چھپائیں یا تلاش کریں: 'Espire 2' ابھی Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence پر باہر ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

چھپائیں یا تلاش کریں: 'Espire 2' ابھی Meta Quest 2 + Pro پر باہر ہے۔

"کوئی نہیں جانتا کہ آپ زندہ ہیں، اور کوئی نہیں۔ کر سکتے ہیں جانتے ہیں۔" کی جاسوسی میں واپس خوش آمدید، ایجنٹ اسپائر 2، اب Meta Quest 2 + Pro پر $29.99 USD میں۔

اسپائر 1 کھلاڑیوں کو ایسپائر پروگرام سے متعارف کرایا، ایسے آپریٹو جو دنیا بھر میں چیلنجنگ مشنوں سے اسٹیلتھ اور مستحکم مقصد کے امتزاج سے نمٹتے ہیں۔ موڑ؟ زیر بحث آپریٹو ایک مختلف جگہ پر محفوظ اور درست ہے، ممکنہ طور پر ہزاروں میل دور۔ زمین پر موجود "شخص" دراصل ایک ایسپائر فریم ہے، ایک جدید روبوٹ جسے دور سے کنٹرول کیا جاتا ہے۔

اسپائر 2 اپنے پیشرو کے دھماکہ خیز اختتام کے برسوں بعد اٹھاتا ہے، اور عمل اور اسٹیلتھ کے امتزاج سے دوگنا ہو جاتا ہے جس نے اصل کو الگ کر دیا۔ ان لوگوں کے لیے ایک سخت چیلنج کی توقع کریں جو بندوق چلانا چاہتے ہیں، اور ان لوگوں کے لیے جو کبھی بھی خطرے کی گھنٹی بجائے بغیر مشنوں کے ذریعے آگے بڑھنا چاہتے ہیں ان کے لیے اسٹیلتھ صلاحیتوں میں توسیع کی توقع کریں۔ یہاں تک کہ آپ کے پاس دو مختلف Espire فریموں کا انتخاب بھی ہوگا، جو مختلف پلے اسٹائلز کو سپورٹ کرنے کے لیے بنائے گئے ہیں—یا آپ اور ایک دوست (مکمل طور پر الگ) کوآپشن مہم میں ٹیم بنا سکتے ہیں اور دیکھ سکتے ہیں کہ ان کی مہارت کے سیٹ ایک دوسرے کی تکمیل کیسے کرتے ہیں۔

یہ ایک پرجوش سیکوئل ہے، اور ریلیز کا جشن منانے کے لیے ہم اس کے ساتھ بیٹھے تھے۔ اسپائر 2 گیم ڈائریکٹر مائیکل وینٹ ورتھ-بیل نئے گیجٹس اور صلاحیتوں کے بارے میں بات کرنے کے لیے، گیم میں صوتی کمانڈز کو ضم کرنا، نینٹینڈو 64 کلاسیکی کا اثر GoldenEye اور کامل ڈارک, اور مزید — بشمول ڈویلپر کی طرف سے اگلی گیم کی ایک (مختصر) چھیڑ چھاڑ ڈیجیٹل لوڈ.

اس میں کیا داؤ لگے ہیں۔ اسپائر 2 اور کہانی کس طرح جڑتی ہے۔ اسپائر 1، اگر کسی صراط؟

مائیکل وینٹ ورتھ بیل: ہم شائقین سے امید کرتے ہیں۔ اسپائر 1 یہ سن کر خوشی ہوگی اسپائر 2 تمام مرکزی کرداروں کی واپسی کے ساتھ ایک براہ راست سیکوئل ہے۔ آپ دوبارہ POE (Espire کے پرائمری آپریٹر) کا کردار سنبھالتے ہیں۔ آپ سیارے زمین پر واحد شخص ہیں جو عظیم فاصلے پر ایسپائر فریموں کو "حاضر" کرنے کے قابل ہے۔ آپ کا میٹا کویسٹ گارڈین آپ کا ہولوڈیک طرز کا "Espire کنٹرول تھیٹر" ہے۔ آپ اپنے VR ہیڈسیٹ اور کنٹرولرز کو دنیا کے دوسری طرف تعینات اپنے Espire فریموں کو دور سے چلانے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ آپ کی ہر حرکت آپ کے Espire فریم کے ذریعے نقل کی جاتی ہے۔

In اسپائر 2، OPHIS تکنیکی دہشت گرد تنظیم واپس آتی ہے اور اسی Espire ٹکنالوجی تک رسائی رکھتی ہے، جو آپ کے خلاف اپنی مرضی کے فریموں کو تعینات کرتی ہے۔ OPHIS قیامت کے دن کا ہتھیار شروع کرنے کے لیے تیار ہے۔ آپ لانچ کی تاریخ جانتے ہیں، لیکن مقام، ترسیل کے نظام اور پے لوڈ کا پتہ لگانے کے لیے گھڑی کے خلاف کام کرنا چاہیے۔ POE ایک نازک حالت میں گیم شروع کرتا ہے لیکن اسے میدان میں مجبور کیا جاتا ہے — یہ واضح نہیں ہے کہ کیا Poe عارضی "اوتار" کے طور پر رکھنے کے لیے Espire فریم کے بغیر زندہ رہے گا۔

آپ سنگل پلیئر مہم کے ذریعے دو مختلف Espire فریموں کے طور پر کھیل سکتے ہیں، ٹھیک ہے؟ کیا یہ صرف ایک جمالیاتی انتخاب ہے یا یہ کیسے بدلتا ہے۔ اسپائر 2 کھیلتا ہے؟

MWB: یہ درست ہے! 2 فریمز — سنڈر اور سوٹی — ہمارے سیکوئل میں دو بڑے فیچر انقلابات ہیں۔ سنڈر لمبا اور مضبوط ہے، اور اپنی اونچائی کو اپنے فائدے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ یہ رافٹرز میں اونچے اوپر چڑھنے، غیر مشکوک دشمنوں پر گرنے اور انہیں اپنے وزن کے نیچے کچلنے کے قابل ہے!

سوٹی ایک مختصر، تیز، سپر اسٹیلتھ بوٹ ہے۔ اگرچہ سنڈر کے مقابلے میں بہت نازک ہے، سوٹی چھوٹے وقفوں کے نیچے چھپنے کے قابل ہے اور اس کا پتہ نہ چلنے میں آسان وقت ہے۔ سوٹی کے پاس دشمن کو ٹریک کرنے میں مدد کے لیے جدید جاسوسی آلات بھی ہیں۔

یہ فریم - نئے اندر اسپائر 2- نہ صرف یہ کہ کھیل کو تبدیل کریں۔ ادا کرتا ہے، لیکن یہ کیسا ہے؟ سمجھا! جب آپ سوٹی کو منتخب کرتے ہیں، تو ہم آپ کے آس پاس کی دنیا کو پیمانہ بناتے ہیں، تاکہ آپ ہمیشہ تین فٹ لمبے رہیں اسپائر 2، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کی "حقیقی دنیا" کی اونچائی کیا ہے۔ ہم آپ کے IPD کو بھی پیمانہ کرتے ہیں—آپ کی آنکھوں کے درمیان فاصلہ—تو سب کچھ لفظی بڑے پیمانے پر لگ رہا ہے. سوٹی کی طرح کھیلنا ایسی چیز جو آپ واقعی 2D ویڈیو میں بیان نہیں کر سکتے، آپ کو خود VR میں اس کا تجربہ کرنا ہوگا!

آپ اپنے پورے مشن میں سنڈر اور سوٹی کے درمیان سوئچ کر سکتے ہیں، حالانکہ کچھ ایسے حصے ہیں جن کے ذریعے صرف ایک فریم چل سکتا ہے۔ ہمارے سطح کے ڈیزائنرز نے ایسے ماحول اور دشمنوں کے مقابلوں کو بنانے کے لیے سخت محنت کی ہے جو تخلیقی صلاحیتوں کو انعام دیتے ہیں اور دوبارہ چلانے کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔ ہم امید کرتے ہیں کہ جب کھلاڑی اپنے کھیل کے انداز کو تبدیل کرتے ہیں اور دوسرا فریم رکھتے ہیں تو وہ ہمیشہ سطحوں میں کچھ نیا دریافت کریں گے۔

کیا اس میں کوئی نیا گیجٹ یا صلاحیتیں ہیں؟ اسپائر 2? آپ کے پسندیدہ میں سے کچھ کیا ہیں؟

MWB: سنڈر اور سوٹی ہر ایک میں دستخط کی صلاحیت ہے۔ سنڈر کے پاس ہاتھ سے نصب ٹرانک ڈارٹ لانچر ہے! آپ اپنے ہاتھ کو اپنے سامنے رکھ کر، اپنے ہاتھ پر لانچر کو چالو کرکے، پھر آپ کے بازو پر ظاہر ہونے والے ہولوگرافک لیور کو پکڑ کر اور جوڑ توڑ کر کے ڈارٹس فائر کرتے ہیں۔ تناؤ کو شامل کرنے کے لئے اسے گلیل کی طرح پیچھے کھینچیں۔ ایک غیر مشکوک انسان پر ڈارٹ فائر کرنے دو!

سوٹی کے پاس بلٹ میں شور بنانے والا آلہ ہے۔ اسے ماحول میں بھی فائر کیا جا سکتا ہے، جس پر یہ اترتا ہے کسی بھی سطح پر چپک جاتا ہے۔ اس کے بعد آپ اپنا ہاتھ اپنے منہ کی طرف اٹھائیں اور جو کچھ آپ کہیں گے وہ شور مچانے والے کے مقام پر پیش کیا جائے گا۔ یہ خلفشار کا حتمی ٹول ہے۔ اور ایک اشارہ: آپ محافظوں کو دور سے بھی پکڑ سکتے ہیں یا پوچھ گچھ کر سکتے ہیں!

دونوں فریموں میں Espire Vision ہے — ایک ایکس رے ویو موڈ جو آپ کو اندھیرے میں دیکھنے، اشیاء کے مقام کو نمایاں کرنے، اور دشمنوں کو دیواروں کے ذریعے ٹریک کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ لیکن میری پسندیدہ صلاحیت Espire Instinct ہے، وقت کو کم کرنے کی صلاحیت۔ یہ ایک مشہور مکینک تھا۔ اسپائر 1، اور میں اسپائر 2، Sooty's Espire Instinct لفظی طور پر رک جاتا ہے وقت آپ درمیانی ہوا میں گولیاں منجمد دیکھ سکتے ہیں۔ یہ نازک سوٹی کے لیے بہترین صلاحیت ہے، جو آپ کو لڑائی کے دوران وقت کو روکنے اور وقت کے دوبارہ شروع ہونے سے پہلے پرسکون انداز میں اپنے اگلے اقدام کا جائزہ لینے کے قابل بناتا ہے!

چھپائیں یا تلاش کریں: 'Espire 2' ابھی Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence پر باہر ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

اس گزشتہ موسم بہار میں میٹا کویسٹ گیمنگ شوکیس کے دوران، آپ نے اعلان کیا کہ ایک مکمل طور پر الگ اور منفرد تعاون مہم ہے۔ وہاں کہانی کی ترتیب کیا ہے؟ اور کیا ایک علیحدہ تعاونی مہم بنانے سے آپ کو کچھ بھی کرنے کی اجازت دی گئی جو مرکزی سنگل پلیئر کی کہانی میں ممکن نہیں ہے؟

MWB: کوآپٹ مہم چار مشنوں پر مشتمل ہے جو کہ مقامات پر سیٹ کیے گئے ہیں۔ اسپائر 1، اور یہ کہانیوں کے درمیان سات سال کے فرق کو ختم کرتا ہے۔ اسپائر 1 اور اسپائر 2. POE کوما میں ہے اور ہو سکتا ہے کبھی بیدار نہ ہو، اس لیے آپ دو تجرباتی ایجنٹوں، Tempest اور Nix کا کردار سنبھالیں۔ POE سے پہلے کے تمام Espire ایجنٹوں کی طرح، Tempest اور Nix اپنے کنٹرول تھیٹر کے صرف 1km کے اندر ایسپائر فریمز رکھنے کے قابل ہیں، ایسا نہ ہو کہ انہیں شدید اعصابی نقصان کا خطرہ ہو۔

یہ ہماری تعاون کی مہم میں ہے کہ Sinder اور Sooty کے فریموں کے درمیان فرق واقعی نمایاں ہے۔ سوٹی کے طور پر کھیلتے ہوئے، آپ کو اپنے ساتھی دوست کو سنڈر کھیلتے ہوئے دیکھنے کے لیے اپنی گردن کو اوپر کرنا پڑے گا، جو آپ پر ٹاور کرتا ہے۔ کھلاڑی دونوں فریموں کی طاقتوں، صلاحیتوں اور گیجٹس کو یکجا کر کے، VR سٹیلتھ گیم پلے کے ایسے لمحات تخلیق کر سکتے ہیں جو سنگل پلیئر مہم میں ممکن نہیں ہیں — اور (ہمارے خیال میں) کسی دوسرے VR گیمز میں نہیں دیکھا گیا ہے!

چھپائیں یا تلاش کریں: 'Espire 2' ابھی Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence پر باہر ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

آپ نے صوتی کمانڈز کو اس میں ضم کر دیا ہے۔ اسپائر 2. یہ خیال کیسے آیا اور کھلاڑی ان کے ساتھ کیا کر سکتا ہے؟

MWB: کے ساتھ ہمارا مقصد۔ سانس چھوڑنا ہمیشہ سے VR میں کلاسک اسٹیلتھ میکینکس کا دوبارہ تصور کرنا رہا ہے - انتہائی عمیق اسٹیلتھ تجربے کو ممکن بنانے کی کوشش کر رہا ہے۔ وائس کمانڈز ایک خصوصیت تھی جو پہلے ہی موجود تھی۔ اسپائر 1 پروٹوٹائپ جو ہم نے 2017 کے اوائل میں شیئر کیا تھا اور اس ابتدائی انکشاف سے، یہ واضح تھا کہ کھلاڑیوں کو مجموعی خیال پسند تھا۔ ایک محافظ کے پیچھے چپکے سے اوپر جانے کے قابل ہونے کا تصور اور لفظی طور پر لفظ 'منجمد' کہنے کے لیے ایک ہولڈ اپ انجام دینے کے لیے! یہ ایک سنسنی خیز مکینک ہے کہ جب VR میں پرفارم کیا جاتا ہے تو وہ آپ کو واقعی 'محسوس ایک سپر جاسوس کی طرح!

لیکن، کے ساتھ اسپائر 1، ہم نے محسوس کیا کہ ہم نے بمشکل اس کی سطح کو کھرچ دیا جو ممکن ہو سکتا ہے۔ اس کا ایک حصہ تکنیکی حدود کی وجہ سے تھا – صوتی کمانڈ کرنا آسان نہیں ہے!

ساتھ اسپائر 2، ہمارا مقصد اس خصوصیت کو سپرچارج کرنا تھا اور ہمارے پاس ابتدائی طور پر ایک حیرت انگیز موقع تھا – Meta کے ساتھ شراکت کرنے اور ان کے آنے والے "Meta Voice SDK" کو مربوط کرنے کا۔ یہ AI سے چلنے والا آواز کا پتہ لگانے کا نظام ہے اور وائس SDK کے ساتھ جو نتائج ہمیں ملے وہ ناقابل یقین تھے۔ اس نے ہمیں اپنے وژن کو حاصل کرنے کی اجازت دی – نہ صرف محافظوں کو پکڑنے کے قابل ہونا، بلکہ درحقیقت ان سے پوچھ گچھ کرنا۔ حکم جاری کرنا جیسے، "آپ کے دوست کہاں ہیں؟" تمام قریبی محافظوں کے مقام کو نشان زد کرنے کے لیے یا "اپنا ہتھیار چھوڑ دو!"

اس فیچر کے لیے میٹا وائس SDK استعمال کرنے کے بارے میں سب سے اچھی بات یہ ہے کہ آپ اصل میں ایک سے زیادہ طریقوں سے کمانڈ جاری کر سکتے ہیں، اور AI سسٹم آپ کے ارادے کی ترجمانی کرنے کے قابل ہے۔ مثال کے طور پر، پوچھ گچھ کے اختیارات میں سے ایک ہے "مجھے اپنا بارود دو"۔ آپ اسے متعدد طریقوں سے کہہ سکتے ہیں جیسے، "جو ملا ہے مجھے دے دو" یا "اپنی جیبیں خالی کرو" اور یہ سمجھے گا کہ آپ کا کیا مطلب ہے۔

ہم Meta Voice SDK ٹیم کا شکریہ ادا کرنا چاہیں گے کہ ہمیں ٹیکنالوجی کو ضم کرنے کا موقع فراہم کرنے کے لیے اسپائر 2.

کیا ایسی کوئی دوسری خصوصیات ہیں جن کے لیے آپ نے اضافہ یا بہتری کی ہے۔ اسپائر 2 اور کال کرنا چاہتے ہیں؟

MWB: ہمیں اپنے پر بہت فخر ہے۔ "Espire کنٹرول تھیٹر" آرام کی خصوصیت۔ ہولوڈیک طرز کا کنٹرول تھیٹر جس میں آپ اپنی Espire کو پائلٹ کرنے کے لیے کھڑے ہوتے ہیں وہ دراصل VR بیماری کو کم کرنے والا نظام بن جاتا ہے جب آپ گیم میں ہوتے ہیں۔ جب بھی آپ کوئی مصنوعی حرکت کریں گے (جیسے کہ حقیقی دنیا میں کھڑے رہتے ہوئے تھمب اسٹک لوکوموشن کا استعمال کرتے ہوئے)، Espire کا منظر آئی پیڈ کے سائز تک سکڑ جائے گا اور کنٹرول تھیٹر آپ کے پردیی وژن میں ظاہر ہوگا۔

ہمارا ماننا ہے کہ یہ کھلاڑیوں کے لیے "سمولیٹر سکنیس" کے آغاز کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے اور اس کا تجربہ کئی سالوں میں سینکڑوں لوگوں پر کر چکے ہیں۔ تھیٹر پہلی بار کھیلنے والوں کے لیے بطور ڈیفالٹ فعال ہے، اور صارف شدت کی مختلف سطحوں کے درمیان سوئچ کر سکتے ہیں – اور یقیناً اس خصوصیت کو مکمل طور پر غیر فعال کر سکتے ہیں!

ہمیں مزید دھوکہ دہی شامل کرنے میں بھی مزہ آیا اسپائر 2. کلاسک نینٹینڈو 64 گیمز کی طرح GoldenEye اور کامل ڈارک کے لئے بہت بڑا حوصلہ افزائی تھی اسپائر 1، اور ہم نے اصل گیم میں 20 unlockable دھوکہ دہی شامل کیں۔ سیکوئل کے لیے، ہم اس کل کو 28 تک لے آئے ہیں۔ آپ ایک دھوکہ دہی کو کھولتے ہیں۔ اسپائر 2 ہر بار جب آپ میٹا کویسٹ کامیابی حاصل کرتے ہیں۔

ہمارے دو پسندیدہ دھوکہ دہی:

  • پاور اسکواٹس: اب آپ اپنے فریم کو پہنچنے والے نقصان کو ٹھیک کرنے کے لیے مرمت کے آلے کا استعمال نہیں کرتے ہیں۔ اس کے بجائے، جب بھی آپ اسکواٹ کرتے ہیں، آپ 10HP دوبارہ حاصل کرتے ہیں۔
  • میگا وارم: اس دھوکہ دہی کے ساتھ، وقت صرف اس وقت چلتا ہے جب آپ حرکت کرتے ہیں…

چھپائیں یا تلاش کریں: 'Espire 2' ابھی Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence پر باہر ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

کچھ اسباق کیا تھے جن سے آپ نے چھین لیا؟ اسپائر 1? ان اسباق نے ترقی کو کیسے مطلع کیا۔ اسپائر 2?

MWB: ہم ان تمام اسباق پر 12 حصوں کی کتابی سیریز لکھ سکتے ہیں جن سے ہم نے سیکھا ہے۔ اسپائر 1! یہ وہ پہلا گیم تھا جو ہم نے کبھی بنایا تھا — نہ صرف ایک کمپنی کے طور پر، بلکہ کمپنی کے اندر زیادہ تر ترقیاتی ٹیم کے لیے بھی۔

کے لئے اسپائر 1، ہم نے پہلے دن تمام VR پلیٹ فارمز کو نشانہ بنایا اور ہمارا بنیادی سبق یہ تھا کہ ہم نے زیادہ وقت بنانے میں صرف کیا۔ اسپائر 1 اسے مزہ بنانے کے بجائے چلائیں. یہی وجہ ہے۔ اسپائر 2 صرف میٹا کویسٹ 2 (اور پرو) پر لانچ ہو رہا ہے۔

ایک اور سبق اس کے ساتھ تھا۔ اسپائر 1، ہم نے بنانے کی کوشش کی "GoldenEye ملاقات دھاتی ٹھوس گئر" ہمیں اسٹیلتھ سے محبت کرنے والوں کی طرف سے ایک ٹن فیڈ بیک ملا کہ اسٹیلتھ کافی فائدہ مند نہیں تھا - بندوق چلانا اور چلانا بہت آسان تھا۔ یہ واقعی ہمارے نقطہ نظر کو تبدیل کر دیا اسپائر 2ہے. میں اسپائر 2اگر آپ چاہیں تو کارروائی کا طریقہ اختیار کرنا اب بھی ممکن ہے، لیکن ایسا کرنا کافی مشکل ہے۔ اور ساتھ ہی، ہم نے اسٹیلتھ آپشن کو بہت زیادہ فائدہ مند بنانے کے لیے بہت سی خصوصیات اور میکانکس شامل کیے ہیں۔

ہم نے سیکوئل کے لیے فیچر کی درخواستوں سمیت کھلاڑیوں سے زیادہ سے زیادہ فیڈ بیک جمع کرنے کی کوشش کی۔ کوآپ ملٹی پلیئر، آئی کے آرمز، حقیقت پسندانہ ہتھیاروں کی دوبارہ لوڈنگ، اے آئی میں بہتری اور لوڈ آؤٹ سبھی کھلاڑیوں کی جانب سے اعلیٰ خصوصیت کی درخواستوں کی مثالیں ہیں جنہیں ہم نے شامل کیا ہے۔ اسپائر 2.

چھپائیں یا تلاش کریں: 'Espire 2' ابھی Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence پر باہر ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

آپ اور ٹیم کے لیے آگے کیا ہے؟ مستقبل کا کوئی منصوبہ؟

MWB: ہم پہلے سے ہی پوسٹ ریلیز پر کام کر رہے ہیں۔ اسپائر 2. ریلیز سے پہلے سب سے اوپر بیٹا ٹیسٹر فیڈ بیک یہ رہا ہے، "ہم مزید کوآپٹ مواد چاہتے ہیں!" اور یہ ریلیز کے بعد کی تازہ کاریوں پر ہماری توجہ مرکوز کرنے والا ہے۔

ایک طرف سے سانس چھوڑنا2023 لوڈے میں ہمارا سب سے زیادہ پرجوش سال بننے کی تیاری کر رہا ہے۔ ہم اپنے ساتھ ایک جگہ قائم کرنے میں بہت خوش قسمت رہے ہیں۔ سانس چھوڑنا برانڈ، اور اب ہمارے لیے ایک دوسری ڈیولپمنٹ ٹیم بنانے کے لیے اپنی کمپنی کی پیمائش کرنے کا بہترین وقت ہے، جس سے ایک بالکل نیا آئی پی تخلیق کیا جا سکتا ہے۔ سانس چھوڑناکا ڈی این اے، لیکن ٹون طور پر بالکل مختلف ہے۔ ہم پردے کے پیچھے اور کیا کام کر رہے ہیں اس کا اشتراک کرنے کے لیے ہم پرجوش ہیں!

کوئی اور چیز جو آپ ہمارے قارئین کے ساتھ بانٹنا چاہیں گے؟

MWB: ہم سب کا شکریہ ادا کرنا چاہیں گے۔ سانس چھوڑنا شائقین جنہوں نے ان گیمز کو ممکن بنایا ہے! ہمارے پبلشر کی توجہ حاصل کرنے والی ابتدائی پروٹو ٹائپ ویڈیوز کا اشتراک کرنے سے ٹرپ وائر پیش کرتا ہے۔ہمارا پہلا گیم خریدنے کے لیے اسپائر 1 اور اپنے خیالات، تاثرات، اور جذبے کا اشتراک کرنا سانس چھوڑنا کھیل! یہ وہ مداح ہیں جنہوں نے ہمیں سیکوئل بنانے کا خواب دیکھنے کا موقع فراہم کیا!

ہم یہ بھی بتانا چاہیں گے کہ ہم آنے والے سال میں Lode Immersive Media کو بڑھا رہے ہیں، لہذا اگر آپ ایک پرجوش VR دیو ہیں جو ہمارے ساتھ شامل ہونا چاہتے ہیں، ہمیں ہماری ویب سائٹ پر ای میل بھیجیں۔. ہم خاص طور پر سینئر پروڈیوسرز اور ڈیزائن لیڈز کی تلاش کر رہے ہیں جب ہم نئے عنوانات شروع کر رہے ہیں!


چپکے یا عمل — آپ کس کا انتخاب کریں گے؟ اسپائر 2 is اب میٹا کویسٹ 2 + پرو پر $29.99 USD میں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ آنکھ