فائٹ بیک: آنے والی فری کویسٹ ایپ ہینڈ ٹریکنگ پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ سیلف ڈیفنس سکھاتی ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

فائٹ بیک: آنے والی فری کویسٹ ایپ ہینڈ ٹریکنگ کے ساتھ سیلف ڈیفنس سکھاتی ہے۔

2022 کے اواخر میں Quest VR ہیڈسیٹ پر آ رہا ہے، Fight Back ایک مفت VR ایپ ہے جس کا مقصد ہینڈ ٹریکنگ کے ذریعے اپنے دفاع کی تعلیم دینا ہے۔

Céline Tricart سے اور Tricart اور Marie Blondiaux دونوں کے ذریعہ تیار کردہ، Fight Back VR ہیڈسیٹ ہینڈ ٹریکنگ یا اختیاری کنٹرولر ٹریکنگ کے ذریعے اپنے دفاع کی تکنیکوں کو سکھانے کے لیے استعارے میں کھڑی کہانی سنانے کا استعمال کرتا ہے۔ اس پروجیکٹ کا ابھی ابھی وینس انٹرنیشنل فلم فیسٹیول میں پریمیئر ہوا ہے اور ٹرائکارٹ کے پاس اس کے لیے بڑے منصوبے ہیں جس کا آغاز Quest ہیڈ سیٹس کے لیے 40 منٹ کے تجربے کی ابتدائی ریلیز سے ہوتا ہے۔ فائٹ بیک میں کہانی کی مختصر تفصیل یہ ہے:

"بہت عرصہ پہلے، پہلے ستارے نے تاریکی کو شکست دی۔ لیکن سائے واپس آگئے اور ستارے ایک بار پھر آسمان سے غائب ہوگئے۔ ایک نوزائیدہ ستارے کے طور پر، آپ کو اپنی بہنوں کو بچانا ہے، اور انہیں اندھیرے سے آزاد کرنا ہے۔ ان کی مدد سے، آپ اپنی ناقابل یقین صلاحیت کو ظاہر کریں گے اور اپنے برج کے راز سیکھیں گے۔

اس سے پہلے، Tricart نے The Key بنائی تھی جس میں مہاجرین کے بارے میں ایک اثر انگیز کہانی سنانے کے لیے اسی طرح استعارہ اور تعامل کا استعمال کیا گیا تھا۔ 20 منٹ کا تجربہ کویسٹ ہیڈسیٹ پر مفت دستیاب ہے۔Oculus کے VR For Good پروگرام کے حصے کے طور پر تیار کیا گیا ہے۔ اس ہفتے ایک ویڈیو کال کے دوران، ٹریکارٹ نے وضاحت کی کہ کس طرح اس نے استعارہ پر مبنی کہانی سنانے کو VR ہیڈسیٹ کے ساتھ دیرپا اثر کے لیے ایک پل کے طور پر پایا۔

"استعارے ورچوئل رئیلٹی میں انتہائی طاقتور ہوتے ہیں اور میں نے دریافت کیا کہ The Key پر کام کرنا اور دیکھا کہ یہ لوگوں پر کتنا موثر ہے کیونکہ بات یہ ہے کہ اگر آپ سامنے یہ کہتے ہیں کہ آپ پناہ گزینوں کے بارے میں کہانی بنا رہے ہیں یا آپ ایک کہانی بنا رہے ہیں۔ خواتین کے اپنے دفاع کے بارے میں، تب لوگوں کو ہر طرح کی توقعات ہوں گی اور وہ شاید کچھ جذباتی فائر وال بھی لگائیں گے،" ٹرائیکارٹ نے کہا۔ "ہم خود کو دور کرنے کا رجحان رکھتے ہیں، جو ظاہر ہے کہ ایک بہت ہی صحت مند چیز ہے، لیکن یہ کہانی سنانے والے کے لیے لوگوں تک پہنچنا اور ان کہانیوں کے بارے میں لوگوں کے لیے ایک مضبوط، جذباتی تجربہ پیدا کرنا بہت مشکل بنا دیتا ہے۔ لہذا جب آپ زیادہ شاعرانہ انداز اور استعارے استعمال کرتے ہیں، لوگ صرف کہانی میں غوطہ لگاتے ہیں، وہ اپنے اور کہانی کے درمیان وہ جذباتی دیواریں نہیں بناتے۔ وہ صرف کہانی کو ان پر لے جانے دیتے ہیں اور پھر جب انہیں احساس ہوتا ہے کہ یہ واقعی کس چیز کے بارے میں ہے، تو یہ عام طور پر ایک بہت ہی طاقتور، جذباتی لمحہ ہوتا ہے۔ لہذا میں سمجھتا ہوں کہ ورچوئل رئیلٹی اس مقام پر پہنچ گئی ہے جہاں ہم کہانی سنانے کی وہ جدید تکنیک استعمال کر سکتے ہیں اور وہ انتہائی موثر ہیں۔

[ایمبیڈڈ مواد] [ایمبیڈڈ مواد]

آپ اس پراجیکٹ کے بارے میں مزید جان سکتے ہیں۔ fightbackvr.com جیسا کہ Tricart اپنی رسائی کو بڑھانے میں مسلسل تعاون کی تلاش میں ہے۔ Tricart ذیل میں سرایت شدہ اور نقل کردہ UploadVR آڈیو انٹرویو میں کام کے ساتھ اپنے ارادوں کی گہرائی میں ڈوبتا ہے:

Céline Tricart 'فائٹ بیک' انٹرویو، 9 ستمبر 2022

میرا نام ہے Céline Tricart. میں متعدد ذرائع سے کہانی سنانے والا ہوں۔ ورچوئل رئیلٹی اسپیس میں، میں نے گزشتہ آٹھ سالوں سے وی آر فلموں اور وی آر کے تجربات کی ہدایت کاری اور تخلیق کی ہے۔ ان میں سب سے زیادہ مشہور ٹائٹلز دی سن لیڈیز ہیں، جو کہ سنڈانس میں 360 میں ریلیز ہونے والی 2018 فلم تھی، دی کی جس نے 2019 میں وینس فلم فیسٹیول میں ٹریبیکا اور گرینڈ جیوری پرائز جیتا تھا۔ وینس میں باضابطہ انتخاب ایک مجازی حقیقت کا تجربہ جسے فائٹ بیک کہتے ہیں۔

کلید ایک اوکولس وی آر فار گڈ پروجیکٹ تھا۔ تو یہ اس پروگرام کا حصہ تھا جو ورچوئل رئیلٹی تخلیق کاروں کو غیر منفعتی تنظیموں کے ساتھ جوڑتا تھا اور مقصد یہ تھا کہ وی آر میں فلمیں یا تجربات ان مخصوص اہداف کے بارے میں تخلیق کیے جائیں جن میں غیر منافع بخش ادارہ کام کر رہا تھا۔ اور The Key کے لیے، یہ مہاجرین کے دوست تھے، جو جارجیا کے کلارکسٹن میں واقع ایک غیر منفعتی تھی۔ لہذا میں نے ایک مجازی تجربہ لکھا اور ہدایت کی جس میں ایک پناہ گزین کے سفر کا استعاراتی نقطہ نظر ہے۔ یہ تجربہ دراصل اوکولس اسٹور پر مفت دستیاب ہے، لہذا کوئی بھی جا کر اس تک رسائی حاصل کر سکتا ہے۔ اور یہ ایک بہت ہی کامیاب ٹکڑا رہا ہے۔ ہم نے بہت سے ایوارڈز جیتے ہیں اور مجھے یہ کہتے ہوئے واقعی خوشی ہو رہی ہے کہ تین سال بعد، ہمارے پاس اب بھی ہر ماہ Oculus پر بہت مضبوط یوزر بیس ہے، ہمارے پاس ہزاروں ہزاروں لوگ ہیں جو اسے ڈاؤن لوڈ کرتے اور دیکھتے ہیں، جس سے ہمیں بہت خوشی ہوتی ہے۔ .

فائٹ بیک وینس فلم فیسٹیول میں میرا تازہ ترین کام کا پریمیئر ہے اور اس سال کے آخر میں ریلیز اور مفت دستیاب ہوگا، غالباً نومبر کے آخر میں، ہمارے پاس ابھی تک صحیح تاریخ نہیں ہے۔ میں کہوں گا کہ یہ دستاویزی فلم اور ویڈیو گیم کے درمیان ایک چوراہا ہے۔ میں یہ نہ کہنے کی کوشش کرتا ہوں کہ فائٹ بیک ایک ویڈیو گیم ہے کیونکہ اس کے بعد بہت سے لوگ جو گیمرز نہیں ہیں سوچتے ہیں کہ یہ ان کے لیے نہیں ہے، جب کہ واقعی یہ خاص طور پر وی آر شروع کرنے والوں اور ہمارے ہدف کے سامعین یا ہدف کے سامعین خواتین ہونے کے لیے بنایا گیا تھا، اور کوئی بھی شخص جو خطرے کی حالت میں ہے، کیونکہ فائٹ بیک، موضوع کے لیے ایک استعاراتی نقطہ نظر کے پیچھے، درحقیقت خود کو بااختیار بنانے کا ایک تعارف ہے، جو خاص طور پر خواتین کے لیے اپنے دفاع کی تکنیک ہے، لیکن نہ صرف، بہت ساری ایک ایسی دنیا میں محفوظ رہنے کے لیے مختلف حکمت عملی اور نقطہ نظر جو شاید اس وقت خواتین کے لیے سب سے زیادہ محفوظ دنیا نہ ہو۔ اور اس تجربے کو کھیلنے سے آپ اپنے دفاع کے کچھ بنیادی اشارے اور حکمت عملی سیکھیں گے اور آپ کو چھپی ہوئی کہانیاں بھی دریافت ہوں گی، واقعی مضبوط، ناقابل یقین عورت جو تاریخ میں موجود ہے جس کی کہانی کھو چکی ہے اور گیم میں اپنے عمل کے ذریعے، آپ ان کہانیوں پر روشنی ڈالنا۔

ورچوئل رئیلٹی میں استعاروں کا ہونا انتہائی قوی ہوتا ہے اور میں نے دریافت کیا کہ The Key پر کام کرنا اور یہ لوگوں پر کتنا موثر تھا کیونکہ بات یہ ہے کہ اگر آپ سامنے سے کہیں کہ آپ پناہ گزینوں کے بارے میں کہانی بنا رہے ہیں یا یہ کہ آپ ایک کہانی بنا رہے ہیں۔ خواتین کے اپنے دفاع کے بارے میں، تب لوگوں کو ہر طرح کی توقعات ہوں گی اور وہ شاید کچھ جذباتی فائر وال بھی لگائیں گے، یہ صرف اس لیے ہے کہ ہم پر پناہ گزینوں وغیرہ کی کہانیوں سے بھی بمباری کی گئی ہے۔ اور اس لیے ہم خود سے دوری اختیار کرتے ہیں، جو ظاہر ہے کہ ایک بہت ہی صحت مند چیز ہے، لیکن یہ کہانی سنانے والے کے لیے لوگوں تک پہنچنا اور ان کہانیوں کے بارے میں لوگوں کے لیے ایک مضبوط، جذباتی تجربہ پیدا کرنا بہت مشکل بنا دیتا ہے۔

لہذا جب آپ زیادہ شاعرانہ انداز اور استعارے استعمال کرتے ہیں، لوگ صرف کہانی میں غوطہ لگاتے ہیں، وہ اپنے اور کہانی کے درمیان وہ جذباتی دیواریں نہیں بناتے۔ وہ صرف کہانی کو ان پر لے جانے دیتے ہیں اور پھر جب انہیں احساس ہوتا ہے کہ یہ واقعی کس چیز کے بارے میں ہے، تو یہ عام طور پر ایک بہت ہی طاقتور، جذباتی لمحہ ہوتا ہے۔ لہذا میں سمجھتا ہوں کہ ورچوئل رئیلٹی اس مقام پر پہنچ گئی ہے جہاں ہم کہانی سنانے کی ان جدید تکنیک کو استعمال کر سکتے ہیں اور وہ انتہائی موثر ہیں۔

یہ سب کے لیے مفت میں دستیاب ہو گا، یہ اس وقت Quest 2 کے لیے موزوں ہے اور ہم اسے دوسرے ہیڈ سیٹس پر پورٹ کرنے کی امید کر رہے ہیں، لیکن ایسا سال کے آخر تک نہیں ہو گا، غالباً اگلے سال ہو گا۔

فائٹ بیک کا پورا چیلنج اور انفرادیت یہ ہے کہ ہم نے اسے ہینڈ ٹریکنگ کے لیے تیار کیا ہے۔ اس لیے ان لوگوں کے لیے ہاتھ سے باخبر رہنا جو نہیں جانتے جب آپ کو کنٹرولرز استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے، لیکن آپ دراصل اپنے جسمانی ہاتھوں کا استعمال کرتے ہیں جو تجربے کے ڈیزائن کو بہت مشکل بنا دیتا ہے کیونکہ آپ کے پاس بٹن اور ٹرگرز نہیں ہوتے ہیں۔ آپ کو اسے مکمل طور پر مختلف طریقے سے ڈیزائن کرنا ہوگا۔ اور ہاتھ سے باخبر رہنا ابھی اپنے ابتدائی دور میں ہے، یہ زیادہ مستحکم نہیں ہے، یہ بہت محدود ہے۔ مثال کے طور پر، اس وقت ہاتھ سے باخبر رہنا۔ تیز رفتار حرکت کے لیے یہ بہت اچھا نہیں ہے، مثال کے طور پر، آپ کو اپنے ہاتھ ہیڈسیٹ کے سامنے رکھنا ہوں گے جہاں کیمرے انہیں دیکھ سکتے ہیں، اس لیے جب آپ اپنے دفاع کے اشارے کے بارے میں کوئی ایپ کر رہے ہیں، تو یہ واقعی مشکل ہے کیونکہ ہم ان اشاروں کو بہت تیزی سے بنانا چاہتے ہیں، جیسے کہ کسی حملے کو روکنا یا مکے مارنا۔ اور اس لیے ہمیں اپنے شرکاء کو اس تیز رفتار حرکت کے بجائے آہستہ اور درست اشارہ کرنے کے لیے مسلسل یاد دلانا ہوگا جو آپ ایڈرینالین کی وجہ سے کرنا چاہتے ہیں۔ تو اس طرح سے یہ قدرے مشکل رہا ہے، لیکن میں ذاتی طور پر ہاتھ سے باخبر رہنے کی صلاحیت پر یقین رکھتا ہوں۔ سچ میں، یہ ورچوئل رئیلٹی اور ورچوئل الفاظ کی تلاش کا مستقبل ہے، ہم نے ابھی تک صرف اس سطح کو کھرچ لیا ہے کہ ہم ہاتھ سے باخبر رہنے کے ساتھ کیا کر سکتے ہیں اور شاید بعد میں باڈی ٹریکنگ، پیروں سے باخبر رہنے، وغیرہ۔

تو اسی لیے میں وہ شرط لگانا چاہتا تھا اور ہاتھ سے باخبر رہنے کے لیے تیار کرنے کا وہ چیلنج، جس کے بارے میں کہا جا رہا ہے، فائٹ بیک کو کنٹرولرز کے ساتھ بھی کھیلا جا سکتا ہے۔ ہم صرف پہلے ہینڈ ٹریکنگ کی کوشش کرنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ یہاں وینس میں، ہمارے پاس اصل میں دونوں ہیں۔ اس لیے ہم لوگوں کو ہینڈ ٹریکنگ شروع کرتے ہیں اور اگر کسی وجہ سے ہینڈ ٹریکنگ ان کے لیے محدود ہونے کی وجہ سے بہت مشکل ہے، تو ہم انھیں کنٹرولرز دیتے ہیں اور وہ کنٹرولرز کے ساتھ تجربہ مکمل کر سکتے ہیں۔

پچھلے سال میں نے اصل میں ایک نئی کمپنی شروع کی، اس لیے میں فرانسیسی ہوں، لیکن میں گزشتہ 10 سالوں سے LA میں رہ رہا ہوں۔ میری اپنی پروڈکشن کمپنی ہے جس کا نام Lucid Dream Productions ہے، اور پچھلے سال میں نے پیرس میں پروڈیوسر Marie Blondiaux کے ساتھ ایک نئی کمپنی شروع کی، اسے Coven کہا جاتا ہے اور یہ ایک ویڈیو گیم اسٹوڈیو ہے۔ لہذا Coven ویڈیو گیمز تیار اور تخلیق کرے گا، نہ صرف VR میں، بلکہ کنسولز اور PC اور Switch کے لیے بھی unquote "flatties" ویڈیو گیم کا حوالہ دے گا۔ تو میرا اگلا پروجیکٹ، ہم فائٹ بیک پر کام جاری رکھنا چاہتے ہیں۔ ہمیں پختہ یقین ہے کہ ہمیں کچھ بہت خاص ملا ہے۔ لہذا مفت ایپ، جیسا کہ میں نے کہا، اس سال کے آخر میں مفت میں دستیاب ہوگا۔ یہ تقریباً 40 منٹ طویل ہے، لیکن ہم ایک مکمل گیم تیار کرنے پر بھی کام شروع کر رہے ہیں۔ تو اس بار یہ ایک حقیقی کھیل ہے۔ یہ اس ورژن کے طور پر تجربہ نہیں ہے جو ہم یہاں دکھا رہے ہیں، یہ ایک مکمل گیم ہوگا۔ یہ تین سے پانچ گھنٹے کے درمیان ہوگا اور وہی بنیادی میکانکس اور ہینڈ ٹریکنگ وغیرہ کا استعمال کرتے ہوئے ہوگا۔ اس لیے ہم اس پروجیکٹ پر ایک اور ویڈیو گیم کے ساتھ کام کرنا شروع کر رہے ہیں جو میں نے لکھا تھا، اور میں اس کی ہدایت کاری بھی کر رہا ہوں جو کہ Xbox اور Switch اور PC کے لیے ہے، تو ایک فلیٹی ویڈیو گیم۔

میں نے فلم انڈسٹری میں برسوں تک کام کیا اور پھر 2014 میں VR میں تبدیل ہوا۔ اور اب میں نے The Key کے ساتھ انٹرایکٹو کہانی سنانے کا تجربہ کرنا شروع کر دیا ہے اور میں اپنے کیریئر میں جتنا آگے بڑھتا ہوں، اتنا ہی زیادہ انٹرایکٹو میں جانے کا رجحان رکھتا ہوں۔ فن کی شکلیں اور مجھے ویڈیو گیمز کا بہت شوق ہے۔ میرے خیال میں یہ ایک ناقابل یقین آرٹ فارم ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ امیر ہے اور میں واقعی ویڈیو گیمز بنانا شروع کرنے کے لیے کافی پرجوش ہوں۔

فائٹ بیک کے حوالے سے، ہمیں یہاں وینس میں عوام کی طرف سے بہت سخت ردعمل مل رہا ہے۔ ہم نے خود تجربے کے بارے میں بہت سی چیزیں دریافت کی ہیں، جب آپ اسے پہلی بار عوام کے سامنے دکھاتے ہیں تو یہ ہمیشہ ہی کچھ خاص ہوتا ہے، ہمیں کچھ لوگوں کی طرف سے بہت گہرا، جذباتی ردعمل ملا جو اس ٹکڑے سے گہرا تعلق رکھتے تھے اور انہوں نے ہمیں بتایا۔ انہوں نے انتہائی بااختیار محسوس کیا، کیونکہ اس ٹکڑے کا پورا مقصد ہر ایک کے لیے جسمانی طور پر بااختیار ہونے کا احساس پیدا کرنا ہے، یہ مردوں اور عورتوں کے لیے ہے، لیکن اس دنیا میں جس طرح سے خواتین کی پرورش کی جاتی ہے اور ان پر غور کیا جاتا ہے، اکثر ایسا ہی ہوتا ہے جسے ہم دیکھتے ہیں۔ ہمارے جسم اور اس دنیا میں ہماری جسمانی موجودگی جسمانی سے زیادہ آسمانی ہے۔ ہمیں یقین نہیں ہے کہ ہم کم از کم جسمانی سطح پر مضبوط ہیں، اور ہمیں یقین نہیں ہے کہ اگر ایسا آتا ہے تو ہم اپنے دفاع کے لیے واقعی کچھ بھی کر سکتے ہیں۔ اور میں سمجھتا ہوں کہ یہ تجربہ یہاں چند لوگوں کو اس نتیجے پر پہنچنے میں مدد فراہم کر رہا ہے کہ ان کے پاس طاقت ہے اور ان کے پاس طاقت ہے اور وہ عزت کے مستحق ہیں اور وہ اپنا دفاع کر سکتے ہیں۔ ہمارے پاس ایک مکمل اثر انگیز مہم ہے جہاں ہم اس ٹکڑے کو خواتین کی پناہ گاہوں جیسی جگہوں پر لانا چاہتے ہیں اور اس جگہ میں انجمنوں اور غیر منفعتی تنظیموں کے ساتھ شراکت میں کام کرنے والی سیلف ڈیفنس کی تربیت یافتہ خواتین کو ہزاروں، اگر سیکڑوں نہیں، حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ میں صرف یہ بات بتانا چاہوں گا کہ ہم اثر مہم کے لیے اس ٹکڑے کے ساتھ سفر کرنے اور ان جگہوں پر جانے کے لیے مدد تلاش کر رہے ہیں جہاں اس کی ضرورت ہے اور ہمارے پاس ایک ویب سائٹ ہے جس کا نام ہے fightbackvr.com جہاں لوگ مزید معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔ اگر ان کے پاس اثر کے لیے کوئی آئیڈیاز یا تعاون ہے تو ہم سے رابطہ کریں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR