Đánh giá PSVR 2 – Sony tiến thêm một bước cho VR tiêu dùng

Đánh giá PSVR 2 – Sony tiến thêm một bước cho VR tiêu dùng

Hơn sáu năm sau khi ra mắt VR, Sony đã sẵn sàng mang VR thế hệ tiếp theo lên PS5 với PSVR 2. Liệu PlayStation VR 2 có cải tiến đáng kể so với người tiền nhiệm của nó không? Và làm thế nào để nó xếp chồng lên các tai nghe VR khác trên thị trường? Đọc để tìm hiểu.

Với PSVR 2, Sony không chỉ cải thiện tai nghe trước đó mà còn nâng cao một số tiêu chuẩn cho tai nghe tiêu dùng nói chung với tư cách là thiết bị đầu tiên trong phân khúc mang tính năng theo dõi bằng mắt, HDR và ​​​​haptic mới ra thị trường. Hãy bắt đầu xem xét thông số kỹ thuật của PSVR 2 và so sánh chúng với PSVR gốc:

Thông số PSVR 2 so với PSVR

PSVR 2 PSVR
Độ phân giải 2,000 x 2,040 (4.1MP) mỗi mắt, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0MP) mỗi mắt, RGB OLED
Tốc độ làm tươi 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Ống kính Fresnel Phần tử đơn không thuộc kênh
Trường xem (đã xác nhận quyền sở hữu) 110 ° (giả định theo đường chéo) 100 ° (giả định theo đường chéo)
Điều chỉnh quang học IPD, giảm đau mắt Giảm thị lực
Kết nối USB-C (không có hộp đột phá) USB, HDMI (hộp đột phá)
Chiều dài cáp 4.5m 4.4m
Theo dõi Từ trong ra ngoài (không có đèn hiệu bên ngoài) Ngoài trong (máy ảnh ngoài)
Máy ảnh trên tàu 4x IR (bên ngoài), 2x IR (bên trong) Không áp dụng
Chế độ xem chuyển tiếp Không
Đầu vào Bộ điều khiển PSVR 2 Sense (có thể sạc lại), theo dõi bằng mắt DualShock 5 (có thể sạc lại) DualShock 4 (có thể sạc lại), PS Move (có thể sạc lại), PS Aim (có thể sạc lại), giọng nói
Bài nghe Đầu ra hỗ trợ 3.5 mm Đầu ra hỗ trợ 3.5 mm
Microphone
haptics Bộ điều khiển, tai nghe Bộ điều khiển
Trọng lượng máy 560g 600g
Phát hành ngày Tháng 2 22nd, 2023 Tháng Mười 13th, 2016
Khả năng tương thích với bảng điều khiển PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (có bộ chuyển đổi, chỉ các trò chơi VR tương thích với PS4)

Đánh giá PSVR 2

Một trong những phần quan trọng nhất của tai nghe VR là mọi thứ trông như thế nào khi bạn nhìn qua ống kính, vì vậy đó là nơi chúng ta sẽ bắt đầu.

Clarity

Đánh giá PSVR 2 - Sony thực hiện một số bước tiến cho trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain VR của người tiêu dùng. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Mọi thứ trông đẹp như thế nào bên trong tai nghe VR phụ thuộc vào nhiều thứ hơn là chỉ độ phân giải, vì vậy chúng tôi muốn tập trung mọi thứ vào vấn đề "độ rõ nét", tức là: thế giới ảo trông rõ ràng như thế nào bên trong tai nghe.

PSVR 2 có một bước nhảy vọt về độ rõ nét so với người tiền nhiệm trước hết nhờ vào bước nhảy vọt về độ phân giải (từ 1.0MP mỗi mắt lên 4.1MP mỗi mắt). Từ quan điểm về độ phân giải, điều đó đặt PSVR 2 ngang hàng với các tai nghe khác trên thị trường như Quest 2.

Mặc dù hình ảnh qua ống kính của PSVR 2 chắc chắn trông đẹp hơn nhiều so với PSVR gốc, nhưng nó bị cản trở một chút bởi hai vấn đề đáng chú ý: điểm ngọt và chuyển động mờ.

Các ống kính Fresnel của PSVR 2 thực sự có độ rõ nét từ cạnh này sang cạnh kia khá tốt, nhưng chỉ khi bạn có thể nhìn vào hộp mắt khá nhỏ của tai nghe (điểm ngọt ngào AKA). Thật không may, không phải ai cũng có thể hướng mắt vào vị trí lý tưởng vì điểm ngọt ngào dường như được thiết kế ở khoảng cách xa khiến bạn phải nhét tai nghe vào mặt một cách khó chịu để giữ cho ống kính ở trạng thái hoàn hảo. điểm. Nhờ khả năng điều chỉnh giảm mỏi mắt, bạn có thể dễ dàng di chuyển các thấu kính đủ xa để chúng không đè vào mũi của bạn, nhưng đối với từng chút một, bạn sẽ từ bỏ một số độ sắc nét ở các cạnh và một số trường nhìn.

Hộp mắt nhỏ cũng có nghĩa là nếu bạn không quay các điều chỉnh công thái học của tai nghe trong đúng rồi bạn sẽ thấy những thứ như quang sai màu và mờ hơn xung quanh các cạnh so với cách khác.

Rất may, Sony đã bao gồm một bước hiệu chỉnh có hướng dẫn (sử dụng tính năng theo dõi bằng mắt của tai nghe) và giúp người dùng tìm thấy vị trí lý tưởng đó bằng cách hướng dẫn họ căn chỉnh IPD và ống kính chính xác. Điều này chắc chắn giúp giảm thiểu vấn đề có một điểm ngọt ngào nhỏ và tôi thấy mình đang chạy hiệu chỉnh vài lần khi tôi cầm tai nghe lên chỉ để đảm bảo mọi thứ không bị lệch ra khỏi vị trí. May mắn thay, Sony đã giúp bạn dễ dàng thực hiện bước hiệu chỉnh tại bất kỳ thời điểm nào—ngay cả khi đang ở giữa trò chơi.

Tôi cũng đã đề cập đến hiện tượng nhòe chuyển động như một thứ cản trở độ rõ nét trên PSVR 2. Tôi vẫn không biết chính xác tại sao Tôi thấy hơi mờ chuyển động trên PSVR 2—dù là mờ liên tục, bóng mờ, phản chiếu hay thứ gì khác—nhưng nó phần nào làm giảm độ sắc nét của hình ảnh bất cứ khi nào đầu bạn chuyển động (trong VR là hầu hết thời gian). Thật đáng tiếc vì bạn có thể thấy mọi thứ sắc nét như thế nào khi bạn đứng yên, và ngay khi bạn nhìn vào thứ khác, thế giới xung quanh bạn trở nên mờ hơn một chút.

Và thật không may, ống kính Fresnel của PSVR 2 không phải là một ngoại lệ đối với quy tắc: vẫn dễ dàng phát hiện ra các tia sáng thần thánh và một số ánh sáng chói trong các cảnh có độ tương phản cao.

Hiển thị & HDR

Đánh giá PSVR 2 - Sony thực hiện một số bước tiến cho trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain VR của người tiêu dùng. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Bỏ qua các vấn đề về điểm hấp dẫn, PSVR 2 đang tích hợp một cặp màn hình OLED ấn tượng giúp màu sắc trở nên phong phú và bão hòa hơn đồng thời cho phép các phần tối của cảnh trở nên thực sự tối thay vì chỉ có màu xám đậm.

Điều này tạo ra sự khác biệt lớn khi nói đến nội dung như Chân trời gọi của núi nhằm mục đích đưa người chơi đắm chìm trong một thế giới đầy phong cảnh tươi tốt.

Mặc dù thật tuyệt khi có các mức độ màu đen OLED trên một bộ tai nghe hiện đại, nhưng màn hình của PSVR 2 lại có nhiều vết sần hơn so với các thiết bị cùng thời, biểu hiện là một chút lốm đốm trên màn hình dễ nhìn thấy hơn khi nhìn trên một số màu nhất định.

Nhưng đó là cái giá bạn phải trả cho những màu đen sâu đó và các khả năng 'HDR' có mục đích, mặc dù tôi vẫn chưa nghe Sony xác nhận các phần chính của khả năng đó, như độ sáng tối đa.

Theo kinh nghiệm của tôi với tai nghe, tôi không thể nói rằng tôi cảm thấy nó hiển thị độ sáng cực đại cao hơn đáng kể so với các tai nghe khác, nhưng có vẻ như HDR đang phát huy hiệu quả nhiều hơn ở các âm trung và trầm.

Lĩnh vực xem

Đánh giá PSVR 2 - Sony thực hiện một số bước tiến cho trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain VR của người tiêu dùng. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

Tương tự như điểm ngọt nhỏ, trường quan sát của PSVR 2 về mặt kỹ thuật khá lớn—đôi khi có cảm giác như nó đáp ứng được cả Chỉ số của Valve—nhưng điều đó chỉ xảy ra nếu bạn có thể đẩy ống kính một cách đặc biệt (và đối với tôi, khong thoai mai) nhắm mắt lại; quá gần đến nỗi các ống kính đang gây áp lực lớn lên mũi của bạn. Giữa nơi tôi thực sự thoải mái khi đặt ống kính và nơi tôi sẽ có được trường nhìn tối đa, có cảm giác như tôi đang để lại một lượng foV không hề nhỏ trên bàn. Điều đó nói rằng, ngay cả vị trí thoải mái cũng để lại cho tôi một trường nhìn khá lớn, vượt xa những thứ như Nhiệm vụ 2.

IPD & Theo dõi mắt

Đánh giá PSVR 2 - Sony thực hiện một số bước tiến cho trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain VR của người tiêu dùng. Tìm kiếm dọc. Ái.
Ảnh bằng đường đến VR

PSVR 2 là tai nghe VR dành cho người tiêu dùng đầu tiên được xuất xưởng với tính năng theo dõi bằng mắt. Trong khi điều này có tiềm năng rất hữu ích trên nhiều ứng dụng, tôi vẫn chưa thấy bất kỳ trò chơi nào sử dụng nó một cách nghiêm túc. Cho đến nay trò chơi gần nhất đã đến là Chân trời gọi của núi sử dụng theo dõi bằng mắt để cải thiện độ chính xác của mục tiêu tự động tinh vi của trò chơi.

Về phần mình, Sony đang sử dụng tính năng theo dõi bằng mắt để giúp người dùng đặt IPD chính xác (rất hữu ích, đặc biệt là khi xem xét điểm ngọt ngào nhỏ của tai nghe) và thậm chí điều chỉnh độ nghiêng của tai nghe trên đầu người dùng.

Mặc dù tôi đánh giá cao cảm ứng thông minh đó, nhưng tôi ước rằng bước hiệu chuẩn sẽ thực sự cung cấp một con số đi kèm với cài đặt IPD; theo cách đó, bạn có thể chỉ cần nhớ số của mình và quay số đó mọi lúc. Thay vào đó, hiệu chuẩn có hướng dẫn chỉ hiển thị một chỉ báo trực quan về khoảng cách giữa mắt bạn với tâm thấu kính. Nó hoạt động tốt, nhưng không có số để đi theo, bạn cần quay số mọi thứ một cách trực quan mọi lúc.

Tiếp tục ở Trang 2: Âm thanh, Theo dõi & Bộ điều khiển, Haptics »

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR