'ریڈ میٹر 2' میٹا کویسٹ 2 اور PC VR آج پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس پر اترتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

'ریڈ میٹر 2' آج میٹا کویسٹ 2 اور PC VR پر اترتا ہے۔

"اپنی انکھین کھولو." اور بالکل اسی طرح آپ اندر داخل ہو گئے ہیں۔ سرخ مادہ 2- اور ایک مشن میں جو پورے نظام شمسی پر محیط ہے، دو حریف دھڑوں، سیاسی سازشوں، ڈبل ایجنٹوں، اور سائنس کی ایک جاری کہانی، بہت غلط.

سرخ مادہ 2 آج باہر ہے میٹا کویسٹ 2 اور رفٹ پلیٹ فارم, ایڈونچر کو وہیں جاری رکھنا جہاں پہلا گیم چھوڑا گیا تھا۔ (اور ہاں، اس کا مطلب ہے کہ آپ کو اصل کھیلنا چاہیے۔ ریڈ معاملہ سب سے پہلے، اگر آپ کے پاس نہیں ہے!)

عمودی روبوٹ کا سیکوئل لمبا، زیادہ مہتواکانکشی ہے، اور بحر اوقیانوس یونین اور کاسموبورو کے درمیان ہونے والی سازشوں اور ٹائٹلر سرخ مادے کی پراسرار ابتداء میں گہرائی میں ڈوبتا ہے، جس سے معلوم کائنات کو اپنی لپیٹ میں لینے اور انسانیت کو مٹانے کا خطرہ ہے۔ چاند پر نئے اڈے دریافت کریں، زحل کے اوپر، اور اس سے آگے، اور میٹا کویسٹ 2 پر آج تک نظر آنے والے کچھ انتہائی ناقابل یقین منظروں کے لیے تیار ہوجائیں۔ سنجیدگی سے، صرف چند ہفتے پہلے کی اس تکنیکی ویڈیو کو دیکھیں:

ہم ساتھ بیٹھ گئے۔ عمودی روبوٹکی Iñaki Hernandez (گیم ڈائریکٹر اور پروگرامر) اور نارمن Schaar (گیم اینڈ آرٹ ڈائریکٹر اور ٹیکنیکل آرٹسٹ) اصل بات کرنے کے لیے ریڈ معاملہکے کلف ہینگر کا اختتام، ایک نئے پلیٹ فارم پر ایک بہت زیادہ متوقع سیکوئل بنانا، اور ٹیم نے میٹا کویسٹ 2 پر تمام تکنیکی گھنٹیاں اور سیٹیاں بجائیں۔

ریڈ معاملہ کافی موڑ کے ساتھ ختم ہوا۔ کرتا ہے۔ سرخ مادہ 2 وہیں اٹھائیں جہاں سے اس کے پیشرو نے چھوڑا تھا؟

Iñaki Hernandez: یہ کرتا ہے، واقعی! بیٹا — کاسموبورو کی طرف سے بھیجا گیا ایک ڈبل ایجنٹ — ساشا کو بحر اوقیانوس یونین کے تخروپن سے بچنے میں مدد کرتا ہے۔ لیکن یہ سب ابھی ختم نہیں ہوا! وہ خود کو دشمن کے علاقے میں پاتے ہیں: بحر اوقیانوس یونین کا قمری اڈہ۔ جب وہ اپنا فرار شروع کرتے ہیں، تو وہ اپنے ایک پرانے دوست کی طرف سے تکلیف کے اشارے پر ٹھوکر کھاتے ہیں جو Strelka N1 کے واقعے کے دوران مردہ حالت میں چھوڑ دیا گیا تھا۔

ان کے خلاف وقت گزرنے کے ساتھ، ساشا اپنے دوست کو تلاش کرنے کے لیے پرعزم ہو کر کارروائی میں کود پڑی۔ آپ اسے ڈھونڈنے اور اسے بحفاظت گھر واپس لانے کی امید میں نظام شمسی کے پار سفر کریں گے۔

Is سرخ مادہ 2 اس کے پیشرو کے طور پر کارفرما پہیلی کے طور پر؟ کیا کھلاڑی میں کوئی نئی صلاحیتیں ہیں؟

نارمن شائر: ساتھ سرخ مادہ 2 ہم فرنچائز کو ایڈونچر کی صنف کے قریب لانا چاہتے تھے۔ پہیلیاں اب بھی ایک بڑا کردار ادا کرتی ہیں، لیکن اور بھی بہت کچھ ہے! ہم یہ سوچنا پسند کرتے ہیں کہ ہر ایک کے لیے کچھ نہ کچھ ہے۔

پہیلیاں بہت زیادہ متنوع ہیں—شاید کم تکلیف دہ—اور زیادہ تر حصے کے لیے، بڑے ایڈونچر صنف کے سامعین کے لیے بہتر فٹ ہیں۔ لیکن ہوشیار رہو، ہمارے پاس اب بھی کٹر پہیلی کے شائقین کے لیے کچھ ہیڈ سکریچر موجود ہیں!

واپس جب ہم کام کر رہے تھے۔ ریڈ معاملہ، ہم ایک جیٹ پیک میکینک کے ساتھ آئے جس نے افسوس کی بات یہ ہے کہ اس نے کاٹ نہیں کیا، اس کے بجائے ہم نے اس کے ارد گرد ایک پلیٹ فارمنگ گیم بنایا ڈیڈیلس جو کہ اصل میں GearVR اور Oculus Go پر جاری کیا گیا تھا تنقیدی تعریف کے لیے۔ اب ہم اس ڈیزائن پر واپس جانے، اسے موافقت کرنے، اور اسے لاگو کرنے کے قابل ہو گئے ہیں۔ سرخ مادہ 2. پورے گیم میں آپ کو ناقابل یقین پلیٹ فارمنگ سیکشنز ملیں گے جو واقعی جیٹ پیک کا استعمال کرتے ہیں اور آپ کو پرواز کا حیرت انگیز احساس دیتے ہیں۔

اور رفتار کو مزید توڑنے کے لیے، ہم نے چند اسٹیلتھ اور یہاں تک کہ جنگی حصے بھی متعارف کرائے ہیں۔ لیزر گن سے لیس، آپ Strelka N1 پر دفاعی نظام کا مقابلہ کرنے کے قابل ہو جائیں گے اور آخر کار وہاں جو کچھ ہوا اس کی تہہ تک پہنچ جائیں گے۔

'ریڈ میٹر 2' میٹا کویسٹ 2 اور PC VR آج پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس پر اترتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

آپ نے اصل سے کیا سبق سیکھا؟ ریڈ معاملہ میں فیکٹر ہے کہ سرخ مادہ 2?

آئی ایچ: بہت کچھ ہے، لیکن جو چیز فوراً ذہن میں آجاتی ہے وہ ہے لوکوموشن۔ جب ہم نے پری پروڈکشن شروع کی تھی۔ ریڈ معاملہ 2016 میں، یہ VR کا جنگلی مغرب تھا۔ ڈویلپرز لوکوموشن اور ٹیلی پورٹیشن میکانکس کے ساتھ تجربہ کر رہے تھے، لیکن ابھی تک کوئی معیار تیار نہیں کیا گیا تھا۔ اسی طرح، ہمارا کنٹرولر ڈیزائن ابتدائی VR کنٹرولرز سے بہت زیادہ متاثر تھا جس میں صرف ایک ٹچ پیڈ شامل تھا۔

شکر ہے، کنٹرولر ڈیزائن زیادہ تر مستحکم ہو گیا ہے اور لوکوموشن کے معیارات ہیں جن کی کھلاڑی توقع کرتے ہیں۔ ہم نے لوکوموشن کے نئے نظام کو قبول کر لیا ہے — حالانکہ ہم یہ بھی مانتے ہیں کہ ابھی بھی تلاش کرنے کے لیے کافی جگہ ہے، اور ہمارا بہتر جیٹ پیک لوکوموشن لینڈ سکیپ میں ہماری چھوٹی سی شراکت ہے۔

'ریڈ میٹر 2' میٹا کویسٹ 2 اور PC VR آج پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس پر اترتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

ریڈ معاملہ اصل میں کویسٹ کے وجود سے پہلے ہی لانچ کیا گیا تھا۔ آپ نے قریب کیا؟ سرخ مادہ 2 کسی بھی مختلف طریقے سے، یہ جانتے ہوئے کہ یہ کویسٹ 2 پر شروع ہوگا؟

ڈی کے: یہ ایک بہترین سوال ہے۔ فنی نقطہ نظر سے، ریڈ معاملہ پی سی کے لیے تیار کرنا بہت آسان تھا۔ گیم کے اس پہلو پر زیادہ توجہ کی ضرورت نہیں تھی — جزوی طور پر کیونکہ پی سی کی ضروریات بہت زیادہ تھیں، اس لیے ناکارہیوں کے لیے کافی گنجائش تھی۔ اصلاح محض ایسی چیز نہیں تھی جس کے بارے میں ہمیں زیادہ فکر کرنے کی ضرورت تھی۔

جب ہم نے پورٹ کیا۔ ریڈ معاملہ تاہم، کویسٹ میں کئی مہینے لگے۔ ہمیں بنیادی طور پر گیم کو دوبارہ بنانا تھا، اور اسے اس طرح دوبارہ بنانا تھا کہ مواد موبائل چپ سیٹ پر چلے۔

جیسا کہ آپ تصور کر سکتے ہیں، کے ساتھ سرخ مادہ 2 ہم ہر قیمت پر مہینوں کی پورٹنگ سے بچنا چاہتے تھے۔ یہ مذاق نہیں ہے، میں آپ کو بتاتا ہوں! اس کے بجائے، ہم نے اسکیل ایبلٹی کو ذہن میں رکھتے ہوئے گیم کو ڈیزائن کیا۔ یہ حالیہ برسوں میں گیمز بنانے کا ایک عام طریقہ ہے، جہاں کمپنیاں چاہتی ہیں کہ ان کے گیمز کہیں بھی چلیں، سستی موبائل فون سے لے کر تازہ ترین کنسولز تک۔ آپ کو پیمانے کے لیے مواد کی ضرورت ہے۔

اس کا مطلب کئی چیزیں تھیں۔ ہمیں موبائل پر مواد کو بہتر بنانے کے لیے نئی تکنیک تیار کرنی پڑی اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ ہارڈ ویئر کی رکاوٹوں کو ذہن میں رکھتے ہوئے اس بات کو نظر انداز کیے بغیر کہ اس طرح کے مواد کو کس طرح بڑھایا جا سکتا ہے — چاہے پی سی کے لیے ہو یا مستقبل میں اس سے زیادہ قابل اسٹینڈ الون ڈیوائسز کے لیے۔

'ریڈ میٹر 2' میٹا کویسٹ 2 اور PC VR آج پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس پر اترتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

کچھ ہفتے پہلے آپ نے کچھ گرافیکل کارنامے دکھائے جو آپ نے حاصل کیے ہیں۔ سرخ مادہ 2. Quest 2 پر آپ کو کس چیز پر فخر ہے، اور کیوں؟

آئی ایچ: گیم میں ایک خاص پہیلی ہے جو رے ٹریسڈ کواڈ ریفلیکشنز کا استعمال کرتی ہے۔ ہم اسے خراب نہیں کرنا چاہتے، لیکن ہمیں اس پر بہت فخر ہے! لیکن ایمانداری سے، ہمیں پورے حتمی نتیجے پر واقعی فخر ہے۔ عمودی روبوٹ میں، وسرجن سامنے اور درمیان میں ہے۔ یہ ہمارے گیمز کا ایک اہم پہلو ہے، اور وہ چیز جو ہم اپنے ہر ڈیزائن کے فیصلے کے ساتھ مسلسل ذہن میں رکھتے ہیں۔ VR میں وسرجن کو پہنچانے کی صلاحیت واقعی بے مثال ہے اور ہم اس کا بھرپور استعمال کرنا چاہتے ہیں۔

یہ تمام گرافیکل خصوصیات، گیم ڈیزائن کے فیصلے، تفصیلی ساخت، ہمارے کنٹرولرز کا سکیومورفک ڈیزائن، یہ سب آپ کو زیادہ سے زیادہ دیر تک اپنے اندر غرق رکھنے کی کوشش کرتے ہیں۔ ہم آپ کو ایک مختلف دنیا میں لے جانا چاہتے ہیں، آپ کو خواب دیکھنے دیں اور آپ کو ناقابل یقین تجربات جینے دیں — اگر صرف چند گھنٹوں کے لیے۔ ہمارے لیے یہی سب کچھ ہے۔

'ریڈ میٹر 2' میٹا کویسٹ 2 اور PC VR آج پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس پر اترتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

کیا یہ اختتام ہے؟ ریڈ معاملہ? آپ اور آپ کی ٹیم کے لیے آگے کیا ہے؟ مستقبل کا کوئی منصوبہ؟

آئی ایچ: کی دنیا ریڈ معاملہ پیش کرنے کے لئے اور بھی بہت کچھ ہے، اور یقینی طور پر تلاش کرنے کی گنجائش ہے۔ لیکن وقت بتائے گا! ہمارے ذہن میں کچھ اور منصوبے بھی ہیں۔

لیکن ابھی کے لیے، ہم لانچ کے دن کے جائزے پڑھتے ہوئے کچھ ہفتوں کی چھٹی لینے اور خود سے لطف اندوز ہونے جا رہے ہیں۔ ہم یہ سننے کے لیے انتظار نہیں کر سکتے کہ لوگ کیا سوچتے ہیں!


خلا کی گہرائیوں میں اپنے (ممکنہ طور پر) یک طرفہ سفر کے لیے تیار ہیں؟ سرخ مادہ 2 آج باہر ہے میٹا کویسٹ 2 اور رفٹ پلیٹ فارم $29.99 USD میں۔ بس محتاط رہیں کہ آپ کس پر بھروسہ کرتے ہیں۔ تم کبھی نہیں جانتے…

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ آنکھ