پاتھ کرافٹ نے کویسٹ پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس پر ایک خوشگوار، پہیلی سے چلنے والی ٹریل پیش کی ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

پاتھ کرافٹ نے کویسٹ پر ایک خوشگوار، پہیلی سے چلنے والی پگڈنڈی پیش کی ہے۔

اسے نظر انداز کرنا آسان ہوگا۔ پاتھ کرافٹ میں سے کچھ کے حق میں دیگر بڑی آنے والی VR ریلیزز. اگرچہ یہ شرم کی بات ہوگی، کیوں کہ اس دلکش پزل پلیٹ فارمر کی رہائی کو کافی وقت ہو چکا ہے۔

[سرایت مواد]

DevilCow کی طرف سے تیار کردہ، گیم کے ابتدائی ورژن پہلی بار 2019 میں پیش ہوئے، Oculus Go on SideQuest کے لیے Early Access ریلیز کے ذریعے اصل کویسٹ کے لیے۔ تقریباً تین سال بعد، پاتھ کرافٹ ایک بصری تبدیلی اور ورٹیگو گیمز کی اشاعت کے تعاون کے ساتھ دوبارہ ابھرا ہے، جو اس سال کے آخر میں کویسٹ پلیٹ فارم پر ریلیز کے لیے تیار ہے۔ گزشتہ ماہ Gamescom میں Pathcraft کے اس نئے ورژن کے ساتھ ہاتھ ملانے کے بعد، مجھے یہ بتاتے ہوئے خوشی ہو رہی ہے کہ ڈیمو نے گیم کی مکمل اور حتمی ریلیز سے پہلے ایک خوشگوار اور پہیلی سے چلنے والا راستہ پیش کیا۔

پاتھ کرافٹ میں، آپ 90 کی دہائی سے متاثر کھلونا کھیل کے میدان میں قدم رکھیں گے۔ مقصد یہ ہے کہ ایک چھوٹے گتے والے باکس میں پہننے والے کردار کو ایک مقررہ راستے پر بلاکس کو حرکت اور ایڈجسٹ کرکے ہر سطح پر پوائنٹ A سے B تک جانے میں مدد فراہم کرنا ہے۔ آپ کردار کی حرکات کو بالکل بھی کنٹرول نہیں کر سکتے ہیں – وہ خود بخود راستے میں آگے پیچھے چلے گا۔ تاہم، یہ آپ کا کام ہے کہ اس کے ماحول کو ایڈجسٹ کریں تاکہ وہ اسے بغیر کسی رکاوٹ کے فنش لائن تک پہنچا سکے۔ آپ یہ کچھ مختلف طریقوں سے کر سکتے ہیں - بلاکس کو شامل کرنا یا ہٹانا، بلاکس کو آن اور آف کرنا - لیکن دی گئی سطح پر شاذ و نادر ہی کوئی مخصوص حل ہوتا ہے۔ پہیلیاں کھلی ہوئی ہیں، اکثر آپ کو صحیح کے برعکس، اپنا حل تلاش کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔

مختلف سطحیں مختلف پیچیدگیاں پیدا کرتی ہیں۔ مثال کے طور پر، ریت کے بلاکس کردار کے ان کے اوپر سے گزرنے کے بعد بکھر جائیں گے اور اس لیے انہیں صرف ایک بار پار کیا جا سکتا ہے۔ دوسرے نقشوں میں ایسی توپیں موجود ہیں جو کردار کو گمراہ کرتی ہیں یا راستے کے بڑے حصوں کو جو اپنی مرضی سے آن اور آف کی جا سکتی ہیں، آپ کو وقت کے ساتھ ہوشیار ہونے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ سب کچھ منصوبہ بندی کے مطابق ہے۔

آپ پورے گیم میں ان پٹ کی شکل کے طور پر کنٹرولرز اور ہینڈ ٹریکنگ دونوں کو استعمال کر سکیں گے۔ آپ اپنی مرضی سے ان کے درمیان متحرک طور پر سوئچ بھی کر سکتے ہیں - آپ زیادہ تر وقت اپنے ہاتھ استعمال کر سکتے ہیں، لیکن ضرورت پڑنے پر فوری طور پر کنٹرولر بھی اٹھا سکتے ہیں۔ اپنے ڈیمو کے دوران، میں مکمل طور پر ہینڈ ٹریکنگ کے ساتھ پھنس گیا، جس نے زیادہ تر اچھی طرح کام کیا۔ لمحہ بہ لمحہ گیم پلے کی رفتار کافی سست ہے اور اس میں بنیادی طور پر سوئچز کو پلٹنا یا پکڑنے کے اشارے کے ساتھ بلاکس کو حرکت دینا شامل ہے، لہذا یہ ہاتھ سے باخبر رہنے کے نفاذ کے لیے موزوں ہے۔ ڈیمو میں اشاروں اور حادثاتی ان پٹ کے ساتھ کچھ کیڑے تھے، لیکن میں تصور کرتا ہوں کہ مکمل ریلیز کے لیے ان کو سخت کر دیا جائے گا۔

بصری طور پر، گیم نے ابتدائی Go اور SideQuest ورژن سے بہت طویل فاصلہ طے کیا ہے۔ اب یہ ایک بہتر اور دلکش جمالیاتی کھیل ہے جو 90 کی دہائی کے کھلونا باکس اور بچوں کے تخیل کی طرح دکھائی دیتا ہے۔ گتے اور کریون اسکریبلز بہت زیادہ ہیں، دوسرے گھریلو اشیاء کے درمیان پچر۔

پاتھ کرافٹ

اس مہم میں تھیم والے علاقوں، جیسے ساحل یا شہر میں سیٹ کی گئی سطحیں شامل ہوں گی، جب کہ سبھی گھر میں ایک ہی جمالیاتی انداز کو جاری رکھیں گے۔ اس کے علاوہ، ایک لیول ایڈیٹر بھی دستیاب ہو گا، جس سے آپ خود اپنے PathCraft پہیلیاں بنانے میں تخلیقی ہو سکتے ہیں۔

پاتھ کرافٹ اس سال کے آخر میں کویسٹ 2 پر ریلیز کے لیے تیار ہے۔ مزید تفصیلات پر نگاہ رکھیں کیونکہ ہم ریلیز کے قریب پہنچتے ہیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR