پلے اینڈ ارن مین اسٹریم NFT گیمنگ اپنانے کا راز ہے PlatoBlockchain Data Intelligence۔ عمودی تلاش۔ عی

NFT گیمنگ کو اپنانے کے لیے پلے اینڈ کمانا راز ہے۔

پلے اینڈ ارن مین اسٹریم NFT گیمنگ اپنانے کا راز ہے PlatoBlockchain Data Intelligence۔ عمودی تلاش۔ عی

2017 سے، درجنوں پروجیکٹس نے ایسے گیمز بنائے ہیں جو بلاکچین اور ناقابل فہم ٹوکن (NFT) ٹیکنالوجی مجموعی نقطہ نظر متاثر کن ہے اور اس نے شائقین اور سرمایہ کاروں کی ایک مضبوط بنیاد کو مساوی انداز میں اپنی طرف متوجہ کیا ہے۔ تاہم، صنعت ابھی بھی اپنے ابتدائی دور میں ہے، اور ہمیں اس وقت تک بہت طویل سفر طے کرنا ہے جب تک کہ یہ مرکزی دھارے میں شامل نہ ہو جائے۔

اس وعدہ شدہ سرزمین کے راستے میں مختلف رکاوٹیں ہیں۔ کچھ بنیادی رکاوٹیں یہ ہیں کہ این ایف ٹی گیمز نے پیسہ کمانے کی خوبیوں پر بہت زیادہ انحصار کیا ہے اور جب وہ مشینی گیم میکینکس کی بات کرتے ہیں تو روایتی کھیلوں سے پیچھے رہ جاتے ہیں۔ لیکن یہ اس طرح نہیں رہے گا۔

متعلقہ: این ایف ٹی مارکیٹ نے دھماکہ خیز نمو کے ل. بلاکچین ٹیک کو کس طرح فائدہ پہنچایا

این ایف ٹی گیمنگ کی موجودہ حالت۔

NFT گیمنگ کو سمجھنے کے لیے، ہمیں پہلے NFTs کو سمجھنا چاہیے۔ NFTs ڈیجیٹل آئٹمز کی نمائندگی کرتے ہیں۔ جو ناقابل تقسیم، قلیل اور منفرد ہیں۔ وہ حال ہی میں مختلف فنکاروں اور مشہور شخصیات کے طور پر خبروں میں تقریباً ناگزیر رہے ہیں۔ انہیں جاری اور فروخت کیا گیا ہے نایاب مجموعہ کے طور پر. اگرچہ یہ اس ٹکنالوجی کے استعمال کے موروثی معاملات میں سے ایک میں ٹیپ کرتا ہے ، یہ صرف شروعات ہے۔

ویڈیو گیمز میں این ایف ٹی لینے اور انہیں اپنی معیشت کا ایک اہم سنگ بنیاد بنانے کی صلاحیت ہے ، جو کھلاڑیوں کو تھوڑی بہت طاقت دے سکتی ہے ، کیونکہ گیم میں خریداری حقیقی طور پر "ملکیت" ہوگی۔ این ایف ٹی کے طور پر ، یہ اشیاء ثانوی منڈیوں پر دوبارہ فروخت کی جاسکتی ہیں ، قرضہ لیا جاسکتا ہے ، کھیل سے باہر منتقل کیا جاسکتا ہے اور بنیادی طور پر ایک ٹھوس سرمایہ کاری بن سکتی ہے۔ ڈویلپرز زیادہ تخلیقی ہو سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، اشیاء کو جزوی بنایا جا سکتا ہے ، انڈیکس فنڈ میں جمع کیا جا سکتا ہے ، متعدد کھیلوں میں موجود ہو سکتا ہے ، ہر بار جب وہ تجارت کی جاتی ہیں ، اور بہت کچھ۔

متعلقہ: فن کو دوبارہ نظر انداز کیا گیا: NFTs کے ذخیرے کی منڈی کو تبدیل کر رہے ہیں

جہاں کچھ کھیل اسے غلط سمجھتے ہیں۔

فی الحال پیش کیے جانے والے بلاکچین گیمز میں سے بہت سے لوگوں کے لیے ایک اہم مسئلہ صرف یہ ہے کہ انہیں بلاک چین گیمز کے طور پر بنایا اور فروغ دیا جا رہا ہے ، نہ کہ زبردست گیمز جہاں بلاکچین صرف ایک عنصر ہے۔ کمپنیاں اپنی اہلیت ، تجارتی صلاحیت اور پیسہ کمانے کے پہلوؤں پر توجہ مرکوز کرتی ہیں ، یونیٹی اثاثہ اسٹور یا پکسل آرٹ ورک کے اثاثوں پر مشتمل بصریوں کے ساتھ بنیادی گیم پلے میکانکس میں پلگ ان۔ یہ پیسہ کمانے میں دلچسپی رکھنے والوں کو راغب کر سکتا ہے ، لیکن بہت سے محفل ایک نظر ڈالتے ہیں اور اپنے مرکزی دھارے کے عنوانات پر واپس چلے جاتے ہیں۔

یہ صرف یہ نہیں ہے کہ بلاکچین گیم ڈویلپرز گیمرز کو جیتنے میں ناکام ہو رہے ہیں۔ یہ عنوانات اکثر موروثی طور پر ناقابل برداشت ہوتے ہیں۔ اس کے بارے میں سوچیں: اگر بنیادی قرعہ اندازی پیسہ کمانے کا امکان ہے ، تو یہ پلیٹ فارم فطری طور پر ان لوگوں کو راغب کریں گے جو اس رقم کو کھیل کے دیگر پہلوؤں سے بڑھ کر چاہتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ان کا واحد مقصد پلیٹ فارم سے زیادہ سے زیادہ قیمت نکالنا ہے جبکہ کم سے کم حصہ ڈالنا ہے۔ ہم روایتی "AAA" گیمز کے بجائے ٹریڈنگ اور جوئے کے کھیل کی بات کر رہے ہیں۔

متعلقہ: NFTs کے ذریعے محفل کو ڈیجیٹل املاک کے حقوق کا حصول ممکن ہوتا ہے

اس نظام کے تحت ، یہ اکثر زیادہ تجربہ کار کھلاڑی ہوتے ہیں جو نئے کھلاڑیوں سے فائدہ اٹھاتے ہیں ، اور جو لوگ پیسہ کمانے میں "برے" ہوتے ہیں وہ ماحولیاتی نظام کو چھوڑ دیتے ہیں۔ حقیقی گیم پلے ڈرا کے بغیر ، ان نئے کھلاڑیوں کا بہاؤ جو دلچسپی رکھتے ہیں تیزی سے خشک ہوجائیں گے۔ ایک بار جب اس عمل کی وجہ سے مقامی اثاثوں یا کرنسی کی قدر کم ہو جائے گی ، اصل استحصال کرنے والے تقریبا certainly یقینی طور پر کسی نئے کھیل کی طرف بڑھ جائیں گے جہاں وہ یہ سب کچھ دوبارہ کر سکتے ہیں ، پچھلے عنوان کو ایک رشتہ دار ماضی کا شہر چھوڑ کر۔ اگر ہم کبھی وسیع تر دلچسپی یا اہم ڈویلپر سپورٹ دیکھنے جا رہے ہیں تو ، ان گیم ماڈلز کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے۔

خلل ڈالنے والوں کو روکنا

ہم نے پہلے ہی کچھ ایسے امکانات قائم کر لیے ہیں جو وکندریقرت ٹیکنالوجی پیش کر سکتے ہیں ، لیکن جیسا کہ دکھایا گیا ہے ، یہ ہمیشہ ایک عظیم پروڈکٹ میں ترجمہ نہیں کرتا۔ کئی رکاوٹوں کو اب بھی عبور کرنے کی ضرورت ہے۔ ایک کے لیے ، مرکزی دھارے کے سامعین کو نشانہ بنانے والے گیم ڈویلپرز کو اپنے کھیلوں میں بلاکچین کے فوائد کو بات چیت کرنے کے طریقے ڈھونڈنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ انہیں یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ گیم میں موجود اثاثوں کی حقیقی ملکیت کس طرح اصل گیم پلے کو بڑھاتی ہے۔ پیسہ کمانے کے مقصد کے لیے گیم کھیلنے پر کوئی بھی زور دینا خطرناک ہوگا ، چاہے وہ تکنیکی اعتبار سے سچ کیوں نہ ہو ، کیونکہ یہ غلط سامعین کو اپنی طرف کھینچ لے گا اور چالاکی یا ناقابل برداشت کے طور پر سامنے آئے گا۔

متعلقہ: سائنس فائی یا بلاکچین حقیقت؟ 'ریڈی پلیئر ون' OASIS تعمیر کیا جاسکتا ہے

اسی طرح کی رگ میں ، ڈویلپرز کو NFT اثاثوں اور کھیل کے روایتی اثاثوں کے درمیان ٹھوس توازن تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔ نہیں سب کچھ NFT یا cryptocurrency ہونا ضروری ہے۔ ہر آئٹم کو قابل تجارت اور قابل خرید بنانا صرف "پے ٹو ون" ماڈل کے ساتھ مسائل کو بڑھانے کا ایک حقیقی خطرہ ہے جس نے بہت سارے جدید عنوانات سے دوچار کیا ہے۔ کافی وسائل والے صارفین گیم پلے کے اہم عناصر کو چھوڑ سکتے ہیں ، اور کم خوش قسمت کھلاڑی دونوں کے تجربے کو ختم کرتے ہوئے مکمل طور پر مماثل ہوں گے۔

توازن تلاش کرنا ڈویلپرز پر منحصر ہوگا ، لیکن اشیاء کے مختلف درجے-کچھ آن چین ، کچھ نہیں-اس مسئلے میں مدد کرسکتے ہیں۔ شاید اعلی درجے کے NFTs کی کھلے عام تجارت کی جا سکتی ہے ، لیکن صرف اعلیٰ سطح کے کردار جنہوں نے کام کیا ہے وہ اصل میں ان کا استعمال کر سکتے ہیں۔ ممکنہ حل بہت سے ہیں ، لیکن امکان سے کہیں زیادہ ، یہاں دونوں کھیلوں کے ساتھ ساتھ ترقی پذیر مارکیٹ کو اچھی طرح سے متوازن رکھنے کے لیے ایک ڈگری کی ضرورت ہوگی۔

آخر میں ، گیمرز بلاکچین اشیاء کے ساتھ جس طرح بات چیت کرتے ہیں وہ ابھی تک بدیہی اور ہموار نہیں ہے۔ ابھی ، بہت سے وکندریقرت پلیٹ فارمز کو صحیح طریقے سے استعمال کرنے کے لیے تھوڑی سی تعلیم کی ضرورت ہے ، لیکن زیادہ تر محفل کے لیے یہ بہت زیادہ رگڑ ہے۔ اگر کوئی صارف کوئی چیز خریدتا ہے ، بیچتا ہے یا منتقل کرتا ہے تو ، عمل کو قابل اعتماد ، جلدی اور ممکنہ طور پر چند کلکس کے ساتھ ہونے کی ضرورت ہے۔ یہ پہلے ہی انٹرفیس کی قسم ہے جس کی محفل توقع کرتی ہے ، لہذا بلاکچین کو مثالی طور پر اس کی راہ میں نہیں آنا چاہئے۔

کھیلیں اور کمائیں ، پلے ٹو کمانے کے لیے نہیں۔

یہ مجھے اپنے آخری ، لیکن سب سے اہم نقطہ کی طرف لے جاتا ہے۔ کل کے این ایف ٹی گیمز کو تفریح ​​کی ضرورت ہے۔ صارفین کو یہ کہنے کی ضرورت ہے ، "ایمانداری سے ، میں اسے ویسے بھی کھیلوں گا ، لیکن حقیقت یہ ہے کہ میں جو کچھ کماتا ہوں اس کا مالک اسے اور بھی بہتر بنا دیتا ہے!" اس رد عمل سے کم کسی بھی چیز کے نتیجے میں کھلاڑیوں کو برقرار رکھنے کی جدوجہد ہوگی جب پہلے ہی تفریح ​​کے بہت سے آپشن دستیاب ہیں۔ محفل کو تفریحی سرگرمی کرتے ہوئے کمانے کا موقع فراہم کرنا جو کہ وہ لطف اندوز ہوتے ہیں وہ یہاں کا حقیقی فروخت نقطہ ہے - ایک دن کی نوکری کا ڈیجیٹل متبادل نہیں۔

سچ یہ ہے کہ ، این ایف ٹی گیمنگ ایک غیر دماغی ہے حقیقت میں ، ہم صرف زیادہ ڈویلپرز کے درست فارمولے کو توڑنے کا انتظار کر رہے ہیں۔ یہ کوئی آسان کام نہیں ہے۔ معیاری گیم بنانے کے لیے ایک تجربہ کار ٹیم ، فنڈنگ ​​اور بہت زیادہ وقت درکار ہوتا ہے ، اور زیادہ تر AAA اسٹوڈیوز صارفین کے ردعمل کے خوف سے NFTs کو اپنے گیمز میں متعارف کرانے سے خوفزدہ ہیں۔ تاہم ، ایک بار ایسا ہونے کے بعد ، ہم این ایف ٹی گیمنگ کی طرف ایک بڑی صنعت کی تبدیلی دیکھیں گے ، یہاں تک کہ سب سے بڑی فرنچائزز میں بھی۔

یقینا ، ہر کھیل کو NFTs کی ضرورت نہیں ہوتی ، لیکن ایک دن کی بلاکچین فعالیت گیمنگ کے لیے اتنی ہی عام ہوسکتی ہے جتنی انٹرنیٹ کنیکٹوٹی گزشتہ 20 سالوں میں بن چکی ہے۔ ڈویلپرز کو صرف اس بات کو یقینی بنانے کی ضرورت ہے کہ وہ گیمز کم از کم اتنے ہی تفریحی ہوں جتنے کہ گیمرز ابھی پسند کرتے ہیں ، اگر اس سے بھی بہتر نہیں۔

اس مضمون میں سرمایہ کاری کے مشورے یا سفارشات نہیں ہیں۔ ہر سرمایہ کاری اور تجارتی اقدام میں خطرہ ہوتا ہے ، اور فیصلہ لیتے وقت قارئین کو اپنی تحقیق کرنی چاہئے۔

یہاں جن خیالات ، خیالات اور آراء کا اظہار کیا گیا وہ مصنف کے تنہا ہیں اور یہ ضروری نہیں ہے کہ سکےٹیلیگراف کے نظریات اور آراء کی عکاسی کی جائے۔

ڈیرک لاؤ۔ گلڈ آف گارڈینز کے لیے گیم ڈائریکٹر ہے ، ایک موبائل آر پی جی جہاں کھلاڑی اپنے گیمنگ کے شوق کو این ایف ٹی میں بدل دیتے ہیں۔ گیم ناقابل تغیر اور سٹیکیکو گیمز نے تیار کیا ہے۔ اسے گیمنگ ، پروڈکٹ اور اسٹارٹ اپس کا تجربہ ہے ، 2017 سے این ایف ٹی کے ساتھ طویل اور مسلسل نمائش کے ساتھ۔

ماخذ: https://cointelegraph.com/news/play-and-earn-is-the-secret-to-mainstream-nft-gaming-adoption

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ Cointelegraph