چمگادڑ دل لگی، مضحکہ خیز اور قابل رسائی VR PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کا کیا وعدہ کرتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

چمگادڑ دل لگی، مضحکہ خیز اور قابل رسائی VR کا وعدہ کرتا ہے۔

کیا چمگادڑ مجھے کسی بھی دوسرے VR گیم کے مقابلے میں بہت زیادہ ہنسایا جو میں نے گزشتہ ماہ Gamescom میں آزمایا تھا۔

شاید اس کی وجہ یہ ہے کہ زیادہ تر VR گیم ڈیمو عام طور پر مزاحیہ معاملات نہیں ہوتے ہیں۔ اس کے باوجود، جب میں اپنے واٹ دی بیٹ ڈیمو کے دوران نہیں ہنس رہا تھا، میں تقریباً یقینی طور پر مسکرا رہا تھا۔ یہاں تک کہ صرف 10 منٹ کے ایک مختصر ڈیمو میں، بیٹ نے اپنے ظاہر کردہ ٹریلر کے وعدے پر کیا پیش کیا: ایک نرالا لیکن قابل رسائی VR گیم جس میں مزاحیہ مضحکہ خیز منظرناموں کا انتخاب شامل ہے۔

[سرایت مواد]

کھیل ایک فالو اپ ہے فزکس سے چلنے والا فلیٹ اسکرین گیم What the Golf from Danmark-based studio Triband. اس سال کے شروع میں اعلان کیا گیا۔, کیا چمگادڑ اپنے پیشرو سے ملتے جلتے تصور کی پیروی کرتا ہے، لیکن VR ہیڈسیٹ پر منتقلی کرتا ہے۔ گیمز کام میں میں نے جس ڈیمو کی کوشش کی اسے گیم کی مرکزی مہم سے لیے گئے بے ترتیب، کاٹنے کے سائز کی سطحوں کے انتخاب کے ذریعے چلانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ میں نے ڈیمو کو اتنی تیزی سے مکمل کیا کہ چند بار اس سے گزر سکیں – ہر ایک میں ایک مختلف علاقہ ہے جس میں نئے میکانکس اور مکمل کرنے کے کام ہیں۔

جی ہاں، کھیل کے ہر منظرنامے میں بیس بال کا بیٹ شامل ہوتا ہے، لیکن آپ بیس بال کھیلنے کے علاوہ کچھ اور بھی کر رہے ہوں گے۔ زیادہ تر وقت، اس میں کسی چیز کو مارنے کے لیے بلے کا استعمال کرنا شامل ہوتا ہے - اگر بیس بال نہیں، تو مکمل طور پر کچھ اور - ہدف کی طرف۔ دوسرے آپ سے لیورز کو دبانے یا بٹن دبانے، ہلکی پہیلیاں حل کرنے یا جیت کی شرائط کو پورا کرنے کے لیے ایک یا زیادہ چمگادڑ (آپ کے پاس ہر ایک کنٹرولر کے لیے دو، ایک ہے) استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ دوسرے میں، آپ چمگادڑ کو پینتریبازی کا استعمال کریں گے اور بیرونی خلا میں تیرتے ہوئے ایک متحرک ہدف کی سمت میں توپ چلائیں گے۔

کاموں کو سمجھنا آسان ہے اور حل تلاش کرنے میں شاذ و نادر ہی ہدایات کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن اکثر تجربات کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔ جو چیز اس تجربے کو اتنا دل چسپ بناتی ہے وہ صرف وہ عجیب و غریب منظرنامے ہی نہیں ہیں جن میں یہ رونما ہوتا ہے، بلکہ گیم کے تعامل کے نظام اور فزکس سینڈ باکس کی گندی نوعیت بھی ہے۔ واٹ دی بیٹ میں تعاملات کو جان بوجھ کر قدرے افراتفری کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ایسے آلات جن کو درست مقصد کی ضرورت ہوتی ہے، جیسا کہ مذکورہ بالا توپ، مثال کے طور پر، باؤنسی اسپرنگ سے منسلک ہو جائے گی۔ یا ہو سکتا ہے کہ آپ کو کوئی چھوٹی چیز اٹھا کر اسے اپنے بیس بال کے چمگادڑ کا استعمال کرتے ہوئے منتقل کرنا پڑے، جس کی گرفت بہت کم ہے اور اس سے بھی بدتر کنٹرول۔ کچھ طریقوں سے، یہ اسی طرح ہے Tentacular کے جان بوجھ کر غلط فزکس کھیل کے میدان.

کنٹرولز اور رسائی کے لحاظ سے، توجہ ہمیشہ بیس بال کے بلے پر مرکوز ہوتی ہے – کنٹرول اسکیم کو یاد رکھنے یا کنٹرولرز پر کوئی بٹن دبانے کی ضرورت نہیں ہے۔ ہر مینو، بٹن اور تعامل کو مقامی اور عمیق انداز میں سنبھالا جاتا ہے۔ صرف چمگادڑوں کو ادھر ادھر منتقل کریں - کھیل باقی کا خیال رکھے گا۔

کیا چمگادڑ
واٹ دی بیٹ میں کچھ بھی ہوتا ہے، اور یہ سب تفریحی ہے۔ ڈویلپرز بخوبی جانتے ہیں کہ یہ کس قسم کا گیم ہے اور وہ اسے زیادہ سے زیادہ دل لگی بنانے کے لیے اس تصور کو دوگنا کرنے سے نہیں ڈرتے۔ Gamescom میں میرے ڈیمو کے بعد، مجھے امید ہے کہ مکمل ریلیز کسی کے بھی چہرے پر مسکراہٹ لانے کے قابل ہو جائے گی، چاہے یہ VR میں ان کی پہلی یا سوویں بار ہو۔

اس سال کے آخر میں Bat Quest 2 اور SteamVR کے لیے کیا ریلیز کرتا ہے۔ آنے والی مزید اپ ڈیٹس پر نظر رکھیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR