جنریٹو AI انقلاب کسی کو بھی گیمز بنانے کے قابل بنائے گا۔

جنریٹو AI انقلاب کسی کو بھی گیمز بنانے کے قابل بنائے گا۔

جیسا کہ گیمز میں تخلیقی AI انقلاب ترقی کرتا ہے، یہ یوزر جنریٹڈ کنٹینٹ (یو جی سی) کو مکمل طور پر نئی شکل دے گا جو ایک ایسی دنیا بنائے گا جہاں کوئی بھی گیمز بنا سکتا ہے اور گیمز کی مارکیٹ کو اس سے آگے بڑھا سکتا ہے جو بہت سے لوگوں کے خیال سے ممکن تھا۔ آنے والے سالوں میں، گہرا تکنیکی علم یا فنکارانہ مہارت کھیلوں کو تیار کرنے کے لیے ضروری مہارتیں نہیں رہیں گی۔ اس کے بجائے، تخلیق کار صرف اپنی توانائی، تخلیقی صلاحیتوں اور تخیل تک محدود رہیں گے۔ آئیڈیاز سستے نہیں ہوں گے۔ وہ قیمتی ہوں گے. سب سے اہم بات یہ ہے کہ گیم کی تخلیق حقیقی معنوں میں جمہوری ہو جائے گی اور لاکھوں نئے گیم بنانے والے تیار کیے جائیں گے۔

آئیڈیاز سستے ہیں۔ یہ صرف وہی ہے جو آپ ان کے ساتھ کرتے ہیں جو شمار کرتے ہیں۔ - اسحاق عاصموف

UGC پلیٹ فارمز کی تاریخ، صارفین کو درپیش LLMs کی حالیہ دستیابی، اور پچھلی تکنیکی تبدیلیوں کے بارے میں مشاہدات کی بنیاد پر، ہمیں یقین ہے کہ UGC گیمز سے AI سے چلنے والے UGC (جسے ہم بعد میں AIGC کے طور پر حوالہ دیں گے) کا ارتقاء واقع ہو گا۔ دو مراحل میں.

  1. پہلے مرحلے میں ٹولنگ پر توجہ دی جائے گی۔ جنریٹو AI ممکنہ طور پر موجودہ UGC ورک فلوز کو زیادہ طاقتور اور قابل رسائی بنا کر انسانی تخلیق کاروں کے لیے ایک شریک پائلٹ کے طور پر کام کرے گا۔ موجودہ UGC پلیٹ فارمز (یعنی Roblox) اپنے موجودہ ٹول سیٹس میں جنریٹیو AI ٹولز کا اضافہ کریں گے، اور سٹارٹ اپس موجودہ UGC ورک فلو کو نقل کرنے کے لیے ابھریں گے لیکن شروع سے ہی جنریٹیو AI کے لیے بہتر بنایا گیا ہے۔ اسی طرح جیسے انٹرنیٹ نے اصل میں حکومت کے لیے معمولی نکات کے حل کو حل کرنے کے لیے شروع کیا، یا کس طرح کلاؤڈ کو پوائنٹ سلوشنز کو شروع کرنے کے لیے استعمال کیا گیا، ہمیں یقین ہے کہ تخلیق کاروں کو ان کے موجودہ ورک فلو میں مدد کرنے کے لیے جنریٹو AI پوائنٹ سلوشن ٹولز کے ساتھ شروع ہوگا۔
  2. دوسرے مرحلے میں، ہمیں یقین ہے کہ نئی کمپنیاں پیدا ہوں گی جو زمین سے تخلیق کے کام کے بہاؤ کا دوبارہ تصور کریں۔ امکان ہے کہ فیز ٹو میں پروڈکٹس ٹولز یا پلیٹ فارمز کی طرح کم نظر آئیں گی اور زیادہ انجن یا آپریٹنگ سسٹم جیسے جنریٹو AI کے ساتھ بنیادی طور پر بنائے گئے ہیں۔ اسی طرح جس طرح جیتنے والی ویب سائٹس اخبارات کی نقل نہیں تھیں یا جیتنے والی موبائل ایپس کس طرح ویب سائٹس کی تقلید نہیں تھیں، ہمیں یقین ہے کہ تخلیق کا ایک مکمل طور پر نیا نمونہ سامنے آئے گا جس میں UX سے لے کر رینڈرنگ پائپ لائنز تک بنیادی اسٹیک میں گہرائی میں سرایت کرنے والے تخلیقی AI کے ساتھ ابھرے گا۔ . وہ اب کیا شکل اختیار کریں گے، کوئی بھی صحیح معنوں میں پیش گوئی نہیں کر سکتا۔

The Generative AI Revolution will Enable Anyone to Create Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

اس بلاگ پوسٹ میں ہم موجودہ UGC پلیٹ فارمز کی تاریخ اور اس سے سیکھے گئے اسباق کا احاطہ کریں گے، UGC کمپنیاں آج کہاں ہیں اس کا ایک بازار کا نقشہ اور ان کے بارے میں سوچنے کے لیے ایک فریم ورک، ہم کمپنیوں سے کیا توقع رکھتے ہیں اور وہ AIGC میں کس طرح مقابلہ کریں گی۔ پہلا مرحلہ (AI سے چلنے والی ٹولنگ)، اور کمپنیاں AIGC کے دوسرے مرحلے (AI سے چلنے والے انجن) میں کیسے ابھر سکتی ہیں۔

The Generative AI Revolution will Enable Anyone to Create Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

کی میز کے مندرجات

UGC پلیٹ فارمز کی موجودہ حالت

گیمنگ کی دنیا حالیہ برسوں میں روبلوکس اور مائن کرافٹ (بالترتیب 56M DAU اور 17M DAU) جیسے UGC پلیٹ فارمز کے عروج کے ساتھ ایک ٹیکٹونک تبدیلی سے گزری ہے۔ ان پلیٹ فارمز نے لاکھوں لوگوں کو تخلیقی ٹولز کو مزید قابل رسائی بنا کر دوسروں کے لیے ورچوئل تجربات اور گیمز بنانے کے سنسنی اور چیلنج کا تجربہ کرنے کے قابل بنایا ہے۔ بنائے گئے گیمز ٹولز کی طاقت سے پیمانہ ہو گئے ہیں، جو اب پیشہ ورانہ ترقی کی ٹیموں کا مقابلہ کر رہے ہیں (ذیل میں روبلوکس الٹیمیٹ پینٹبال بمقابلہ جنوری کی روبلوکس فرنٹ لائنز سے گیم پلے دیکھیں)۔  

The Generative AI Revolution will Enable Anyone to Create Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

The Generative AI Revolution will Enable Anyone to Create Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

یہ دونوں پلیٹ فارم یو جی سی کی جگہ پر غالب کھلاڑی کیسے بن گئے؟ ہڈ کے نیچے، روبلوکس اور مائن کرافٹ بہت مختلف مصنوعات ہیں اور انہوں نے بڑھنے کے لیے بہت مختلف راستے اختیار کیے ہیں۔ تاہم، دونوں کی جڑیں ویڈیو گیم موڈز کی تاریخ سے جڑی ہوئی ہیں - جو ہیکرز کی کمیونٹی سے تعلق رکھتے ہیں جو صرف اپنے خیالات کو ان گیمز میں زندہ کرنا چاہتے ہیں جنہیں وہ پسند کرتے تھے۔ 

پہلے مقبول طریقوں میں سے ایک 1980 کی دہائی کے اوائل میں Castle Smurfenstein تھا، جو آئی ڈی سافٹ ویئر کا ایک موڈ تھا۔ کیسل ولفنسٹین کھیل کی رہائی کے بعد آئی ڈی عذاب 1993 میں، جس میں WAD فائل پیکج شامل تھا۔ عذابکے نقشے، اسپرائٹس، بناوٹ، اثاثے، وغیرہ۔ اور یقیناً موجود ہے۔ جوابی حملہوالوز کے لیے سب سے مشہور موڈ نصف زندگی، اور قدیم کا دفاع، خود مقبول کا ایک موڈ ہے۔ محفل کھیل اور فسادات کا پیش خیمہ کنودنتیوں کی لیگ. روایت آج بھی اچھی اور زندہ ہے۔ اسکائی رمایک گیم جو 2011 میں شروع ہوئی تھی، ختم ہو چکی ہے۔ 60K موڈز اربوں ڈاؤن لوڈز کے ساتھ۔ 

موڈز کو گیم کے بنیادی فن تعمیر اور پروگرامنگ کی زیادہ نفیس تفہیم کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن روبلوکس اور مائن کرافٹ نے گیم کی تخلیق کے عمل کو آسان اور خلاصہ کیا۔ Roblox نے 2006 میں چھوٹے بچوں کے لیے UGC گیمز پلیٹ فارم کے طور پر شروع کیا، جس کا آغاز بانی ڈیوڈ باسزکی کی بصیرت سے ہوا کہ ان کے بنائے ہوئے کچھ تعلیمی فزکس ٹولز گیمز بنانے کے لیے استعمال کیے گئے تھے۔ روبلوکس کو کمپوز ایبل بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جس میں شکل پرائمیٹوز لیگو بلاکس کی نقل کرتے ہیں اور لوا میں اسکرپٹنگ کی آسان زبان۔ اس کے مقابلے میں، مائن کرافٹ نے اپنی بنیادی عمارت اور بقا کے گیم پلے کے ذریعے کھلاڑیوں کو اپنے تخلیق کار کی طرف راغب کیا۔ مائن کرافٹ کا آغاز 2009 میں "کیو گیم" کے نام سے ایک سادہ انڈی گیم کے طور پر ہوا، جسے سویڈش پروگرامر مارکس "نوچ" پرسن نے تخلیق کیا، جس نے بیس بلڈنگ اور بلاک مائننگ گیمز سے تحریک حاصل کی۔ جیسے جیسے مائن کرافٹ ٹولنگ زیادہ طاقتور ہوتی گئی، کھلاڑیوں نے میناس تیرتھ جیسے عظیم الشان شہر کے مناظر بنائے۔ ۔ حلقے کے رب.

The Generative AI Revolution will Enable Anyone to Create Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

کچھ اسباق ہیں جو روبلوکس اور مائن کرافٹ سے حاصل کیے جاسکتے ہیں، حالانکہ دونوں کی اصل کہانیاں، مارکیٹ میں جانے کی حکمت عملی، اور کارپوریٹ نتائج مختلف تھے:

  1. تخلیق کنندہ-مواد پلیئر فلائی وہیل۔ دونوں گیمز نے کھلاڑیوں کے مضبوط فلائی وہیل سے فائدہ اٹھایا جو تخلیق کاروں میں تبدیل ہو گئے جو نئے کھلاڑیوں کے لیے مواد بنائیں گے۔ نیٹ ورک کے مضبوط اثرات ہیں کیونکہ پلیٹ فارم زیادہ زبردست مواد اور تخلیق کاروں کو جمع کرتا ہے۔
  2. ایک طاقتور ٹول سیٹ۔ مائن کرافٹ اور روبلوکس نے کئی سالوں سے تخلیق کاروں کے لیے ایک مضبوط ٹول سیٹ بنایا، جس نے نئے اصولوں اور گیم لوپس کے تنوع کو جانچا اور بنایا۔ تخلیق ایک کھیل کی شکل اختیار کر گئی۔ اب بھی بہت سے مشہور روبلوکس گیمز جیسے Adopt Me! پالتو جانوروں پر مبنی گیمز جیسی مقبول انواع کے اوپر تکرار ہیں۔
  3. سماجی، نامیاتی ترقی کی اہمیت۔ Minecraft اور Roblox دونوں نے ایک ڈویلپر اور سماجی نقطہ نظر سے مضبوط تخلیق کار کو اپنانے سے فائدہ اٹھایا۔ Dream اور Flamingo جیسے بہت سے سر فہرست YouTubers نے ماحولیاتی نظام کو بڑھایا اور فروغ دیا۔
  4. امیر تخلیق کار / ڈویلپر ماحولیاتی نظام۔ دونوں گیمز میں کمیونٹی فورمز، ٹیوٹوریل ویڈیوز، درسی کتابیں، اور ویکیز ہیں، جو اکثر فین بنائے جاتے ہیں، جو کہ نئے آنے والوں کو گیم سے ہم آہنگ ہونے میں مدد دیتے ہیں اور کھلاڑی تخلیق کار کی تبدیلی میں مدد کرتے ہیں۔
  5. لائیو سروس کی توجہ۔ روبلوکس اور مائن کرافٹ دونوں کو ان کے ڈویلپرز کی طرف سے مسلسل اپ ڈیٹ کیا گیا، نئے ٹولز، مخلوقات، بائیومز وغیرہ شامل کرنے کے ساتھ ساتھ کیڑے اور خرابیوں کو ٹھیک کیا گیا اور کمیونٹی کو مشغول کیا۔
  6. مضبوط اعتدال۔ ہدف کے سامعین اور ممکنہ طور پر NSFW مواد کے پھیلاؤ کو دیکھتے ہوئے، Mojang اور Roblox دونوں کے پاس تخلیق کیے جانے والے مواد کی اقسام کی نگرانی اور ماحولیاتی نظام کی حفاظت کے لیے اعتدال پسند ٹیمیں ہیں۔
  7. مالی مراعات۔ دونوں گیمز میں ڈویلپر اور پارٹنر پروگرام ہوتے ہیں جو تخلیق کاروں کو اعلی معیار، مقبول مواد کی ترغیب دیتے ہوئے اپنی تخلیقات سے رقم کمانے کی اجازت دیتے ہیں۔

ہم ان دونوں گیمز سے اسباق کو بڑھا کر ایک ایسا ڈھانچہ بنا سکتے ہیں جس کے ذریعے موجودہ اور مستقبل کے UGC پلیٹ فارمز کا اندازہ لگایا جا سکے، اس بات پر منحصر ہے کہ وہ کتنے کھلے، پلیٹ فارم سے پہلے روبلوکس کی طرح ہیں اور کیسے آن ریل، گیم فرسٹ وہ Minecraft کی طرح ہیں۔

ان کے مختلف طریقوں کے باوجود، دونوں گیمز انتہائی کمپوز ایبل اور افقی بھی ہیں، جو مختلف انواع (فائٹنگ، MOBA، ریسنگ، وغیرہ) میں تخلیق کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ تاہم، کچھ UGC گیمز ہیں جو ایک مخصوص صنف کے لیے انتہائی عمودی ہیں۔ مثال کے طور پر ہیلو فورج میں، گیمرز کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ لیول اور رول سیٹ بنائیں لیکن Halo گیم کے میکانکس کے اندر۔ ایک اور مثال، رول20، ایک حسب ضرورت پلیٹ فارم ہے جو خاص طور پر ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیمز (TRPGs) کے لیے تیار کیا گیا ہے۔ نیچے کا نقشہ بہت سے مشہور UGC پلیٹ فارمز کو اس لحاظ سے تقسیم کرتا ہے کہ وہ کتنے عمودی بمقابلہ افقی ہیں، اور آیا وہ گیم فرسٹ ہیں یا پلیٹ فارم فرسٹ۔

The Generative AI Revolution will Enable Anyone to Create Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

کی میز کے مندرجات

AIGC کا پہلا مرحلہ: AI-آپٹمائزڈ ورک فلوز

AIGC کا پہلا مرحلہ UGC 1.0 سے AI سے چلنے والی تخلیق میں تبدیلی کی نمائندگی کرے گا، جہاں تخلیقی AI کا استعمال موجودہ UGC ورک فلو کو ڈرامائی طور پر بہتر بنانے کے لیے کیا جائے گا۔ منتقلی کا مرحلہ آنے کی دو اہم وجوہات ہیں:

سب سے پہلے، جنریٹو AI اسپیس اب بھی تیزی سے تیار ہو رہا ہے - بڑے لینگویج ماڈلز (LLMs) حال ہی میں متن اور 2D اثاثہ کے ورک فلو کو معنی خیز طور پر بہتر بنانے کے لیے کافی اچھے ہوئے ہیں، اور 3D اثاثہ ماڈلز پر کام جاری ہے۔ نتیجے کے طور پر، AIGC پلیٹ فارم کی پہلی لہر ممکنہ طور پر لچکدار طریقے سے تعمیر کی جائے گی، کیونکہ بنیادی ڈھانچے کی تہہ وقت کے ساتھ تبدیل ہوتی ہے (نیچے دیکھیں)۔ دوسرا، ابتدائی ٹولز بھی ممکنہ طور پر موجودہ ٹول سیٹس اور UI کے ارتقاء یا اصلاح کے طور پر بنائے جائیں گے۔ روبلوکس جیسے عہدہ داروں کو اس کی موجودہ تخلیق کی پائپ لائن کو مکمل طور پر تبدیل کرنے کے بجائے ہموار کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے، اور سٹارٹ اپ تخلیق کاروں کو ترقی کے نئے نمونے سکھانے کے بجائے کم سے کم مزاحمت کا راستہ اختیار کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ 

The Generative AI Revolution will Enable Anyone to Create Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

UGC کے ذمہ دار پہلے ہی روبلوکس کے ساتھ اپنے ٹول سیٹ میں جنریٹیو AI صلاحیتوں کو شامل کرنے کی تلاش کر رہے ہیں۔ روبلوکس اسٹوڈیو میں تخلیقی AI ٹولز شامل کرنا. ابھی تک تفصیلات بہت کم ہیں اور روبلوکس کو متعدد چیلنجوں کا سامنا ہے جن میں اختراعی مخمصے اور ٹیک قرض شامل ہیں جو ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے جمع ہے۔ لیکن ان کے تخلیق کاروں، کھلاڑیوں اور ترقیاتی ٹیموں کے ساتھ بڑے پیمانے پر فوائد بھی ہیں۔ اس منتقلی کے مرحلے میں کمپنیوں کی تعمیر پر توجہ کیا جائے گا؟ اور انہیں کامیاب ہونے کے لیے کیا ضرورت ہوگی؟ 

  1. AI + انسانی مشترکہ تخلیق کے اوزار: شریک تصنیف متن، آواز، یا تصویری اشارے کے ذریعے اثاثہ تیار کرنے کے اوزار (مثلاً، کنٹرول نیٹ مستحکم بازی کے لیے)۔ شریک تحریر لوکیشن، ورلڈ بلڈنگ، اسٹوری لائنز، کوسٹس، اور یہاں تک کہ مکمل برانچنگ بصری ناول گیمز کے لیے ٹولز (مثلاً اسٹارٹ اپ جیسے AI تہھانے اور الیکٹرک نائر ان کے برانچنگ داستانی کھیلوں کے ساتھ)۔ شریک پائلٹ ٹولز کوڈنگ کے لیے جو UGC گیم ڈویلپمنٹ کے سب سے زیادہ تکنیکی حصے کو ناتجربہ کار تخلیق کاروں کے لیے نمایاں طور پر زیادہ قابل رسائی بنائے گا (جی پی ٹی-4 کے ساتھ ابتدائی تجربات دیکھیں جیسے آسان گیمز کو خود کار طریقے سے جنریٹ کرنے کے لیے سانپ)۔ کمپنیاں یہاں UX، لچک اور طاقت پر مقابلہ کریں گی۔ بہترین ٹولز ابتدائیوں کے لیے سیکھنے میں آسان ہوں گے لیکن پھر بھی وہ جدید تخلیق کاروں کی پیچیدہ ہدایات کو برقرار رکھنے کے قابل ہوں گے۔
  2. فوری اشتراک اور تلاش: جب زبردست گیمز بنیادی طور پر پرامپٹس کے ذریعے بنائے جاتے ہیں، تو یہ ضروری ہے کہ بہترین پرامپٹس تخلیق کاروں کے لیے آسانی سے دستیاب ہوں۔ ہم پہلے ہی دیکھ چکے ہیں۔ وسط سفر کا ڈسکارڈ فیڈ تخلیق کار برادری کو فن کے لیے حقیقی وقت میں "ترکیب" سکھاتی ہے۔ اس مرحلے میں کمپنیاں زبردست پرامپٹس کو شیئر کرنے کے قابل/بیچنے کے قابل نمونے کے طور پر دستیاب کرانے کے لیے مقابلہ کریں گی جیسا کہ روبلوکس کریٹر مارکیٹ پلیس، غیر حقیقی کا اثاثہ اسٹور، یا پرامپٹ بیس. اور جب یہ پرامپٹ لائبریریاں بہت بڑی اور شور مچاتی ہیں، تو AI تخلیق کاروں کو اپنے گیم کے لیے صحیح پرامپٹ تلاش کرنے میں مدد کرنے کے لیے معنوی تلاش کے ساتھ دوبارہ مدد کر سکتی ہے۔
  3. ناول گیم میکینکس: نئے میکینکس یا انواع کو کھولنا جو نئے کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں تخلیق کار کی ترقی کا ایک مضبوط راستہ ہوگا۔ مثال کے طور پر، قواعد پر مبنی طریقہ کار سے متعلق مواد کی تخلیق کا استعمال کئی دہائیوں سے گیم ڈویلپمنٹ میں ہوتا رہا ہے، خاص طور پر بدمعاش جیسے گیمز (ڈیابلو، ہیڈز) میں۔ تخلیقی AI کے ساتھ، تخلیق کار ان اصولوں کو گیم میں مواد کی تخلیق کے لیے بہت زیادہ متحرک بنا سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک سے زیادہ اسٹارٹ اپ جیسے کردار اور رفٹ ویور اپنے ٹیبل ٹاپ گیم کے Dungeon Masters کو جنریٹیو AI کی طاقت کو استعمال کرنے اور کھلاڑیوں کو اپنی مرضی کے ماحول میں رکھنے کی اجازت دینے کے ساتھ تجربہ کر رہے ہیں، اپنی مرضی کے اعدادوشمار/لور/صلاحیتوں کے ساتھ پیدا ہونے والے نئے راکشسوں سے لڑنے کے لیے، یہ سب کچھ رن ٹائم پر ہے۔ سٹارٹ اپس کو معلوم ہو سکتا ہے کہ ایک عمودی ٹول سیٹ کو عظیم بنانے کے لیے مقابلہ کرنا افقی طور پر مکمل پلیٹ فارم بنانے کی کوشش کرنے سے کامیابی کا آسان راستہ ہے۔ 
  4. مواد کی دریافت: تخلیق کار AI ٹولز کی طاقت کو استعمال کرنے والے پہلے سے کہیں زیادہ مواد تیار کریں گے۔ انتخاب میں بڑے پیمانے پر اضافے کا مطلب یہ بھی ہے کہ کھلاڑیوں کو ان گیمز اور کھلاڑیوں سے جڑنے میں مدد کی ضرورت ہوگی جو ان کے لیے بہترین فٹ ہیں۔ UGC اسٹارٹ اپس کے لیے، نئے کھلاڑیوں کو صحیح کھیل سے ملانا انہیں برقرار رکھنے اور تخلیق کار فلائی وہیل کو صحت مند رکھنے کی کلید ہے۔ Loci.ai مثال کے طور پر، گیم اثاثوں کے لیے AI سے چلنے والی سیمنٹک سرچ پر کام کر رہا ہے۔
  5. منیٹائزیشن: اگرچہ AIGC سے براہ راست تعلق نہیں ہے، فیز 1 میں کمپنیوں کے لیے مقابلہ کرنے کا ایک طریقہ تخلیق کاروں کو منیٹائز کرنا ہے۔ Roblox پر، تخلیق کار اپنی پیدا کردہ آمدنی کا %30 گھر لے جاتے ہیں۔ Fortnite تخلیقی صارفین 10% سے کم گھر لے جاتے ہیں۔ تخلیقی AI کے ساتھ تخلیقی ٹولز بنانا برقرار رکھنے اور اپ گریڈ کرنے کے لیے کم مہنگا ہو سکتا ہے، جس سے نئے پلیٹ فارم تخلیق کاروں کو بہتر ادائیگی کر سکیں گے۔
  6. اعتدال: UGC پلیٹ فارمز کو پہلے سے ہی کھلاڑیوں کو کئی شکلوں میں بد سلوکی سے بچانے کے لیے اعتدال کی ضرورت ہوتی ہے۔ تخلیق کاروں کو ٹولز کا غلط استعمال کرنے سے روکنے کے لیے، اور غلط اثاثے، حالات یا رویے پیدا کرنے سے فریب کو روکنے کے لیے AI سے چلنے والے ٹولز کو بھی خود کو معتدل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ یہ کوئی چھوٹے کام نہیں ہیں - روبلوکس پلیٹ فارم کو محفوظ رکھنے کے لیے مبینہ طور پر سینکڑوں لائیو ماڈریٹرز کو ملازمت دیتا ہے - لیکن اسٹارٹ اپ جیسے GGWP تجزیاتی AI کی طاقت کو اعتدال پسند طرز عمل اور مواد کے لیے استعمال کر رہے ہیں۔

کی میز کے مندرجات

اے آئی جی سی کا دوسرا مرحلہ: تخلیق کے نئے نمونے

اگر AIGC کا پہلا مرحلہ جنریٹو AI ہے جو موجودہ UGC ٹولز کو تیز کرتا ہے، تو دوسرا مرحلہ جنریٹو AI ہوگا جو بنیادی تخلیق انجن کو طاقت فراہم کرے گا۔ ہم پیش گوئی کرتے ہیں کہ تخلیقی AI کے لیے زمین سے بنائے گئے تخلیق کے انجن نئے تخلیق کے پیراڈائمز اور UX کو فعال کر سکتے ہیں، اپنی مرضی کے مطابق رینڈرنگ کی صلاحیتیں رکھتے ہیں، اور/یا خاص طور پر AI سے چلنے والی تخلیق کے لیے بنائی گئی پروگرامنگ زبان کے ساتھ بنایا جا سکتا ہے۔ یہ AI مقامی انجن رن ٹائم کے وقت کسی بھی ڈیوائس پر تیز رفتار تکرار اور تخلیق کی طرف نئے تصور شدہ تکنیکی اور ڈیٹا فن تعمیر کے ساتھ کلاؤڈ بیسڈ ہو سکتے ہیں۔ نتیجتاً، آج کے UGC کے عہدہ داروں کے لیے اس مرحلے میں جیتنا انتہائی مشکل ہو جائے گا – انہیں اپنی تمام بنیادی ٹیکنالوجی کو دوبارہ سے لکھنا پڑے گا۔ اور ان کے موجودہ داخل شدہ ماحولیاتی نظام کو پورٹ کریں! تو وہ کون سے ممکنہ راستے ہیں جو اسٹارٹ اپ لے سکتے ہیں؟ ہم دو ممکنہ راستوں کا تعین کرنا چاہیں گے - جیسا کہ UGC 1.0، ایک عمودی راستہ اور ایک افقی راستہ۔

وہ کمپنیاں جو عمودی راستہ اختیار کرتی ہیں ان کا ابتدائی دائرہ ایک تنگ ہوگا۔ یہ توجہ کھیل کی ایک مخصوص صنف (تخلیق کاروں کے مخصوص ذیلی سیٹ کے ذریعہ پیش کردہ) کے لئے تخلیقی صلاحیتوں کے مقصد سے تیار کردہ سیٹ کی شکل اختیار کر سکتی ہے۔ کمپنیاں پسند کرتی ہیں۔ پوشیدہ دروازے (کہانی سنانے والے کھیل) رولورس (ٹیبل ٹاپ آر پی جی گیمز)، اور ریگریشن گیمز (مسابقتی بیٹل بوٹ گیمز) ابتدائی طور پر واحد انواع کے ارد گرد توجہ مرکوز تخلیق کے اوزار بنا رہے ہیں۔ ایک تنگ توجہ مصنوعات کو بھیجنے، صارفین کو حاصل کرنے، فیڈ بیک جمع کرنے اور بالآخر مصنوعات کی مارکیٹ کو زیادہ تیزی سے فٹ ہونے کا موقع فراہم کرتی ہے جس کے نتیجے میں بہتر ٹولز بنانے میں بامقصد، فیڈ بیک پر مبنی دوبارہ سرمایہ کاری کی اجازت ملتی ہے۔ ایک تنگ سینڈ باکس میں مقصد سے طے شدہ ٹولز بنانا تخلیق کار کے لیے آن بورڈنگ کو آسان بناتا ہے، لیکن یہی تخلیق کار ان حدود سے باہر نئی انواع میں توسیع کرنے کی کوشش کرتے وقت جدوجہد کر سکتے ہیں (اور آخرکار منتھن)۔ لیکن، ایک مخصوص صنف میں ان کی گہرائی کی وجہ سے، وہ تخلیق کے عمل کو دوبارہ ایجاد کرنے کے قابل ہو سکتے ہیں جیسا کہ Minecraft نے ڈیجیٹل لیگو بلاکس کے ساتھ کیا تھا۔ 

افقی AIGC اسٹارٹ اپ گیم انجن کمپنیوں کی طرح نظر آئیں گے۔ تخلیقی AI صلاحیتوں کو بنیادی انفراسٹرکچر پرت تک لانا ناول تخلیق کے ورک فلو اور ٹولنگ کو قابل بناتا ہے۔ اگر آج ایک نیا سرچ انجن بنایا گیا ہے، تو یہ ممکنہ طور پر ایک اشاریہ شدہ مطلوبہ الفاظ کے نمونے کے بجائے "صارف کے سوال کا جواب" سے شروع ہوگا۔ AIGC سے چلنے والے گیم انجن گیم کی تخلیق میں اسی طرح کی بنیادی تبدیلیاں لا سکتے ہیں۔ کیا ہوگا اگر یہ نئے AIGC انجن مثال کے طور پر سین گراف کے پیراڈائم کو متروک بنا دیں؟ جس طرح ہم تخلیق کاروں کو شروع ہوتے دیکھتے ہیں۔ روایتی حرکت پذیری کے بغیر ویڈیو بنائیں سافٹ ویئر اور رینڈرنگ پائپ لائنز، ممکنہ طور پر نئی تکنیکیں پیدا ہوں گی جو ریئل ٹائم رینڈرنگ کو بے گھر کر سکتی ہیں جیسا کہ ہم آج جانتے ہیں۔ یا اثاثوں کی تخلیق کو لے لو - جیسے کمپنیاں لما لیبز نئی 3D اسکیننگ اور اثاثہ تیار کرنے والی ٹیکنالوجیز بنا رہے ہیں جو گیم تخلیق کرنے والے نئے انجنوں کو طاقت دے سکتی ہے۔ کیا ہوگا اگر، ٹیکسٹ پرامپٹس کے بجائے، ہم ایک اسپیس کی ویڈیو لے سکتے ہیں اور AI خود بخود میشز، ٹیکسچرز، اور گیم میں مکمل طور پر رینڈرڈ لیول تیار کرے گا؟ افقی راستہ سب سے زیادہ پرخطر ہے اور اس کے لیے ممکنہ طور پر زیادہ سرمایہ اور مضبوط تحقیقی ٹیموں کی ضرورت ہوگی لیکن یہ وہ راستہ بھی ہے جو گیم تخلیق کی بڑی تحریر کو مکمل طور پر نئی شکل دے سکتا ہے۔

کی میز کے مندرجات

نتیجہ

جنریٹو AI گیم تخلیق کو جمہوری بنا کر UGC گیمز کی جگہ کو تبدیل کرنے اور اس میں خلل ڈالنے کے لیے تیار ہے۔ ہر کوئی دل سے گیمر ہے، اور ہر گیمر گیم میکر بن سکتا ہے۔ AIGC دور لاکھوں لوگوں کو اپنا پہلا گیم بنانے کے لیے بااختیار بنائے گا اور گیم ڈیولپرز کی یہ نئی نسل گیم ڈیزائن کی تخلیقی صلاحیتوں کی ایک لہر کو جنم دے گی جو گیمز کی صنعت کو ہمیشہ کے لیے بدل دے گی۔ مزید تخلیق کار، زیادہ متنوع گیمز، مزید گیمرز۔ 

اگر آپ تخلیقی AI ٹولز بنانے کے لیے پرجوش بانی ہیں جو تخلیق کاروں کی اس نئی نسل کو غیر مقفل کر دیں گے تو بلا جھجھک رابطہ کریں! 

***

یہاں بیان کردہ خیالات انفرادی AH Capital Management, LLC ("a16z") کے اہلکاروں کے ہیں جن کا حوالہ دیا گیا ہے اور یہ a16z یا اس سے وابستہ افراد کے خیالات نہیں ہیں۔ یہاں پر موجود کچھ معلومات فریق ثالث کے ذرائع سے حاصل کی گئی ہیں، بشمول a16z کے زیر انتظام فنڈز کی پورٹ فولیو کمپنیوں سے۔ اگرچہ قابل اعتماد مانے جانے والے ذرائع سے لیا گیا ہے، a16z نے آزادانہ طور پر ایسی معلومات کی تصدیق نہیں کی ہے اور معلومات کی موجودہ یا پائیدار درستگی یا کسی دی گئی صورتحال کے لیے اس کی مناسبیت کے بارے میں کوئی نمائندگی نہیں کی ہے۔ اس کے علاوہ، اس مواد میں فریق ثالث کے اشتہارات شامل ہو سکتے ہیں۔ a16z نے اس طرح کے اشتہارات کا جائزہ نہیں لیا ہے اور اس میں موجود کسی بھی اشتہاری مواد کی توثیق نہیں کرتا ہے۔

یہ مواد صرف معلوماتی مقاصد کے لیے فراہم کیا گیا ہے، اور قانونی، کاروبار، سرمایہ کاری، یا ٹیکس کے مشورے کے طور پر اس پر انحصار نہیں کیا جانا چاہیے۔ آپ کو ان معاملات کے بارے میں اپنے مشیروں سے مشورہ کرنا چاہئے۔ کسی بھی سیکیورٹیز یا ڈیجیٹل اثاثوں کے حوالے صرف مثالی مقاصد کے لیے ہیں، اور سرمایہ کاری کی سفارش یا پیشکش کی تشکیل نہیں کرتے ہیں کہ سرمایہ کاری کی مشاورتی خدمات فراہم کریں۔ مزید برآں، یہ مواد کسی سرمایہ کار یا ممکنہ سرمایہ کاروں کی طرف سے استعمال کرنے کے لیے نہیں ہے اور نہ ہی اس کا مقصد ہے، اور کسی بھی صورت میں a16z کے زیر انتظام کسی بھی فنڈ میں سرمایہ کاری کرنے کا فیصلہ کرتے وقت اس پر انحصار نہیں کیا جا سکتا ہے۔ (a16z فنڈ میں سرمایہ کاری کرنے کی پیشکش صرف پرائیویٹ پلیسمنٹ میمورنڈم، سبسکرپشن ایگریمنٹ، اور اس طرح کے کسی بھی فنڈ کی دیگر متعلقہ دستاویزات کے ذریعے کی جائے گی اور ان کو مکمل طور پر پڑھا جانا چاہیے۔) کوئی بھی سرمایہ کاری یا پورٹ فولیو کمپنیوں کا ذکر کیا گیا، حوالہ دیا گیا، یا بیان کردہ A16z کے زیر انتظام گاڑیوں میں ہونے والی تمام سرمایہ کاری کے نمائندے نہیں ہیں، اور اس بات کی کوئی یقین دہانی نہیں ہو سکتی کہ سرمایہ کاری منافع بخش ہو گی یا مستقبل میں کی جانے والی دیگر سرمایہ کاری میں بھی ایسی ہی خصوصیات یا نتائج ہوں گے۔ Andreessen Horowitz کے زیر انتظام فنڈز کے ذریعے کی گئی سرمایہ کاری کی فہرست (ان سرمایہ کاری کو چھوڑ کر جن کے لیے جاری کنندہ نے a16z کو عوامی طور پر ظاہر کرنے کے ساتھ ساتھ عوامی طور پر تجارت کیے جانے والے ڈیجیٹل اثاثوں میں غیر اعلانیہ سرمایہ کاری کی اجازت فراہم نہیں کی ہے) https://a16z.com/investments پر دستیاب ہے۔ /.

اندر فراہم کردہ چارٹس اور گراف صرف معلوماتی مقاصد کے لیے ہیں اور سرمایہ کاری کا کوئی فیصلہ کرتے وقت ان پر انحصار نہیں کیا جانا چاہیے۔ ماضی کی کارکردگی مستقبل کے نتائج کا اشارہ نہیں ہے۔ مواد صرف اشارہ کردہ تاریخ کے مطابق بولتا ہے۔ کوئی بھی تخمینہ، تخمینہ، پیشن گوئی، اہداف، امکانات، اور/یا ان مواد میں بیان کیے گئے خیالات بغیر اطلاع کے تبدیل کیے جا سکتے ہیں اور دوسروں کی رائے سے مختلف یا اس کے برعکس ہو سکتے ہیں۔ اضافی اہم معلومات کے لیے براہ کرم https://a16z.com/disclosures دیکھیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ اندیسن Horowitz