Các nhà phát triển mô phỏng công việc cho biết họ cảm thấy 'được minh oan' bởi cách tiếp cận VR của Apple Vision Pro

Các nhà phát triển mô phỏng công việc cho biết họ cảm thấy 'được minh oan' bởi cách tiếp cận VR của Apple Vision Pro

Mặc dù Apple Vision Pro đã xác thực phần lớn những gì Meta (trước đây là Facebook) đã làm trong lĩnh vực VR trong thập kỷ qua, nhưng chiếc tai nghe này cũng phản ánh hoạt động dưới sự bảo trợ của Google tại studio phát triển Job Simulator Owlchemy Labs.

Sau thông báo gần đây rằng Trình mô phỏng công việc và Trình mô phỏng kỳ nghỉ sắp có mặt trên Apple Vision Pro, UploadVR đã trò chuyện với Andrew Eiche, Giám đốc điều hành của Owlchemy Labs tại GDC 2024. Khi được hỏi về trọng tâm theo dõi bàn tay của studio và cách thức Tầm nhìn của Apple sử dụng tính năng theo dõi bàn tay làm phương pháp kiểm soát chính, Eiche tin rằng hệ thống của Apple giống như một “sự minh chứng to lớn” cho chiến lược của Owlchemy.

Eiche xác nhận: “Chúng tôi đã thực hiện cử chỉ chụm tương tự này trong bản demo theo dõi bàn tay trước đây mà không biết Apple sẽ làm gì, vì vậy thật tuyệt khi thấy rằng tất cả chúng tôi đã đoàn kết lại xung quanh một tương tác này”.

Mô tả sự kết hợp giữa tính năng theo dõi bằng mắt và tay của Apple là “thực sự thú vị”, Eiche giải thích rằng Owlchemy trước đây đã thử nghiệm một nguyên mẫu trên nhiệm vụ chuyên nghiệp, mặc dù tai nghe đó mang ít cảm biến hơn nhưng có cùng sự kết hợp đầu vào cơ bản.

“Khi chúng tôi dùng thử Apple Vision Pro lần đầu tiên, chúng tôi đã nói 'vâng!' Đây giống như những gì chúng tôi đã hy vọng trong nhiều trường hợp,” Eiche nói với UploadVR trong một cuộc phỏng vấn trực tiếp tại GDC. “Việc tạo một ứng dụng trên tai nghe hiện nay rất khó trên mọi tai nghe vì bạn phải bắt đầu lại từ đầu. Với Apple, bạn có thể sử dụng Swift UI. Bạn có thể sử dụng tất cả các công cụ khác nhau này để xây dựng một ứng dụng nhằm lấy lớp cơ sở. Và sau đó bạn thêm mọi thứ lên trên nó và điều đó thật thú vị. Vì vậy, vâng, nó giống như một sự minh chứng to lớn.”

Các nhà phát triển mô phỏng công việc cho biết họ cảm thấy 'được minh oan' bởi cách tiếp cận của Apple Vision Pro đối với trí thông minh dữ liệu VR PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Owlchemy Labs có lịch sử nổi bật về các biện pháp kiểm soát theo dõi bằng tay. Trình mô phỏng kỳ nghỉ hỗ trợ thử nghiệm vào năm 2020 trên Quest, năm 2021 đã giới thiệu 'Chế độ theo dõi tay tần số cao' với độ trễ giảm và hiệu suất tốt hơn và sau này chúng tôi gọi nó là một trong những trò chơi theo dõi bàn tay hay nhất trên Quest. Vào năm 2022, hãng phim đã hé lộ dự án tiếp theo là một trò chơi nhiều người chơi có tính năng theo dõi bàn tay, sau đó là theo dõi bàn tay giới thiệu công nghệ.

“Điều điên rồ nhất về tính năng theo dõi bàn tay là nó sẽ giúp việc theo dõi bộ điều khiển tốt hơn vì chúng tôi có thể theo dõi bàn tay của bạn khi bạn đang cầm bộ điều khiển,” Eiche nói với chúng tôi tại GDC năm ngoái, trước thông báo của Apple. “Vậy thì điều gì ngăn cản bạn khỏi các thiết bị ngoại vi?”

Bản demo của Owlchemy tiếp cận theo dõi tay VR trên thị trường đại chúng

Bản trình diễn công nghệ theo dõi tay của Owlchemy tại GDC 2023 đã chỉ ra tương lai của thị trường đại chúng VR.

Các nhà phát triển mô phỏng công việc cho biết họ cảm thấy 'được minh oan' bởi cách tiếp cận của Apple Vision Pro đối với trí thông minh dữ liệu VR PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Đối với GDC 2024, tôi đã hỏi cách Owlchemy tiếp cận việc bổ sung hỗ trợ theo dõi bàn tay cho Trình mô phỏng công việc trở về trước trên Apple Vision Pro. Eiche cho biết họ bắt đầu với hệ thống theo dõi bàn tay của Vacation Simulator và được xây dựng từ đó:

“Bằng cách sử dụng hệ thống mà chúng tôi đã xây dựng cho Trình mô phỏng kỳ nghỉ, chúng tôi đã quay lại và phát hiện một số trường hợp khó khăn vì nó vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Chúng tôi đã thực hiện thêm một số công việc và sau đó đưa nó vào Trình mô phỏng công việc. Thực sự, việc đi vào Trình mô phỏng công việc dễ dàng hơn Trình mô phỏng kỳ nghỉ vì không có dịch chuyển tức thời.

Eiche từ chối bình luận về việc liệu Trình mô phỏng công việc có nhận được tính năng theo dõi bàn tay trong Quest hay không.

Nhìn chung, rõ ràng là Eiche có chung quan điểm với Devin Reimer, cựu Giám đốc điều hành và CTO của Owlchemy Labs. Eiche cho biết anh ấy “rất đồng tình” với quan điểm của Reimer được thể hiện một cách bài xã luận của khách đầu năm nay đã nêu lý do tại sao anh ấy cảm thấy mọi nhà phát triển VR đều cần có kế hoạch theo dõi bàn tay.

Reimer viết: “Những cơn gió đang thay đổi rất nhanh và việc không có kế hoạch có thể là một sai lầm đắt giá”.

Bạn có thể đọc thêm ở link dưới đây:

Tại sao mọi nhà phát triển VR đều cần một kế hoạch theo dõi bàn tay

Job Simulator là một trong những trò chơi VR bán chạy nhất mọi thời đại và trưởng nhóm kỹ thuật của nó gửi đến các nhà phát triển một thông điệp: Bạn cần có kế hoạch theo dõi bàn tay ngay bây giờ.

Các nhà phát triển mô phỏng công việc cho biết họ cảm thấy 'được minh oan' bởi cách tiếp cận của Apple Vision Pro đối với trí thông minh dữ liệu VR PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Hội nghị nhà phát triển của Google diễn ra vào ngày 14 tháng XNUMX và Samsung đã tổ chức đang nhắm mục tiêu vào cuối năm nay để phát hành tai nghe VR do Google cung cấp sử dụng chipset XR2 Gen 2+ của Qualcomm.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR