں بنانے کی ضرورت ہوتی ہے۔ میں تکنیکی طور پر دوبارہ پیش کر سکتا ہوں۔ Quest 2 کے اندر سے باہر سے باخبر رہنے والیوم سے باہر فطری طور پر حد سے زیادہ بڑھنے یا میرے اپنے کنٹرولر کو بیمار کرنے کی وجہ سے Highlander چالیں

ٹوٹا ہوا کنارہ اس میں کچھ حد تک تخفیف کرتا ہے آپ کو بصری ریکیپس پیش کر کے کہ کون سی سٹرائیک کہاں اتری، حالانکہ مجھے لگتا ہے کہ مجھے ڈوجو اور سنگل پلیئر میدان میں بہت زیادہ وقت درکار ہے اس سے پہلے کہ میں الٹرا وائٹل پٹھوں کی یادداشت حاصل کر سکوں کہ ایسا محسوس ہو کہ میں حرکت کر رہا ہوں۔ مسلسل. یہ شرم کی بات ہے، کیونکہ میں کلک کرنا چاہتا تھا۔ ٹوٹا ہوا کنارہ جتنی جلدی میں نے اس کے مربوط آرٹ اسٹائل اور اظہار خیال کرنے والی دنیاؤں میں کیا، جس سے ایسا محسوس ہوتا ہے کہ وہ ایک حقیقی پس منظر کے ساتھ ایک بڑی دنیا کی جھلک پیش کر رہے ہیں۔

آرام

ٹوٹا ہوا کنارہ کھڑے ہونے پر بہترین کھیلا جاتا ہے، حالانکہ آپ تکنیکی طور پر بیٹھ کر کھیل سکتے ہیں۔ ہر بار جب آپ گیم لوڈ کرتے ہیں تو آپ اپنی اونچائی اور بازو کے دورانیے کا تعین کرنے کے لیے 'T پوز' کیلیبریشن ترتیب سے گزرتے ہیں۔

چونکہ گیم میں کوئی مصنوعی حرکت نہیں ہے، اس لیے یہ زیادہ تر سب کے لیے بہت آرام دہ ہے۔ اس کے لیے ایک ٹن حرکت کی بھی ضرورت نہیں ہے جیسا کہ آپ کو VR باکسنگ ٹائٹلز یا کچھ بلاک سلیشنگ تال گیمز میں مل سکتا ہے، لہذا زیادہ تر کوئی بھی چہرے کے پسینے والے انٹرفیس کو زیادہ خرچ کیے بغیر طویل مدت تک کھیل سکتا ہے۔

'بروکن ایج' کمفرٹ سیٹنگز - 18 نومبر 2022

ٹرننگ
مصنوعی موڑ
سنیپ ٹرن
فوری مڑنا
ہموار موڑ
تحریک
مصنوعی حرکت
ٹیلی پورٹ حرکت
ڈیش موو
ہموار حرکت
Blinders
سر پر مبنی
کنٹرولر پر مبنی
تبدیل کرنے کے قابل حرکت والا ہاتھ
پوسٹ
کھڑے موڈ
بیٹھنے کا موڈ
مصنوعی کراؤچ
اصلی کراؤچ
رسائی
ذیلی فلمیں
ڈائیلاگ آڈیو
ایڈجسٹ مشکل
دو ہاتھ درکار ہیں۔
اصلی کراؤچ کی ضرورت ہے۔
سماعت کی ضرورت ہے۔
سایڈست کھلاڑی اونچائی

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر