انٹرویو: سنتھ رائڈرز دیو نے مسلسل اپ ڈیٹس کا منصوبہ بنایا ہے۔

انٹرویو: سنتھ رائڈرز دیو نے مسلسل اپ ڈیٹس کا منصوبہ بنایا ہے۔

Synth Riders نے حال ہی میں اپنی پانچویں سالگرہ منائی، لیکن Kluge Interactive کے لیے آگے کیا ہے؟ تال گیم کی تاریخ، فائنل فیوری اور مزید پر گفتگو کرتے ہوئے، ہمارے مکمل انٹرویو کے لیے پڑھیں:

گیمز کی ایک بڑی تعداد لانچ کے بعد کی حمایت کے پانچ سال تک فخر نہیں کر سکتی، خاص طور پر VR میں۔ کچھ کو صرف اس کی ضرورت نہیں ہوتی ہے، یہ ایک اور مکمل تجربہ ہے، لیکن تال گیمز ایک عام استثناء ہیں۔ بیٹا صابر حال ہی میں پانچ ہو گئے ہیں اگر آپ گنتے ہیں۔ ابتدائی رسائی کی رہائیجبکہ پستول کوڑا ہے کی منصوبہ بندی 2024 میں جا رہا ہے۔ یہاں ایک قسم کی برداشت ہے جو DLC میوزک پیک سے آگے ہے، Synth رائڈرز کوئی استثنا نہیں ہے.

سنتھ رائڈرز کا اسکرین شاٹ

CEO Arturo Perez نے مجھے بتایا کہ Kluge 2008 میں ایک ڈیزائن اسٹوڈیو کے طور پر شروع ہوا، آٹھ سال بعد VR میں کود گیا۔

"ہم نے موبائل VR بنانا شروع کیا اور ایک چھوٹا سا گیم بنایا جس کا نام دیا گیا۔ زیادہ سے زیادہجس میں تقریباً 100 کھلاڑی تھے،‘‘ وہ بتاتے ہیں۔

اس کے بعد تین پروٹو ٹائپس سنتھ رائڈرز کی طرف لے گئے، جو تخلیقی ڈائریکٹر ابراہم ایگیرو سے متاثر ہوئے جو دفتر میں سنتھ ویو "بار بار" کھیل رہے تھے۔ آؤ 2018، سنتھ رائیڈرز آ گئے۔ کے لیے اتنے سخت مقابلے کے ساتھ وی آر تال گیمزخاص طور پر Beat Saber کی ہائی پروفائل کامیابی کے ساتھ، Aguero نے کمیونٹی کے تاثرات سننے پر توجہ مرکوز کی کیونکہ گیم یکے بعد دیگرے اپ ڈیٹس سے گزر رہی تھی۔

"پہلے دو سال بہت زیادہ تھے کہ میں لوگوں کو گھنٹوں ٹویچ پر کھیلتا دیکھ رہا تھا،" ایگیرو نے کہا۔ "میں ان کے دھارے میں کود جاؤں گا، ان کے تاثرات سن کر، ان سے سوالات پوچھوں گا۔"          

"یہ بالکل مختلف کھیل ہے،" پیریز کہتے ہیں۔ "ہم نے واقعی اسے کمیونٹی کے تاثرات کے ساتھ زمین سے بنایا ہے۔"

سنتھ رائڈرز کا اسکرین شاٹ

اپڈیٹس شامل ہیں۔ 120Hz سپورٹ کویسٹ 2 پر، کراس پلیٹ فارم ملٹی پلیئر, سپن اور سرپل موڈز، crossovers اور مزید. ایک بار وائنڈ ڈاون سپورٹ کریں گے۔ فائنل روش ریلیز، یا کلوج دونوں گیمز کو بیک وقت سپورٹ کرے گا؟ پیریز کا کہنا ہے کہ "ہم نے میوزک لائسنسنگ میں کامیابی حاصل کی ہے، یہ سب کچھ اندرون ملک ہے اور ہمارے تین بڑے لیبلز کے ساتھ اچھے تعلقات ہیں۔ Synth Riders کے لیے مواد کی اپ ڈیٹس جاری نہ رکھنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔"

اس کے بعد وہ ٹیم کی حکمت عملی کے ایک حصے کی وضاحت کرتا ہے جس میں سنتھ رائڈرز کو "ہر جگہ جہاں ہم کر سکتے ہیں" پورٹ کرنا شامل ہے، 2023 میں پیکو 4 اور PSVR 2 بندرگاہیں مجھے بتایا گیا ہے کہ اس سے ٹیم کو فائنل فیوری جیسے کھیلوں کے فوائد اور نقصانات کا مطالعہ کرنے میں مدد ملتی ہے، لہذا میں نے سوال کیا کہ کیا مستقبل کے منصوبوں میں شامل ہیں ایپل وژن پرو. "ہم چاہتے ہیں، لیکن ہم دیکھیں گے. ہمیں یہ دیکھنا ہے کہ یہ کیسے ترجمہ کرتا ہے،" پیریز نے جواب دیا۔

میں نے امکان کے بارے میں بھی پوچھا سنتھ رائڈرز کے لیے ہینڈ ٹریکنگ سپورٹ. "ہم اس پر کام کر رہے ہیں لیکن سنتھ رائڈرز ایک مشکل ہے۔ کویسٹ پر، ہم اس کے ساتھ کھیل رہے ہیں۔ SDK کی موجودگی اور ہر وہ چیز جس کے پاس ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ ہم اس میں سے کتنا کھیل میں لا سکتے ہیں،" پیریز نے مشورہ دیا۔ "[Meta's] ٹیکنالوجی بہت زیادہ ثابت ہو چکی ہے، یہ ایک سال پہلے کے مقابلے میں بہتر ہے تاکہ ہم اسے درست کرنے کے قابل ہو جائیں،" ایگیرو کہتے ہیں۔

فائنل روش

فائنل روش

ہم نے فائنل فیوری پر بھی تبادلہ خیال کیا، ایک لڑائی کا کھیل جسے Aguero کے خیال کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔

"ہم نے وہاں ہونے کا موقع دیکھا، VR میں کوئی بھی ایسا کچھ نہیں کر رہا تھا،" پیریز بتاتے ہیں۔ "سنتھ رائڈرز کے ساتھ، لوگوں نے اس میں ہمارا ڈی این اے دیکھا لیکن یہ تاثر تھا کہ 'اوہ، آپ نے کسی کو کاپی کیا' ہم اس سے گزرنا نہیں چاہتے تھے۔"

مجھے بتایا گیا ہے کہ وہ دونوں کئی سالوں سے فائٹنگ گیمز کھیل رہے ہیں، کلر انسٹنٹ ایگویرو کا پسندیدہ ہے۔ VR کے لیے فائٹنگ گیمز کو ڈھالنے میں درپیش چیلنجوں کے بارے میں پوچھے جانے پر، Aguero چھلانگ لگا دیتا ہے۔

"یہ بہت پیچیدہ ہے. ہم نے اس احساس کو حاصل کرنے کے لیے ایک سال سے زیادہ پروٹو ٹائپنگ کی جو ہم چاہتے تھے۔ پیریز نے مجھے بتایا کہ لڑاکا کو کنٹرول کرنے کے ساتھ ساتھ کھلاڑیوں کو ایجنسی دینا "بہت کام" تھا۔

Aguero حروف کے ساتھ جڑنے کی اہمیت پر بھی زور دیتا ہے۔ فائنل فیوری میں آٹھ جنگجو ہیں جن میں زیادہ رفتار یا حملے کی رسائی جیسے اختلافات ہیں۔ وہ نوٹ کرتا ہے کہ کھلاڑی اکثر برسوں تک ایک ہی کردار کے ساتھ قائم رہتے ہیں۔ VR میں، اس کا ایک بڑھتا ہوا بصری پہلو ہے۔ "کچھ حرکتوں کے ساتھ، آپ کا کردار آپ کے جسم سے الگ ہو جائے گا، حرکت کریں گے، اور واپس آجائیں گے۔ یہ صرف ہاتھ نہیں ہیں جو آپ اپنے کردار سے دیکھ سکتے ہیں اور بس۔

فائنل روش

ابھی، Quest اور PC VR کے لیے Final Fury کی تصدیق ہو گئی ہے اور میں نے پیریز سے پوچھا کہ کیا ہم اسے کہیں اور دکھائی دیں گے۔ یہ آخر کار ہو گا، لیکن تفصیلات غیر مصدقہ ہیں۔ "آیا ہم لانچ کی تاریخ پر وسیع تر ریلیز کرتے ہیں اس کا فیصلہ کرنا ہے لیکن ہم آخر کار تمام بڑے پلیٹ فارمز پر جائیں گے۔ ابھی کے لیے، کویسٹ اور PC VR ہمارا نقطہ آغاز ہے۔

اس کے بعد کیا ہے؟

Kluge VR کا مستقبل کہاں دیکھتا ہے؟ پیریز کا کہنا ہے کہ اسٹوڈیو اس وقت ایک میں شامل ہے۔ کرایہ پر کام کرنے کا منصوبہ ہورائزن ورلڈز میں۔ وہ کہتے ہیں کہ ٹیم نے اس تجربے سے بہت کچھ سیکھا:

ہورائزن آخر کار موبائل اور پی سی پر آ رہا ہے، مجھے لگتا ہے کہ وہیں میں VR کو جاتا ہوا دیکھ رہا ہوں۔ مثال کے طور پر، ریک روم خود VR کے مقابلے 2D اسکرینوں پر زیادہ کامیاب ہے لیکن یہ ایک VR تجربہ ہے۔ Apple Vision Pro کے ساتھ، وہ VR نہیں کہتے لیکن اس میں VR جزو ہوتا ہے۔ ہم میڈیم میں داخل ہوئے کیونکہ اس میں اس کی زیادہ سے زیادہ صلاحیت ہے جو ہم کرنا چاہتے ہیں… مستقبل مقامی ہے اور VR اس کی سب سے زیادہ عمیق شکل ہے۔ ہمارے لیے، پہلے VR کا مطلب صرف VR نہیں ہے۔

فائنل روش

پیریز نے اس بات کی بھی تصدیق کی کہ سٹوڈیو سنتھ رائڈرز کے لیے دوسرے میڈیم کے ساتھ چل رہا ہے۔ "اس میں سے کچھ حقیقت میں بہت اچھا ترجمہ کرتے ہیں، آپ کے خیال سے بہتر۔"

"ہاتھ سے باخبر رہنا ایک اچھی چیز ہے کیونکہ آپ کو اپنا ہیڈسیٹ لگانے کی ضرورت نہیں ہے، کنٹرولرز کو آن کرنے کی ضرورت نہیں ہے اور پھر محسوس کریں کہ میرے کنٹرولرز کی بیٹری ختم ہو گئی ہے،" ایگیرو مزید کہتے ہیں۔ "ہم جتنی تیزی سے مخلوط حقیقت میں داخل ہو سکتے ہیں، اتنا ہی بہتر ہے۔"

Synth Riders اب زیادہ تر VR پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے۔ فائنل فیوری کی رہائی کی تاریخ غیر مصدقہ ہے، حالانکہ آپ ایک کے لیے سائن اپ کر سکتے ہیں۔ بند بیٹا ابھی.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR