Hubris Gamescom ہینڈ آن: شاندار بصری، مکسڈ شوٹر گیم پلے PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

Hubris Gamescom ہینڈ آن: شاندار بصری، مخلوط شوٹر گیم پلے۔

ہبرس اس سال کے آخر میں PC VR پر آنے والا ایک شاندار نیا ٹائٹل ہے اور ہم ایک بار پھر آگے بڑھے ہیں – اس بار مزید جنگ کے ساتھ۔

گیمز کام میں، میں نے دو ہیبرس ڈیمو کے ذریعے کھیلا۔ افتتاحی ترتیب اور ایک نئی ترتیب مہم میں چند گھنٹے طے کرتی ہے، جو لڑائی پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے۔ ہم نے پہلے سے ہی ایک اور ہاتھ میں سابق کا احاطہ، لہذا میں پہلے سے چلنے والی زمین کو بہت زیادہ نہیں دہراؤں گا، سوائے یہ کہنے کے کہ جیمی کے زیادہ تر نتائج اب بھی درست ہیں۔ Hubris Half-Life: Alyx اور Lone Echo II جیسے پریمیئر ٹائٹلز کے بصریوں سے بالکل میل نہیں کھاتا ہے، لیکن یہ انہیں اپنے پیسے کے لیے ایک حیرت انگیز رن دیتا ہے۔ یہ نیا جنگی فوکسڈ ڈیمو، جس میں چٹانی وادی کے ماحول سے گزرنے کی خاصیت ہے، کوئی رعایت نہیں ہے - یہ اتنا ہی خوشگوار ہے جتنا سرسبز اور پانی سے لدے ماحول کو ہم نے پہلے دیکھا ہے۔ دونوں ڈیمو سے، ایک چیز واضح ہے: Hubris بصری طور پر شاندار اور وسیع ہے، جو ایک ایسا انداز اور معیار پیش کرتا ہے جو Alyx جیسے juggernauts کے قریب محسوس ہوتا ہے۔

خود جنگی گیم پلے کے لحاظ سے، یہ ایک مخلوط بیگ تھا۔ بندوقوں کے لیے دو آپشنز ہیں - ایک معیاری پستول اور ایک قدرے زیادہ خودکار آپشن - جو دونوں کو فائر کرنے اور مقصد کے لیے اطمینان بخش محسوس ہوتا ہے، اچھی ہیپٹک فیڈ بیک کے ساتھ اور تمام اعمال کے لیے ایک اطمینان بخش کلک وائی احساس۔ دوبارہ لوڈ کرنے کا طریقہ بھی اختراعی ہے - آپ صرف بندوق کو اپنے سر کے ساتھ سیدھا رکھتے ہیں، جو وقت کے ساتھ ساتھ آپ کے ہتھیار کو آہستہ آہستہ دوبارہ لوڈ کرتا ہے۔ آپ شارٹ برسٹ میں جزوی طور پر دوبارہ لوڈ اور فائر کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں، یا اچھی طرح سے ڈیزائن کردہ آڈیو کیو سن سکتے ہیں جو دوبارہ لوڈ کی پیشرفت کی نشاندہی کرتا ہے اور جب بندوق مکمل طور پر بھر جائے گی تو ایک مخصوص کلک دے گا۔ یہ بدیہی VR ڈیزائن کی ایک عمدہ مثال ہے اور جنگ کی گرمی میں حیرت انگیز کام کرتا ہے۔

آپ اسی طرح کے سوچے سمجھے میکینک کے ساتھ اپنی صحت کو درمیانی ملاقات میں بھی بحال کر سکتے ہیں - اپنی پیٹھ پر پہنچیں، صحت سے متعلق مشروب نکالیں اور جسمانی طور پر اسے پینے سے کام لیں۔ اس کے علاوہ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ بوتل کے اندر کتنا مائع باقی ہے، آپ کو صرف ایک حصہ پینے کی اجازت دیتا ہے اگر آپ کو صرف ٹاپ اپ کی ضرورت ہو۔ Hubris یقینی طور پر پہلا VR گیم نہیں ہے جس میں شفا بخش اشیاء استعمال کرنے کے لیے اس قسم کے مکینک کو شامل کیا گیا ہے، لیکن اسے یہاں اچھی طرح سے نافذ کیا گیا ہے۔

لڑائی ہی وہ جگہ ہے جہاں چیزیں کچھ زیادہ ہی مایوس کن ہوجاتی ہیں۔ بندوقیں یقینی طور پر فائر کرنے کے لئے اطمینان بخش ہیں اور ہتھیار استعمال کرنے میں کافی حد تک مشغول ہیں۔ تاہم، AI اور انکاؤنٹر ڈیزائن تھوڑا سا کمزور محسوس ہوتا ہے۔ اپنے ڈیمو میں، میں ایک جیسے عام ڈرونز اور خلائی محافظ دشمنوں کے ساتھ بہت سارے مقابلوں سے گزرا، جو کہ بالکل ایک جیسے ماحول میں سیٹ ہیں۔ ایسا نہیں ہے کہ لڑائی تفریحی نہیں ہے - یہ یقینی طور پر ہے، پہلے - لیکن 15 یا اس سے زیادہ منٹ کے بعد ایک ہی کام کرنے کے بعد، یہ دہرایا جانے لگا۔

یہ کافی خوفناک AI کی طرف سے پیچیدہ ہے، جو اکثر دشمنوں کو صرف خاموش کھڑے ہوتے یا بھول جاتے ہیں کہ انہوں نے مجھے کور کرنے کے لئے پیچھے ہٹنے کے بعد بھی دیکھا تھا۔ کچھ دشمن گھومتے پھرتے مجھے ڈھونڈتے، جب کہ کچھ ایک جگہ کھڑے ہوتے اور مجھے ڈھونڈنے کی زحمت نہیں کرتے۔ ایسا لگتا ہے کہ دشمن مجموعی طور پر محدود ہیں اور شاذ و نادر ہی لڑائی میں مصروف ہیں جب تک کہ میں ان کی نظر میں نہ ہوں۔ یہ غیر معمولی نہیں تھا - میں نے بہت بدتر سے کھیلا ہے - لیکن یہ خاص طور پر اپنی جگہ سے باہر محسوس ہوا، یہ دیکھتے ہوئے کہ ماحول اور گیم پلے دوسری صورت میں کتنے چمکدار ہیں۔ یہ وسرجن کی سطح کو کم کرتا ہے اور ایک تعمیر شدہ ورچوئل دنیا سے زیادہ پروگرام شدہ گیم کی طرح محسوس کرنے لگتا ہے۔

ان مسائل کے باوجود، لڑائی کبھی بھی مزہ آنا بند نہیں کرتی ہے - یہ تھوڑا سا دہرایا جا سکتا ہے، لیکن بندوقیں گولی مارنے کے لیے کافی اطمینان بخش محسوس کرتی ہیں کہ میں اب بھی مجموعی طور پر خود سے لطف اندوز ہوا۔ پہلے کے ڈیمو اور اس نئے جنگی مرکز کے درمیان، Hubris کے بارے میں بہت کچھ پسند ہے، لیکن بہتری کے لیے کچھ شعبے بھی۔ یہ دیکھنا دلچسپ ہوگا کہ کیا گیم اپنے پیشواؤں کے سائے سے باہر نکل کر PC VR پینتھیون میں اپنی جگہ تلاش کر سکتی ہے۔

Hubris 2022 میں PC VR کے لیے ریلیز ہونے والی ہے، جس میں Quest ورژن بعد کی تاریخ میں پیروی کرنا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR