گودھولی زون ایک انتھولوجی فرنچائز ہے جس نے مشہور 1959 سیریز کے بعد کئی دہائیوں میں متعدد ٹی وی شوز بنائے ہیں۔ اگرچہ VR گیم اپنی جڑوں کے ساتھ زیادہ تر سچا رہتا ہے، سائنس فائی ہارر تھیمز اور بیانیہ کے موڑ کو اچھالتا ہے، لیکن اس میں کاغذی پتلے دشمنوں کے خلاف لڑاکا شوٹر پر مبنی جنگی نظام کی شمولیت ایک ایسا زخم ہے جو بدقسمتی سے مجموعی تجربے کو سستا کر دیتا ہے۔
گودھولی زون تفصیلات:
پر دستیاب ہے: کویسٹ 2، PSVR جلد آرہا ہے۔
تاریخ رہائی: جولائی 14th، 2022
قیمت سے: $20
ڈیولپر: پاکٹ منی گیمز
پبلیشر: تفریحی ٹرین
جائزہ لیا گیا: کویسٹ 2
[سرایت مواد]
گیم پلے
60 کی دہائی کی سیریز کی طرح، گیم کا انتھولوجی سیٹ اپ مناسب طور پر گودا محسوس کرتا ہے، اور بیانیہ موڑ کا ایک بوفیٹ فراہم کرتا ہے جس کی آپ فرنچائز سے توقع کریں گے۔ گیم کا کہانی سنانے کا پہلو یقینی طور پر اس کا مضبوط سوٹ ہے، کیونکہ اس میں تین مختلف کہانیاں بنائی گئی ہیں جو ایسا محسوس کرتی ہیں جیسے انہیں شو کے شاندار دنوں سے پھاڑ دیا گیا ہو، جس میں ایک قابل خدمت راڈ سرلنگ تاثر بھی شامل ہے۔
ہر کہانی کو مکمل ہونے میں تقریباً 45 منٹ لگتے ہیں، لیکن خراب کرنے والوں کی خاطر میں اس سے زیادہ آگے نہیں جا رہا ہوں۔ یہاں مناسب طور پر عجیب و غریب تھیمز ہیں جو ٹیکنالوجی، گیمنگ کلچر، گرم اور خشک جہنم میں پرجاتیوں کی بقا کو چھوتے ہیں — یہ سب واقعی 2022 کے لیے نقطہ نظر پر ہیں۔
اگرچہ کہانیاں یقینی طور پر اس کے نفسیاتی خوف اور پیٹنٹ سائنس فائی موڑ کے ساتھ برانڈ پر ہیں، گیم میں ایک ایکشن شوٹر تھیم شامل ہے جو کسی بھی ایپی سوڈ میں جگہ سے باہر محسوس کرے گا۔ گودھولی زون میں نے کبھی دیکھا ہے. گیم کا ایک بڑا حصہ لڑائی پر مرکوز ہے، اور دو اقساط میں آپ کو کسی قسم کی بندوق دی جاتی ہے اور توقع ہے کہ وہ ایک ٹن دشمنوں کو مارے گا۔
اور کچھ واقعی دلچسپ موڑ کے باوجود، لڑائی ہر چیز کو کم کر دیتی ہے، کیونکہ شوٹنگ کے تجربے نے بہت سی خواہشات کو چھوڑ دیا تھا۔ تیسرے ایپی سوڈ سے ایک بندوق پر آئرن سائٹس کے ساتھ ہدف بنانا مشکل ہے، اور دوسرے ایپی سوڈ میں دیگر تمام گنز میں سائٹس بالکل شامل نہیں تھیں، جس کے نتیجے میں بورڈ میں متضاد نتائج برآمد ہوتے ہیں۔ شاٹس پر دشمن کا ردعمل بھی اتنا ہی غیر موثر ہوتا ہے، جو آپ کو ہمیشہ یہ اندازہ لگاتا ہے کہ آیا آپ ہدف کو نشانہ بناتے ہیں یا نہیں۔
دشمن بھی کہیں سے نکل جاتے ہیں اور جب وہ مر جاتے ہیں تو باہر نکل جاتے ہیں۔ اگر آپ پر حملہ ہوتا ہے، تو آپ اپنی آخری خودکار بچت پر دوبارہ شروع کرتے ہیں۔ کچھ اعلی نوٹ ہیں، جیسے کچھ کارٹونی ایک بار استعمال کرنے والی بندوقیں جو تفریحی ہوسکتی ہیں، اور کچھ ماحولیاتی پہیلیاں جن کا پتہ لگانے میں ایک یا دو منٹ لگ سکتے ہیں، لیکن گیم کا نسبتاً سائز ان لمحات کو زیادہ محسوس کرتا ہے۔ ایمانداری سے نیکی کی مہارت پیدا کرنے والے لمحات سے زیادہ نمونہ جہاں آپ اپنی سیکھی ہوئی چیزوں کو اطمینان بخش نتیجے پر پہنچا سکتے ہیں۔
پورے کھیل میں چند قابل ذکر ایسٹر انڈے ہیں جو اچھے ٹچز تھے، اور فرنچائز کے شائقین کو اپیل کرنی چاہیے۔ اگر آپ اردگرد نظر دوڑائیں تو آپ کو مسٹر بیمس کے پڑھنے والے شیشے مل سکتے ہیں۔ آخری وقت میں کافی (1959) اور ٹاکی ٹینا گڑیا سے زندہ گڑیا (1963)۔ کچھ ٹیبلوز بھی ہیں جو یقینی طور پر ماضی کی اقساط سے ہیں، جیسے پرواز 33 کی اوڈیسی (1961)، جس میں اصل میں ولیم شیٹنر نے اداکاری کی تھی۔
ایسٹر انڈے تلاش کرنا، یا کچھ مخصوص کاموں کو مکمل کرنا مختلف طریقوں کو کھولتا ہے، یہ سبھی بنیادی طور پر بصری فلٹرز کے طور پر کام کرتے ہیں جو آپ کو مختلف رنگوں میں گیم کھیلنے دیتے ہیں جو کہ ہر فرنچائز کی سیریز کی عکاسی کرتے ہیں: 1959 کی سیریز کے لیے سیاہ اور سفید، ایک اور رنگ سیر شدہ 1994 سیریز کے لیے موڈ، وغیرہ
یہ ایک تفریحی چال ہے، لیکن حتمی کریڈٹ رول کے بعد اس نے گیم پلے کو حقیقتاً نہیں بڑھایا کیونکہ گیم بنیادی طور پر ایک شاٹ تجربہ ہے جس کے نتائج مرتب ہوتے دکھائی دیتے ہیں۔ پھر بھی، آپ گیم کو بلیک اینڈ وائٹ میں مکمل طور پر کھیلنے سے ہٹ سکتے ہیں، اور اپنے آپ کو اصل سیریز میں مزید غرق کر سکتے ہیں۔
منتقلی
بصری تھوڑا سا ہٹ اور مس محسوس ہوتا ہے۔ گودھولی زون. کھیل کا ماحول، ایک بھرپور رنگ پیلیٹ اور اشیاء اور ماحول کی اعلی تغیر کی بدولت، بہترین. تاہم کچھ ماڈلنگ اور بناوٹ زیادہ تفصیلی ہو سکتے ہیں، جو کہ قدرے کم ہے۔ آپ یہ بتا سکتے ہیں کہ کویسٹ 2 پر گیم کارکردگی کے ہر اونس کو ختم کرنے کی شدت سے کوشش کر رہی ہے، کیوں کہ ویڈیو کیپچر میں نمایاں ہنگامہ آرائی ہوتی ہے۔
آبجیکٹ کا تعامل درمیانی ہوتا ہے، کیونکہ جن چیزوں کو آپ کو چھونے کی اجازت ہے وہ آپ کے ہاتھ میں مخصوص زاویوں پر پھنس جاتی ہیں، جبکہ دیگر مکمل طور پر غیر رد عمل ظاہر کرتی ہیں، جس کی وجہ سے آپ یہ سوال کرتے ہیں کہ کسی بھی علاقے میں کیا اہم ہے اور کیا نہیں ہے۔
آواز کی اداکاری بہترین ہے، جس میں راڈ سرلنگ طرز کا راوی بھی شامل ہے۔ یہ سرلنگ کے ڈیڈ آن تاثر سے زیادہ خراج تحسین ہے، لیکن ہر ایک ایپیسوڈ کو بک اینڈ کرنے کے لیے یہ ایک کلاسک ٹچ ہے۔ گیم کا ساؤنڈ ٹریک موڈ کو ترتیب دینے اور بیانیہ کے انکشافات میں اضافہ کرنے میں بھی بہت اچھا کام کرتا ہے۔
آرام
اس میں ایک ٹن نقشہ عبور ہے۔ گودھولی زون ، اور بہت سی میزیں جو آپ کے سر کو ہلکا سا چکرا سکتی ہیں کہ آپ کو کتنی تیز اور تیز موڑ کرنے کی ضرورت ہے۔ شکر ہے کہ گیم میں آپ کو A-to-B تک لانے کے لیے کافی آرام دہ موڈز شامل ہیں، لیکن اگر آپ کو لگتا ہے کہ آپ بہت زیادہ بھاگ رہے ہیں تو آپ کو تھوڑا سا سست کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ ایسے لمحات ہوتے ہیں جب دنیا الٹ جاتی ہے، جو عجیب محسوس کر سکتی ہے، حالانکہ یہ بہت کم ہیں۔
'دی ٹوائی لائٹ زون VR' کمفرٹ سیٹنگز - 25 جولائی 2022 |
|
ٹرننگ |
|
مصنوعی موڑ | ✔ |
ہموار موڑ | ✔ |
سایڈست رفتار | ✔ |
سنیپ ٹرن | ✔ |
سایڈست اضافہ | ✔ |
تحریک |
|
مصنوعی حرکت | ✔ |
ہموار حرکت | ✔ |
سایڈست رفتار | ✖ |
ٹیلی پورٹ حرکت | ✖ |
Blinders | ✔ |
سایڈست طاقت | ✔ |
سر پر مبنی | ✔ |
کنٹرولر پر مبنی | ✔ |
تبدیل کرنے کے قابل حرکت والا ہاتھ | ✔ |
پوسٹ |
|
کھڑے موڈ | ✔ |
بیٹھنے کا موڈ | ✔ |
مصنوعی کراؤچ | ✔ |
اصلی کراؤچ | ✔ |
رسائی |
|
ذیلی فلمیں | ✖ |
متبادل آڈیو | ✖ |
زبانیں | انگریزی |
ایڈجسٹ مشکل | ✖ |
دو ہاتھ درکار ہیں۔ | ✔ |
اصلی کراؤچ کی ضرورت ہے۔ | ✖ |
سماعت کی ضرورت ہے۔ | ✔ |
سایڈست کھلاڑی اونچائی | ✖ |
- آر / وی آر
- blockchain
- بلاکچین کانفرنس آر
- بلاکچین کانفرنس وی آر
- coingenius
- crypto کانفرنس ar
- کرپٹو کانفرنس وی آر
- توسیع حقیقت
- تفریحی ٹرین
- میٹاورس
- مخلوط حقیقت
- خبر
- آنکھ
- oculus گیمز
- OPPO
- پلاٹا
- افلاطون اے
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- پلیٹو گیمنگ
- کا جائزہ لینے کے
- سڑک پر وی آر
- روبوٹ سیکھنا
- ٹیلیمیڈیکن
- ٹیلی میڈیسن کمپنیاں
- گودھولی زون
- tiwlight زون vr
- گودھولی زون
- گودھولی زون کی تلاش
- مجازی حقیقت
- ورچوئل رئیلٹی گیم
- ورچوئل رئیلٹی گیمز
- vr
- VR کھیل
- زیفیرنیٹ