ویب 3.0 پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے ڈیزائننگ۔ عمودی تلاش۔ عی

ویب 3.0 کے لیے ڈیزائننگ

ہم نے اپنے پچھلے بلاگز میں بلاکچین، میٹاورس، اور مخلوط حقیقت پر تبادلہ خیال کیا ہے جس میں مختلف صنعتوں کے نقطہ نظر کو ظاہر کیا گیا ہے کہ کس طرح یہ ورچوئل دنیا کاروباروں کو کسٹمر کے تجربے کو بڑھانے میں مدد کر رہی ہے۔

لیکن صارف کو غیر معمولی تجربہ دینے کے لیے، یہ جاننا ضروری ہے کہ اس کے ہدف کے سامعین ڈیزائن کے لحاظ سے کیا چاہتے ہیں۔ ویب 3.0 میں ڈیزائن کا کردار کیا ہوگا اور ان صارفین کے لیے ایک اچھا ڈیزائن بنانے میں کیا چیلنجز ہوں گے؟

1990 کی دہائی سے انٹرنیٹ کی دنیا تین بار تیار ہوئی ہے: ویب 1.0 (1990-2004)، ویب 2.0 (2004-کرنٹ)، اور ویب 3.0 (نیا)۔ 

ویب 3.0 میں جدید انٹرنیٹ ٹیکنالوجیز شامل ہیں جیسے بلاک چین، کریپٹو کرنسی، نان فنگیبل ٹوکنز (NFTs)، اور Metaverse (AR، VR اور مخلوط حقیقت)۔ 

نئے ہدف والے صارفین - ہزار سالہ اور جنریشن Z (جسے انٹرنیٹ جنریشن بھی کہا جاتا ہے) ویب 3.0 میں رہ رہے ہیں۔ ان کی زندگی ٹیکنالوجی کے گرد گھومتی ہے۔ وہ جو چاہتے ہیں وہ ایک ہوشیار اور زیادہ ذہین تجربہ ہے۔ ویب 3.0 کی دنیا میں، کسٹمر کا تجربہ (CX) صارف کی سفارشات، خودکار چیٹ بوٹس، اور جدید ترین تلاش کے نتائج پر مبنی ہے جو مشین لرننگ، بہتر کنیکٹیویٹی وغیرہ سے فائدہ اٹھاتے ہیں۔ 

ویب 2.0 اور ویب 3.0 کے درمیان موازنہ

تصویری کریڈٹ: نودیپ یادو 

JPMorgan Chase، HSBC، Gucci، Coca Cola جیسی مشہور کمپنیاں Metaverse میں کام کر رہی ہیں۔

"کے مطابق سٹی رپورٹ کے مطابق میٹاورس 8 تک $13-2030 ٹریلین ڈالر کی مارکیٹ ہوسکتی ہے۔

Metaverse Taxonomy

میٹاورس ٹیکسونومی

ڈیزائن کرتے وقت آپ کو 'ویب 3.0' کا خیال کیوں رکھنا چاہیے؟

کرشن پیسے کی پیروی کرتا ہے. یہی وجہ ہے کہ بڑی کمپنیاں اس میں دلچسپی رکھتی ہیں۔ موجودہ سامعین کو ویب پر عمیق تجربہ دینے کے لیے، ہمیں یہ سمجھنے کی ضرورت ہے کہ ڈیزائنرز کس طرح سامعین کے لیے ویب 3.0 کے تجربات تخلیق کر سکتے ہیں۔

ویب 3.0

ڈیزائن عالمی منتقلی میں سب سے آگے ہے جس میں صارفین کی توقعات کا ایک نیا مجموعہ مارکیٹ کو چلا رہا ہے۔ میٹاورس (VR, AR اور MR) کے لیے ڈیزائننگ میں چیلنجز بے شمار ہیں، کیونکہ اس کا کوئی واضح حل نہیں ہے۔ ویب 3.0 صارفین کے لیے ڈیزائن کرتے وقت ذہن میں رکھنے کے لیے یہاں چند نکات ہیں:

بلاکچین کے لیے ڈیزائن: ڈیزائن کی صنعت کے لیے، اس بارے میں کوئی وضاحت نہیں ہے کہ کس طرح ڈیزائنرز بہتر صارف کا تجربہ دینے کے لیے web3.0 کے رجحانات کو اپنا سکتے ہیں۔ تاہم، صنعت کے کچھ رہنما مشورہ دیتے ہیں کہ ویب 3.0 سائٹ تیار کرنے کے لیے، سب سے پہلے بلاک چین ٹیکنالوجی کو ڈیزائن کے نقطہ نظر سے سمجھنا چاہیے، جیسے کہ یہ ٹیکنالوجی جو چیلنجز پیش کر سکتی ہے۔ کیونکہ سامعین بلاک چین کے فوائد اور حدود سے واقف نہیں ہیں۔ 

ڈیزائنرز غور کر کے ویب تجربات تخلیق کر سکتے ہیں: زائرین کی توجہ، پیچیدہ عناصر کو آسان بنانا، منفرد بصری عناصر کو ڈیزائن کرنا، برانڈ کی شناخت برقرار رکھنا، اور دیگر چیزیں۔

VR کے لیے ڈیزائن: جب ایک ڈیزائنر صارفین کے لیے VR تجربہ تخلیق کرتا ہے تو اس کے لیے ایک اچھا عمیق تجربہ تخلیق کرنا ضروری ہوتا ہے۔ اگرچہ انڈسٹری میں کوئی حتمی معیاری ڈیزائن گائیڈ لائن موجود نہیں ہے، ڈیزائننگ کے دوران کیا کارآمد ہو سکتا ہے لوگوں کو سمجھنا اور آپ جس پلیٹ فارم کے لیے ڈیزائن کرتے ہیں، صارف کی سہولت کو مرکز میں رکھتے ہوئے تعامل کا تصور کرنا، ہیڈ ٹریکنگ پر غور کرنا، حرکت کی بیماری کو روکنا، اور ایک تخلیق کرنا۔ صارف کے لیے رہنما خطوط

اے آر کے لیے ڈیزائن: AR کے لیے ڈیزائن کرتے وقت، اصل مسئلے کو سمجھنا اور اس بات کو یقینی بنانا کہ AR مسئلے کو حل کرنے کے لیے صحیح چینل ہے، واضح کاروباری اور صارف کے مقاصد کے ساتھ ضروری ہے۔ ایک اور اہم چیز ہارڈ ویئر کی صلاحیتوں کو سمجھنا ہے۔ جب آپ بصری کو ڈیزائن کرنا شروع کریں تو اپنے آپ کو مستطیلوں تک محدود نہ رکھیں کیونکہ AR کے تجربے میں صارفین کے پاس ایک مکمل حقیقی دنیا کا ماحول ہوتا ہے۔

مسٹر کے لئے ڈیزائن: مکسڈ رئیلٹی انٹرنیٹ کی نئی دنیا میں ایک بہت بڑی تبدیلی ہے اور مکسڈ رئیلٹی کے لیے ڈیزائننگ ڈیزائنرز کے لیے ایک مشکل کام ہے۔ آپ ڈیزائن کرتے وقت کچھ UX اصولوں پر غور کر سکتے ہیں،

  • اپنے صارفین کو ہاتھ، آنکھ اور آواز کے ان پٹ کے ذریعے فطری تعاملات فراہم کریں،
  • سیکھیں کہ ہولوگرامس کے ساتھ صارف کے ہاتھوں سے قریبی رینج میں یا عین تعاملات کے ساتھ لمبی رینج میں کیسے تعامل کیا جائے،
  • ارد گرد کے ہولوگرامز اور ماحول کو کنٹرول کرنے کے لیے اپنی عمیق ایپس میں صوتی کمانڈز کو بطور ان پٹ استعمال کریں،
  • آپ کے صارفین کیا دیکھ رہے ہیں اس کے بارے میں معلومات کا استعمال کرکے ہولوگرافک تجربے میں سیاق و سباق اور انسانی سمجھ کی ایک نئی سطح شامل کریں۔

نتیجہ:

کے مطابق گارٹنر25% لوگ 2026 تک کام، خریداری، تعلیم، سماجی، اور/یا تفریح ​​کے لیے دن میں کم از کم ایک گھنٹہ گزاریں گے۔ 

آج کے نئے دور کے صارفین ورچوئل اسپیس میں اپنے ساتھیوں کے ساتھ بات چیت کرنے اور سماجی ہونے میں زیادہ آرام دہ محسوس کرتے ہیں اور انٹرنیٹ کی نئی جگہ لوگوں کو حیرت انگیز تجربات پیش کر رہی ہے۔ اس نئے رجحان کو پوری دنیا نے ابھی تک مکمل طور پر اپنایا نہیں ہے، لیکن وبائی مرض نے اسے اپنانے میں تیزی لائی ہے، اور صنعتیں اور صارفین ویب 3.0 کو لین دین اور تعامل کے ایک نئے موقع کے طور پر دیکھ رہے ہیں۔ مسابقتی رہنے کے لیے، ڈیزائنرز کو آج کے صارفین کے لیے ایک بہتر ڈیزائن بنانے کے لیے اس ابھرتی ہوئی ویب دنیا کو سمجھنے، سیکھنے، دریافت کرنے اور زیادہ قریب سے مشاہدہ کرنے کی ضرورت ہے۔

کے بارے میں مصنف:

پردومن منتر لیبز کی UI/UX ٹیم میں خود سکھایا ہوا، پرجوش ڈیزائنر ہے۔ اس کی توجہ انسانی مرکز کے اصولوں کا استعمال کرتے ہوئے صارف دوست انٹرفیس ڈیزائن کرنے پر ہے۔ فی الحال وہ اس بات کی کھوج کر رہا ہے کہ میٹاورس انسانی نفسیات کو کیسے متاثر کرتا ہے۔ وہ پوڈ کاسٹ سننا اور حالات حاضرہ کو پڑھنا پسند کرتا ہے۔

Blockchain میں تازہ ترین کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں؟

ہمارا بلاگ پڑھیں: سولانا: بلاکچین میں اگلا

وہ علم جو آپ کے ان باکس میں پہنچانے کے قابل ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ منتر لیبز