ہینڈ آن: کویسٹ پرو تکنیکی تجزیہ - کیا امید افزا ہے اور پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کیا نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

ہینڈ آن: کویسٹ پرو تکنیکی تجزیہ - کیا امید افزا ہے اور کیا نہیں ہے۔

Quest Pro کے ساتھ ہمارے وقت کے بعد بات کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ ہمارے پچھلے مضمون میں ہم میٹا کے نئے ایم آر ہیڈسیٹ کے استعمال کے تجربے کے بارے میں بات کی۔. یہاں ہم ہیڈسیٹ کی صلاحیتوں اور کارکردگی کے بارے میں بات کریں گے۔

کلیدی کویسٹ پرو کوریج:

کویسٹ پرو کا انکشاف - مکمل تفصیلات، قیمت، اور ریلیز کی تاریخ

کویسٹ پرو ہینڈ آن – دی ڈان آف دی مکسڈ ریئلٹی ہیڈسیٹ ایرا

ٹچ پرو کنٹرولرز کا انکشاف - کویسٹ 2 کے ساتھ بھی مطابقت رکھتا ہے۔

جیسا کہ اکثر ہینڈ آن ڈیمو کے ساتھ ہوتا ہے، میں بیٹھ کر واقعی ہر چیز کی جانچ کرنے کے قابل نہیں تھا جو میں ہیڈسیٹ کے بارے میں پسند کرتا تھا (لگ بھگ کئی ڈیمو سے گزرنے کی وجہ سے)، لیکن میں نے جتنا بھی ہو سکتا تھا اسے بھیگ لیا۔ Quest Pro استعمال کرنے کے لیے یہ کیسا لگتا اور محسوس کیا۔

ہیڈسیٹ کے بارے میں میری سب سے بڑی حیرت میں سے ایک یہ ہے کہ حل کرنے کی طاقت درحقیقت کویسٹ 2 سے زیادہ بہتر نہیں ہے۔ یہ اس وقت سمجھ میں آیا جب میٹا نے انکشاف کیا کہ کویسٹ پرو تقریباً وہی ریزولوشن شیئر کرتا ہے جو Quest 2 کے برابر ہے۔ مرکز اور دائرہ میں وضاحت، لیکن کسی بھی صورت میں یہ اس قسم کی چھلانگ نہیں ہے جو ہیڈسیٹ کو کمپیوٹر مانیٹر کی طرح پڑھنے یا استعمال کرنے کے لیے بہت اچھا بنائے گی۔

ہینڈ آن: کویسٹ پرو تکنیکی تجزیہ - کیا امید افزا ہے اور پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کیا نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

میں سمجھتا ہوں کہ یہ فیصلہ پاس تھرو کیمروں کی ریزولوشن سے متعلق ہو سکتا ہے (ہیڈ سیٹ کو چلانے کے لیے درکار اضافی پروسیسنگ پاور کا ذکر نہ کرنا۔ 10 آن بورڈ کیمرے)۔ بہر حال، اگر آپ کے پاس سپر ہائی ریزولوشن ڈسپلے لیکن کم ریزولیوشن والے کیمرے ہوں تو، باہر کی دنیا تیز ورچوئل اشیاء کے برعکس دھندلی نظر آئے گی۔

پاس تھرو کی بات کرتے ہوئے… جب کہ کویسٹ پرو کو آخر کار ایک مکمل رنگین منظر ملتا ہے، یہ بالکل کامل نہیں ہے۔ ان تمام ایڈجسٹمنٹس کی وجہ سے جو ہیڈسیٹ ایک ہندسی طور پر درست پاس تھرو ویو کو پیش کرنے کے لیے کر رہا ہے، نفاذ چند نمونوں کے ساتھ ختم ہوتا ہے جو کہ کچھ اشیاء کے گرد رنگ کے جھونکے کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں—جیسے گمشدہ رنگ کا ایک دھندلا خاکہ۔

ہینڈ آن: کویسٹ پرو تکنیکی تجزیہ - کیا امید افزا ہے اور پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کیا نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

میرا سب سے اچھا اندازہ یہ ہے کہ ایسا اس لیے ہوتا ہے کیونکہ رنگ کی معلومات کے لیے ایک مونو آر جی بی کیمرہ لگایا جاتا ہے جسے پھر ایک سٹیریو ویو کے اوپر پیش کیا جاتا ہے… ضروری ہے کہ کچھ چھوٹے زاویے ہوں جہاں رنگ کی معلومات محض موجود نہ ہوں۔ اس نے پاس تھرو اے آر کے مقصد کو کسی بھی طرح سے شکست نہیں دی (اور نہ ہی آخر میں رنگ میں دیکھنے کی تعریف)، لیکن یہ ایسی چیز تھی جسے مستقبل کے ہیڈسیٹ میں طے شدہ دیکھ کر اچھا لگے گا۔

جہاں تک لینسز کا تعلق ہے، اس میں کوئی شک نہیں کہ انہوں نے آپٹیکل اسٹیک کو کمپیکٹ کرنے کا انتظام کیا ہے جبکہ بنیادی طور پر Quest 2 جیسی کارکردگی کو برقرار رکھتے ہوئے… یا ممکنہ طور پر بہتر ہے۔ میٹا کا کہنا ہے کہ کویسٹ پرو میں بیک لائٹ میں 75 مقامی مدھم عناصر کی بدولت 30% تک بہتر کنٹراسٹ اور 500% بڑا کلر گامٹ ہے، حالانکہ میں نے ابھی تک اسے جانچنے کے لیے نہیں کیا ہے۔

ہینڈ آن: کویسٹ پرو تکنیکی تجزیہ - کیا امید افزا ہے اور پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کیا نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

اسی طرح، فریسنل لینز کو ہٹانے سے نظریہ میں چکاچوند اور خدا کی شعاعوں کو ختم کرنا چاہیے، لیکن میں یہ دیکھنے کے لیے صحیح مواد نہیں اٹھا سکا کہ آیا ان کی جگہ آرڈر قسم کے نمونے لے لیے گئے ہیں۔ ایک چیز جو میں نے نوٹ کی ہے وہ یہ ہے کہ اگر آپ براہ راست روشنی کے ذرائع کی طرف زاویہ رکھتے ہیں تو لینس محیطی روشنی کی عکاسی کر سکتے ہیں… خوش قسمتی سے ہیڈسیٹ پرفیرل بلائنڈرز کے ساتھ آتا ہے اگر آپ اسے کم کرنا چاہتے ہیں اور مزید ڈوبنا چاہتے ہیں۔

ہینڈ آن: کویسٹ پرو تکنیکی تجزیہ - کیا امید افزا ہے اور پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کیا نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
'مکمل' لائٹ بلاکر کے ساتھ کویسٹ پرو () | تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

کویسٹ پرو ہیڈسیٹ میں صرف ایک بڑا اپ گریڈ نہیں ہے۔ ساتھ والے ٹچ پرو کنٹرولرز میں کچھ دلچسپ صلاحیتیں ہیں جن کی مجھے توقع نہیں تھی۔

بنیادی طور پر پہلے جیسے ہی ہینڈل کے ساتھ، وہ اب بھی ہاتھ میں بہت اچھا محسوس کرتے ہیں، شاید میرے پسندیدہ ٹچ کنٹرولر (اصل ٹچ v1) سے بھی بہتر کشش ثقل کے قریب مرکز اور آن بورڈ ریچارج ایبل بیٹری سے اچھا وزن اور بہتر ہونے کی بدولت۔ ہیپٹک انجن.

ہینڈ آن: کویسٹ پرو تکنیکی تجزیہ - کیا امید افزا ہے اور پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کیا نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

کنٹرولرز میں واحد سب سے بڑی بہتری یقینی طور پر آن بورڈ اندر سے باہر ٹریکنگ کا اضافہ ہے۔ یہ نہ صرف کنٹرولرز کو زیادہ کمپیکٹ بنانے اور ایک دوسرے سے ٹکرانے کا امکان کم کرنے کے لیے انگوٹھی کو ہٹاتا ہے، بلکہ اب وہ ٹریک کر سکتے ہیں۔ کہیں اگر وہ ہیڈسیٹ کے کیمروں کو زیادہ دیر تک نظروں سے اوجھل چھوڑ دیتے ہیں تو پریشان ہونے کے بجائے آپ کے آس پاس۔ یہ کہنا قبل از وقت ہے (اور میٹا نے اس کا کوئی ذکر نہیں کیا ہے) لیکن یہ کنٹرولرز کو اضافی باڈی ٹریکرز کی طرح کام کرنے کے لیے بھی کھول سکتا ہے۔

مجھے کنٹرولر سے باخبر رہنے کو کچھ اس طرح کا مطالبہ کرنے کے ساتھ ٹیسٹ کرنے کے لئے نہیں ملا بیٹا صابرلیکن جب تک میں نہیں کر سکتا، میں امید کر رہا ہوں کہ میٹا اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کافی ہوشیار تھا کہ یہ کویسٹ پلیٹ فارم کے سب سے مشہور گیم کو برقرار رکھ سکے۔

ٹچ پرو کنٹرولر پر نئی صلاحیتیں اب تک میرے لیے ہٹ یا مس ہیں۔

سب سے پہلے پنچ سینسر ہے جو آپ کو ان پٹ کو رجسٹر کرنے کے لیے انگوٹھے کے آرام پر نیچے دھکیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ شہادت کی انگلی کو نچوڑنے کے ساتھ مل کر، یہ ایک خوبصورت قدرتی چٹکی کا اشارہ بناتا ہے۔ یہ تھوڑا سا ناول محسوس ہوتا ہے، لیکن میں دیکھ سکتا ہوں کہ اسے ہینڈ ٹریکنگ ایپس میں چوٹکی ان پٹ کو نقل کرنے کے ایک آسان طریقہ کے طور پر استعمال کیا جا رہا ہے، بغیر کسی ڈویلپرز کو تبدیلیاں کرنے کی ضرورت۔ اشارہ ایک ٹرگر کو کھینچنے یا بٹن دبانے کے مقابلے میں بات چیت کا ایک واضح واحد نقطہ بھی فراہم کرتا ہے، دونوں اگر اکثر آپ کی انگلیوں کی اصل پوزیشن سے ہٹ جاتے ہیں۔

ہینڈ آن: کویسٹ پرو تکنیکی تجزیہ - کیا امید افزا ہے اور پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کیا نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ میٹا

جہاں تک منسلک کرنے کے قابل اسٹائلس ٹپ کا تعلق ہے جو آپ کے کنٹرولر کے نچلے حصے پر جاتا ہے… میں واقعی میں فروخت نہیں ہوا ہوں۔ ذاتی طور پر مجھے لگتا ہے کہ کنٹرولر کو الٹا پکڑ کر بلبس وائٹ بورڈ مارکر کے طور پر استعمال کرنا کافی حد تک غیر گونومک ہے۔ نظریہ میں یہ ایک صاف خیال ہے — اور مجھے پسند ہے کہ اسٹائلس ٹپ اضافی کنٹرول کے لیے دباؤ سے حساس ہے — لیکن مجھے یقین نہیں ہے کہ ہیڈسیٹ میں ابھی تک درستگی کی ضرورت ہے۔ واقعی اسے کھینچو.

ہینڈ آن: کویسٹ پرو تکنیکی تجزیہ - کیا امید افزا ہے اور پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کیا نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

ڈیمو میں میں نے دیکھا کہ کنٹرولر کو اسٹائلس کے طور پر استعمال کیا گیا، دونوں ہی صورتوں میں جس ورچوئل سطح پر مجھے کھینچنے کی توقع تھی وہ جسمانی سطح سے کافی دور چلی گئی تھی جس کے بارے میں سمجھا جاتا تھا کہ میرے اسٹائلس کے خیال میں یہ قریب نہیں ہے۔ ایک نشان بنانا شروع کرنے کے لیے کافی ہے… حالانکہ میں جسمانی طور پر کنٹرولر کو جسمانی سطح پر چھو رہا تھا۔

یہ عمل درآمد کا مسئلہ ہو سکتا ہے… بہر حال، دباؤ کے لیے حساس ٹپ سسٹم کو واضح طور پر بتانے کے قابل ہونا چاہیے کہ آپ کب رابطہ کر رہے ہیں اور کب نہیں… لیکن اس کے باوجود، ایک بار جب میں نے سطحوں کو دوبارہ ترتیب دیا اور دوبارہ کھینچنے کی کوشش کی۔ ، میں نے سطح کو کافی تیزی سے بڑھتے ہوئے دیکھا (زیادہ نہیں، لیکن ایک سینٹی میٹر کی بھی مماثلت ایک اسٹائلس کا استعمال عجیب محسوس کرتی ہے)۔ یہ موٹے تشریحات کے لیے ٹھیک کام کر سکتا ہے، جیسے یہاں کی شکل، یا وہاں کچھ الفاظ، لیکن یہ Wacom گولی جیسی چیز سے بہت دور ہے۔

ہینڈ آن: کویسٹ پرو تکنیکی تجزیہ - کیا امید افزا ہے اور پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کیا نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

جہاں تک ہیپٹکس کا تعلق ہے… ان کے ساتھ میرے مختصر وقت میں ایسا لگتا تھا کہ اس کے اندر ایک سے زیادہ ہیپٹک انجن موجود ہیں، جو کنٹرولر کو ہیپٹک اثرات کی وسیع رینج کے قابل بناتا ہے، لیکن ایسا کوئی لمحہ نہیں تھا جب میں اس کے مقابلے میں جو محسوس کر رہا تھا اس سے مجھے خاص طور پر واویلا محسوس ہوا ہو۔ جو میں نے کویسٹ 2 پر محسوس کیا ہے۔

یہ سچ ہے کہ ہیپٹکس اکثر XR آؤٹ پٹ کی سب سے کم استعمال شدہ شکلوں میں سے ایک ہوتی ہے، اور اکثر ڈیولپرز کی طرف سے ہپٹک اثرات کو تحریر کرنے میں مشکل اور مختلف کنٹرولرز میں مختلف ہیپٹک انجنوں کی خصوصیات کے پیش نظر آخری سمجھا جاتا ہے۔ مجھے امید ہے کہ یہ وہ چیز ہے جو مستقبل میں زیادہ واضح اپ گریڈ بن جائے گی کیونکہ ڈویلپرز کے پاس سسٹم کے ساتھ کھیلنے کے لیے زیادہ وقت ہوتا ہے اور یہ تلاش کرنے کے لیے کہ اس کی صلاحیتوں کو بہترین طریقے سے کہاں استعمال کیا جائے۔

ٹچ پرو کنٹرولرز کے بارے میں ایک آخری چیز… وہ کویسٹ 2 کے ساتھ بھی مطابقت رکھتے ہیں (بدقسمتی سے کویسٹ 1 نہیں)۔ اس سے نہ صرف کنٹرولر کی مختلف صلاحیتوں کے درمیان ٹوٹ پھوٹ کا امکان کم ہوتا ہے، بلکہ اس کا مطلب ہے کہ Quest Pro کی کچھ نئی خوبیاں Quest 2 کے صارفین کے لیے آ سکتی ہیں جو مکمل پیکج پر $1,500 چھوڑنا نہیں چاہتے ہیں۔

ہینڈ آن: کویسٹ پرو تکنیکی تجزیہ - کیا امید افزا ہے اور پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کیا نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بشکریہ میٹا

میں یقینی طور پر یہاں میٹا کو ایک پرو کسٹمر اقدام کے طور پر کریڈٹ دیتا ہوں۔ اب اگر وہ واقعی میری تعریف چاہتے ہیں… یہ حیرت انگیز ہوگا اگر انہوں نے ٹچ پرو کنٹرولرز کو کسی بھی ہیڈسیٹ کے ساتھ ہم آہنگ بنایا۔ اصولی طور پر — کیونکہ کنٹرولرز اپنی پوزیشن کو ٹریک کرتے ہیں اور منفرد LED پیٹرن، یا ہیڈسیٹ پر مبنی CV پروسیسنگ وغیرہ پر انحصار نہیں کرتے ہیں — انہیں صرف میزبان سسٹم کو اپنی پوزیشن کی اطلاع دینے کے قابل ہونا چاہیے جو ضرورت کے مطابق معلومات کو مربوط کر سکے۔ . یہ ایک سلسلہ ہے، لیکن یہ واقعی بہت اچھا ہوگا اگر میٹا ٹچ پرو کنٹرولرز کی تمام عظیم صلاحیتوں کو وہاں موجود کسی بھی ہیڈسیٹ کو پیش کرے جو ان کو لاگو کرنا چاہتا ہے، اس طرح مماثل کنٹرولر صلاحیتوں کے ساتھ صارفین کا ایک بڑا ماحولیاتی نظام تشکیل دے گا۔

آرام

ہینڈ آن: کویسٹ پرو تکنیکی تجزیہ - کیا امید افزا ہے اور پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کیا نہیں ہے۔ عمودی تلاش۔ عی
تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

کوئسٹ پرو بلاشبہ کسی بھی ہیڈسیٹ میٹا کے پہلے بنائے جانے والے ہیڈسیٹ سے زیادہ کمپیکٹ اور متوازن ہے، لیکن یہ 722 گرام سے Quest 2 کے 503 گرام پر بھی بھاری ہے۔

بخوبی، یہ ایک اور مثال ہے جہاں میٹا کا کویسٹ 2 پر سستا پٹا لگانے کا فیصلہ انہیں کاٹنے کے لیے واپس آتا ہے۔ یہ کہنے کے قابل نہ ہونے کے باوجود کہ کویسٹ پرو ہلکا ہے، حقیقت میں یہ زیادہ آرام دہ ہیڈسیٹ ہو سکتا ہے۔

اگرچہ ہیڈسیٹ کے اندر گھنٹوں کے بغیر ایرگونومکس پر گرفت حاصل کرنا واقعی مشکل ہے، جو فوری طور پر واضح ہے وہ یہ ہے کہ کویسٹ پرو زیادہ ایڈجسٹ ہے جو بہت اچھا ہے۔ ہیڈسیٹ میں مسلسل IPD ایڈجسٹمنٹ (55-75 ملی میٹر کی حمایت) اور آنکھوں سے امدادی ایڈجسٹمنٹ دونوں ہیں۔ یہ بتانے کی ضرورت نہیں ہے کہ آن بورڈ آئی ٹریکنگ آپ کو بتائے گی کہ آپ نے عینک کب اپنی آنکھوں کے لیے مثالی پوزیشن میں لے لی ہے۔ بالآخر اس کا مطلب ہے کہ زیادہ لوگ بصری اور آرام دونوں کے لیے بہترین پوزیشن میں ڈائل کر سکیں گے، اور یہ ہمیشہ اچھی چیز ہے۔

لیکن، یہ کہنا پڑے گا، مجھے عام طور پر 'ہالو' ہیڈ اسٹریپس کا مسئلہ ہے۔ پیشانی کے پیڈ کا ایک مخصوص منحنی خطوط ہوتا ہے اور اس طرح وہ آپ کے ماتھے پر اس جگہ پر بیٹھنا چاہتا ہے جو اس منحنی خطوط سے بہترین میل کھاتا ہے… لیکن ہم سب کی پیشانی کچھ مختلف ہوتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ مخصوص جگہ صارف سے دوسرے صارف میں مختلف ہوگی۔ لینس کو ایڈجسٹ کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔ اوپر اور نیچے… آپ کو ہیڈسیٹ کے لیے 'بہترین نظر آنے والی' اور 'سب سے زیادہ آرام دہ' پوزیشن کے درمیان انتخاب کرنا پڑے گا۔

میں Quest Pro کے ساتھ مزید وقت گزاروں گا یہ جاننے کے لیے کہ ہیڈسیٹ کے ساتھ یہ مسئلہ کتنا موجود ہے۔ اور جب میں دیگر ہیڈ اسٹریپ آپشنز کو لوازمات کے طور پر دیکھنا پسند کروں گا، تو Quest Pro کے لیے ہالو اسٹائل کا ہیڈ اسٹریپ اس بات پر غور کر سکتا ہے کہ ہیڈسیٹ اندرونی کیمروں کے ساتھ کتنے چہرے کو ٹریک کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر