VR Industry Luminary John Carmack Quits Meta, Calling it “the end of my decade in VR” PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

VR انڈسٹری کے لومینری جان کارمیک نے میٹا چھوڑ دیا، اسے "VR میں میری دہائی کا اختتام" کہتے ہوئے

جان کارمیک، افسانوی پروگرامر اور Oculus gensis کی کہانی کے کلیدی کھلاڑی، نے اعلان کیا کہ اس نے میٹا چھوڑ دیا ہے، ملازمین کو ایک میمو میں لکھا ہے کہ وہ کمپنی کی اعلیٰ ترین سطحوں پر تبدیلی کے لیے دباؤ ڈالنے کی کوشش کی "لڑائی سے تھک چکے ہیں"۔

کارمیک کبھی بھی الفاظ کو کم کرنے والا نہیں رہا۔ 2013 میں صنعت کی مہارت کو Oculus میں لانے سے باہر — خاص طور پر Meta (ex-Facebook) نے VR ہیڈسیٹ اسٹارٹ اپ کو 2 بلین ڈالر میں حاصل کرنے سے ایک سال قبل — کارمیک صارفین کی VR کی دنیا میں ایک نادر ونڈو رہا ہے اور اس کے پیچھے سب سے اہم کمپنیوں میں سے ایک ہے۔ . اور اب بھی، ایسا لگتا ہے کہ ہم اس بات پر جھانک رہے ہیں کہ میٹا میں چیزیں کیسے کام کرتی ہیں، یا اس کے بجائے، وہ کیسے کیا کام کرتے ہیں.

گزشتہ جمعہ کو، کارمیک نے ملازمین کو ایک میمو بھیجا جس میں کہا گیا کہ وہ مؤثر طریقے سے میٹا کو چھوڑ رہے ہیں، جس میں کمپنی کی VR کوششوں کا ذکر کیا گیا ہے کہ "آدھی تاثیر جو مجھے خوش کرے گی۔"

VR Industry Luminary John Carmack Quits Meta, Calling it “the end of my decade in VR” PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
کارمیک نے E3 2012 میں ابتدائی Oculus Rift پروٹو ٹائپ کو ڈیمو کیا۔

میمو کے کچھ حصے پہلے ایک میں لیک ہوئے تھے۔ بزنس اندرونی ٹکڑا، تاہم کارمیک نے فیس بک اپ ڈیٹ میں میمو جاری کرکے ایک قدم آگے بڑھایا۔ ہم نے مضمون کے نچلے حصے میں متن کو مکمل طور پر شامل کیا ہے۔

اپنے پورے دور میں Oculus کی موبائل کوششوں کی سربراہی کرنے کے بعد، 2019 میں Carmack نے Oculus CTO کے عہدے سے استعفیٰ دے دیا۔ "مشاورت CTO" پوزیشن، کچھ اس نے کہا کہ کمپنی میں گزارے جانے والے اس کے وقت کو ایک "معمولی ٹکڑا" تک کم کر دے گا تاکہ وہ VR سے باہر نئے منصوبوں کا تعاقب کر سکے۔

پھر بھی، کارمیک کا کہنا ہے کہ میٹا میں پچھلے کچھ سال ایک جدوجہد رہے ہیں:

"میری آواز یہاں بلند ترین سطح پر ہے، لہذا ایسا محسوس ہوتا ہے کہ مجھے چیزوں کو منتقل کرنے کے قابل ہونا چاہئے، لیکن میں واضح طور پر کافی قائل نہیں ہوں۔ جن چیزوں کے بارے میں میں شکایت کرتا ہوں ان کا ایک اچھا حصہ بالآخر ایک یا دو سال گزرنے کے بعد اپنا راستہ بدلتا ہے اور ثبوت ڈھیر ہو جاتے ہیں، لیکن میں کبھی بھی احمقانہ چیزوں کو نقصان پہنچانے سے پہلے ان کو مارنے میں کامیاب نہیں ہو سکا، یا کوئی سمت متعین کر سکوں اور کسی ٹیم کو درحقیقت اس پر قائم رکھا۔ یہ. مجھے لگتا ہے کہ مارجن پر میرا اثر مثبت رہا ہے، لیکن یہ کبھی بھی اہم موور نہیں رہا۔

اس کا دعویٰ ہے کہ میٹا کے اندر گرتا ہوا اثر "اعتراف طور پر خود متاثر" تھا، اس حقیقت کی وجہ سے کہ وہ واقعی اثر و رسوخ کے لیے C-لیول کی لڑائیوں میں حصہ لینے کے لیے تیار نہیں تھا:

"میں Oculus کے حصول کے بعد مینلو پارک منتقل ہو سکتا تھا اور قیادت کی نسلوں کے ساتھ لڑائیاں لڑنے کی کوشش کر سکتا تھا، لیکن میں پروگرامنگ میں مصروف تھا، اور میں نے فرض کیا کہ میں اس سے نفرت کروں گا، اس سے برا ہو گا، اور شاید ویسے بھی ہار جاؤں گا۔"

کارمیک نے فالو اپ میں کہا ٹویٹر موضوع کہ "مارک زکربرگ اور میرے درمیان مختلف اسٹریٹجک امور پر ایک قابل ذکر فرق تھا، لہذا میں جانتا تھا کہ اپنے نقطہ نظر کو اندرونی طور پر آگے بڑھاتے رہنا زیادہ مایوس کن ہوگا۔"

میٹا میں جانے سے پہلے مقابلے-A-مقابلے Oculus، John Carmack مشہور آئی ڈی سافٹ ویئر کے شریک بانی اور تکنیکی ڈائریکٹر تھے۔ اس نے ایک نجی ایرو اسپیس کمپنی Armadillo Aerospace بھی قائم کی۔ کارمیک کا کہنا ہے کہ اب وہ اپنے اسٹارٹ اپ کین ٹیکنالوجیز میں مصنوعی جنرل انٹیلی جنس (AGI) پر کام کر رہے ہیں۔

اس کے اندرونی میمو کا مکمل متن ذیل میں ہے:

یہ VR میں میری دہائی کا اختتام ہے۔

مجھے ملے جلے احساسات ہیں۔

کویسٹ 2 بالکل وہی ہے جو میں شروع سے دیکھنا چاہتا تھا - موبائل ہارڈویئر، اندر سے باہر ٹریکنگ، اختیاری PC سٹریمنگ، 4k (ish) اسکرین، لاگت سے موثر۔ میرے سافٹ ویئر کے بارے میں تمام شکایات کے باوجود، لاکھوں لوگ اب بھی اس سے قیمت حاصل کر رہے ہیں۔ ہمارے پاس ایک اچھی پروڈکٹ ہے۔ یہ کامیاب ہے، اور کامیاب مصنوعات دنیا کو ایک بہتر جگہ بناتی ہیں۔ اگر مختلف فیصلے کیے جاتے تو یہ سب کچھ زیادہ تیزی سے ہو سکتا تھا اور بہتر ہو سکتا تھا، لیکن ہم نے صحیح چیز کے بالکل قریب کچھ بنایا۔

مسئلہ ہماری کارکردگی کا ہے۔

کچھ پوچھیں گے کہ میں کیوں پرواہ کرتا ہوں کہ ترقی کیسے ہو رہی ہے، جب تک یہ ہو رہا ہے؟

اگر میں دوسروں کو زیر کرنے کی کوشش کر رہا ہوں، تو میں یہ کہوں گا کہ ایک ایسا ادارہ جو صرف ناگزیریت جانتا ہے ناگزیر مقابلے اور/یا بیلٹ سخت کرنے کے لیے تیار ہے، لیکن حقیقت میں، یہ 5% GPU استعمال نمبر دیکھنے سے زیادہ ذاتی تکلیف ہے۔ پیداوار میں اس سے ناراض ہوں۔

[ترمیم کریں: میں یہاں حد سے زیادہ شاعرانہ ہو رہا تھا، کیونکہ بہت سے لوگوں نے ارادہ کھو دیا ہے۔ سسٹم آپٹیمائزیشن پرسن کے طور پر، میں کارکردگی کا بہت خیال رکھتا ہوں۔ جب آپ اپنی زندگی کے بیشتر حصے میں اصلاح کے لیے سخت محنت کرتے ہیں، تو کسی ایسی چیز کو دیکھ کر جو مکمل طور پر ناکارہ ہے آپ کی روح کو تکلیف پہنچتی ہے۔ میں اپنی تنظیم کی کارکردگی کے مشاہدے کو پروفائلنگ ٹول پر افسوسناک حد تک کم تعداد کو دیکھنے سے تشبیہ دے رہا تھا۔]

ہمارے پاس لوگوں اور وسائل کی مضحکہ خیز مقدار ہے، لیکن ہم مسلسل خود کو سبوتاژ کرتے ہیں اور کوششوں کو ضائع کرتے ہیں۔ شوگر کوٹ کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔ میرے خیال میں ہماری تنظیم نصف تاثیر سے کام کر رہی ہے جس سے مجھے خوشی ہوگی۔ کچھ لوگ مذاق کر سکتے ہیں اور دعویٰ کر سکتے ہیں کہ ہم ٹھیک کر رہے ہیں، لیکن دوسرے ہنس کر کہیں گے "آدھا؟ ہا! میں سہ ماہی کارکردگی پر ہوں!"

یہ میرے لیے ایک جدوجہد رہی ہے۔ میری یہاں بلند ترین سطح پر آواز ہے، اس لیے ایسا محسوس ہوتا ہے کہ مجھے چیزوں کو منتقل کرنے کے قابل ہونا چاہیے، لیکن میں واضح طور پر کافی قائل نہیں ہوں۔ جن چیزوں کے بارے میں میں شکایت کرتا ہوں ان کا ایک اچھا حصہ بالآخر ایک یا دو سال گزرنے کے بعد اپنا راستہ بدلتا ہے اور ثبوت ڈھیر ہو جاتے ہیں، لیکن میں کبھی بھی احمقانہ چیزوں کو نقصان پہنچانے سے پہلے ان کو مارنے میں کامیاب نہیں ہو سکا، یا کوئی سمت متعین کر سکوں اور کسی ٹیم کو درحقیقت اس پر قائم رکھا۔ یہ. مجھے لگتا ہے کہ مارجن پر میرا اثر مثبت رہا ہے، لیکن یہ کبھی بھی اہم موور نہیں رہا۔

یہ تسلیم شدہ طور پر خود ساختہ تھا - میں Oculus کے حصول کے بعد مینلو پارک منتقل ہو سکتا تھا اور قیادت کی نسلوں کے ساتھ لڑائیاں لڑنے کی کوشش کر سکتا تھا، لیکن میں پروگرامنگ میں مصروف تھا، اور میں نے فرض کیا کہ میں اس سے نفرت کروں گا، اس سے برا ہو گا، اور شاید ہار جاؤں گا۔ بہرحال

شکایت کافی ہے۔ میں لڑائی سے تھک گیا ہوں اور چلانے کے لیے میرا اپنا اسٹارٹ اپ ہے، لیکن لڑائی اب بھی جیتنے کے قابل ہے! VR دنیا کے زیادہ تر لوگوں کے لیے قدر لا سکتا ہے، اور کوئی بھی کمپنی اسے کرنے کے لیے میٹا سے بہتر پوزیشن میں نہیں ہے۔ ہوسکتا ہے کہ موجودہ طریقوں کے ساتھ ہل چلا کر وہاں پہنچنا درحقیقت ممکن ہو، لیکن بہتری کی کافی گنجائش ہے۔

بہتر فیصلے کریں اور اپنی مصنوعات کو "لعنت دو" سے بھریں

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر